鸣潮

鸣潮

5月23日 公测
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.722503个评价
嘴替发言42 带图1005 长评488 游戏时长 1h+好评中评差评
关宁
期待
鸣潮剧情龙不龙傲天对我来说已经无所谓了,我真正担心的是他对人物的塑造上,目前看来测试中的角色没有身份经历很突出的角色,也就是角色故事性不强。即便整体剧情一般,角色也要有好故事可讲,但是这个讲故事的背景又必然联系整体剧情世界观,所以整体剧情做不好,角色故事也很难讲好,角色故事又很大程度上丰富了xp,而xp又是二游的重点,所以角色塑造还是比较影响未来的叫座的。毕竟一个二游总不可能一直靠强度膨胀或媚宅撑起整个市场吧。
真的很喜欢鸣潮战斗方面的设计,这是我第一次接触库洛的游戏,对他们家的打斗还是蛮期待的,虽然总听到喊要手操的难度较高的声音,但我就是喜欢有挑战性的手部乘区,里面的废土末世风可能算比较小众的xp吧,但我很喜欢,我还是希望鸣潮能做好并且一直做下去的。因为我是原和铁的老玩家,原对我来说已经稍显幼稚了,铁建模美观但不是开放世界(看着那么美的老公老婆们不能随便动真的很难受啊!),趁我对开放世界兴趣不减的时段,我对尝试鸣潮的意愿还是很强的,坐等公测了。
能肝的话就每天上线肝肝,反正三次也挺忙的,实在屯不动资源微氪下也不是什么问题。另外最近也经常听到男女角色的节奏,作为一个女生,反正早习惯这种动作类二游都是女角色多的情况了,毕竟整体上受众还是男生多,但并不意味着完全没有女玩家玩啊,我身边就有不少同性朋友准备入手一波的。其实玩游戏的正常人是占大多数的,男生更喜欢女角色和女生更喜欢男角色都是正常心理状态,我是女生我也能很喜欢里面的女角色,至于什么露不露的问题,三次元还有不少男凝(女凝也有但社会问题不多),二次元就更不用说了。当然,如果以后实在是迫于市场一年才出一个男角色甚至不出,女角色塑造又不好,那我只能说拜拜了。
玩游戏自己开心就好,吸引我的游戏本来就没几个,目前唯一让我在游戏娱乐领域有兴趣的只有鸣潮,所以你支棱起来啊!不然我快无聊死了。
段嘉许 : 原神玩家比谁都希望这游戏超越原神
1.剧情方面中规中矩吧,开篇龙傲天剧情,后续还有亮眼的地方,祁池村,鸣钟广场,羚羊个人剧情,还都不错,但腹语人真难受,还有些配音和台词串了的情况,六分吧(6/10),后续改给提高分。希望后续能出些好的剧情。开放世界剧情不就是小说里沉浸体验吗?你战双那都搞出来了,没道理妹妹搞不出吧。(虽然不是同一个文案组。)
(目前已优化角色口型,NPC不用做腹语人了,配音和台词也优化了,开心😁,剧情表演可以给到7.5分)
2.战斗方面(8/10)。KL游戏,战斗,爽。可以搓招,看别人测试玩那个浮空连,地形连是真的爽。但是音乐和其它大一些的武器打击反馈可以更高一些,双的打铁声就很香。虽然知道你们为了加强角色切换少了一些战斗的感觉,但作为玩家我不能两个都要吗?😁给我加强,狠狠加强。
(羚羊和剑心战斗已优化,其他角色特效,音效之类也已完成优化)
3.资源方面:希望有更多抽卡资源,或者大保底改低一点,哪怕低个10抽都行。有武器池100%,常驻池自选五星,自选武器包还是不错的。
4.跑图:大世界跑图,爽。跑墙,爽。但是,钩锁的那个点能不能多一些,精准一些。还有不在战斗状态的时候用会飞的声骸跑图不更爽吗?
