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完售物语
港服
官方入驻
8.8
预约
10 万
关注
10 万
开发
C4Cat
游戏介绍
上次更新于2018/01/28
SRPG
卡牌
角色扮演
战棋
简介
在某个遥远大陆上某个海港城市中,在角落里有一间快要倒闭的武器店。 这时,商人奥斯卡出现在了店主赫利德眼前,和他一起出现的,还有伴随着各种意外。 两个年轻武器商人的故事,就此开始。 《完售物语》是由C4Cat制作的一款日系轻小说式幻想题材手游。 独创的新式策略战斗,带给你耳目一新的别样体验!
供应商 C4Cat
开发者的话
【生存报告】 Wuaa~~~ 诈尸啦! 吓到了吗! 这次出现主要是想跟一直关注着我们的朋友们简单汇报一下《完售物语》目前的情况 工作室近期增加了一倍的人手,已经有16个员工啦!这段时间我们不停赶工,连魔物猎人的DLC都还没来得及玩,一直在不断地完善《完售物语》的游戏内容。除了在以往的基础上增加了新的故事、角色、武器、怪物和关卡之外,还将整个界面重制了一个版本,加入了更多的新手引导也优化了操作体验。 存活确认,持续打铁中~
评价
共 600 条
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暮色苍然
玩过
看宣传视频,这玩法和画质令人十分期待!
...................
2018.11.24
被猪场代理了....害怕.jpg
-++-+-+-+-+-
2019.4.11
好吧,不管你谁代理,总之你能开个服吗?咕咕咕???
——————
2019.10.28
测试结束了,体感不太行。主要是抽卡,测试送了快乐石,总共3个号,几十抽,只有2个5星,而论坛不乏海豹晒5星全图鉴,酸死我了!
是不是我和网易相冲?正式开服还是得去国际服啊。
修改于 2019/10/28
来自 小米MI 9
圣骑士的眼镜
游戏时长 185 小时
七天测试结束了,是时候总结一下感受了。
早在2017年夏天,我就预约了当时还是叫《Zold:out》的《完售物语》。在我近三年来不断更替的预约列表中,《完售物语》逐渐沉淀,成为了全列表倒数第二,存活中倒数第一的鸽王。印象中,在曾预约过的游戏里,如此慢工出细活,开发时长能与之匹敌的,也只有《海姆达尔》和《DOLL》了。
去年春节前,《Zold:out》有过一次港服测试,收到消息时我正在火车上,因为邻近年关就没注册参加。紧接着4月份时,港服又开始了事前开跑,我当时还天真地觉得估计照这个速度,国服开启也不会太远了,结果谁成想,这国服测试一等就是一年半。
经历了炸服与延迟等一系列运营灾难之后,《完售物语》的首测终于在北京时间2019年10月17日20:00,有惊无险地开始了。可以这么说,这是我在移动平台上玩过最杰出的SRPG,其惊艳程度已经超越了去年大热的《梦幻模拟战》。《梦幻模拟战》规规矩矩地把日式战棋的传统玩法做好做圆,即使没什么大变化,也胜过那些一味简化策略而沦为数值的伪创新。
战棋游戏本来就讲究平衡性,一味地追求抽卡结果弄成了“为谁而氪金”,实在是遗憾。
《完售物语》在继承传统的基础之上把SRPG和TCG结合起来,开创了一种全新的游戏模式。难得的是,这两种看似不相关且都追求平衡性的游戏系统居然还真碰撞出了意想不到的火花。其战斗系统可以大致地拆分成三部分——战棋的移动、卡牌的攻击、RPG的进度条。
不同于手游中常见的网格盘面和固定技能,《完售物语》为平面式无格线盘面,棋子存在尺寸差异,单位不同面积不同。在这种设计中,前后排英雄的阻挡掩护等战术不仅由相对位置所决定,还需要考虑英雄本身的占地面积,更具有策略性。同时,对于斜侧俯视视角来说,无格线会让战斗界面更干净更简洁。
