航海王:梦想指针

航海王:梦想指针

12周岁+官方入驻
5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.04272个评价
嘴替发言3 带图358 长评102 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀324 有趣好玩200 剧情跌宕79 物超所值66 福利丰富59 音效动听39 轻松护肝32 玩法设计449 游戏福利339 运行稳定性313 资源获取178 日常肝度124 画面视觉78 操作体验33 UI设计22
坏先
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
24区坏先
游戏还是非常不错的,可能我命比较好抽到了几个5,充了30,我看喷的全是bug是,不少我遇到了三,但还是氪金了,就凭情怀和立绘,优缺点下面会说明
优点:画面,立绘,剧情,玩法(同类型)
缺点:氪金,战力系统,人物设定
这先说缺点,这几家厂子联合起来不要想不氪金(可搜厂商同类型游戏),当然不氪金也能玩但是你玩不痛快,而且明显就是情怀游戏。(可能我也接触了某斗罗学院游戏)。
第二个战力系统,繁杂且真卡战力,克制关系存在,但是影响不大战力误差10%或15%以内可以靠游戏里克制关系打赢包括PVP(只有竞技场)都可逆推,但是一旦超过这个范围哪怕1%你必死。
第三人物设定,貌似所有卡牌游戏都是抽卡出了之后都抛弃了主角成长,都是抽出主角下个阶段的卡牌换新的培养,就吃相很难看,而且一带版本一代神已经铭刻在所有卡牌游戏的骨子里,说白了就是没有做好角色平衡,抽到强力角色真的爽(开局路飞索隆三星,山治四星,简单讲按剧集算出场率,还有人气)
优点:最像航海王的卡牌游戏,这个立绘真的是吃到我了,还有和原著差不太多差别的剧情作为情怀游戏我只想说绝绝子,画面也可算为卡牌游戏里面的上游,但是这个只能进游戏看了,才疏学浅无法用文字表达
玩法设定这个和我之前所说的10%-15%战力设定有关,他这个攻击卡牌就像金铲铲的三星英雄一样全靠合成金牌攻击力最大化,然后靠奥义也就是大招和角色的克制关系制胜,通过卡牌的技能这个设定来获得一定的成就感。
还有一定的休闲玩法海岛让我想到了统治和庇护但是他还和一定的战力有关就很烦(这个战力需要很长时间才能回报最起码一个月之内是没有)
总结缝合了这些厂商旗下的游戏优点和目前看来偏向氪金单机轻社交,卡牌里面的原神ヽ(*´Д`*)ノ画面比他好的玩法比他老,玩法比较新的画面没法比,四星算高了,也是我比较满意的后续没新颖玩法的话只会保持或者降
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官方游戏运营小芙影响力UP : 小芙非常重视船长大大的反馈,我们将持续优化游戏,努力提升零氪低氪玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,为船长大大们带来更加精彩的内容。小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,再次感谢船长的支持!
建议尽快推出实时pvp手动积分赛!这样便能大大提升指针的可玩性,游戏深度与阵容体系搭配的多样性!解决目前版本玩家只是每日上线收菜然后完事下线的普遍问题,同时为了打消休闲玩家的顾忌:会不会导致后面玩游戏会很肝?需要花更多时间与精力才能去拿那些奖励资源? 所以设计好这个玩法规则也很重要,同时再次强调下,这个玩法越早推出对游戏长远运营越有利!所以我建议可以先把其他活动,玩法先暂时放一边,优先把实时pvp做出来后再考虑出其他。下面是实时pvp手动积分赛玩法规则(这个玩法是24小时开放的,玩家们闲着无聊时,便可直接上线来打俩把,就类似现在的火影手游的实时竞技场,有些火影主播半夜三更睡不着,便直接起来开直播实时匹配来打俩把,所以这个玩法做好了,指针也可以这样!):