(现已优化可用寮照之骑跑图,帅。疑似已无体力消耗,爬墙什么都不耗体力,机动性进一步提升。喜欢连跳的有福了,螺旋升天指日可待。另外新增传送点若干。)
5.养成:希望打怪得的经验多些。洗副词条还是很肝的,小毕业无难度,大毕业难度太大了。
(现已优化溶掉副词条声骸时,消耗声骸的材料会返还部分。可将声骸(未强化)转化种类(已解锁的种类))
6.还有能加一个开宝箱自动收取吗?毕竟宝箱里的东西肯定都会要的,一个个点,多少有点累😫,期待之后的版本能看到。
(已优化,已完成,爽)
7.咱16+的游戏能别加虚化吗?没别的想法😭
8.好感度系统:希望和NPC(角色)刷好感度,不仅仅只是语音或剧情。开放世界重在交互。可以和NPC(角色)一起打怪(战双支援系统翻版一下),或逛城市之类。每个好感度等级可拥有的体力不同。也就是可以和角色互动几次。真的,这很重要😤
9.跳过剧情的时候要有剧情简介。
10.希望可以自带一个椅子,看NPC互殴的时候坐着看,再加点自选语音就更棒了😋
11.美术:鸣钟广场,一些巨树,漂浮的废墟,巨龙雕像,之类真的很帅,希望可以多出些类似的场景。
暂时这些吧,后面想到什么还会加。总归还是期待一下,憋让我失望啊,KL给爷亮亮招吧。很不情愿的说加油✊
前瞻各位也都看了吧,废话不多说,在这里预祝各位漂泊者都能抽到自己想要的角色😤
月之妖姬 : 一开始主角连🐶都不如。后来为了平息节奏剧情改成龙傲天
因高专业度入选icon-wow
hk流星
期待
写在前面:B测结束后了过了一周才想起来应该给点评价,这次测试是我唯一参加的一次测试也是最后一次,所有东西应该就是正式服上线的版本了,
如果要对现在的鸣潮用一句话来概括那就是「一个小幅度改进了玩法的原神」
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【美术】先说美术的部分,毕竟是你进入游戏第一眼就会看到的东西,
地图部分看过旧测试的视频,以前的美术风格整体是蓝灰调偏末世的风格,现在则改成和原高度相似的主流二次元风格,有人喜欢有人不喜欢,没什么好评价的,主城风格中西合璧算是不错的尝试,但有很多地方结合得太过生硬了,给分8/10
角色设计相比战双水平差了些,大部分角色的美术设计都有些太过……平庸了,没什么令人印象深刻的角色,至少现在没有,给分6/10
美术整体给分7/10
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【养成】上面说到角色,下面就不得不说到养成了,和原基本上是大同小异,标准命座分割机制blablabla,没啥好说的,毕竟是从战双就有的老传统了,值得注意的是「声骸」系统作为kl版的圣遗物能给予角色一个额外技能,但很可惜一次只能一个技能,如果能在战斗时快速切换声骸技能会让这一切变得更有趣,
养成给分6/10(包含抽卡命座我只能给这个分)
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【剧情】测试版剧情没有完整放出,但就我体验到的部分来说意外的还不错,虽然仍然塞了不少自造词但没有战双那么谜语人,很多疑问随着剧情推进很快就会揭晓,剧情整体而言还算是有点意思,
队友角色对主角态度十分友好,主线剧情主角能全程高度参与,没有边缘化主角,给人的观感就好上不少,就是可惜主角一会有配音一会没,希望能给主角上全配音,
剧情推到一个段落就会搞个经典的卡等级要求你去清支线升级才能继续推进有些割裂体验,这方面看公测是否会作调整再评判,
剧情给分8/10(在没有边缘化主角的前提下)
