物质与魔法

物质与魔法

9.0
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近期趋势
9.08599个评价
嘴替发言1 带图105 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3617 物超所值412 轻松护肝264 画面优秀128 福利丰富78 操作流畅44 设定独特21 运行稳定性812 资源获取260 日常肝度171 玩法设计141 操作体验83 画面视觉82 游戏平衡58 UI设计38
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 2.6 小时
■有点儿抽象的常规作品
名称虽有着中世纪欧美世界韵味,但实话实说,跟同赛道竞品,以三国猫咪拟人《萌战天下》相比,选材不仅复古,做工也粗糙,同时立绘、剧情、界面UI等细微方面皆被压制...
宛如一份临仓促提交的存稿,似乎忘了打磨与反复验收,缺少点与时俱进和变通,是看得过去,但有股难以言表的时代感...
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🎮可玩性
以RTS即时战斗操作的地牢肉鸽为玩法内核,用常见的肉鸽属性的卡牌DBG来创造策略价值,本质内核重点仍在于人物/士兵的数值养成与抽卡,核心玩法架构相对成熟,有些顺畅的操作体验但不多,核心重点:
①肉鸽地牢式3D副本
每个章节副本多有为3层地图,提供开放式自由探索,前两层主为速刷小怪搜刮资源来构建技能体系,期间能利用场景建筑与怪物周璇,Boss层则拥有攻城、守地、护送等多种模式,整体操作顺畅但新意有限...
②经典乏味卡牌养成节奏
核心以抽卡为主,养成体系划分为英雄、小兵两大板块,整体占比为八二开:前者有着技能、等级、装备等常见养成线,后者则简单抽取碎片不断升级即可,清晰易懂但已玩腻;
同时,通常开局所展现丰富的策略性,多半是已提前预设好的糖衣钩子,后续将会被纯粹的数值养成给取代,只不过是时间长短与手法不同,但在本游便是直观的叠数值...
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🌃美术画风
割裂拼凑感十足...场景氛围阴冷灰暗并不讨喜,背景BGM及人物配音算是中规中矩,而各功能上的美术风格迥异,则是最抽象的:
复古略微精细的3D场景建模,缺少差异化的英雄立绘,设计放飞自我的简陋佣兵+小怪模型,做工良莠不齐的UI界面及弹窗,算得上是锅大杂烩,可能是缺少统一的美术标准...
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🐞不足
■耐人寻味的新手指引
讲了但又没有完全讲,同时引导逻辑不顺且经常性跳着陈述,例如蛮多关键养成细节,便给直接忽略,导致战力提升不及时而副本战败,同时也没能建立明确的主线目标;
■虎头蛇尾的主线剧情
以轻松诙谐的漫画作为剧情开场,手法虽常见但吸睛,可惜后续便以简单、碎片化英雄的文字对白,仓促地讲解主线剧情脉络,断崖式阅读体验不经令起疑,最初印象是否客观,同时逐渐击碎探索欲...
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■结语
仍需多多打磨,未来可期,
下次一定继续玩!
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官方游戏研究员 : 感谢意见。说的挺好。收获不少。说到不少问题,值得我们以后优化和改善
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:耐玩度
手机用户53030173对 物质与魔法 的评价


手机用户53030173
2024/4/30
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可玩性耐玩度运营服务
作为一个参加过三四次测试的玩家,来评价一下这款游戏,目前来说,比起之前的测试很多地方都有改善,但是有有些不太好的地方希望官方能够优化,
其一是关于羁绊技能方面,天使之约的羁绊是获取一个主动技能,但是和购买的主动技能共用主要技能的槽位,这就导致我要点出这个羁绊必须选择性的牺牲一个主要技能槽位,要不然就会出现召唤技能被挤走的情况,希望后续能够优化,比如羁绊技能独立释放位置,周期性的召唤技能被动等,让这个羁绊变得不再那么尴尬
其二是关于一层通关之后的快速选择按键,偏右的按键在按的过程中很容易触发右边区域的虚拟摇杆导致退出自动状态,能否在按钮区域设置屏蔽摇杆的功能,这样自动刷图体验应该能提升
其三是关于装备方面,能否在分解设置中加入快速筛选功能,比如多少级以下装备,多少品质以下装备,选择后快速分解,无需手动去一个个选择
其四是技能释放逻辑问题,在自动开启时,人物只会一股脑的放技能,像复活治疗这类技能有可能在战斗刚开始时就一股脑使用掉,还是希望这类技能可以优化释放逻辑,添加使用条件
以上就是我这次测试发现的一些可优化点,希望官方能够优化

物质与魔法
9.1
Roguelike策略单机
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发布

手机用户53030173作者
幻境和无尽几天体验下来也不算很完善,还是加一点建议吧
技能的寻找方面总体体验比较差,希望能优化一下技能商店机制,比如我未购买刷新掉的技能在固定刷新次数内不会出现或者说降低概率,未组成羁绊的技能组的概率稍微提升一点,刷技能老是出重复的体验真的很差,无尽经常刷到两三百符石凑不出最后的一个技能
其次是幻境建筑分布的不合理,虽然比起最开始有改善,但是还是有优化空间,比如身上有技能空位就多给点技能商店,身上技能满了除非有遗忘商店要不然技能商店别再来了,技能未满级就提升一下升级商店出现的概率,如果携带的随从满级了或者都死了就别再来进化商店了,本来建筑给的就少,再来这么一两个建筑污染建筑池体验一下就下来了,可以考虑固定的几层刷遗忘商店,方便把前期拿的过渡技能换掉,层数固定后玩家也能根据层数更好的规划发
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椿 : 那里可以玩
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手机用户53030173 : 幻境和无尽几天体验下来也不算很完善,还是加一点建议吧 技能的寻找方面总体体验比较差,希望能优化一下技能商店机制,比如我未购买刷新掉的技能在固定刷新次数内不会出现或者说降低概率,未组成羁绊的技能组的概率稍微提升一点,刷技能老是出重复的体验真的很差,无尽经常刷到两三百符石凑不出最后的一个技能 其次是幻境建筑分布的不合理,虽然比起最开始有改善,但是还是有优化空间,比如身上有技能空位就多给点技能商店,身上技能满了除非有遗忘商店要不然技能商店别再来了,技能未满级就提升一下升级商店出现的概率,如果携带的随从满级了或者都死了就别再来进化商店了,本来建筑给的就少,再来这么一两个建筑污染建筑池体验一下就下来了,可以考虑固定的几层刷遗忘商店,方便把前期拿的过渡技能换掉,层数固定后玩家也能根据层数更好的规划发展路线