来谈下提升游戏深度,玩家互动性以及解决目前一些深度玩家游玩时间不足,无聊,无趣的问题。解决办法便是后续版本开启玩家实时pvp手动对战玩法,这个每月作为一个赛季,让时间足够长,着重满足休闲与深度玩家的游戏体验!休闲玩家每日只需匹配战斗3次便可拿完每日奖励。累计对战80次即可拿完一个赛季全部奖励。这样让休闲玩家中不喜欢深度手动pk的也能较轻松的拿完全部奖励!而深度玩家们便可实时互相匹配来进行对战,(排名是根据积分划分区间的,比如800~1000是青铜级,1001~1200是白银级,1201~1400黄金级,以此类推,最后到传说级,王者级,排名前3的玩家可拿到一个月的限时称号!这个匹配是全服在线匹配的,每个匹配玩家会根据自身当前积分匹配到所在区间相应的对手,每个玩家初始积分为800) 这样既增加了游戏的深度,又提升了玩家间的互动性,解决了深度玩家游戏时间不足的问题!最后一个月的赛季结束,深度玩家除了可以拿完80次累计奖励,还有赛季的积分排名奖励。当然为了让悠闲玩家也能拿到积分奖励,可搞个保底机制,只要是一个赛季打满80场的玩家都可领取最低排名奖励。
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首先是最新版本把游戏的日常奖励15指针改成30指针,这对氪佬们可能无所谓,但对大量的小氪平民玩家帮助比较大,能让大家慢慢玩下去,所以值得肯定!那么后续版本一周奖励我建议也一并改了,现版本10万金币与300晶石对玩家来说真的可有可无,建议可改为奖励60定向指针与300闪耀徽章碎片。然后是目前游戏主线那块设计的确实不好,新玩家前期卡点很多,玩的不舒服,游戏体验大都不好!建议取消目前版本主线关卡要求机制,设计成与很多优秀日服回合制卡牌手游一样,只有一个主线剧情,然后是普通难度,精英难度,中后期还可再开个地狱级主线难度(这个可作为挑战进行)玩家推主线剧情可以一推到底!可直接推进到当前版本最新的剧情那里。然后主线剧情只需推进到第3章即可解锁普通难度,玩家若有实力,一样便可花费体力一推到底!普通难度推进到第5章后即可开启精英难度!这个还是像现版本这样,无需花费体力,每关每日有3次免费次数,属于小挑战模式,这个模式可借用好友英雄。依然如此,若有实力,可一推到底!(角色升级材料还是一样从普通关卡获取)这样设计主线关卡,就是为了让玩家们玩的爽,能有更好的游戏体验!(游戏刚公测时很多新玩家大都玩的不爽,总感觉被游戏故意刁难 体验感很差!) 后续版本还可出个地狱级的主线关卡挑战,只需通关精英关卡第14章后即可开启地狱关卡,同样无需花费体力,每关每日可免费挑战2次,但无法借用好友英雄,属于挑战级别,从关卡这块也能增加一些游戏挑战性。至于送的等级经验,可以重新设计即可。再来说说后续版本的活动副本,目前活动过于简单,当然我也明白是为了照顾到大多数普通玩家,让他们都能较轻松的拿到奖励!但若只是这样设计,那游戏的深度在哪,那些氪佬们与高练度玩家以及深度玩家花费钱,时间,体力培养出的很多强力角色便无用武之地,时间长了,便会觉得越来越无聊,无趣。感觉每天就是在上线收菜,那么充这么多钱培养那么多强力角色意义何在??所以后面除了设计一般性的活动让普通玩家拿奖励外,另外可根据主线剧情推进进度把里面的一些boss级人物单独拿出来组成一个挑战爬塔活动,塔关卡的高度根据主线剧情推进而增加,这个塔是永久开放的,奖励每个玩家只能拿一次。前面几层难度属于高难度级别,后面随着层数越高,难度也越高,慢慢便会到达地狱级别难度,并且通关阵容玩家无法借用好友角色,只能使用自己的阵容搭配来通关!由于这个塔是永久开放常驻的,所以平民玩家可以先慢慢提升实力,等实力够了再拿塔里的奖励。最后来谈下提升游戏深度,玩家互动性以及解决目前一些深度玩家游玩时间不足,无聊,无趣的问题。解决办法便是后续版本开启玩家实时pvp手动对战玩法,这个每月作为一个赛季,让时间足够长,重在满足休闲与深度玩家的游戏体验!悠闲玩家每日只需匹配战斗3次便可拿完每日奖励。累计对战80次即可拿完一个赛季全部奖励。这样让休闲玩家中不喜欢深度手动pk的也能较轻松的拿完全部奖励!而深度玩家们便可实时互相匹配来进行对战,(排名是根据积分划分区间的,比如800~1000是青铜级,1001~1200是白银级,1201~1400黄金级,以此类推,最后到传说级,王者级,这个匹配是全服在线匹配的,每个匹配玩家会根据自身当前积分匹配到所在区间相应的对手,每个玩家初始积分为800) 这样既增加了游戏的深度,又提升了玩家间的互动性,解决了深度玩家游戏时间不足的问题!最后一个月的赛季结束,深度玩家除了可以拿完80次累计奖励,还有赛季的积分排名奖励。当然为了让悠闲玩家也能拿到积分奖励,可搞个保底机制,只要是一个赛季打满80场的玩家都可领取最低排名奖励。