卡牌式攻击方式是最明显的特色。传统的战棋游戏中,英雄往往携带不同的武器选取固定的技能,而《完售物语》中,英雄的可选择行动则是由此时的6张手牌确定。玩家关卡前组库,回合时出牌,行动后抽卡,同一职业卡牌通用。这一设计其实为战斗的平衡性带来了意料之外的效果——相同职业组队的高攻击效率与不同职业组队的无战术缺陷形成了策略上的矛盾。玩家如何取舍,自然决定了实际游戏中的战术效果。抽牌时的随机性又提高了战斗过程的趣味性,能否翻盘往往就在瞬息之间。
卡牌,即武器的主要是通过合成打造和氪金抽卡获得。不同关卡和获得不同合成材料,每次打造随机确定武器品质,不同品质武器面板伤害略有不同。武器的实际数值由基础数值和角色加成两部分组成,目前的测试版本中,角色加成占据主要地位。
通常的游戏中,角色与武器两个卡池往往是互相拖累,有高阶无强力,有专属无英雄的事再常见不过。但《完售物语》中,非但没出现这样的情况,反而使得战力形成了很好的平衡。武器池中只能抽出通用武器,而专属武器由对应英雄的重复抽取次数所获得,如此一来,强力武器的可用范围大大提高。武器库的设计又使得已获得的武器不会因版本更替而迅速淘汰,保障了可用时间。
就首测版本而言,游戏的最大问题还是各种各类的bug,适配、签到、闪退、判定甚至是错别字,不一而足,估计制作组自己也清楚。另外一个被许多玩家诟病的问题是卡池,我在这个测试期中总共进行了五六次十连,从头到尾一直只有保底,额外的四星都没抽到过。但这些都不是基本玩法的严重缺陷,优化难度应该不大。
最后,强烈建议制作组多在TapTap与玩家沟通沟通,别老是隔几个月才出来证明还活着。
下次测试再见。
2019/10/31
来自 锤子坚果 Pro 2S
琪露诺
期待
5星期待,在现在tap的新游预约里,没几个敢直接上截图的了,都是妹子立绘和CG,游戏该怎么玩都看不出那种,到底是做游戏还是卖立绘都分不清。5星就给这截图了。
感觉画风不错,游戏方式看着较独特挺有意思,并不像现在烂大街的“原创”。
希望游戏质量不负重望。
2017/7/5
来自 小米6
雛依
游戏时长 21.0 小时
从第一次内测就开始期待,第一眼看到就超喜欢这种风格的,可爱的角色和清新的画面,而且又是我喜欢的比较新颖的战旗类玩法,感觉可以媲美那些所谓游戏大厂做的游戏了,而且4月份出的游戏几乎都让人好失望,所以希望游戏能早日公测吧,不要鸽就好了^0^~
2018/4/20
来自 三星Galaxy S7
论坛
完售物语
2020/7/20
完售物语
《完售物语》2020上海ChinaJoy玩家征集活动
【ChinaJoy2020 营业通知】 滴~上班卡 是的,我们的铁匠铺还活着(太难了(Ծ‸Ծ) 今年上海ChinaJoy展会现场,将能看《完售物语》铁匠铺的小小身影 现场将设有试玩体验区,欢迎各位铁匠大大前来打铁试玩~~ 另外,我们还将举行一个【小型玩家座谈会】,招募关心铁匠铺前景的各位前来交流, 【活动时间】:7月31日下午16:30-18:30 【活动地点】:上海新国际博览中心附近 若您被选中
完售物语
2019/10/16
完售物语
【公告】完售物语冶炼测试公告
《完售物语》第一次冶炼测试即将在10月17日12:00开启,奥斯卡和赫利德会在武器店恭候各位铁匠光临! *测试时间* 2019年10月17日12:00开启至2019年10月24日12:00结束。 *测试资格* 无需激活码,测试资格先到先得,测试开启后,成功安装并进入游戏的铁匠即可参与,进入人数达到1000后将关闭注册通道。 *测试内容* 开放三个章节的全部剧情内容和关卡,含3个难度等级;曜日关卡全
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