白之物语游戏截图
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白之物语

白之物语

测试服
测试服
官方入驻
7.3
2.6 万

游戏介绍

上次更新于2020/06/01
简介 《白之物语》是一款日式题材的异世界MMORPG手游。拥有原创的、庞大的世界观,七大种族、妖精魔兽,都是你冒险的伙伴!世界树正在腐朽,黑暗蠢蠢欲动,作为响应征兆的冒险者,你会选择加入白之女神,共同守护这片美丽的大地,还是和黑之女神一起,揭开世界的真相? 【它可能是这个样子,我们正在全力制作ing】 纯正日式的动画渲染风: 我们持续在迭代画面材质和渲染,目标是让视觉体验更接近主机游戏,如原本略显空旷的草地,通过内容填充达到细节取优的效果;原本略显僵硬的小草,则通过加入飘扬动态的效果让环境元素更趋向于真实感受,相信走过这片草地的你,能感同身受的体会到我们想表达的意境。 能改变世界的“神之纪元”: 我们希望玩家在体验《白之物语》时,能够切实地感受到自己对世界的影响。在构思黑白女神阵营时,我们设想能让玩家通过注入神力水晶,为己方女神争取一轮新资源,同时让女神回馈于阵营所有人,切实的提升自身实力的玩法。 每个部位都能自由搭配的外观定制: 在游戏里随心所欲地为自己打扮是增添趣味的要素,因此我们把这个想法带进了《白之物语》。套装只是个数值概念,只要你够跳,想要的外观都能亲手打造。 与萌宠合体战斗主仆齐冒险: 既然是幻想的世界,跟重要的冒险伙伴——宠物的互动该是多种多样的,除了基础的战中支援,我们希望《白之物语》的宠物还能跟玩家合体战斗,威力大增都只是次要的,外形酷炫才该是玩游戏的本质! 除了上面放送的内容,仍有更多能落地的好点子在《白之物语》里被安排上,在未来的研发和迭代后将逐一展示给大家。我们也希望听到同是MMORPG爱好者们的心声,把《白之物语》构建成大家都认可的好游戏!
粗略玩了一个多小时,说说感受:
首先画面满分!已经很久见过如此用心之作游戏画面和细节的游戏了好吗?猛地一看还以为手机装了个塞尔达传说。清新日式的颜色搭配,细节十足的情景小物件,让我一下子就进入了游戏的世界。随着故事剧情的推进,游戏里面的NPC还会做出跟角色互动的动作,让我感觉我正在跟有灵魂的生命在沟通。嗯,代入感很强,和其他国内RPG游戏的区别性也很强。
游戏是伴随着轻快的音乐进行的。在刚手上的过程中,轻快的音乐配上轻量的故事,让我很愉快地度过整个任务线。当游戏进入到最终boss的时候,紧张的音乐又立马让我把双手都握住了手机。emmmm...可能由于是测试版的缘故,尽管在BGM的渲染下BOSS显得异常凶猛,而实际操作中却是不怎么费劲就通过了。这种感觉像是在看恐怖片,把声音关掉就只剩下一半的恐怖感了,如果配上多拉A梦的主题曲,那就变成搞笑片了。哈。
然后说说我体会到游戏的故事背景。克拉西尔大陆的人们一直在世界树的庇护下和平快乐地生活着。随着故事线的慢慢推进,我在游戏中扮演的主角渐渐发现由于混沌的入侵,世界出现危机。而我需要扮演勇者的角色去化解这次危机。这次的测试版本只开放了少数几个地图,我相信在这个故事背景的推动下,后面将会出现更多的世界地图,会有更多的故事元素需要我们来发掘。期待~
接着。。嗯。。终于要说到战斗了。作为直男玩家,我觉得战斗部分将会占据一个游戏可玩性的1/4。在白物语的测试版中,我只体验了战士这个职业的战斗。基础动作效果,技能特效,是一种简洁的华丽,会让我觉得很招式放出时会很爽快,特效又不至于过于绚丽而让我分散掉注意力在某一个技能上。游戏里面有一个细节是普通攻击会有聚气的效果,聚气满了会额外多出3个技能,这个创意还是挺吸引我多打怪物的。美中不足的是,在测试版本中怪物的AI好像还未调整好,怪物背对着我也会向我发出攻击。我想后期游戏完善后,还是能在战斗这个模块上产生很好的体验吧。
在这个测试的版本中,有几个小任务竟然与采集和锻造有关。在铁匠的指导下,我制造出了一把20级的武器的时候,竟然有几分成就感???不行,我是直男玩家,不是生活玩家。只能说生活方面的体验我就不多说了,“就是干”才是我的追求。咳。。我想后期在生活上的玩法会让很多玩家聚起来组成公会啊,家园啊,之类的团体吧。有这些元素在的话游戏给人的感觉就不会像是那种上线一波收割一波就走的圈钱游戏了。