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特意过来修改补充下:这也印证了我之前发表的对游戏剧情的看法 昨天无聊在B站特意找到一些玩家玩P5X而剪辑出的主线剧情(p5x是12号公测的,因为我基本只会让自己同时玩俩款手游,我不想因为玩游戏而影响到我正常的生活!目前手上已有从开服就玩到现在的星穹铁道与这款梦想指针,所以到此时我都没去接触过那款P5X)昨晚看了看它的剧情,本以为应该就是普通的做做剧情设计,但是出乎我的意料,剧情还原做的出奇的好!游戏的背景音乐,加上游戏里特意营造的那个氛围感,通过角色幽默风趣全语音的对话很容易就让玩家们沉浸在游戏世界里!对比下我正在玩的新铁剧情,虽还差了点,但已经比较接近了,剧情还原做的真的很不错!这游戏不想火都挺难 还是我之前说的,剧情是ip漫改游戏的核心竞争力!把重要剧情还原做好了,游戏基本就成功了,做到回本完全没问题!然后在此基础上,把回合制卡牌游戏的阵容策略性与角色平衡性做好,再加上有趣的活动,人性化的运营,让平民,小氪以及氪金玩家都能玩的舒服,能照顾到不同玩家的需求。那游戏不想挣钱更难!之前发的: 这游戏就是个海贼王大ip的二次元手游,主打情怀与动漫还原,这是它的核心吸引玩家入坑的点之一,必须做好!而且游戏里剧情动画只是还原,且是对重要剧情的高度还原,又不是要把动漫再放一遍!所以对于海贼迷这个很重要!我可以理解有些人在很多游戏里都不喜欢看剧情,他可以选择跳过,但我还是不建议(他们不就是因为这个海贼ip才来玩的嘛)最后补充下:你看星穹铁道,它也是回合制卡牌手游,为何它的热度能如此之大!除了它的游戏质量与细节优化做的好之外,它的游戏剧情才是最吸引玩家的地方,也是它的核心竞争力!通过精彩的剧情,从而刻画了游戏里每个不同的角色形象,看了剧情后,哪怕玩家事先还不清楚角色的技能天赋就已经想拥有他们。剧情就好比人的内在,什么玩法,游戏机制,角色技能天赋都是外在,剧情不行,其他做的再好,都不会让游戏长久下去!
官方游戏运营小芙影响力UP : 小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。再次感谢船长的支持和理解(´・ω・`)
大少爷
游戏时长 140 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
△写在前面△
在社会有形形色色的人,这里有穷人,有富人,有聪明人,有坚韧的人,也有一地鸡毛的人,当然也不缺乏蠢人,运气好的人。
在游戏中同理,可是呢不完全相同,游戏是有包容性的,它愿意容纳所有人,没有贵贱之分,在游戏世界只有[玩家] ,大家不过都是玩家,它愿意被超乎国界乃至超脱宇宙所有高等智慧生物游玩。但是在游戏里,底层原理是游戏开发公司花了人力物力去研发开发游戏,投入了资金,我们不可否认。作为他们的劳动付出,对待氪金二字需要理性。在现实中我们会花普遍更贵的机票来节省出行时间,游戏亦然,我们不愿意等待免费又漫长的自动体力回复,我们选择购买体力。
有人可能说,“如果游戏暗中就是筛选愿意氪的用户呢,逼着没有钱的玩家退游”。
我觉得这就是看一款游戏是否能长远的关键。
能否一碗水端平,或者能否差不多端平。
ok,吐槽可以,讨论可以,但别上身人身攻击,谢谢。
△写在前面△
▽正经评价▽
1.首先它是卡牌游戏,一些角色搞饥饿营销[逼收集党氪金]。
2.福利更差,玩了两天总共不过100抽,运气不好的人天天拿低保,概率很低极其不友好。
3.各种形式的逼氪,85%的资源需要体力去扫荡。你没体力就要买体力不然没法推图,连主线都没法推进。
4.无休止的和谐,女性角色裹得严实,唯一性感一点的罗宾,你要充钱,不然没有任何渠道获取。
5.无时无刻不提醒诱导消费充值。比如:退出到大世界主界面弹窗6元首充,关卡通关以后,每次登录,不定时的礼包弹窗。打不过副本,打不过竞技场,打不过活动都会弹窗,能理解,但是一天一次我觉得够了,会充值的你弹窗一次,他就充值了,不会充值的,你就是挂着弹窗在整个页面,他也不会冲,就这么简单。
6.部分战斗过程无法省略,开了4倍速需要完整的看完全过程。有些特定的战斗可以跳过。显得体验非常差劲,要么就别整跳过这种机制给我们看到。
7.没有图鉴,如果你没抽中的伙伴那就需要到奖池里面查看具体的人物介绍技能被动等信息。超级浪费时间,很不方便!