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【玩法】玩法基本上算是对原的微创新的,
探索工具很有趣,但基本只能在特定的场景使用,钩索初看感觉有意思,但实际只能在官方给定的快捷道路连续使用,野外跑图只能用一次就等超长CD约等于不存在,带来体验改善不如垂直跑墙,
大部分副本和原差不多,额外的横向跑酷副本很有趣但中间塞入战斗让体验变得不够纯粹,没太多值得评价的地方,
战斗部分在养成部分提到过「声骸」系统,因为只能加一个技能并且无法快速更换所以并不算非常有趣的东西,额外的弹刀机制只对部分精英怪有效而非全部,相比原有些新东西但不多,不会产生根本性的区别,但战斗的体验比战双三消要更纯粹一些,
玩法给分7/10
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【总评】就像开头说的那样,鸣潮最大的问题还是太像原了,这恐怕和库洛本身的经营理念有关,路径依赖现象十分严重,这个问题在战双时代就非常明显,到鸣潮也依旧存在,
这是一个各方面都有改进的原,但业内一般会将其称为「微创新」,改了但改的不多,不会让这个游戏在玩法上产生截然不同的体验,
如果你已经在玩原我并不推荐你为了这点微创新换款游戏玩,即使是同时玩两个大地图手游也挺累的,新玩家可以按自己的喜好两边都尝试一下再决定要玩哪个。
游戏整体给分7/10
糖和苹果醋万花丛中过 : 那辛好我退坑原了🤪
因玩家喜爱入选icon-wow
羊亐
期待
内测沉浸式游玩3H的个人体验:
(本测评仅代表个人观点)(仅供参考)
#人物建模:
人物建模非常符合16+,对于深度游玩战双的我来说,这是库洛的一惯画风,个人很喜欢这些人物的局内建模,我特意截屏分享,人物建模我打满分!成熟的人物,流畅的NPC动作,但是,对于局内NPC对话这是一个痛点,话和嘴型差太多了,话都说完了人物还在说,又或者是话没说完NPC干脆闭嘴,这???我很不能理解(希望后期得到优化)主线剧情尚且是这样,其他支线人物不敢想象,游玩体验很不好。
体验感:⭐
#故事剧情:
3个小时我只看到了故事的开头,全局谜语人这个可以理解,但是这也太迷了,爷恢复意识是想要干嘛呢?我看了三个小时没看明白,潮想表达出来的剧情到底是什么意思。我表示迷茫???(吐槽:开局动画我卡了三次没声音,重进游戏四次才完整看完过场动画)之前剧情的通病还在,希望后面能看懂剧情吧。
体验感:⭐
#人物动作:
库洛的动作一直都是他的强项,鸣潮的角色动作延续了战双的特色极致的打斗,这是库洛的一贯作风!局内打斗真的太爽了,但是也有痛点,角色在攀爬的时候动作卡顿,僵硬,还有上山的时候急停判定很迷茫,爬墙和行走的时候很容易被秒两面的凸起卡死,爬墙这个设定很吸引人,也很新鲜,但是应该会要继续优化。这个设定很新颖但是做出来的体验感一般。对于角色动作的流畅性还是建议参照隔壁原,角色行走,冲刺,都很流畅,期待库洛后续跟进的优化带来的新体验。
体验感:⭐⭐⭐
#宝箱,解谜:
这应该是一个痛点,因为被养叼了,所以感觉鸣潮的解密还有宝箱设计有点一言难尽。解密是不用动什么脑子的,这个还是很简单的,可以直接拿到奖励,解密宝箱的奖励库洛还是很大方的。宝箱分布不是很密集还是很稀疏的,这个就是仁者见仁智者见智了,毕竟一眼能看到的宝箱更能激发起玩家的探索欲。
体验感:⭐⭐
#抽卡体验:
