航海王:梦想指针

航海王:梦想指针

12周岁+官方入驻
4.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.94330个评价
嘴替发言3 带图367 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀321 有趣好玩207 剧情跌宕80 物超所值67 福利丰富59 音效动听39 轻松护肝31 操作流畅7 设定独特6 氪金付费332 日常肝度123 画面视觉77 操作体验33 故事情节21
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
资源少的离谱,消耗高的惊人。
游戏本来就是一个常规的抽卡游戏,玩法上没什么好说的,基本就是抽卡就变强。
简单说下玩了几天的感觉。
0氪党可以直接退了,这游戏不是给0氪屯屯鼠玩得,基本进度跟上,每天可获取的资源就全用完了,买体力线性增长,每天送的体力根本不够,月卡党也可以直接退了,买满体力,直接存不了一丝资源。
再说抽卡,80保底,70之后比较容易出,卡池每个至少把角色抽出来吧,不然养都没法养。日常一天能混到几个碎片,所以慢慢玩,不算很切实际,意味着养一个角色,大概需要一年。
普卡300抽自选一个,三百抽什么概念呢,就是算是新服福利,也需要半个月才能混到奖励,后面估计一个月不见得能抽三百次。
💎资源获取:
抽卡卡池资源目前是过副本能拿一次首通平均一个节点3抽的样子,日常送你半抽,没错,你没看错,是完成日常任务送你半抽,也就是完成两天日常,可以抽一次。
普卡池子也是同理,通关一个节点,送你两三抽。
这游戏不存在屯资源,因为特么的就没给任何白嫖的资源,想抽卡啊,氪呗。
另外说下现在的物价,200游戏币一抽,做个对比就是你月卡每天送你半抽100,想想你能怎么玩。不算那些一直弹出来的礼包,硬氪是20r一抽,扯吧,80保底一个五星平均下来怎么也得50抽。
现在角色没几个,看节奏应该是一周换一次卡池,一周给你能存下来的资源,大概够你抽半个?
☄️成长体验:
很难评,简单来说你氪金抽卡提升也就一般,7%的数值,是你提升一次单卡强度的数值,跟某原一样算几命,技能提升大差不差,获取难度也比较高。
🎮可玩性:
纯拼战力的抽卡游戏。大部分玩法还不能跳过,纯恶心人。
🌃画面音乐:
中等偏上,说不上很有意思。
✍🏻建议:
日常资源不巨幅增加,一个月后这游戏大概就凉了吧。
追评一句,这游戏不是没有优点,你进去靠白嫖的资源能获取3—4个五星角色,按硬氪算,等于直接白送了你好几千,这么一想大概是赚到了😂
追加评论,讲点更新后的问题吧。
第一,歧路真想让人拿满奖励?你给的资源只够养6个角色都不太满,我每天除了最后500体力没买,体力拉满了,仍然出现材料金币不够的状态,但是打歧路前几关还好,后面只比我低几级,秒不完几乎每打一局,必死一个角色,在后面甚至和我战力都快持平了,拿完所有奖励除非巨氪战力完全碾压。
只算突破材料,一个角色后面需要500左右体力,6个角色3000,然后花时间去刷经验书,徽章材料,讲个笑话,我人物都60级了,徽章还有戴40级。
第二
金色徽章在角色55级后几乎就没用了,我分解了一万多金色徽章碎片,结果完全没用处,你不让换彩色,那至少让我换成徽章材料吧,一万多徽章碎片纯闲置,徽章挑战还一直出这玩意,完全没有用的东西,留在游戏里占内存?
第三
目前彩色技能卡出处只有海团boss,氪金,航海,先不说前面两个,航海后面岛屿打不打得过的问题,一共就那么几个岛屿,但你升级一个角色技能是十级,需要多少卡。
第四
80保底是不是过分了点,三级以后需要100碎片,120,也就是升满一个角色需要抽8个?up池子限时7天不氪,每天拿一个碎片,不抽一年半养满一个角色?
常规抽卡游戏,可以有战力差,但会给普通玩家一个渠道做单推人,正常来说氪金一天满,不氪那个角色多花两个月,三个月,也可以勉强满一个角色。
这样你源源不断出角色,大家还能守着个别角色玩一玩,你倒好,养成一个角色按年来计算,推出角色按周来计算。
不氪金养出一个六人队是不是需要玩五年啊。
清醒点吧,你改机制或许能留下一批月卡党,微克党,你割韭菜大概率只会凉的更快。
我收到了你送的一百五十抽,看似好大方,实际几乎全保底出角色,还乱歪,出三个算你欧皇了,养不起也完全没用,抽了等于没抽。哦对了,我开服到现在,拿完你们所有的福利,都还没凑齐你那300抽自选普池。
你干脆把每个角色都单独设一个池子,弄个几十个抽奖池,让我专心抽那一个,不然我想不氪几个w,都养不满一个角色。
还是那句话,你想要的玩家是那种十万十万往你们那氪金的,但可惜,可玩性,游戏质量都达不到。
把玩家当傻子,或许策划才是真的傻了。
官方我是小芙影响力UP : 船长大大关于资源与消耗平衡的反馈小芙全都记录下来了!我们会努力提升零氪低氪玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中也能够享受到平等和尊重。小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。
888866
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏是个好游戏,最近看了很多的评论,打抱不平的言论居多————————————————————
作为一名海米,我对零氪党和月卡党的评论深有感触(我也是一名微氪党,目前充了500),那就来浅谈一下这款游戏的优缺点吧~————————————————————
优点:
①:游戏建模和剧情很棒,刚开服主线玩到现在12章,角色培养过程中也有了一套属于自己的阵容的连招和打法,向我这种喜欢策略的玩家来说,以弱胜强能够让我获得巨大的满足感
②:客观的说,活动送的资源挺多,像刚开服的时候预约送5星角色(我中途换区了,现在是75区)所以等于痛失霍金斯😢,咱就说后面还会不会出类似的引流送5星卡啊?很急!七天活动送新路飞!超赞!!我一直在用
③:em,还有啥优点呢,等我想起来再来补充吧。
————————————————————
缺点:
①:up池更新太快,通过日常和活动获取的指针数量太少了太少了。
②:金色徽章分解以后的碎片没啥用处
③:某些关卡的boss免疫控制,例如日常本里的图,本来就战力压制,还不给控就很烦,怎么说呢,如果可以通过控制达到通关的话,很多优秀的4废卡会跻身神卡,而不是放在背包里吃灰。同样的就失去了在某音和某哔平台上看到有哪一关有通关教学(到最后变成了只有数值压制而失去了策略本身的意义)
————————————————————
最后说一下
游戏是好游戏,可优化的地方还很多,万幸官方这边还算听劝,在很多的玩家吐槽中,其实也有像我一样希望游戏能长久发展下去的,游戏节奏说快不快,说慢也不慢,毕竟一旦主线和角色毕业了就开始长草了。
祝大家10连双金三金,最后的最后希望新入坑看到这条评论的玩家,快来玩~海米福利呀!