8.看到打小丑的关卡,然后我还能出小丑去打小丑,我就觉得很小丑。自己打自己笑死了。
9.我的主英雄就没上阵过路飞[他在游戏里暂时是三星角色]哈哈哈哈哈哈哈哈,新世界路飞需要你肝7天,而且还可能如果不充钱你就追不上进度,要做任务,有些任务做起来并没有那么简单,不是说签到就能拿[不想送可以不送]。
10.周签到连一点体力都不舍得。合着整个游戏的核心就是体力,居然这么抠搜。账号自动恢复的150体力5分钟就用完了,大家都下线咯哈哈哈哈。体力方面你买的越多越贵,你说搞笑不,人家卖水果的都知道多买多送,倒反天罡,它越买越贵,越卖越贵。
11.等我想到我再补充,其他优点我懒得写。
---2024年4.9更新评价➕⭐观望
因为一波小优化确实也算听劝
不过前期玩家的补偿你是不是也应该给到
先玩的人岂不是很吃亏???
从最初说的零氪,今天差21抽出新山治,狠心冲了100软妹币也算是圆梦了。😭😭😭
---2024年4.11更新评价减一⭐
1.今天福利该领取的领取了,普通奖池出的永远都是意想不到的,而且之前200预抽卡抽了8次的阿宝,今天100抽到头来还是阿宝,基德,老沙。这池子这么大,运气就那么好就不出我没有的角色呗。
2.海图图盘玩法的晶石副本,打不过,肉被扣除。体力都已经不扣除了,这里还接着扣吗,是不是应该同步一下?
3.参加巴基的新活动也要用我自己的体力这也太无语了吧?打完活动我还怎么推图打资源?
4.日常活动最后的随机宝石宝箱,没有拿过最高奖励。要么就累计6天没有暴击666那么第七天必得666,不然就别说什么随机获取最高666宝石。这种随机性一点意思都没有,反而让人恼怒。
---2024年4.28凌晨1.19更新评价,评分不变
1.四星深紫罗宾68,五星深紫路奇免费送。
2.指针补偿3-5个工作日,迟迟不到账。
3.四海竞技赛,对手实力差距过大,今天直接匹配20连输,好几个玩家碰到了五六次,给他送了几百积分吧,我就一直送。其次,需要给此活动增加日常的活跃,全服榜一拿了2000+积分以后估计一盘都没再打过了。这样有啥意义呢,匹配来匹配去都是那么几个,活动毫无活跃性,没有操作性,以为是pvp结果还是pve。
4.糖果兑换贝利迟迟未到账,目前我甚至已经记不得活动中剩余多少糖果,到时候不补偿贝利他们也“在理”。
5.温泉岛对于低等级的玩家来说基本是虚设,建议修改成派遣,可以给大家额外多一片伙伴碎片。
2024年4月29日 更新评价+1星
1.补偿全都下来了,糖果反贝利,以前的招募指针反45%。
2.副本难度全局降低。
3.路飞开服活动时间延长,尽量让大家都能拿到路飞。
4.目前问题主要体现在周常任务,10贝利真真不够看,这也能叫周常?