这个抽卡对我来说有点震惊,抽卡的机制有点神奇,普池,角色池,武器池,使用三种不同的抽卡券,对于开放世界来说,获取抽数的方法有三种:氪金,大世界资源,活动。看到抽卡的时候第一个感觉就是,这款游戏重氪,要是想要一个0+1的角色,在现行的单卡池之下还是有可能在微氪的情况下获得的,要是在后面的双卡池开始之后只能氪金,而且是80保底,这个就很极品,库洛抽奖,那不人人平等保底获得还得求着不歪,歪了那几本寄了。资源太少,抽的太多,而且就我目前的抽卡体验来看,角色池10连看不到角色(十连出金的玩家有,这种只是少数人,但是我这里说的只是大多数玩家,毕竟不是所有人都是欧皇)我一共抽了四个十连:一个角色三把武器。这一点我看到内测群很多人的说法就是,十连连四星角色都捞不出来,这是很痛的,萌新前期没角色开荒难啊。所以目前我对抽卡机制的感觉就是氪度拉满,而且很重。(0氪党,微氪党,一定要好好考虑自己想要的角色在准备入手抽)
体验感:⭐
以上仅是本人沉浸游玩3H的游玩体验。(仅供参考)游玩十天之后会追评。
%内测四天追评%
目前是游玩鸣潮从19号到现在也有四天了这四天玩了很多内容也升到了29级,我应该算中部玩家。
目前状态:
氪金:月卡2张
up池:71(忌炎)
新手池:50(吃满,奶妈+1)
普池:21(鉴心)
#抽卡体验:
这几天的抽卡体验属实依托答辩,kl的保底机制令人绝望,抽到现在还是武器>角色,只给我武器,我没有角色,前期开荒真的很绝望,抽卡给的都是个啥哦,目前看到内测的友友们基本都是保底哥,我相信这是大部分玩家的常态,极欧和极非都是少部分玩家。因为十抽保底有个紫但是,我真绷不住了,我总抽142抽就见过一次双紫???难道紫色也要吃保底才能给一个??kl这个抽卡是不是有问题,这不是纯纯为难人吗,我辛辛苦苦过任务肝地图,然后10连换来一把没人可以用的武器???what?我开荒怎么办???这样真的很容易劝退大部分玩家,前期抽卡体验不好,很影响后面的游戏体验,对于没接触过大世界游戏的玩家来说真的很痛苦,进而选择放弃这款游戏。
体验感:⭐
#剧情深度体验:
主线剧情我都认真看了,认真做了,总结一下,主线剧情这次相较于之前的测试来说,好得多,但是没有什么太过于引人注意的点,主线做完可以理清一点人物的目的,但是,太离谱了吧,主角生来就是团宠??也没有什么考验,全剧好人卡?主角光环亮瞎狗眼。。。。一言难尽啊,甚至有一种主角没脑子的感觉,这是我的错觉吗?然后最离谱的就是支线了,最绷不住的就是之前,咱就是说,没什么任务出就别搞的这么离谱,全是来回找东西的,来回跑,找东西,送东西,玩了剧情跳过,啥也不知道啥,就是这个支线还浪费时间还没有什么奖励,直线的奖励甚至不如去打个怪,刷个副本,而且很冗长,重复,浪费时间,密密麻麻的支线,看着就让人头皮发麻,而且支线给人的感觉就是来凑数的,质量参差不齐。哎,支线是真的没有什么做的欲望,太难了。
体验感:⭐
#格斗手感
这一点不得不说kl牛逼,该说说该吹吹,kl的打斗是真的爽特别是弹刀的时候,就是鉴心的手感软绵绵的,没有那种厚重感(希望优化)
战斗过程中可以变身宝可梦连批三刀,这一点真的很新颖,简直太赞了!!!还有跟战双同款qte,切人的时候还有一瞬间的时停+无敌!!!太爽了,打斗就可以给人一种爽感,强烈建议,kl不会出很好的支线的话可以把部分支线改成格斗试炼任务。小青龙的手感很赞,大招舞龙,好评+1,我就是奔着kl的打击感来的,kl在这一点上从来没有让人失望。各种宝可梦机制让玩家收集变身DIY配置,这一点很赞,我是很喜欢,期待后续的角色优化。
体验感:⭐⭐⭐⭐
#游戏画风
