弹弹堂大冒险游戏截图
弹弹堂大冒险游戏截图
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弹弹堂大冒险游戏截图
弹弹堂大冒险

弹弹堂大冒险

官方入驻
5.1
下载
18 万
22 万
游戏大小
1.02 GB

游戏介绍

上次更新于2023/08/22
开发者的话亲爱的弹友们: 大家好!我们是《弹弹堂大冒险》的制作团队,亦是页游弹弹堂的原班人马。遥想弹弹堂第一次和大家见面距今已有十多年了,可以说见证了一代人的成长吧。这次带给大家的《弹弹堂大冒险》手游,希望能让弹友们重拾当年的初心,回归弹弹堂最原本的乐趣。 我们在美术风格上保留了最经典的画面与Q版角色,在玩法上我们坚持无辅助瞄准抛物线的设计,绝对让你感受到什么叫最还原的弹射竞技。如果你是一位老弹友,我想你在打开《弹弹堂大冒险》的那一刻,那些熟悉的场景和刻进DNA里的BGM定能勾起你的回忆。 我们和各位弹友们一样也都是玩家,在玩了市面上那么多任务复杂、特效花哨的游戏后,始终坚信只有最原汁原味的休闲竞技才是弹弹堂的核心所在。我们希望能做到当你们进入游戏的那一刹那就回想起当年和好友一起打弹弹堂的感觉,如果能让大家感受到当年那最纯真的快乐,那就足够了。 同时,我们也将不定期放出精彩内容--版本更新内容、重磅福利活动、设计原稿曝光图......还有制作人面对面哦~ 最后,预祝各位弹友能有良好的游戏体验! 【关注我们】 欢迎大家微信搜索“弹弹堂大冒险手游”公众号并关注,不仅有实时资讯、实用攻略,还会有惊喜福利! B站搜索“弹弹堂大冒险手游”并关注,可以随时随地和轰天哥聊天交流,更可浏览每一期视频和专栏内容,点赞、投币、收藏一键三连是对我们最大的支持~ 微信公众号:弹弹堂大冒险手游 B站社区:弹弹堂大冒险手游 百度贴吧:弹弹堂大冒险手游吧 玩家QQ①群:807173006 玩家QQ②群:666509806
游戏时长 3.6 小时
前言:第七大道:始于运气,败于运气。
第七大道历程简述:2008年1月第七大道成立,因错判形式,资金全部亏空。创始人曹凯蛊惑小伙伴孤注一掷解包韩国j2m开发的《TAAN》,用三个月时间抄袭照搬出了《弹弹堂》,ui玩法美术完全一致。
EA在2008年12月收购j2m,曾递交第七大道律师函,后者因游戏上线后成绩优异与EA秘密私了。因EA并不看重这类小众游戏吸金能力弱,j2m于2010年初被合并,《TAAN》随即停服。
第七大道总结了弹射类游戏的痛点在弹弹堂2.0版本加入pve副本和养成社交系统,使之成为了一个角色扮演类游戏。
2011年搜狐畅游68.258%股权并购第七大道
2013年畅游7800万美元购买剩余股份,第七大道成为畅游全资子公司,创始人曹凯出走。
2014年因内部问题第七大道其他元老纷纷出走。
2015年第七大道创始人之一孟书奇携手上海砾游投资管理有限公司成立上海永翀投资中心,孟书奇任法人,收购第七大道科技公司,包括其海外业务总计约2亿美元。
因为收购资金而产生的对赌协议,第七大道又不得不继续冲业绩,只得沦落于目前贩卖情怀的地步。
详细内容参考
【【中国网游史61】曾登顶中国页游坐拥五亿用户,弹弹堂经历了什么-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2JSGwas
——正文评价:情怀到位,玩法落后,注定无法长久。
1.情怀:我跟弹弹堂的情怀其实非常简短,那可是我小学玩的游戏。入坑时,还是个单纯竞技类游戏。当时我特别喜欢轰天埋人获胜的玩法。
弃坑时间我可以定位到2.0版本刚出的时候,pve刚出,埋人获胜大削。我在领了一个牛顿水果篮,然后在一个挖坑图试玩见证了其必杀加三连发再加二的恐怖挖坑能力之后选择退游。