5.整体值得表扬,期待后续能有更多福利和资源吧。
2024年5月9日 更新评价 评级不变
1.说说好的方面,每天目前日常活跃都可以免费获取30指针,直接提高了以往两倍的指针获取量。
2.图鉴系统上线.弥补延迟上线给予了补偿。
3.跟进新玩法,新活动,有了相应的奖励,但是活动还是不够密。
2024年5月10日 更新评价 评级不变
补充说明一下:
1.日常和活动方面目前没有可以挑剔的,对新服和老服福利和诚意都是满满的。
2.重点说一下图鉴,伙伴图鉴目前实用性不大。
图鉴交互之间的展示,横一会竖一会,这是谁都觉得别扭吧。既然开了图鉴,后续理应添加收集奖励,如,草帽一伙伴集齐,全体增加2%攻击力和防御力。给新服玩家增添趣味性和积极性,也能让大家为了提高战力去抽卡。
💎资源获取:
获取难度较难,目前经过大版本优化,稍微又降低了一点获取难度。
💃🏻立绘建模:
不错,但是缺乏表情,剧情和主世界交谈的时候,基本面无表情,看起来和PPT没区别。
TapTap
我滴个乖乖 : 这玩意。差评比好评都多
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
资源少的离谱,消耗高的惊人。
游戏本来就是一个常规的抽卡游戏,玩法上没什么好说的,基本就是抽卡就变强。
简单说下玩了几天的感觉。
0氪党可以直接退了,这游戏不是给0氪屯屯鼠玩得,基本进度跟上,每天可获取的资源就全用完了,买体力线性增长,每天送的体力根本不够,月卡党也可以直接退了,买满体力,直接存不了一丝资源。
再说抽卡,80保底,70之后比较容易出,卡池每个至少把角色抽出来吧,不然养都没法养。日常一天能混到几个碎片,所以慢慢玩,不算很切实际,意味着养一个角色,大概需要一年。
普卡300抽自选一个,三百抽什么概念呢,就是算是新服福利,也需要半个月才能混到奖励,后面估计一个月不见得能抽三百次。
💎资源获取:
抽卡卡池资源目前是过副本能拿一次首通平均一个节点3抽的样子,日常送你半抽,没错,你没看错,是完成日常任务送你半抽,也就是完成两天日常,可以抽一次。
普卡池子也是同理,通关一个节点,送你两三抽。
这游戏不存在屯资源,因为特么的就没给任何白嫖的资源,想抽卡啊,氪呗。
另外说下现在的物价,200游戏币一抽,做个对比就是你月卡每天送你半抽100,想想你能怎么玩。不算那些一直弹出来的礼包,硬氪是20r一抽,扯吧,80保底一个五星平均下来怎么也得50抽。
现在角色没几个,看节奏应该是一周换一次卡池,一周给你能存下来的资源,大概够你抽半个?
☄️成长体验:
很难评,简单来说你氪金抽卡提升也就一般,7%的数值,是你提升一次单卡强度的数值,跟某原一样算几命,技能提升大差不差,获取难度也比较高。
🎮可玩性:
纯拼战力的抽卡游戏。大部分玩法还不能跳过,纯恶心人。
🌃画面音乐:
中等偏上,说不上很有意思。
✍🏻建议:
日常资源不巨幅增加,一个月后这游戏大概就凉了吧。
追评一句,这游戏不是没有优点,你进去靠白嫖的资源能获取3—4个五星角色,按硬氪算,等于直接白送了你好几千,这么一想大概是赚到了😂
追加评论,讲点更新后的问题吧。
第一,歧路真想让人拿满奖励?你给的资源只够养6个角色都不太满,我每天除了最后500体力没买,体力拉满了,仍然出现材料金币不够的状态,但是打歧路前几关还好,后面只比我低几级,秒不完几乎每打一局,必死一个角色,在后面甚至和我战力都快持平了,拿完所有奖励除非巨氪战力完全碾压。
只算突破材料,一个角色后面需要500左右体力,6个角色3000,然后花时间去刷经验书,徽章材料,讲个笑话,我人物都60级了,徽章还有戴40级。
第二
金色徽章在角色55级后几乎就没用了,我分解了一万多金色徽章碎片,结果完全没用处,你不让换彩色,那至少让我换成徽章材料吧,一万多徽章碎片纯闲置,徽章挑战还一直出这玩意,完全没有用的东西,留在游戏里占内存?
第三
目前彩色技能卡出处只有海团boss,氪金,航海,先不说前面两个,航海后面岛屿打不打得过的问题,一共就那么几个岛屿,但你升级一个角色技能是十级,需要多少卡。
第四
80保底是不是过分了点,三级以后需要100碎片,120,也就是升满一个角色需要抽8个?up池子限时7天不氪,每天拿一个碎片,不抽一年半养满一个角色?
