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侧耳倾听
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8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
690个评价
嘴替发言
3
带图
14
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
235
音效动听
38
音效音乐
31
运行稳定性
28
玩法设计
10
操作体验
5
外挂问题
1
画面视觉
1
syx
玩过
四星,少一星是因为还有很大进步空间。
给工作室一个小建议,这个游戏有无穷的开发模式。
可以在不侵犯版权的情况下设置电影场景,通过人物对话,结合一些音效,声临其境。
例如第一关的水声,第二关的乌鸦叫,我一度想起指环王。如果截取一些音效片段用作背景,我觉得很不错。
另外,这一方面也可以开发故事背景,想用眼玩家也有选择。
同时,该游戏可以考虑增加多种语言。比如地方方言,英语,日语。这点结合上故事背景,电影片段,思路就非常广了。
全国有多少学生群体,愿意一边练英语四六级,一边游戏放松?考虑考虑
猎星
:
不过说真的,想用眼的玩家大概也不会来玩这个就是了……这个也不是那种需要流水所以需要扩大玩家群体的游戏,只是满足不用眼玩游戏这个需求的而已
意大利炮直对脑门
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏超级棒!!
并不是说特别特别好玩,最大的亮点是能够舒缓日常生活中产生的疲惫感,睡前玩玩最合适。另外还有很多新的玩法可以加入,具体看看大家评论就知道了。
总的来说,这是一个兼具音乐的舒缓与游戏的乐趣的一部佳作,非常适合不知道干什么的时候玩玩,让内心得到平静。
l conquered
玩过
玩了几关这游戏,感觉挺有意思,唯一的建议就是,黑色的屏幕可以在走出路的时候跟着生成路线,这样迷宫复杂点玩家也能玩,其次就像是开辟地图一样,对于喜欢探索的人很友好(ps:玩游戏的其实都喜欢探索),过程中可以设置各种小彩蛋和剧情(ps:能决定游戏上限的方法),最后,这个游戏很基础但正因为基础可以发展的前景也极大,譬如剧情,养成,宠物,等等各种各样的都可以加入。
手办r
:
一定不要加宠物
聆心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
真的很不错,这个游戏需要技巧,你需要在脑海里构建,通过不断的试错在脑海里把整个迷宫构建出来,记住碰壁的地方,寻找新的出口,如果只是盲目的乱滑,那这就是一个非常糟糕的游戏,
如果你懂技巧,那这个游戏真是太棒了,非常新颖的玩法,不用长时间盯着手机屏幕,尝试侧耳倾听,这让我们可以暂时摆脱手机屏幕的桎梏,从另一个角度感受游戏
但是也有缺陷,例如终点传来的声音,太短,太乱了,感觉像杂音,可以做成出口传来的风声,亦或是一滴落下的水,脚步声只有两个声音循环,很单一,可以尝试把脚步声音效做的更多一些,这样会更有代入感,不像机械。
每完成一关后可以对玩家展示走过的路线以及整个迷宫构造,增加玩家过关的成就感
抹茶味的橘猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款很少见的公益性游戏,是一种纯听觉游戏,舍弃了多余的画面,依靠听觉完成游戏,可以培养自己的空间塑造能力,对于绘画或数字模型练习很有帮助,游戏是依靠回声定位来进行走出迷宫的设定,需要听到提示音的时候去尝试转换方向移动,可以通过具体路线和位置培养空间塑造能力,还能静下心来稍微放松一下眼睛,纯依靠听觉来玩,就是那个背景音有点阴森,乌鸦孤零零的叫声和背景音乐阴森的曲调和走路时空荡荡的脚步声或踏水声都容易让人感到紧张和害怕,尤其是那种想象力丰富的人,容易脑补一些恐怖的画面,建议在左上角展开选项里面增加一个音乐切换选项,多做几首纯净舒缓的纯音乐放松心情也很不错
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖异锋系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
给予一个普通人放弃视觉的体验,你会来试试嘛?
也许,这款游戏在设计上并没有那么合理,比如说植入的玩法是迷宫,这本身是个侧重于视觉的游戏,却阉割了视觉;又比如说双击在水里传不出什么声音,直接玩的迷惑。
♛介绍
定位:一款侧重于“听”的迷宫闯关游戏
内容玩法上其实就是简单的闯关游戏,但是把视觉所遮掩,通关只能依据于游戏中的各种声音反馈。
本游我将以以下观点展开叙述
1.目标非公益,亦非《见》
2.以听指明路,《回声探路》
3.视觉或狭隘,《黑域生机》
4.五官成定位,《八分音符酱》
分别对应着本款游戏的社会性质,游玩操作,表象影响,设计观点四个角度来看待。
♛《见》
一款tx互娱价值探索所发行的公益游戏,游戏的内容是让普通人去体验作为盲人的生活不便,社会性质还是挺不错的;而且表现上也是看的地方狭隘,并不是完全不可视,虽说困难些,但可玩性还是不错的。
而该款游戏既没有公益属性,也没有不错的可玩属性,从开发者的话也得知是想做个“无障碍游戏”,目标并非公益;而游戏等同于一个迷宫游戏披上了不可视因子,在难度上还是挺让玩家头疼的。
♛《回声探路》
如果说靠“听”来玩游戏的话,我的脑海中下意识会有两款游戏,当然这里肯定把音游排除在外,第一个想到的是《疑案追声》,根据事件发生时的人物对话推定玩家的身份,游戏侧重侦探定位,且表现形式与本游差异挺大;所以这里说的是另一款:《回声探路》
这是我很早玩的一款游戏,游戏中通话指尖的点击来反馈声音的传播,然后找到正确的路,其中也有比较绕的路,也有水池,甚至还有怪物和机关!可这依旧保持了一点:起码有基础的周边视觉,以及通过回声的反馈得到远方的视觉效果。
而非直接阉割掉视觉这么简单,这让玩家的确不需要睁着眼睛玩游戏了,但是玩家玩的本质还是绕着圈圈的迷宫。
说个题外话,似乎以听为主的游戏都侧重于上帝视觉,也是,第一人称和第三人称也都是不同的看,可上帝视觉更全面的接受不同的声音,何乐而不为呢。
♛《黑域生机》
表象表现的意思是这款游戏明明底层玩法更丰富,但是游戏的设计让其表象比较拘束,从而给玩家一个独特的游玩体验。
这方面的佼佼者目前是《坐在罐子里的人》(也叫《掘地求升》),通过废除移动操作而让玩家依靠于双手一锤进行攀登,当然这足够虐心的设计,没有人会说这是来体验残疾人的吧?