总结下,作为一款日式MMORPG手游,个人感觉《白物语》是近几年并不多见的精良制作的游戏。作为一个单机RPG的爱好者,我并不喜欢那些“充值-买装备-打怪-升级”循环的RPG游戏,我想体验一个实实在在有故事性的游戏世界,并在里面找到属于我自己的角色。由于个人的喜好,我对《白物语》的正式上线版本还是充满期待的。
10分满分的话就打个8.5分吧!
2019/5/3
来自 锤子坚果Pro
官方Tobey酱 : 谢谢您的用心评论哦,这次初测其实还是有很多不足。 希望下个版本能让您更满意!
既然拿到资格了就写些建议,本人是mmorpg的死忠粉,从wow到逆水寒几乎端游手游的热门mmo都多多少少玩过,现在的mmorpg无论端游手游都可以说是势微,你们还有心有胆量做mmo我很高兴,也希望有新颖的好玩的mmo出现。下面说一下玩了一会的问题和改进建议。
技术问题:1.烫&卡,k20p开60帧中画质,在主城掉帧严重,加载有点慢,尤其是换地图和进入剧情副本,卡的批爆,还有就是非常烫,希望硬件优化方面可以加强
2.操作,作为一个竖屏mmo这样一个独特存在,我觉得竖屏突出一个词,方便,那么为了操作的舒服和方便,建议官方可以让玩家自定义键位,因为屏幕比较大的手机右手单手按中间偏左的技能键很难受,还有就是可以加入怪在攻击范围内自动平a,这样不用一直点,也可以增加战斗的流畅感。
3.ui,人物的血条蓝条只有数字没有ui,这个应该是还没做好,希望正式版可以改好
下面是个人认为的游戏本身可以改进之处
1.成长体验,不少评论说“传奇页游”感十足,其实这是很多方面加一起造成的,对于自动寻路,托管打怪这种方便玩家的系统,其实本身并不讨厌,但是一旦这种辅助系统多了,就会人玩家觉得不是自己在玩游戏,而是看着游戏自己动,然而简单的删除这些东西就能使玩家体验上升?让一个手游变的很“硬核”并不是明智之举,尤其是mmo,相反,做的好这些辅助系统反而是加分,例如一键穿装备的功能可以删除,这种功能其实也就前期有用,然而玩家讨厌的就是点一下“装备”,不痛不痒的看着战斗力加一点,非常缺乏参与感,可以改成从教程模式就引导玩家自己打开背包换装备,再加入对装备属性的介绍,让玩家每拿到一个装备都会看一看而不是点一下完事儿。其次前期装备获取周期拉长,不要一个小任务就给一件,然后一直频繁换,前期的装备都长一个样,换不换也没什么感觉,反倒是打下好几个任务,得到一件装备成就感足,这样玩家更会仔细看装备属性,当然这就要做好数值平衡,免得一直装备不更新打不过怪。
然后辅助加点删除,这玩意儿对我个人来说很毁体验,我最讨厌玩游戏被人指指点点,连加点都给你安排好,而且这些辅助加点到后面应该都是要洗的,建议加入对属性的介绍,引导玩家自己加点,加入每个职业推荐加什么,而不是一键给人家加好。
2.模型与外观,游戏画风我还比较喜欢,有jrpg内味,既然官方打的噱头是自由换装diy造型,那么肯定是注重玩家自定义和个性化的,这样的话捏脸就要增强个性化,其次,时装系统丰富,即使是主线给的时装,也可以一个任务的奖励二选一或三选一,我相信喜欢mmo的玩家是绝对不想在主城里看见无数个跟自己一模一样的玩家造型的。
3.战斗系统,建议加入翻滚,游戏移动的感觉像在漂移,没有质感,如果不想费劲加强这方面,其实加入一个翻滚会好很多,双划屏幕就可以,动作感也增强了,战斗也刺激。
就先说这么多吧,好久没有看到什么有嚼头的mmo了,希望你游能让玩家们满意。
2020/6/2
来自 红米K20 Pro
官方小白酱 : 感谢认可,您提出的改进点的确非常有帮助,我们提供辅助系统的初衷的确更多是希望帮助更多玩家带来操作上的便利,从而把精力放在我们更具特色玩法上。但目前制作不完善的情况下,这部分的确反而使人感觉更偏页游风了。后续我们也会衡量各个系统的存在优劣,争取能够做到最好的平衡感。其他意见也非常中肯,我们都会在后续逐步讨论并优化的~ 最后,再次感谢您对于我们游戏的认可。