常规抽卡游戏,可以有战力差,但会给普通玩家一个渠道做单推人,正常来说氪金一天满,不氪那个角色多花两个月,三个月,也可以勉强满一个角色。
这样你源源不断出角色,大家还能守着个别角色玩一玩,你倒好,养成一个角色按年来计算,推出角色按周来计算。
不氪金养出一个六人队是不是需要玩五年啊。
清醒点吧,你改机制或许能留下一批月卡党,微克党,你割韭菜大概率只会凉的更快。
我收到了你送的一百五十抽,看似好大方,实际几乎全保底出角色,还乱歪,出三个算你欧皇了,养不起也完全没用,抽了等于没抽。哦对了,我开服到现在,拿完你们所有的福利,都还没凑齐你那300抽自选普池。
你干脆把每个角色都单独设一个池子,弄个几十个抽奖池,让我专心抽那一个,不然我想不氪几个w,都养不满一个角色。
还是那句话,你想要的玩家是那种十万十万往你们那氪金的,但可惜,可玩性,游戏质量都达不到。
把玩家当傻子,或许策划才是真的傻了。
官方游戏运营小芙影响力UP : 船长大大关于资源与消耗平衡的反馈小芙全都记录下来了!我们会努力提升零氪低氪玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中也能够享受到平等和尊重。小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。
渔王
玩过
玩了这么多年游戏,第一次写评价反馈,也不知道为什么,可能是太有特色。玩法枯燥乏味,收菜般的播片、拉数据的胜负和卡顿的帧数,最流畅的瞬间竟然唯有弹氪金广告时。
资源获取犹如蚊子腿,不氪金基本追不上卡池,论坛的马甲托一天出几个限定,普通玩家只能看着那些好不容易抽出来的粗糙小人在播片里抽搐。
此外,我反馈了几次IOS端的高帧数失灵问题,详细描述了问题所在和我不同设备间的差异,就差喂给后端了,结果被反复要求提供录屏,战斗录一下,城镇录一下,UI录一下,十几段的反馈资料我耐心提供了以后再无音讯,直到上次更新直接取消了高帧率开关。
毫无疑问,你们的游戏有过一些波折和易主,贵游戏公司需要盈利,员工也需要吃饭,但是你们知道吗,雷霆的游戏我也玩儿过很多,这次真的太丢人了。挣快钱都没有这么夸张的,滚服页游都明白怎么刺激用户优化体验,你们的水平是否真的太过低下了呢。
抛开水平,之前玩家反映福利不好,你们搞了个活动再送点蚊子腿,然后大肆宣扬,请人做视频写软文,到处在讲什么这游戏的策划真听劝,面上贴近玩家实则既不作为又想糊弄,是觉得这些玩家都是低幼的儿童吗。
唉,在讨论水平问题之前,先学会怎么尊重用户吧,这个行业又因为你们的努力变差了一点,请继续为自己和行业做出贡献,加油朋友,你们的水平和态度值得这颗一星。
当然如果可以,以后离海贼王远点。
屿水 : 狠狠点了,太对了哥
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
888866
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏是个好游戏,最近看了很多的评论,打抱不平的言论居多————————————————————
作为一名海米,我对零氪党和月卡党的评论深有感触(我也是一名微氪党,目前充了500),那就来浅谈一下这款游戏的优缺点吧~————————————————————
优点:
①:游戏建模和剧情很棒,刚开服主线玩到现在12章,角色培养过程中也有了一套属于自己的阵容的连招和打法,向我这种喜欢策略的玩家来说,以弱胜强能够让我获得巨大的满足感
②:客观的说,活动送的资源挺多,像刚开服的时候预约送5星角色(我中途换区了,现在是75区)所以等于痛失霍金斯😢,咱就说后面还会不会出类似的引流送5星卡啊?很急!七天活动送新路飞!超赞!!我一直在用
③:em,还有啥优点呢,等我想起来再来补充吧。
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缺点:
①:up池更新太快,通过日常和活动获取的指针数量太少了太少了。
②:金色徽章分解以后的碎片没啥用处
③:某些关卡的boss免疫控制,例如日常本里的图,本来就战力压制,还不给控就很烦,怎么说呢,如果可以通过控制达到通关的话,很多优秀的4废卡会跻身神卡,而不是放在背包里吃灰。同样的就失去了在某音和某哔平台上看到有哪一关有通关教学(到最后变成了只有数值压制而失去了策略本身的意义)
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最后说一下
游戏是好游戏,可优化的地方还很多,万幸官方这边还算听劝,在很多的玩家吐槽中,其实也有像我一样希望游戏能长久发展下去的,游戏节奏说快不快,说慢也不慢,毕竟一旦主线和角色毕业了就开始长草了。
祝大家10连双金三金,最后的最后希望新入坑看到这条评论的玩家,快来玩~海米福利呀!