官方小助理,帮我们玩家把策划冲了!!给广大玩家争取更多的福利!😉
我是在官服渠道玩的,游戏时长请忽略勿喷,下图是我的号
TapTap
TapTap
官方我是小芙影响力UP : 收到船长大大的反馈啦,小芙一定天天给创作团队递小纸条!努力提升玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中能够享受到更多乐趣。
建议尽快推出实时pvp手动积分赛!这样便能大大提升指针的可玩性,游戏深度与阵容体系搭配的多样性!解决目前版本玩家只是每日上线收菜然后完事下线的普遍问题,同时为了打消休闲玩家的顾忌:会不会导致后面玩游戏会很肝?需要花更多时间与精力才能去拿那些奖励资源? 所以设计好这个玩法规则也很重要,同时再次强调下,这个玩法越早推出对游戏长远运营越有利!所以我建议可以先把其他活动,玩法先暂时放一边,优先把实时pvp做出来后再考虑出其他。下面是实时pvp手动积分赛玩法规则(这个玩法是24小时开放的,玩家们闲着无聊时,便可直接上线来打俩把,就类似现在的火影手游的实时竞技场,有些火影主播半夜三更睡不着,便直接起来开直播实时匹配来打俩把,所以这个玩法做好了,指针也可以这样!):
来谈下提升游戏深度,玩家互动性以及解决目前一些深度玩家游玩时间不足,无聊,无趣的问题。解决办法便是后续版本开启玩家实时pvp手动对战玩法,这个每月作为一个赛季,让时间足够长,着重满足休闲与深度玩家的游戏体验!休闲玩家每日只需匹配战斗3次便可拿完每日奖励。累计对战80次即可拿完一个赛季全部奖励。这样让休闲玩家中不喜欢深度手动pk的也能较轻松的拿完全部奖励!而深度玩家们便可实时互相匹配来进行对战,(排名是根据积分划分区间的,比如800~1000是青铜级,1001~1200是白银级,1201~1400黄金级,以此类推,最后到传说级,王者级,排名前3的玩家可拿到一个月的限时称号!这个匹配是全服在线匹配的,每个匹配玩家会根据自身当前积分匹配到所在区间相应的对手,每个玩家初始积分为800) 这样既增加了游戏的深度,又提升了玩家间的互动性,解决了深度玩家游戏时间不足的问题!最后一个月的赛季结束,深度玩家除了可以拿完80次累计奖励,还有赛季的积分排名奖励。当然为了让悠闲玩家也能拿到积分奖励,可搞个保底机制,只要是一个赛季打满80场的玩家都可领取最低排名奖励。
—————————————————————————
——————————————————————————
首先是最新版本把游戏的日常奖励15指针改成30指针,这对氪佬们可能无所谓,但对大量的小氪平民玩家帮助比较大,能让大家慢慢玩下去,所以值得肯定!那么后续版本一周奖励我建议也一并改了,现版本10万金币与300晶石对玩家来说真的可有可无,建议可改为奖励60定向指针与300闪耀徽章碎片。然后是目前游戏主线那块设计的确实不好,新玩家前期卡点很多,玩的不舒服,游戏体验大都不好!建议取消目前版本主线关卡要求机制,设计成与很多优秀日服回合制卡牌手游一样,只有一个主线剧情,然后是普通难度,精英难度,中后期还可再开个地狱级主线难度(这个可作为挑战进行)玩家推主线剧情可以一推到底!可直接推进到当前版本最新的剧情那里。然后主线剧情只需推进到第3章即可解锁普通难度,玩家若有实力,一样便可花费体力一推到底!普通难度推进到第5章后即可开启精英难度!这个还是像现版本这样,无需花费体力,每关每日有3次免费次数,属于小挑战模式,这个模式可借用好友英雄。依然如此,若有实力,可一推到底!(角色升级材料还是一样从普通关卡获取)这样设计主线关卡,就是为了让玩家们玩的爽,能有更好的游戏体验!(游戏刚公测时很多新玩家大都玩的不爽,总感觉被游戏故意刁难 体验感很差!) 后续版本还可出个地狱级的主线关卡挑战,只需通关精英关卡第14章后即可开启地狱关卡,同样无需花费体力,每关每日可免费挑战2次,但无法借用好友英雄,属于挑战级别,从关卡这块也能增加一些游戏挑战性。至于送的等级经验,可以重新设计即可。