怎么说呢,鸣潮毕竟是末日题材这个画风说实话有一股子隔壁友商的味道,就是缺少那种属于自己的特点,战双的画风就很有特点,鸣潮的画风缺少了属于自己的特质,还有就是人物和NPC的衣服装饰,讲道理,有些角色的服饰真的很赞,但是部分角色服饰还不如NPC的服饰好看,额,怎么说呢,有点头重脚轻的味道,不过也有一种可能,这些服饰好看的NPC是要入池子的,这是重点,要考的!!!(这只是个人观点,不喜勿喷)希望鸣潮可以走出属于自己特质的画风(期待)
体验感:⭐⭐
#关于手机和电脑
大世界体验,怎么说呢,看设备吧,目前RTX2060以上的设备体验都挺好的,但是!用户最多的应该是手机,该说不说电脑端的优化什么的都要比手机的好,手机端那可就一言难尽了,只能降低画质,帧率搞到60运行还不错,但是设备稍微老一点的友友们只能体验到一片模糊的画质了,我问过骁龙888和8gen2的内测友友,他们说体验感不错但是有一个很致命的点,CPU开始升温之后就开始各种卡顿掉帧甚至闪退,所以优化这方面手机真的和电脑差远了,希望后续手机端的优化可以跟进,毕竟,在手机上体验鸣潮才是大部分玩家的常态。
体验感:⭐
#大世界体验
我个人认为,鸣潮的大世界体验还是不错的,因为有宝可梦机制,所以我碰到怪都会打一下然后看看能不能收取,但是对于解密啊,宝箱这一块,真的有点子,说不出来,总之不是很费脑子,但是很容易出bug这很无语,毕竟是内测,做到这样已经很好了。就是,有一点我想吐槽,你都暂停行走了,但是局内角色还在走,有延迟,很烦,每次走到山尖尖的时候都刹不住,这一点什么时候能改啊,还有那些小游戏的支线,要不就是操作比角色动作慢,要不就是动作快,在角色动作和玩家操作的一致性上面体验感极差。
体验感:⭐
总结一下这是我游玩鸣潮四天的个人感受(仅供参考)有新奇体验的友友们可以在帖子下面留言交流,我会去尝试的!
(测试仅供参考,勿拉勿踩,各有千秋)
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Good luck神农尝百草 : 兄弟,他这优化确实不好,我自己也有点卡。不过玩这个游戏你设备确实也挺受苦的,配置确实不高
参加完测试忘了打评价了,补一个
主观评分 ★★★☆☆ 7/10
看在诚意还可以的基础上期待值就进个一吧,
要是有单独测试服页面我只会打 6/10
·
总体还行,但是硬伤很明显——太像《原》了。
你别管这类设计究竟能追溯到祖上哪一辈,那一堆单机游戏跟这玩意都不构成竞争关系,没用。就单从竞品角度看,《鸣潮》吃《原神》尾气基本是板上钉钉的事情。
说好听点叫“站在了前人的肩膀上”,说难听点就是摆脱不了路径依赖,亦步亦趋。
一直活在阴影下的压力可是很大的,可以参考腾讯针对《明日方舟》立项的《白夜极光》,各方面相对于《舟》都有优化,但恰好在 🕹️ 核心玩法 和 🏘️ 社区运营 这两个《舟》的爆点上都没站住脚,拿着最豪横的 🖼️ 二游美术,背靠腾讯的 💬 社交大树,结果搞成了最没声量的小透明二游。同样的道理,库洛现在总吃尾气,吃“鲸落”的可能性又无限接近于 0 ,总有一天尾气会不够吃的……
其次说点细节,我 🎮 手柄支持 哪去了?先别管什么 📱 移动端,就是 🖥️ PC 端 这次也不支持啊……上一次碰到不支持手柄的大世界游戏还是™的《仙剑世界》啊?!库洛你们的进展都要沦落到和那种野鸡项目做比了?!(据说封测加上了,那还算可以)还有一个说小也不小的点,测试刚开始 PC 端还有 120 帧的选项,过了几天突然一个热更就没了,又锁 60 了……希望公测能修好吧。
User99139775 : 联机系统怎样