官方小助理,帮我们玩家把策划冲了!!给广大玩家争取更多的福利!😉
我是在官服渠道玩的,游戏时长请忽略勿喷,下图是我的号
TapTap
TapTap
官方游戏运营小芙影响力UP : 收到船长大大的反馈啦,小芙一定天天给创作团队递小纸条!努力提升玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中能够享受到更多乐趣。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
4月24日
今天出鹰眼,也是20抽就抽到了,但是还是退游了。也不是别的,就是玩这个游戏感觉不像在玩游戏。当然也可能是你很好,都是我的问题。
一分是给ip的,跟你们游戏没啥太大关系
4月21日
答辩游戏,没任何游戏性
每天就是扫荡扫荡材料,50级往上升一个人物就需要一天的体力。为什么24年的游戏连个一键扫荡都没有,扫荡那个破材料,得点50下,很好玩吗?
不建议游玩
4月13日
先说优点:
1.海贼王ip,如果喜欢海贼王ip不妨来试试这款游戏
2.不肝,每天体力有限,你想玩也玩不了,可以用公共频道跟大家聊天,说一句话等30秒,也是让你赶快下线
3.不氪,50抽648RMB,这个定价,只能说不坑穷人
4.不费脑子,哪里亮了点哪里,关卡能跳过,打架看战斗力就行,手动策略对战斗的影响估计有10%~15%左右
缺点:
1.游戏没有图鉴功能,不管是查看人物还是徽章都费劲,你没有甚至就看不了(在游戏里)
2.资源少,无论是金币,徽章,经验书,升级徽章的材料,升级人物的材料,增加友情度的礼物,通通都要消耗体力
3.福利少,就说先说这个新的糖果活动,宣传跟实际上线的福利都不一样,甚至歧强之路这种免费得碎片的日常活动,都要加强,让玩家不能白嫖碎片,恶心玩家
4.卡关,玩这非常的难受,会卡等级,卡的特别死,经常有断层的关卡
5.抽卡分大小保底,80抽小保底,160抽大保底
(虽然我小保底从来没歪过)
6.官方对玩家态度,游戏出来8天,才发布第一个公告,前7天装死,知错能改是极好的,但是本来内测就出现的问题,为什么公测后才解决呢
7.成就系统,就给金币,和升级材料,相当炸裂,就像策划没玩过游戏一样
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如果你是一个海贼迷,且能忍受上述缺点,还是建议来玩的
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4月11号,修改
从一号开始玩,现在50级再来说说这个游戏
先说优点:
1.就是这个游戏ip,玩了这么几天也完全是因为这个ip
2.就是他是个卡牌养成游戏(对我来说算是优点)
再说缺点:
《航海王:梦想指针》
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4月7号,改成一颗星
游戏出了一周了,官方一点动静没有,搁那装死,这一星你们值得😁
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过了8日,官方终于发了第一个公告,也算是听了玩家意见,希望游戏越做越好吧
听劝改为3星
再提几点建议啊
1.人物为啥不贴个标签呢,举个例子啊,如果一个没看过海贼的,怎么知道谁是海军,巴洛克工作室,超新星呢,就叫看过我都不知道艾斯属不属于超新星,能不能吃到基德的buff
2.就是这个世界频道,就算有cd能不能把cd减短点,跟别人聊天聊的累的,说一句话等半分钟,还有就是世界频道的广告,你举报系统是否是管用的?而且你的举报系统,只有昵称违规这一个选项
3.出个人物图鉴吧,让没有伙伴的,也能看到技能好嘛
4.人物升级技能和被动为啥不能左右换人,非要设计成切换伙伴,非常繁琐
官方游戏运营小芙影响力UP : 小芙非常重视船长大大的反馈,我们将持续优化游戏,提供更多福利和资源给到船长,为船长带来更加精彩有趣的的内容。每天中午及下午的特定时间段,游戏中烤肉摊均会免费发放烤肉,船长大大要注意领取哦!小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,让每个船长都能在游戏中“爽玩”,找到属于自己的乐趣!