再来说说后续版本的活动副本,目前活动过于简单,当然我也明白是为了照顾到大多数普通玩家,让他们都能较轻松的拿到奖励!但若只是这样设计,那游戏的深度在哪,那些氪佬们与高练度玩家以及深度玩家花费钱,时间,体力培养出的很多强力角色便无用武之地,时间长了,便会觉得越来越无聊,无趣。感觉每天就是在上线收菜,那么充这么多钱培养那么多强力角色意义何在??所以后面除了设计一般性的活动让普通玩家拿奖励外,另外可根据主线剧情推进进度把里面的一些boss级人物单独拿出来组成一个挑战爬塔活动,塔关卡的高度根据主线剧情推进而增加,这个塔是永久开放的,奖励每个玩家只能拿一次。前面几层难度属于高难度级别,后面随着层数越高,难度也越高,慢慢便会到达地狱级别难度,并且通关阵容玩家无法借用好友角色,只能使用自己的阵容搭配来通关!由于这个塔是永久开放常驻的,所以平民玩家可以先慢慢提升实力,等实力够了再拿塔里的奖励。最后来谈下提升游戏深度,玩家互动性以及解决目前一些深度玩家游玩时间不足,无聊,无趣的问题。解决办法便是后续版本开启玩家实时pvp手动对战玩法,这个每月作为一个赛季,让时间足够长,重在满足休闲与深度玩家的游戏体验!悠闲玩家每日只需匹配战斗3次便可拿完每日奖励。累计对战80次即可拿完一个赛季全部奖励。这样让休闲玩家中不喜欢深度手动pk的也能较轻松的拿完全部奖励!而深度玩家们便可实时互相匹配来进行对战,(排名是根据积分划分区间的,比如800~1000是青铜级,1001~1200是白银级,1201~1400黄金级,以此类推,最后到传说级,王者级,这个匹配是全服在线匹配的,每个匹配玩家会根据自身当前积分匹配到所在区间相应的对手,每个玩家初始积分为800) 这样既增加了游戏的深度,又提升了玩家间的互动性,解决了深度玩家游戏时间不足的问题!最后一个月的赛季结束,深度玩家除了可以拿完80次累计奖励,还有赛季的积分排名奖励。当然为了让悠闲玩家也能拿到积分奖励,可搞个保底机制,只要是一个赛季打满80场的玩家都可领取最低排名奖励。
——————————————————————————
特意过来修改补充下:这也印证了我之前发表的对游戏剧情的看法 昨天无聊在B站特意找到一些玩家玩P5X而剪辑出的主线剧情(p5x是12号公测的,因为我基本只会让自己同时玩俩款手游,我不想因为玩游戏而影响到我正常的生活!目前手上已有从开服就玩到现在的星穹铁道与这款梦想指针,所以到此时我都没去接触过那款P5X)昨晚看了看它的剧情,本以为应该就是普通的做做剧情设计,但是出乎我的意料,剧情还原做的出奇的好!游戏的背景音乐,加上游戏里特意营造的那个氛围感,通过角色幽默风趣全语音的对话很容易就让玩家们沉浸在游戏世界里!对比下我正在玩的新铁剧情,虽还差了点,但已经比较接近了,剧情还原做的真的很不错!这游戏不想火都挺难 还是我之前说的,剧情是ip漫改游戏的核心竞争力!把重要剧情还原做好了,游戏基本就成功了,做到回本完全没问题!然后在此基础上,把回合制卡牌游戏的阵容策略性与角色平衡性做好,再加上有趣的活动,人性化的运营,让平民,小氪以及氪金玩家都能玩的舒服,能照顾到不同玩家的需求。那游戏不想挣钱更难!之前发的: 这游戏就是个海贼王大ip的二次元手游,主打情怀与动漫还原,这是它的核心吸引玩家入坑的点之一,必须做好!而且游戏里剧情动画只是还原,且是对重要剧情的高度还原,又不是要把动漫再放一遍!所以对于海贼迷这个很重要!我可以理解有些人在很多游戏里都不喜欢看剧情,他可以选择跳过,但我还是不建议(他们不就是因为这个海贼ip才来玩的嘛)最后补充下:你看星穹铁道,它也是回合制卡牌手游,为何它的热度能如此之大!除了它的游戏质量与细节优化做的好之外,它的游戏剧情才是最吸引玩家的地方,也是它的核心竞争力!通过精彩的剧情,从而刻画了游戏里每个不同的角色形象,看了剧情后,哪怕玩家事先还不清楚角色的技能天赋就已经想拥有他们。剧情就好比人的内在,什么玩法,游戏机制,角色技能天赋都是外在,剧情不行,其他做的再好,都不会让游戏长久下去!