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2.第七大道的手游弹弹堂:《弹弹堂大冒险》其实是综合改良了腾讯版弹弹堂和页游弹弹堂的一个成品。我觉得整体感觉更像养成游戏,而不是竞技游戏。
14级直接开三个池:武器池,宠物池,宝珠池
100抽保底,武器池宠物池保底还不一定能拿到极品和五星。而100抽需要270元。
从台服千里眼来看,后续活动会一个比一个“值”,直接贩卖数值,氪金无底洞,氪佬将会无限强大。
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3.弹射手游存在的问题:竞技程度弱——侧重养成——氪金差距大——技术党无体验退游——加重氪金——数值膨胀——氪佬打架——氪佬无沙包击打而退出——停服
参考弹射游戏对比:国内有一款唯一二次元弹射手游《浮生若梦》只运营8个月就停服。浮生若梦采用的是高抽卡福利,pvp分等级段匹配,pve排名的运营方式,虽然pvp可以卡等级,但卡等级导致pve无法推进,而等级缓慢上升会导致pvp体验快速下滑导致玩家流失,游戏无法运营。
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4.建议:细水长流的运营才不会继续败坏厂商名声。我认为应该重pvp轻pve,技术流才是弹弹堂的游戏内核!!!
一.将pvp和pve完全分割开,pve一套数值体系,pvp一套数值体系。
二.弹射游戏pvp痛点在没有moba类游戏的技术差距,我认为完全可以学习《荒野乱斗》开发多样的游戏目标和地图。这样可以根据不同的地图采用更多样化的战术配合,同时也可以采用随机胜利条件来增加pvp的趣味性。
1.pvp地图地形多样化,平衡武器数值。
2.随机胜利条件,例如:只能埋人获胜,此获胜条件下不会掉血,只能埋地形。夺旗战:3V3击败对方旗手获胜,旗手增加生命值和攻击。全歼获胜。首杀获胜。
3.高分局可以bp武器地图,随机地图且单队武器不能重复
4.参考《浮生若梦》增加保护型武器和辅助型武器,必杀架墙,必杀加血。
pve:给氪金大佬激励机制,鼓励氪金大佬拉0氪低氪打pve。
鼓励方式:只要队伍之间高战与低战相差一定数值,高战带低战可获得积分,积分按照排名分发奖励,前10名发限定皮肤或宠物。
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总结:第七大道的成功像是一种狗急跳墙式的成功,而没落的原因也是当初金主的运营不利——如果投资它的是腾讯或者网易呢?
对于玩家来说,虽然第七大道依然保持着原版人马,创始人依然坚守,但现实的业绩压力是摆在眼前的,从《神曲》的成功来说,我认为如果第七大道正常跟上国内游戏发展的步伐肯定不会是现在落后不堪的情况,可惜没有如果。
建议提也提了,采不采纳就是他们的事了,请大家也面对现实吧。
来自 小米Mi 11
怀旧确实怀旧,怀的是胎死腹中,旧的是一塌糊涂。我对弹弹堂还是有很深的记忆,从最开始的勋章时期,搞了+9手术刀高兴的不得了;再到后面强化改累计,和好友一起刷副本聊天。我曾经为了一个1000累冲三个月没去小饭桌,攒下来给弹弹堂,现在想来当时也是太过疯狂,陷入迷茫,在人生道路选错了方向。
我能想到他不会很好,但没想到烂的这么彻底。尽管我很喜欢弹弹堂,但不妨碍我认为他做的一拖答辩。
照例先说好的地方,个人认为副本的移植和角度表的保留运用是整个游戏最复古也最华丽的地方。副本保持了端游模样,确实勾起了回忆,而角度表的复刻又让我想到技术流的高光时刻。这两部分也是唯一值得称赞的部分了。
接下来就要说为什么是答辩了
①时装难看且昂贵。开服卖的服装不能说没有改变,只能说毫无长进。传承复古的同时,新时装仍然难看至极,却要99R,只能说韭菜是真好割。