不愿透露姓名的赤酱
游戏时长 5.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
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咱都知道,这款游戏其实差点胎死腹中,但是换代理重开了,为啥重开都能想到:前脚说减负安抚玩家,甜枣没给呢就上大棒(指公测双限定池,开服第二周就出新限定)然后这么快就出鹰眼了,割韭菜写脸上了,一分走好
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憋了好久连开头都写不出来,这游戏真够让人无语的。说他差吧他有闪光点。说他好吧,体验跟吃史一样。。。(总算把开场白水出来了)
省流版:适合体验不适合入坑,更不推荐冲钱当韭菜
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咱们依旧是从几个方面来看:
1💃🏻立绘建模:八分以上(满分十)
首先就是游戏的美术模型,画质画风。可以说是目前ip手游最棒的一批了,从伙伴页面的登场动画也好,横向360°观赏也罢,没毛病,真的,这方面也是这游戏最大的加分项。且在大部分主线剧情的加载页面插画也是跟随当前剧情制作的,精良,很帅。如果有人挑这方面问题。。。大概率是为黑而黑了。
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🎮可玩性(战斗的基本玩法):九分
七大罪手游不知道大家看了没,就是那种竖屏即时卡牌对战,其实我个人也是非常喜欢这种半回合放置半策略型游戏,起码,能让玩家有些参与感。
每个角色有两张技能牌,一张奥义牌,回合开始前会抽取技能卡牌,自动找好位置对对碰,无需消耗步数,逐渐从铜升级到银,金。
战斗中玩家可以上阵6个伙伴(3前排出战3场外候补),两两一组出战并且处于同一位置的两个角色可以互换登场。玩家可以通过换人系统来调整手牌:替换角色会抹去之前此位置角色的卡牌,重新抽取新入场伙伴的卡,或者补抽另外两个位置,也就是未进行换位角色的卡牌。
战斗中的运镜和特写,终结镜头卡的非常好,尤其是奥义终结,并不像热血航线一样是放完动画回到战场才出现终结字样,而是在奥义结算伤害摆pose的最后一刻出现终结。这点真的和我胃口。
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可以看到,上面两点我给了非常高的评分,但是为什么最后评分是三星也就是六分呢?因为他的优点已经全部讲完了,接下来就是扣分项:
其一
这款游戏在公测一开始就已经进入到了新世界篇章,进度太快了,主线可以看做是回忆。下载资源期间有一个教程就是给玩家体验新世界路飞,这个也是七日任务送的。随后第一个《毒点》来了:游戏刚公测就开放了新世界索隆+山治的双限定池。且两位五星限定有奥义连携效果,就问你梭不梭吧?
这游戏的抽卡压力非常的大,不仅是因为他分常驻限定两个池子,而且资源获取仅在前期《相对简单》。。。
💎资源获取(角色抽取):
我为什么说《前期》《相对》《简单》呢?只能说很离谱了,这游戏将资源货币分为氪金钻和白嫖钻,抽卡道具分为常驻和限定指针。单抽30十连三百,别看他几十几十送,那就是三抽左右。
其次他每日任务以及很多关卡都是直接送你常驻指针;哪怕是送白嫖钻自己去买也好啊。。。
七日登录第七天一个常驻十连,总共送不到二十抽,保底五星远远不够,自选五星要三百抽,抽卡压力是不是一下就上来了?
别急还有更狠的,限定池八十小保底,一百六大保底,且抽卡道具我上面讲过了,没有稳定途径,送多少钻就买多少限定指针吧,没其他办法。(同时玩家可以体验到十连四星保底的快感)
新人池子好像三十抽保底五星鳄鱼。。。嗯,版本陷阱,除非说是欺负低级效果能用的上吧,泛用性他都不如初始角色,直接重置了养克洛给新世界索隆打辅助。
角色有碎片进阶效果,但仅起到角色核心被动的数值百分比提升,每天在资源岛每个锻炼处可以获取一个当前角色碎片,准备好按月起步进阶一次吧。
技能卡有升级,可以抽取获得,也可以在竞技场兑换通用素材,培养周期一听就很高。。。那些排行榜上五星角色七八级技能怎么做到的?
☄️成长体验(关卡难度):
成长就一坨,难度跨度极高,比如我打徽章塔,用同一个阵容,打同一个克制属性,第一关一回合干掉boss,第二层一回合仅能打百分之二十血。。。你说我非点,技能卡抽取差点,他就至于这样了?
主线分为三个难度,剧情,普通,挑战。挑战我还没打,但是那个普通就够玩家受的了,比一般游戏地狱难度都大,绞尽脑汁斗智斗勇啊,敌人ai索敌就挑你属性薄弱打。况且每周三次助战啊每周?!恶性循环逼你抽卡:打不过关卡就没有材料突破升级 ,不能突破升级战斗力低打不过关卡。除非你抽到人权强度卡,前期体验会好很多(比如说艾斯新世界索隆等一人顶五人用)
体力也是及其稀缺,第一天仅送两个六十体力道具,平民玩家第一天能上二十多级就烧高香了。。。
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氪金方面,别的咱不多说。
就那个通行证,罗宾四星卖68,好一个ip漫改,这味可真是对喽?!
✍🏻建议:
建议对官方已经不抱希望了
我的建议就是对玩家的:别入坑,别充钱,吃相难看割韭菜,口碑差活不久,我随时都会跑
我滴个乖乖 : 哈哈😀
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