官方我是小芙影响力UP : 小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。再次感谢船长的支持和理解(´・ω・`)
大少爷
游戏时长 140 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
△写在前面△
在社会有形形色色的人,这里有穷人,有富人,有聪明人,有坚韧的人,也有一地鸡毛的人,当然也不缺乏蠢人,运气好的人。
在游戏中同理,可是呢不完全相同,游戏是有包容性的,它愿意容纳所有人,没有贵贱之分,在游戏世界只有[玩家] ,大家不过都是玩家,它愿意被超乎国界乃至超脱宇宙所有高等智慧生物游玩。但是在游戏里,底层原理是游戏开发公司花了人力物力去研发开发游戏,投入了资金,我们不可否认。作为他们的劳动付出,对待氪金二字需要理性。在现实中我们会花普遍更贵的机票来节省出行时间,游戏亦然,我们不愿意等待免费又漫长的自动体力回复,我们选择购买体力。
有人可能说,“如果游戏暗中就是筛选愿意氪的用户呢,逼着没有钱的玩家退游”。
我觉得这就是看一款游戏是否能长远的关键。
能否一碗水端平,或者能否差不多端平。
ok,吐槽可以,讨论可以,但别上身人身攻击,谢谢。
△写在前面△
▽正经评价▽
1.首先它是卡牌游戏,一些角色搞饥饿营销[逼收集党氪金]。
2.福利更差,玩了两天总共不过100抽,运气不好的人天天拿低保,概率很低极其不友好。
3.各种形式的逼氪,85%的资源需要体力去扫荡。你没体力就要买体力不然没法推图,连主线都没法推进。
4.无休止的和谐,女性角色裹得严实,唯一性感一点的罗宾,你要充钱,不然没有任何渠道获取。
5.无时无刻不提醒诱导消费充值。比如:退出到大世界主界面弹窗6元首充,关卡通关以后,每次登录,不定时的礼包弹窗。打不过副本,打不过竞技场,打不过活动都会弹窗,能理解,但是一天一次我觉得够了,会充值的你弹窗一次,他就充值了,不会充值的,你就是挂着弹窗在整个页面,他也不会冲,就这么简单。
6.部分战斗过程无法省略,开了4倍速需要完整的看完全过程。有些特定的战斗可以跳过。显得体验非常差劲,要么就别整跳过这种机制给我们看到。
7.没有图鉴,如果你没抽中的伙伴那就需要到奖池里面查看具体的人物介绍技能被动等信息。超级浪费时间,很不方便!
8.看到打小丑的关卡,然后我还能出小丑去打小丑,我就觉得很小丑。自己打自己笑死了。
9.我的主英雄就没上阵过路飞[他在游戏里暂时是三星角色]哈哈哈哈哈哈哈哈,新世界路飞需要你肝7天,而且还可能如果不充钱你就追不上进度,要做任务,有些任务做起来并没有那么简单,不是说签到就能拿[不想送可以不送]。
10.周签到连一点体力都不舍得。合着整个游戏的核心就是体力,居然这么抠搜。账号自动恢复的150体力5分钟就用完了,大家都下线咯哈哈哈哈。体力方面你买的越多越贵,你说搞笑不,人家卖水果的都知道多买多送,倒反天罡,它越买越贵,越卖越贵。
11.等我想到我再补充,其他优点我懒得写。
---2024年4.9更新评价➕⭐观望
因为一波小优化确实也算听劝
不过前期玩家的补偿你是不是也应该给到
先玩的人岂不是很吃亏???
从最初说的零氪,今天差21抽出新山治,狠心冲了100软妹币也算是圆梦了。😭😭😭
---2024年4.11更新评价减一⭐
1.今天福利该领取的领取了,普通奖池出的永远都是意想不到的,而且之前200预抽卡抽了8次的阿宝,今天100抽到头来还是阿宝,基德,老沙。这池子这么大,运气就那么好就不出我没有的角色呗。
2.海图图盘玩法的晶石副本,打不过,肉被扣除。体力都已经不扣除了,这里还接着扣吗,是不是应该同步一下?
3.参加巴基的新活动也要用我自己的体力这也太无语了吧?打完活动我还怎么推图打资源?
4.日常活动最后的随机宝石宝箱,没有拿过最高奖励。要么就累计6天没有暴击666那么第七天必得666,不然就别说什么随机获取最高666宝石。这种随机性一点意思都没有,反而让人恼怒。
---2024年4.28凌晨1.19更新评价,评分不变
1.四星深紫罗宾68,五星深紫路奇免费送。
2.指针补偿3-5个工作日,迟迟不到账。
3.四海竞技赛,对手实力差距过大,今天直接匹配20连输,好几个玩家碰到了五六次,给他送了几百积分吧,我就一直送。其次,需要给此活动增加日常的活跃,全服榜一拿了2000+积分以后估计一盘都没再打过了。这样有啥意义呢,匹配来匹配去都是那么几个,活动毫无活跃性,没有操作性,以为是pvp结果还是pve。
4.糖果兑换贝利迟迟未到账,目前我甚至已经记不得活动中剩余多少糖果,到时候不补偿贝利他们也“在理”。
5.温泉岛对于低等级的玩家来说基本是虚设,建议修改成派遣,可以给大家额外多一片伙伴碎片。
2024年4月29日 更新评价+1星
1.补偿全都下来了,糖果反贝利,以前的招募指针反45%。
2.副本难度全局降低。
3.路飞开服活动时间延长,尽量让大家都能拿到路飞。
4.目前问题主要体现在周常任务,10贝利真真不够看,这也能叫周常?