我有一个想法,能不能不让编队不局限于四人?就是少一个人会有增益人越少增益越猛,然后角色与角色有独特的阵营,连段,效果。然后可以选择激活阵营(最大激光人数3个)或者只带一个人。或者3+1,然后将元素效果与地形反馈做好,然后每一个阵营,三个角色打出的综合效果各不相同。然后每个角色有自己的特点,不能说完全没有上位替代。但至少每个角色要有自己的闪光点。还有就多在那滑翔伞上面下点功夫。你出一个会玩剑的角色,你还让他用滑翔伞吗?直接御剑飞行啊。而且每个角色元素不一样,你可以适当改一改他那滑翔伞的模型或者说颜色一类的。增加一下剧情的沉浸感。让玩家觉得是在真正操作这个角色。一个好的角色是从各方面去塑造的。每一个细节都能展现出制作组对这个角色的用心。就比如一个坐下的动作,每个角色都可以做的不一样。
然后对于主角(漂泊者)要体现出更加独立的可操作元素而不是简简单单换个色,换个技能。最好各种细节都做上可替换材料。让玩家觉得是真正的以自身去游玩这个世界,而不是被写好的剧本。就是让玩家去选择自己需要的东西,道具,武器,技能。让玩家自己去捏那个模型。而不是用直接刻画好的板子。当然这个二者可以兼得,更加去强调是以玩家为视角去玩。并且去设置一下世界其他玩家在自己世界留下的痕迹,比如可以专门去设计一个场地。可以去留言拍照或者是互动。当然这是非必要性,只是更加加深。联机本身的含义,就像是法环里的留言,死亡搁浅里一样,得留下一些痕迹,并不是说简单的打个本就完事了,联机这方面要去强调玩家与玩家的互动性,而并非是只有简单的打斗,可以适当去做一些趣味性非必要性的任务,当然说到玩家与玩家PVP是必须要做的内容,这个很简单。直接画一个新的区域。起个名字,竞技场然后做几个副本丢进去,直接看谁通关最快就行了,或者直接做一个。三小怪一角色。然后四个人随机轮,角色是谁,直接由投票决定。小怪的话直接自选。然后三打一,或者二打一。赢的那个人下一局角色,然后另外两个就是小怪。(只是个人想法。)希望鸣朝越来越好,我从这游戏出的时候就开始关注,你别给我沉了。
请输入该昵称编辑部替补 : 配队其实一直是三人,而且最新测试无元素反应
先贴一下自证(p1)
游戏在平板上,所以手机型号不准,平板用的是小米6pro
先说一下优点吧
战斗真的很爽!打击感不太行其他的也很可以,反正像我这种手残都能打爽然后一顿花里胡哨怪就倒地了(啥)
跑图的话其实也很舒服,飞檐走壁啊走墙都很舒服,地面加速不耗体力真的是好文明,个人最喜欢爬墙的时候反手翻上去这个动作,真的很利索(虽然大概率翻不上去),但是地图真的太空了
支线剧情有的可以跳
然后下面就是缺点了
1.画质
没想到2024年我还能看到最高画质都能如此糊的游戏(p2),我明明都拉到最高了但是画质还是糊成这样,不过听别人说是虚幻四不适配移动端然后现在内测没放开……算了,希望公测别这样了
2.UI
一句话:原汁铁味
(现在知道为什么我要塞个崩铁自证了吧)
其实有一说一比起原神,鸣潮UI其实更像崩铁一点,尤其是抽卡和任务列表以及人物界面(感觉更像是没时间改了然后直接照着一个现成的借鉴了,但是又怕太过一模一样,然后就干出来人物界面详细信息在人物左边这种看起来别扭死了的事,谁家人物详细信息只搁左边啊!)
这里具体可以去看我的xhs(同名),有详细对比
3.剧情
看出来的确是特别赶,主线水+谜语人,而且有严重的音画不同步问题,讲黑羊故事那段直接把我看麻了
不过主角表情真的丰富
个人最喜欢的剧情是忌炎的同行剧情,真的很不错,后面一段真的震撼
(还有声骸那里,不过个人不太关注这些就先算了)
总结:还得打磨,公测如果改了的话会当主游玩(毕竟真的喜欢男主),希望能改好吧
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异世界的卡牌大神 : 哥回关一下说个事谢谢了