七雄纷争

七雄纷争

官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.6746个评价
带图4 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀80 有趣好玩64 物超所值32 设定独特21 剧情跌宕11 福利丰富8 UI美观6 运行稳定性42 玩法设计18 日常肝度16 画面视觉11 游戏福利8 UI设计8 游戏平衡7 资源获取4
喰阳.
游戏时长 19.5 小时
观望。本人玩了不少slg.或者三国题材,多人,单机都有。比较喜欢和历史相关的攻城掠地游戏。但多人基本都被不氪少氪被虐的没有游戏体验的局面。导致失去了兴趣
而且现在三国slg基本一个模子出来的,拼武将技能和红度。整体玩法一个样子。
讲真就目前放出的视频和宣传,觉得很新颖,有可能会是slg的一匹黑马。更主要的还是官方是脚做游戏,脑子做氪金活动和平衡还是真的良心游戏。
翻评论很多大秦玩家,我也好奇翻了翻大秦的评论区。感觉有点失望。但希望不是割韭菜游戏。不然真火不起来。做不出一个良心游戏,树立口碑和打开市场,只能一直做割韭菜或者小游戏。哪怕用心,玩家失去了对你的喜欢和信任,也不会有好结果。
快开服了,希望是个slg的黑马,不是换汤不换药的割韭菜游戏。因为大秦评论区对贵公司的评价。暂时三星观望。
-----------------分割线-------------
游戏时长已8小时,首冲党。
爆率:70抽,2屈原1勾践1乐毅,点将台没有公开爆率!也没有说多少抽保底,也问了问别人也就大概20抽一橙,可能是20保底?猜测。没有公开,估计可以暗箱操作,扣1分
游戏玩法:整体上的玩法很普通,没有新颖。扣1分,只有目前的副本之类的可以手动排兵布阵,但相对其他slg,确实舒服,加1分。
游戏体验:目前还没开放国战或者打城,但新手期结束时,立马被6橙30+/40+级大佬给飞了,体验很差,当时差点想卸游戏,人家跑5分钟过来打我。感觉以后也会被飞,扣1分。
氪金方面:活动太多,各种提示氪金的弹窗,活动里也是各种月卡和返利或者通行证之类的。像限时抽卡池一直有个小红点。吃相明显,扣1分
平衡性:因为目前没有开放国战和打城,目前还不能知道氪金和平民差距能到时候大到什么程度,1分观望
刚开始观望3分,现在2分
喰阳.编辑部替补 : 评价很多5星是刷的,话都一样。希望不是为了刷分上去,然后割韭菜。真正好游戏不用刷,公道在人心。参考汉末霸业
Agony.小洋
游戏时长 37 分钟
钟无艳 : 钟无艳深感抱歉啊,让主君大人有了失望的情绪了,不知道大人是不是体验中遇到什么问题呢,能麻烦大人抽空反馈一下吗,我们非常注重小伙伴们的意见和建议的,也会游戏结合大人们的建议进行改善优化的。现在主流游戏都有氪金点,但是我们游戏唯一的氪金点只是武将招募方面,还请大人谅解呀。我们团队也是深知游戏平衡的重要性的,所以哪怕大人不充钱白嫖其实也能体验到很多游戏的乐趣的,还请大人能耐心多多体验一下我们的游戏呀~~
Boo
游戏时长 30.1 小时
ROES
玩过
钟无艳 : 非常抱歉让君上大人对我们游戏不满意了,可能大人不太喜欢快节奏的即时策略游戏呢。每个游戏都有不同的游戏特色的,像我们游戏即时策略是属于一大特色的呀~所以行军比较快战斗节奏也比较快的。大人说的策略方面,因为我们不能用固定武将进行战斗的,每个对方阵容都不一样呢,而且大人可以根据地方阵容的攻克关系来搭配自己的阵容以达到克制制胜的目的。如果大人有时间还是恳请大人能耐心体验一下~~真的能发现很多乐趣的~!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
总体来说,宣传的亮点不够亮,该有的优点非常缺。
所谓亮点不够亮,即官方大力宣传的即使战斗场景,看似有全战系列的影子,实则邯郸学步,徒有其表。
视角转换有三种,上方俯视,后方眺望,侧方近看,但只能拉近与拉远,无法旋转。
本来有这三个视角倒也勉强能用,但存在两个问题。
一是武将释放技能时,强制将武将定位到视角中心,导致技能释放非常难受,而且很难向后释放,而对于技能范围较大,例如屈原这类武将,则是魔鬼般糟糕的体验。
二是部队在布阵结束后,便不能再操作了,以至于根本无法打出骑兵绕后冲背、盾兵保护、弓兵拉扯等基础战术操作。
官方似乎是想补足这一点,在战斗开始后、接战前,可以选择全军行动策略,即全军出击、侧翼袭击、原地等待、集中突破这四个战术,但说真的,没什么大用,布阵那个圈子那么小,6个队伍就基本站满了,都是人挤人,很难打出有效的技战术。
至于该有的优点非常缺,则是体现在游戏缺少策略性上。
对于一款策略游戏,缺少策略性,还能玩?
缺少策略性方面,最大的问题就是不公平。
其一,武将数值方面,红将绝对碾压金将,金将绝对碾压紫将,这些也罢了,要命的是不存在以下克上的可能。
其二,阵容中的角色定位十分单调,简单点说就是,没有哪个金将和紫将是红将所不能代替的,金、紫都是垃圾,因为都有红将的上位替代(为了研究武将,我建了8个号,抽齐并练了所有金将,从主线中看见了大部分红将的属性)
其三,等级、装备数值
相信大家已经感觉到,武将的数值很大一部分是等级、装备决定的,等级要吃书,要命的是,武将等级上限与玩家等级上限无关,而书在商城随便买
所以,只要书买的多,武将等级高,都不用思考阵容、策略了,数值直接碾压
装备同理,买就完事儿,强化石也买就完事儿
数值碾压!
以上,就是我所认为的,亮点不够亮,缺点足够缺的问题。
怀着对策略游戏的热爱,最后再唠叨几句:
游戏的功能、活动虽然多,但杂而不精
游戏的亮点思路很好,但没有发挥出来,起码,布阵时的横宽应该大大增加,战斗中要能够对部队进行即时操作,如果后面这点技术上难以实现的话,在布阵区域足够大的情况下,可以自定义行军路线,也行,我布阵时就给我的骑兵画一个绕后的行军路线(顺便吐槽一句,目前两军接战时的目前确定真的垃圾,我3个盾墙把空间卡的死死的,人家从我盾兵头上走过来,就直接走过来,如履平地,来砍我后面的弓兵)
说了这么多,还是希望你们越做越好
战国背景我非常喜欢,大秦的质量也令人满意(起码我肝佬隐身骑兵绕后也可以破氪佬的策士阵),所以对七雄还是有较多的期待
仅以目前的游戏质量以及体现出来的策划思路来看,滚服骗氪slg而已
User83948545 : 感谢您宝贵的建议 祝您生活愉快
钟无艳 : 哈哈哈(o^^o)亲亲太幽默了,笑的我双下巴都掉了😜谢谢亲亲的喜欢呀,你这么可爱还喜欢我们的游戏。
七夜/
期待
钟无艳 : 大大能说说具体的嘛,我这边记录一下然后上报。
使用 TapTap 客户端下载