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物质与魔法
3天前 首发
16周岁+
官方入驻
9.1
关注
35 万
开发
武汉幻狮
游戏介绍
上次更新于2024/05/17
Roguelike
策略
单机
卡牌
简介
物质与魔法是卡牌构筑+Roguelike+实时战斗 超多英雄和兵种组合,自由搭配进攻,技能自由组合,组合成羁绊更加势不可挡,各种随机事件, 充满了未知和策略,等你来挑战! 《背景》 一次意外的触电,你穿越到了这个奇幻世界,奇幻世界分为人口较多的6个大种族和其他人口较少的稀有龙族。 你来到人族与兽族交汇处寻求发展,发现了一个被叛军占领的城堡,你攻占下了这个城堡,并以这个城堡开始发展自己的实力。经过兽族,森林族的战火洗礼过后,人口增多带来的粮食危机,被你化解后,继续带领人族走向辉煌,你能成功吗? 《玩法》 * 20多个英雄、上百个技能自由搭配 * 100多个兵种怪物,各有特点。 * 探索随机挑战,随机装备,随机事件。 *技能自由组合,装备,英雄,副本内事件都可以学习到新技能,技能之间还可以组成羁绊,使你变得更加强大。
隐私政策
供应商 武汉幻狮科技有限公司
开发者的话
《物质与魔法》将于5月17日首发上线。首发礼包码:WHHSME3K
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共 8504 条
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User37065022
玩过
画面音乐不错
经历过3 4次老玩家竟然发现这游戏偷偷不删档了,好家伙我直接好家伙
玩了一天感觉和最后一次内测最大的变化就是英雄等级受猪脚等级限制,几天直飞60的日子不见了。
还有就是取消了万恶的蓝条,技能CD自己放了。
佣兵好像强化了,不像之前英雄直接飞。
有氪金,但是感觉没啥意义,月卡30,永久卡88都感觉福利好少啊。不贵但是总感觉不值得。。。可以再好好设计设计
以前的建筑系统也取消了,这点也挺好的。
建议羁绊多加点,上次测试羁绊就很少,没想到这次不删档也没加,好羁绊很强,垃圾羁绊很弱,有的技能还没有羁绊,可以丰富下。
13 小时前
来自 OPPO Reno Ace
绵羊嘿嘿
玩过
运营服务不错
🕹️耐玩性
我玩了第一个小关卡就过来评论了。首先就是这个视角我感觉很奇怪,但怪在哪里说不出,然后那人物强制性是拿弓箭的寒冰射手,不知道后面有没有换人物的。然后这小兵可以控制它待在原地或者主动跟上,小兵很呆瓜。
整体的建模我觉得很一般,但玩法是可以的,只是感觉不流畅,希望能越做越好。
16 小时前
来自 Vivo V2011A
ღ许我一笔墨ꦿ໊ོ
玩过
耐玩度不错
幻境和无尽几天体验下来也不算很完善,还是加一点建议吧
技能的寻找方面总体体验比较差,希望能优化一下技能商店机制,比如我未购买刷新掉的技能在固定刷新次数内不会出现或者说降低概率,未组成羁绊的技能组的概率稍微提升一点,刷技能老是出重复的体验真的很差,无尽经常刷到两三百符石凑不出最后的一个技能
其次是幻境建筑分布的不合理,虽然比起最开始有改善,但是还是有优化空间,比如身上有技能空位就多给点技能商店,身上技能满了除非有遗忘商店要不然技能商店别再来了,技能未满级就提升一下升级商店出现的概率,如果携带的随从满级了或者都死了就别再来进化商店了,本来建筑给的就少,再来这么一两个建筑污染建筑池体验一下就下来了,可以考虑固定的几层刷遗忘商店,方便把前期拿的过渡技能换掉,层数固定后玩家也能根据层数更好的规划发展路线
7 天前
来自 Huawei P50 Pro
手机用户38266466
玩过
画面音乐不错
手机用户53030173对 物质与魔法 的评价


手机用户53030173
2024/4/30
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可玩性耐玩度运营服务
