嗑嗑山人 白之物语 的评价

嗑嗑山人
2020/6/2
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红米K20 Pro
既然拿到资格了就写些建议,本人是mmorpg的死忠粉,从wow到逆水寒几乎端游手游的热门mmo都多多少少玩过,现在的mmorpg无论端游手游都可以说是势微,你们还有心有胆量做mmo我很高兴,也希望有新颖的好玩的mmo出现。下面说一下玩了一会的问题和改进建议。
技术问题:1.烫&卡,k20p开60帧中画质,在主城掉帧严重,加载有点慢,尤其是换地图和进入剧情副本,卡的批爆,还有就是非常烫,希望硬件优化方面可以加强
2.操作,作为一个竖屏mmo这样一个独特存在,我觉得竖屏突出一个词,方便,那么为了操作的舒服和方便,建议官方可以让玩家自定义键位,因为屏幕比较大的手机右手单手按中间偏左的技能键很难受,还有就是可以加入怪在攻击范围内自动平a,这样不用一直点,也可以增加战斗的流畅感。
3.ui,人物的血条蓝条只有数字没有ui,这个应该是还没做好,希望正式版可以改好
下面是个人认为的游戏本身可以改进之处
1.成长体验,不少评论说“传奇页游”感十足,其实这是很多方面加一起造成的,对于自动寻路,托管打怪这种方便玩家的系统,其实本身并不讨厌,但是一旦这种辅助系统多了,就会人玩家觉得不是自己在玩游戏,而是看着游戏自己动,然而简单的删除这些东西就能使玩家体验上升?让一个手游变的很“硬核”并不是明智之举,尤其是mmo,相反,做的好这些辅助系统反而是加分,例如一键穿装备的功能可以删除,这种功能其实也就前期有用,然而玩家讨厌的就是点一下“装备”,不痛不痒的看着战斗力加一点,非常缺乏参与感,可以改成从教程模式就引导玩家自己打开背包换装备,再加入对装备属性的介绍,让玩家每拿到一个装备都会看一看而不是点一下完事儿。其次前期装备获取周期拉长,不要一个小任务就给一件,然后一直频繁换,前期的装备都长一个样,换不换也没什么感觉,反倒是打下好几个任务,得到一件装备成就感足,这样玩家更会仔细看装备属性,当然这就要做好数值平衡,免得一直装备不更新打不过怪。
然后辅助加点删除,这玩意儿对我个人来说很毁体验,我最讨厌玩游戏被人指指点点,连加点都给你安排好,而且这些辅助加点到后面应该都是要洗的,建议加入对属性的介绍,引导玩家自己加点,加入每个职业推荐加什么,而不是一键给人家加好。
2.模型与外观,游戏画风我还比较喜欢,有jrpg内味,既然官方打的噱头是自由换装diy造型,那么肯定是注重玩家自定义和个性化的,这样的话捏脸就要增强个性化,其次,时装系统丰富,即使是主线给的时装,也可以一个任务的奖励二选一或三选一,我相信喜欢mmo的玩家是绝对不想在主城里看见无数个跟自己一模一样的玩家造型的。
3.战斗系统,建议加入翻滚,游戏移动的感觉像在漂移,没有质感,如果不想费劲加强这方面,其实加入一个翻滚会好很多,双划屏幕就可以,动作感也增强了,战斗也刺激。
就先说这么多吧,好久没有看到什么有嚼头的mmo了,希望你游能让玩家们满意。
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小白酱
小白酱
小白酱
《白之物语》打杂
感谢认可,您提出的改进点的确非常有帮助,我们提供辅助系统的初衷的确更多是希望帮助更多玩家带来操作上的便利,从而把精力放在我们更具特色玩法上。但目前制作不完善的情况下,这部分的确反而使人感觉更偏页游风了。后续我们也会衡量各个系统的存在优劣,争取能够做到最好的平衡感。其他意见也非常中肯,我们都会在后续逐步讨论并优化的~
最后,再次感谢您对于我们游戏的认可。
2020/6/2
嗑嗑山人
回复 @小白酱: 是的,辅助系统拉仇恨挺严重,然而这是游戏的门面,不做好后期哪怕有什么raid本什么高深机制,玩家都走了也没得体验,还有一点建议公测后加大宣发力度(当然不能令人讨厌比如垃圾短信),mmo没人玩比评分低死的更快,已经这种有挂机系统的网游,工作室问题一定要处理好,隔壁ro就是这样死的
2020/6/2
已经到底了
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