而《黑域生机》则与本款游戏《侧耳倾听》更为相近,都是尽可能的压缩视觉体验,前者让玩家困于一处,只能向四周清理源源不断的怪物,视觉有限但可以升级;后者直接把视觉噶了,但是毕竟是迷宫操作,只要找到正确的道路到达出口也算成功。
♛《八分音符酱》
一款红极一时的游戏,我可没玩过,毕竟这是个极其废嗓子的游戏,但我也的确了解过这款游戏。
通过吼叫声音的大小,来决定跳跃的距离,可以说设计思路挺超前的,同时这款游戏最重要的配置竟然是一处可以让你放开嗓音喊的场所(而非现在要么朋友,要么硬核配置)。
当然这种设计思路出现并非是空穴来风,在那个时代里,恶搞解密闯关小游戏《史小坑》系列中也不乏开关声音摁键,摇晃手机,对着话孔吼叫,静静等待等一系列非游戏场景内可以做到的操作。
换个思路想想,也许这个在当时是个很不错的创意点子,但是没有人专门的将其研发设计起来,而《八分音符酱》则是将其发展起来的一个佼佼者,尽管“似乎的确可能”没太多模仿者就是了。
♛总结
这款游戏完全是靠兴趣去玩,可玩的内容是个迷宫,兴趣在于看不见。
当做个休闲游戏去玩也困难,游戏体验其实很容易随着不断撞路试错,知道偶然的成功,又陷入下一关的撞路中开始迷茫/也正常,毕竟没有正反馈。
最后我个人给游戏评价三星,但鉴于的确不常见多加一星。
User114309415
:
可以问一下一步作品么,讲的是盲人剑客救女儿的游戏,也是黑屏互动全靠听声音的
因玩家喜爱入选
打电玩的何安
游戏时长 35 分钟
玩了前十关,然后看了一眼论坛,就跑过来评论了。
虽然只是走迷宫游戏,但仍旧是比较新奇的玩法。这游戏基本上就是给盲人量身定做的,屏幕没有任何画面,只能完全依赖听声辨位来通关。所以说,玩这游戏可以较为全面的体会到盲人的思维方式,算是一款佳作。
.
即便如此,我还是打了四星评价。
缺点:
1、音效还是不够精致丰富,音效衔接不够自然。这种没有画面的游戏,音效设计就和其他游戏的美工和ui设计一样重要。
2、关卡设计和玩法设计没有亮点。关卡设计是完全的线性关卡:从起点出发,途中分出很多岔路,然后其中一条岔路通往终点。第一关和后面的关卡设计思路没有任何差别,只不过岔路会变得多的要命……
3、这游戏不适合像我这种性格暴躁的玩家。归根到底这游戏就是没有别的玩法拓展,没有给玩家的行为奖励机制,就是一味试错,撞墙,撞着撞着就过关了,非常的枯燥。
.
我觉得这个游戏可以设计一些新鲜玩法,比如说,双击屏幕,会给出更多旁白提示,例如“左边有风,或许这边才是去往出口。”,“这路口已经来过很多次了。”,“这边往右全是死路,不用再进去兜圈了。”。比如,可以设计几个路标建筑,路标建筑会发出近大远小的独特声音来让玩家判断位置,比如,挂了几只乌鸦的枯树,撞墙时被撞到就会咚咚响的大钟,大树下几个抱团聊天的路人,等。甚至可以设计回字形迷宫,大型宫殿布局迷宫,让玩家通过更多额外线索来判断方向,这样玩起来就有意思了。
侧耳倾听 本体游戏质量一般般,但是如果它是作为一款开源游戏的话,确实是一个很有意思的想法。
犯困药
:
很棒哎!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烟火
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有趣很新颖的游戏,已经玩到第三关了,每一关的场景声音都不一样,因为没有画面闭着眼睛不断尝试有种身临其境的感觉
因玩家喜爱入选
厌倦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏创意很好。但是对玩家的要求比较高。需要有较强的空间感,如果没有空间感的人,只能一味的试错。当然这个游戏也比较培养空间感。给新人玩家的推荐就是可以用其他手机电脑或者草稿纸。用方格纸的形式来给自己展现出路线。他那个声音是循环的。一次声音循环是一格路这样更有空间感,对新手来讲是是个取巧的方法,后期习惯就可以抛弃了,画图直接在脑海里体现图像,来锻炼空间感。
✍🏻建议:
给一些建议呀。就是目前来说提示较为单调。因为有时会一条路是好几次。那么可不可以?在死路走过3~5次之后,到这条路口的时候就给一个声音提示。四个音效代表左边,右边,上边,下边已经重复走好多次了。因为十字路口比较迷惑性所以十字路给个提示,证明前后左右都能走。
叶槿零
:
建议的好
颜荇
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏创意很好,支持无广告良心游戏,打发时间可入,希望可以加一些声音剧情增加可玩性
论坛
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