5.整体值得表扬,期待后续能有更多福利和资源吧。
2024年5月9日 更新评价 评级不变
1.说说好的方面,每天目前日常活跃都可以免费获取30指针,直接提高了以往两倍的指针获取量。
2.图鉴系统上线.弥补延迟上线给予了补偿。
3.跟进新玩法,新活动,有了相应的奖励,但是活动还是不够密。
2024年5月10日 更新评价 评级不变
补充说明一下:
1.日常和活动方面目前没有可以挑剔的,对新服和老服福利和诚意都是满满的。
2.重点说一下图鉴,伙伴图鉴目前实用性不大。
图鉴交互之间的展示,横一会竖一会,这是谁都觉得别扭吧。既然开了图鉴,后续理应添加收集奖励,如,草帽一伙伴集齐,全体增加2%攻击力和防御力。给新服玩家增添趣味性和积极性,也能让大家为了提高战力去抽卡。
💎资源获取:
获取难度较难,目前经过大版本优化,稍微又降低了一点获取难度。
💃🏻立绘建模:
不错,但是缺乏表情,剧情和主世界交谈的时候,基本面无表情,看起来和PPT没区别。
TapTap
我滴个乖乖 : 这玩意。差评比好评都多
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“冲刺吧!路飞”
抓住了,这里有一个海贼王超级铁粉+内测公测都深度体验的普通玩家,这里根据个人对这款游戏的看法、体验,以及各种各样的感受,对航海王梦想指针做一个详细评价,不多说了,这就开始啦。
👍前言
作为一款正版ip的3D类手游,他真正做到了有自己的独特性、有自己的闪光点,缺点不得不说是有的(来自众多玩家的反馈),但是,总的来说瑕不掩瑜。
1.💃🏻立绘建模:★★★★
想必玩这款游戏的玩家,大多都是海贼王的粉丝吧,又或者都是冲着是一款动漫类手游来的。他若这样说的话,那么游戏里的立绘建模就显得非常重要,因为这关乎到玩家的喜爱程度,很大程度的影响玩家的初体验。
这里大家就完全不用担心了,游戏里角色的设计嗯原版ip很接近,抛开是游戏不谈,你还会真的以为它就是一款动漫。就我个人而言,最喜欢的就是路飞,游戏里的路飞,做的也非常的符合角色的个性特点,特别是路飞呲牙笑的时候,我的天!!!真的好热血好青春的感觉。
总的来说,立绘做的很好的建模一言难尽,扣掉的星输在建模上面。
相信大家都能在游戏里面找到自己喜欢的角色
2.👑主线剧情★★★
不能说毫不一样,只能说关系不大。
游戏里面的剧情和动漫里的剧情差别太大了,经过了太多的改动,不过作为一款手游这样子的改动还是能接受的,只不过对于剧情党而言,心理的落差感会比较大。
3.❤️游戏玩法★★★★★
经典的卡牌类手游,但是我更认为它是一款策略性的,具体就是在实战中选择6个不同的角色,场上三个人,后备队三个人,游戏开始时会抽取随机的卡牌,然后敌方和我方按照先后手的顺序以及队伍次数进行出牌对战。另外不同的角色有不同的技能,不同的角色和不同的角色之间,也有可能会有一些技能关联,不同的角色登场,技能与技能之间也能玩出各种各样的搭配玩法。总而言之,像这种具有随机性的、需要考虑搭配的玩法,真的很需要策略好吧,特别适合需要挑战自己游戏理解的玩家。
吐槽:为什么实战的时候很多都不能跳过呀,只能开4倍速,而且4倍速的时候特别卡,特别掉帧,很浪费时间。虽然在游戏初期体验的时候确实不用跳过,因为对一些剧情关卡感兴趣的玩家都会慢慢的去看,但是随着中后期的到来,很多主线都是单纯的打怪过关的玩法,无聊的pve还要在那慢慢的等,真的太尴尬了。这里不改的话,真的,游玩的流畅度很不丝滑。
4.🌈角色养成与资源获取★★★
角色养成就不说了,依旧是很多游戏的老套路,即过主线拿资源升级角色,但是过主线又需要很多的体力来支持,所以说这里就是让很多玩家很不爽的地方,卡等级,卡体力,卡角色升级……,只能说降低一点肝的难度吧。
资源获取也大差不差,同样的卡体力。但是唯一有一点好处就是打过了的资源副本,下次再去的时候可以速刷。
5.🌟抽卡爆率★★
这里只能一句话旱的旱,涝的涝,而且大多是旱的。
抽卡出五星的保底是80抽,一方面是你还不能保证歪,另一方面是获取抽卡资源的途径真的太少了,除开氪金我真的找不到。80抽哎,我估计后期想要抽一个五星角色出来,都得几个周吧,到后期就更不用说了,很多资源本都刷完了,这怎么办?只能慢慢看着仓库里的角色发霉。
这里我真的太感同身受了,因为我就是那个非酋,目前只抽出了两个五星角色,一个新手保底,另外一个up卡池大保底,呜呜,纯纯凭着IP热度在玩。
…………
啊,说的太多了,游戏总的来说还是挺好玩的,要是能够改掉更多的缺点就好了。另外现在还只是在游戏初期,要是官方能够听取玩家的反馈,进行及时调整和更改的话,还是蛮称心得意的,还是希望你走得更远。
“航海王梦想指针的道路还在继续,未来可期”
TapTap
TapTap
官方我是小芙影响力UP : 小芙来报!这次更新调整后只需要“通过主线剧情5-3”,完成与鹰眼米霍克的战斗就可以直接跳过战斗啦,小芙始终与船长并肩作战,倾听每位船长的声音,不断改进和优化游戏体验。感谢船长对《航海王:梦想指针》的支持和关注!
Wwsy
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:55%
《海贼王》动漫粉应该很多,本人不是,所以就不谈这IP如何、继而产生的种种反应,只谈这个游戏。
【雷霆游戏】在我的印象中,是一个以竖屏简约和横屏地牢为主营的厂商,其对游戏的拿捏和定位十分精准,能找到自己在市场上所处的位置和分量,因而能开发出适合自己同时也适应大众的精品手游,说这么多,就一点,这些雷霆游戏本身的质量不错,包括本作。但是也有一个问题,那就是花里胡哨的背后,是无休止的累加的营销模式,我们也知道,在主流的游戏环境中,几乎很少看见雷霆游戏的身影,一贯被叫做“小游戏开发”家的雷霆,相信其本身也无法做到让人彻底知晓,委婉点,雷霆并不是一个有着足够支撑给玩家福利保障的包容性厂商,他们只是以营业为根本目的吞金兽,做得好,也只是为了生存。
那么话题回来,这款游戏如何呢?