②交易不透明。所有东西都是购买获得7天,再在背包中升级成永久(点券/绑点),这里很难说以后会不会有用点卷购买,且只能用点卷升级的物品出现。【点券为充值货币】
③发展的非长期性。目前我看不到有任何每日的途径去获得抽奖券(30R十抽)但是绑定点券不能用于抽奖(乐)
④糟糕的抽奖机制。用户体验拉大跨——无论氪佬与林冲。都已经22年了,还搞抽碎片合成武器这种东西,我真的觉得很搞笑;抽奖的虚假保底+一堆狗粮也是值得诟病的地方。总之用户体验几乎为0
总之,目前来看,这就是打着情怀,吧答辩做成新答辩,来噶韭菜的。极度不推荐入坑,当然如果对游戏内容感兴趣可以一玩,但不推荐氪金。
2022/12/15
来自 华为荣耀9X
资源获取💎:
弹弹堂老玩家,自从由1~5级强化石改为累计强化没多久就弃坑了。我认为,一款怀旧向的游戏:
第一,可以强推氪金,但是不能把微氪或0氪玩家地位放的太低。
第二,我认为手游不建议采用1~5级强化石强化规则,虽然我主玩的是1~5级强化石版本,但是我认为累计强化规则更加适合手游环境。
第三,氪金重点不能放在战力系统,起码不能高战力只能靠氪金,氪金重点推荐放在时装,皮肤一类不是特别影响平衡的方向上,对比其他手游,氪金严重影响战力的游戏基本凉的差不多了。
第四,弹弹堂的游戏玩法,放在当年是十分新颖的,但是在现在各类手游数不胜数的环境下,弹弹堂画面和玩法都不占优的情况下,日常任务,周任务以及战令系统的设计就很关键了,推荐模仿跑跑卡丁车手游任务系统,每天花10~15分钟就能做完是最理想的状态。战令系统就见仁见智了。
第五,工会系统不能舍弃,但是也不能太占游戏时长,建议10%~15%的游戏时长。
第六,副本系统不能再延续端游,唯战力论,战力高,啥都能过,战力低,啥都不行,建议多加一些运动会一类的副本,让玩法更加新颖。
第七,对战匹配系统一定不能延续端游,按照等级匹配,一定要按照战力匹配。
第八,宝珠系统一定要平衡!参考端游,一些防御类宝珠用的人数不到10%还有些可能1%都不到。推荐改版方向为触发几率。
第九,副本收益要与投入时间成比例,不能纯运气论,改版方向推荐,设置累计受益(保底)。其次副本随机神器获得一定要保留,随机的礼物才是最惊喜的。
第十,神器的获得,可以参考端游,隔一段时间返场一次,由活动获得,类似于挖宝,但是微氪或0氪的玩家获得神器途径可以少,但不能是0。
第十一,农场系统可以有,但是不能太占游戏时长,建议5%的游戏时长。
第十二,首饰续费以及极武器和防具续费,一定不能延续端游,一定要有礼金购买渠道,且不能太贵,类似于维纳斯手环,以及其他极品配饰可以只有点券购买渠道,但是祝福之握一类的首饰,还是要有礼金的渠道。
第十三,宠物系统,建议不要出神宠,就算要出神宠,起码属性不能和平常四星五星宠物属性差太多,最好是四维只有一方面突出,其他的和普通属性类似。
第十四,副手建议,副手不建议出太多,可以有神器副手,但是不能与平民副手差太多。
第十五,精炼系统保持端游就好,保留一手追梦的可能。
第十六,熔炼系统的成功几率应当适当提升,因为现在的弹弹堂手游已经不复当年,属于页游霸主地位,现在的弹弹堂手游只能吸引一些类似于我这样还有一颗怀旧心的玩家,而现在的年轻玩家再采用端游游戏模式,想要留住玩家,几率微乎其微。
最后我再浅聊几句,这是我写过最长的游戏评论,现在特殊时期,手机上没有一个手游,看见老朋友出手游才下了现在手机上第一个手游,可能也不会有多少时间玩,但是我是真心希望弹弹堂能成为现在手游中的一颗常青树,在我有闲暇时光的时候登录能陪我度过一小段欢乐时光。
2022/12/13
来自 Redmi K50
官方弹弹堂大冒险官方搬砖工 : 感谢弹友提出的反馈OTL,已经记在小本本上了,会向研发大大交代的。

精彩视频

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