作为一个参加过三四次测试的玩家,来评价一下这款游戏,目前来说,比起之前的测试很多地方都有改善,但是有有些不太好的地方希望官方能够优化,
其一是关于羁绊技能方面,天使之约的羁绊是获取一个主动技能,但是和购买的主动技能共用主要技能的槽位,这就导致我要点出这个羁绊必须选择性的牺牲一个主要技能槽位,要不然就会出现召唤技能被挤走的情况,希望后续能够优化,比如羁绊技能独立释放位置,周期性的召唤技能被动等,让这个羁绊变得不再那么尴尬
其二是关于一层通关之后的快速选择按键,偏右的按键在按的过程中很容易触发右边区域的虚拟摇杆导致退出自动状态,能否在按钮区域设置屏蔽摇杆的功能,这样自动刷图体验应该能提升
其三是关于装备方面,能否在分解设置中加入快速筛选功能,比如多少级以下装备,多少品质以下装备,选择后快速分解,无需手动去一个个选择
其四是技能释放逻辑问题,在自动开启时,人物只会一股脑的放技能,像复活治疗这类技能有可能在战斗刚开始时就一股脑使用掉,还是希望这类技能可以优化释放逻辑,添加使用条件
以上就是我这次测试发现的一些可优化点,希望官方能够优化

物质与魔法
9.1
Roguelike策略单机
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友善回复,会获得更多的赞~
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手机用户53030173作者
幻境和无尽几天体验下来也不算很完善,还是加一点建议吧
技能的寻找方面总体体验比较差,希望能优化一下技能商店机制,比如我未购买刷新掉的技能在固定刷新次数内不会出现或者说降低概率,未组成羁绊的技能组的概率稍微提升一点,刷技能老是出重复的体验真的很差,无尽经常刷到两三百符石凑不出最后的一个技能
其次是幻境建筑分布的不合理,虽然比起最开始有改善,但是还是有优化空间,比如身上有技能空位就多给点技能商店,身上技能满了除非有遗忘商店要不然技能商店别再来了,技能未满级就提升一下升级商店出现的概率,如果携带的随从满级了或者都死了就别再来进化商店了,本来建筑给的就少,再来这么一两个建筑污染建筑池体验一下就下来了,可以考虑固定的几层刷遗忘商店,方便把前期拿的过渡技能换掉,层数固定后玩家也能根据层数更好的规划发
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修改于 2024/5/11
来自 OPPO PFDM00
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物质与魔法
3 天前
物质与魔法
《物质与魔法》于5月17日首发上线。首发礼包码:WHHSME3K
《物质与魔法》于5月17日首发上线。 首发礼包码:WHHSME3K 游戏会在taptap平台独家一段时间,后续再上其他渠道。 欢迎关注我们。将来会有更多惊喜。 物质与魔法1群:740165880 物质与魔法2群:863591273 物质与魔法3群:752175244
花风乱月
2023/1/11
攻略
物质与魔法五测(不删档)前瞻总结及终极引路贴(附带攻略)
前言:物质与魔法已经经历了四次删档测试,前三次在TapTap,第四次在小米游戏中心,如今经过漫长的守望,五测即将开启。我也从一测尾巴的小白,变成被幻狮招安的爱心管理。五测和以往最大的不同就是,各种素材高清化,树叶草地冰雪糖果的细节更加养眼,各种BOSS也实装了技能,会和玩家的英雄魔法对轰了,难度也上了新台阶。英雄变为随章节解锁购买,技能和小兵需要抽取(技能用红钻或绿晶抽,小兵只须金币,神壕要用红钻
11
联网 App
是
App 备案
鄂ICP备19012324号-4A
备案主办方
武汉幻狮科技有限公司
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