首先,【画面风格】和画质方面,还原动漫场景衍生打造出来的种种动画,都是很有代入感的,游戏的开始就已经体现出来了,伴着微小操作随着剧情走向,说白了就是在看动漫,包括后续的一系列剧情,皆是如此,所以这方面,能给到70分。
其次就是【游戏体系】角色卡池up,游戏刚开服会送几十连抽,然后随着七日任务的获取和剧情钻石获取,后面陆陆续续也有几十抽,不过一个卡池保底80抽,这些送的所谓福利,真的够吗?显然不够。所以应着能区服的选择,我的意思是,抽不到五星赶紧换区吧,常规操作。然后是角色的搭配方面,三种属性互相克制,轮盘战斗法,这一点是雷霆游戏的老生常谈了,必不可少。打斗方面呢,最重要的一个细节是,结算画面,是谁最后一击刻画谁,这一点还是蛮突出,但相较于老套的格斗方式,体验感太弱之下,还是不够吸引人,太缺乏趣味性,甚至后期开放自动战斗,纯纯挂着玩手机去得了,但是,我这不就是在玩手机吗?所以,这一点,只能给50分,挂机游戏。
至于后续再有什么伴生数值增加功能和玩法,大同小异的需要耗费大量时间和财力去获取,很麻烦又没有爽感。
那么由此可知,这个游戏到底如何呢?
【抽卡】【氪金】【肝日常】【思考人生】
这四点我想就是这个游戏的大致内容了。
🥊打击感:30%
🌃画面音乐:40%
🔖运营服务:45%
🧝🏻‍♀️角色人设:60%
💃🏻立绘建模:55%
【…………】
总结:雷霆游戏,肝氪不误,莫名其妙的就失去了所有,包括快乐。
官方我是小芙影响力UP : 我们非常重视船长大大的反馈。小芙觉得我们的游戏超适合大家在忙碌的生活里摸鱼放松一下,随时随地开启航海之旅,感受海上的自由与刺激!并且在《航海王:梦想指针》的养成系统中,免费获取途径丰富多样,即使船长大大不是肝帝或氪金大佬,也能逐步培养出强大的伙伴。我们相信,只要有耐心和智慧,每个玩家都能在这里找到自己的成长之路。当然,小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。感谢船长们的支持和理解!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
最近刚上线的梦想指针,玩了七天,简单谈一谈感受,这款游戏刚上线当天冲上了ios畅销总榜的47名,7天后掉到了100名,可见付费的持续性不足,看趋势还在走下坡路,不清楚能不能回本
第一个
最核心的问题,卡牌的强度并不明确,高品质的卡,即使养成再高,还是会被打两下就死,一个是因为ai自动战斗不够智能,另一个是由于采用目前打牌的战斗方式所产生的数值结果,要体现卡牌的攻击属性强度。
即使策划已经把高品质的生命属性的成长曲线调高了,但单从生命这一属性来说,各品质的卡并没有实质区别,3星卡5000血和5星卡8000血都是1回合毙命。
实际上卡牌的攻击强度取决于技能组,而这又恰好因为自动战斗的原因,玩家并不能清晰的感知到,只能通过战后的伤害面板看到伤害占比
生存强度又取决于辅助以及出卡顺序,出卡顺序更关键,但如果每回合都要自己手操那太累了,即使小冰冰也只是手操一个放大招的时机,这块具体的打牌式的战斗数值确实有点矛盾,以往遇到的都是以出牌顺序和策略来决定的胜负,并且以点数为基数以便于计算血量和攻击力,最常见的是敌方下回合会造成20点伤害,这回合我就需要套上20点的护盾。
看最终这款游戏的成绩吧,也验证看看这样的战斗方式和数值型卡牌能否结合。
第二个
再来讲讲战斗的因素,作为一款ip卡牌游戏,定位并不够清晰。是一款收割型的手游还是一款长线运营的手游,一般卡牌手游都是滚服数值型,少数会走内容型(二次元居多),而海贼王的受众大多是十年前喜欢热血漫的男性,这个时间也已经接近三十,所以如果是笔者的话,在一开始就会选择卡牌数值滚服型采用回合制战斗或者即时战斗。
在目前这种形式下有两个缺点,第一个是每张卡的强度无法发挥出来,即使我有六张牛逼的卡,实际上玩家体验来看是三张坐板凳,3张卡只能出手4次,理所应当是最强卡出手4次,其他卡看戏。
类梦幻西游回合制战斗的好处是每个角色都有自己发挥的用处。再看另一款海贼王ip的手游,热血航线,就采用了arpg的战斗方式,多角度还原了漫画角色的技能,著名的假手实验说明当游戏中的表现和反馈与玩家的预想中的越一致时,则玩家的沉浸感越强,这也是热血航线做得好的部分,对漫画中的角色技能做了很好的还原。
第二个是战斗时间冗长,即使开了四倍速,有的关卡还是要挂机打五六分钟才能过,甚至四倍速过程还给玩家放了个幕布,且四倍速战斗过程显得有些卡顿。
抛开所有缺点来说,使用这套卡牌战斗也有对应的优点,战斗中的策略是比较丰富的,每张卡的出手顺序也有讲究,利用好换位也可以争取无伤过关,但这些优点更适用于内核是重度的游戏,例如炉石传说,我的玩法就是打牌就是pvp就是策略致胜,并且需要过程中见招拆招,但梦想指针是一款数值成长型的卡牌手游,很明显不契合。
简单来说,小冰冰的远征2分钟我就能打完,梦想指针的远征要打十几分钟,而且大部分时间是在4倍速过程中无法操作,如果是手操,估计得半小时往上。这个问题其实前两天就已经让我想流失了,但还是硬着头皮玩了两天充了月卡和通行证看能不能改善体验和后续有没有新的玩法和内容
第三个
社交功能和玩法的缺失,以及后续内容量的不足,很多细节设计能看出制作组考虑不足
我们都知道卡牌手游玩个两三个月,每个养成线的投放逐渐解锁和往后,玩家的疲劳感和重复行为的厌烦感增加导致流失加快,这个时候的社交就显得尤为重要。而航海王的社交做法参考的更像是微信小游戏,我给你加一个聊天功能,再给你加一个公会boss,加一个好友捐赠,策划可能参考的小冰冰的皮,但并没有清晰的认知到,两款游戏的用户核心区别:
小冰冰怀旧服是十年前的刀塔传奇老用户居多,卡牌的组合策略,战中策略,以及竞技场抢排名的玩法,都是玩家可以投入研究获得回报的,头部重度玩家的竞争很大程度上来源于每日竞技场的挑战排名,可以理解小冰冰做主玩法竞技场奖励投放刺激是负反馈的竞争社交,辅助公会boss需要成员活跃来获得核心产出刺激的组队社交。
再来仔细聊聊其中基础社交功能
聊天
1.聊天中的玩家竟然点击头像看不到阵容,前期萌新玩家或者比较懒得找攻略的,看聊天里等级高的个人资料界面阵容,以及战斗力,才能对自身的成长和养成有一个定位和目标
2.手握ip竟然聊天没有表情包
3.做了本服和世界聊天,策划应该没有设想过聊天场景,只是照着其他游戏抄了一个皮,游戏当中并没有需要强组队或者沟通的本服玩法,导致本服聊天频道从开服到今天一个星期没有一个人说话,纯粹摆设,对剑与远征的本服和梦想指针的本服聊天界面
5. 聊天限制竟然高达20s,小冰冰大约5s左右,这样导致想要聊天或者进行对话的,效率会很低,同时因为世界人多,聊天也会被口水淹没,所以实质上聊天的体验也并不好
公会boss
boss血条占比竟然是从左往右减少的,和游戏的认知常识比较违和
好友捐赠
1.好友捐赠价值:简单以笔者最近玩的IP卡牌手游新仙剑奇侠传之挥剑问情举例,玩家每天捐赠可获得40朵花,好友组队可获得20多花,一天60,好友商店五天即可兑换一个五星侠客,相当于30rmb。而梦想指针七天的好友捐赠奖励连1抽都换不到
2.好友位置:没有考虑到随着玩家游戏时间的增加,早期添加的游戏好友也会逐渐流失,一般游戏做法是随着等级提升,增加好友位置来解决,而梦想指针从头到尾都是30个好友位。
3.好友英雄助战:同样是战斗的问题,类似小冰冰或星穹铁道,都是数值能够实际展现出来,一分投入一分收货,所以好友英雄的强度也都实时在线,玩家才会有租用的需求
第四个
UI和UE上的问题
就单从抽卡界面来说,简单和剑与远征进行对比,仔细感受下这UE的设计差距
1.剑与远征放大了角色的人物特征,角色在画面中占比高,可直接查看角色详情。而梦想指针的人物占比低,并没有突出特征,无法查看角色详情。
2.剑与远征底部栏明确了一共有几种招募池子,并可直接点击跳转,而梦想指针因为底部容易出现黑色,如截图中,导致玩家实际上一开始并不清楚有几个招募池子,且每个池子得一个一个切换,不能直接跳转。
3.保底次数不明确,如剑与远征明确显示出保底次数,距离保底所需次数,玩家可以更清晰的对资源进行规划,梦想指针目前只显示了一个次数,不知道的分不清是总保底次数还是距离保底所需次数,且77次不是整数,要7次10连加7次单抽。。这个让玩家抽7次单抽有什么意义吗
4.本质上笔者理解的,招募实际上就是对抽取资源的消耗,其实就是商店购物的行为,玩家进了招募界面,就是要刺激他消费消耗的,梦想指针竟然底部还放了三个出口给玩家跳转离开,如果要对比同样资源进入两家商店(剑与远征启程和梦想指针的招募界面)的购买率,只能说梦想指针应该是完败
商业化
1.没有做好付费分层,从体力来说,一般来说体力会设置免费,1块钱,3块钱,6块钱,加起来打包8块钱的做法。而游戏中是打包18块钱一起卖,如果设置成3(小R),6(中R),12(中R),三挡礼包,可分开买,也可打包起来18块钱一起卖(大R),一次买一周60元(超R),同样的从付费进度来说,小R花费6块钱破冰的冲动较少,一个是因为投放的英雄4星价值,实际上在早期是起不到作用的,玩家通过游戏基础投放的资源即可抽到6个5星角色,这时候送个4星的,没有起到刺激付费的作用,同理通行证也是
2.付费项缺失,没有做副本/精英/剧情章节基金,一般来说使用首充+通行证+基金高性价比的投放来刺激小R付费,买完之后付费达到1000左右,再通过累充奖励限时礼包或其他活动等方式来进一步刺激小R向中R转化,例如7天左右玩家能够凑齐2个彩色品质的徽章,但是缺少20-30的突破材料,这时候给玩家推送
3.没有做好付费密度分层,每日,每周,每月放在同一个界面,且字很小,只有大R是不用选择,可以每日,每周,每月全都买,小R中R会根据自己的养成程度和付费频率从每日或每周商店中挑性价比高的买,例如一个中R的习惯就是,点开每日礼包购买完,点开每周礼包,购买第一项,点开每月礼包,购买第一项。
4.各个商店逻辑相互独立且分割,没有统一在一块,缺什么想买东西还得一顿找
5.付费的活动缺失,有可能是前期需要维稳维持活跃为主,不过个人想法是在前期推出更多高性价比的付费项,能够尽快的让玩家进行付费并且持续付费,增加玩家的流失成本,留存会更好,
其他一些杂七杂八的
登录流程
登录界面也是让我厌烦的一点,本身因为内存优化做的不好,切完app再回来很容易就要重新登陆,还把登陆流程做的这么长,策划希望给路飞更多的表现,那干脆直接把动画做成登录背景不就好了吗,为什么要做成跳跳跳完再登录主界面呢,这样让整个登录流程变得很冗长。简单来说,从打开app到进入主界面,小冰冰传奇要10秒,梦想指针要37秒。
大世界
为了大世界而大世界。摩尔庄园能做那么多地图上的小游戏和玩法,梦想指针为什么不能借鉴下呢,海贼王里面有趣的故事和玩法数不胜数,随便包装一下做点小游戏加个排行榜,都能增加代入感和乐趣性,满足部分玩家的探索欲
玩法时间问题
一天限定死两小时,又不是后期筛选完核心用户的公会战,在前期就要求玩家这个12.00-1.00上线打组队,而且战斗过程还冗长,投放的奖励还是核心产出,玩家遇到卡点的解决办法,要么给玩家内购解决,要么给玩家低效率肝的方式解决,没见过逼肝的这种方式,建议参考改成世界boss玩法,boss每15分钟刷新一次,比boss伤害,boss伤害排名高的可以领高等级箱子开出的奖励更好,伤害低可以领低等级的箱子,开出的奖励次一些,还可以搭配开箱子活动来刺激活跃,例如7天的开箱子活动。
对游戏接下来的更新和发展的想法建议,战斗方面肯定是不能大改了,但也能做些优化
战斗方面
1.基础的四倍速做好优化,至少让界面不会看起来卡卡的
2.玩家可设置跳过战斗开始前的角色上场动画,先后手比拼,
3.战斗继续优化AI使用卡牌的顺序,最好能灵活使用换位/吸引仇恨等技能来规避伤害
对于玩法方面
1.开启日常玩法副本的一键扫荡功能
2.优化协力合战玩法,目前投放限定奖励且要固定时间的要求限制太高,同时趣味性太低,每次进入组队界面都需要再手动编辑队伍,让战斗中同时可以上阵相同英雄的话,只需要设置一次即可。
3.增加pvp玩法,与人斗其乐无穷,目前打存档pvp的方式,缺少趣味性和目标,可增加海盗抢夺的挂机玩法,战令海盗时间越久,奖励越多,实际所得差异并不大,只是一种外显型的炫耀行为,例如榜一大哥占的彩色岛屿,其他人只能占金辉岛屿,当天根据占领岛屿的品质与市场结算奖励
4.增加迷径航路/海岛寻宝等玩法的一键自动挑战功能
其他
增加活动日历,让玩家对新玩法新活动有明确预期
增加战力提升按钮,引导玩家可提升的各条养成线
增加航海团群体养成线功能,例如每天捐献所得可提升公会科技对角色加成
增加对特定英雄养成需求的特殊关卡活动,例如防御很高需要百分比伤害的,例如攻击很高要有吸引加盾的,例如小怪很多需要群攻高伤的等等
官方我是小芙影响力UP : 船长大大的反馈小芙全都记录下来了,小芙很重视船长大大的所有反馈,这就给开发组递小纸条说明情况!之后我们也会努力为大家带来更好的游戏体验。再次感谢船长的支持和理解!小芙始终与船长并肩作战哦ฅ(๑ ̀ㅅ ́๑)ฅ~
官方我是小芙影响力UP : 船长大大关于游戏的反馈小芙全都记录下来了!小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队哒,小芙始终与船长并肩作战哦ᕕ( ᐛ )ᕗ~
渔王
玩过
玩了这么多年游戏,第一次写评价反馈,也不知道为什么,可能是太有特色。玩法枯燥乏味,收菜般的播片、拉数据的胜负和卡顿的帧数,最流畅的瞬间竟然唯有弹氪金广告时。
资源获取犹如蚊子腿,不氪金基本追不上卡池,论坛的马甲托一天出几个限定,普通玩家只能看着那些好不容易抽出来的粗糙小人在播片里抽搐。
此外,我反馈了几次IOS端的高帧数失灵问题,详细描述了问题所在和我不同设备间的差异,就差喂给后端了,结果被反复要求提供录屏,战斗录一下,城镇录一下,UI录一下,十几段的反馈资料我耐心提供了以后再无音讯,直到上次更新直接取消了高帧率开关。
毫无疑问,你们的游戏有过一些波折和易主,贵游戏公司需要盈利,员工也需要吃饭,但是你们知道吗,雷霆的游戏我也玩儿过很多,这次真的太丢人了。挣快钱都没有这么夸张的,滚服页游都明白怎么刺激用户优化体验,你们的水平是否真的太过低下了呢。
抛开水平,之前玩家反映福利不好,你们搞了个活动再送点蚊子腿,然后大肆宣扬,请人做视频写软文,到处在讲什么这游戏的策划真听劝,面上贴近玩家实则既不作为又想糊弄,是觉得这些玩家都是低幼的儿童吗。
唉,在讨论水平问题之前,先学会怎么尊重用户吧,这个行业又因为你们的努力变差了一点,请继续为自己和行业做出贡献,加油朋友,你们的水平和态度值得这颗一星。
当然如果可以,以后离海贼王远点。
屿水 : 狠狠点了,太对了哥
前往 App Store