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螺旋风暴
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
2367个评价
嘴替发言
1
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
500
画面优秀
94
物超所值
63
轻松护肝
28
福利丰富
25
平衡性佳
20
游戏平衡
171
运行稳定性
143
玩法设计
76
氪金付费
61
操作体验
54
画面视觉
48
游戏福利
26
UI设计
23
资源获取
19
因高专业度入选
Acer Cheung
玩过
翻了一下过往资料,发现自己当年居然存货不少...评论写于2020年测试期,当时觉得机制融合较为新颖,便花了点时间思考了一番,留下了这点文字。站在2022年的今天,发现这款游戏运营不到1年就选择停运,不禁感慨万千。机制创新,在市场验证下,似乎显得那么“滑稽”。但是,倘若业内所有人都基于市场验证过的框架模式进行所谓的“微创新”,游戏行业何时能引来百花齐放?第一个吃螃蟹的人,一定是勇者,只是勇者并不知道,自己吃的是蜘蛛。
相较于回合制卡牌游戏,螺旋风暴引入了类似MOBA游戏的操作机制,定义为“即时卡牌对战游戏”,主打策略与操作并重,倒是蛮有意思。下面是我对这种机制融合的一些思考,欢迎大家讨论。
移动,带来操作空间。一者,英雄可蛇皮走位,躲避敌方非指向技能;二者,可走位拉扯,寻找适当角度同时命中随从和英雄,达到穿透卡牌效果最大化;三者,可走位吸引敌方随从仇恨值/火力,给己方随从拉扯出攻击频次,牺牲血量换取攻击频次以及场面随从优势。
即时,加剧思考紧迫感。回合制卡牌对战,玩家往往有一定的时间,基于当前敌我场面和己方手牌进行思考、决策。如果说,这种“静态”决策往往可以得出最优解,减少“伏笔”。那么,即时“动态”决策就没有那么容易了。敌我双方都在即时思考、操作,场面在变化,随从/英雄位置也在变化。因而,玩家的决策也需要随时变化。这样就会可能出现:你只看到了第二层,而你把我只想成了第一层,其实我是第五层!真是老千层饼了(滑稽)!
卡牌的策略融合MOBA的操作,这种机制融合创新值得肯定。但是,两者搭配不合理,带来的影响同样是灾难性的。如果阵容之间不平衡,版本存在单一套路卡组,就会大大压缩操作影响面。无法拉开与回合制之间的差异,即时对战形同虚设。反之,过度强调操作又会劝退不少玩家。而现在的测试版本,更多暴露的是前者,还望官方能够持续打磨平衡,做到“上手易,精通难”。
最后,螺旋风暴把NEXT Studios其他游戏做进了卡牌,例如土土与哈哈(欧呜欧)、季姜(幽林怪谈)、无影伊丽丝(彩虹坠入),也是蛮有爱的。
古尘
:
游戏挺好玩的,就是没人气
lightswitch
游戏时长 46.6 小时
怎么说呢?我是觉得非常不错,因为我有炉石的基础,组40张牌都能组,还别说8张牌了,所以随便抽点烂卡就能打一些排名。
而且我认为福利也够,只要够肝送很多史诗卡和卡包,随便都能玩了。
不过不好的就是这游戏画风什么的主要给小孩子年轻人玩玩,他们自然不像我们这种玩了好多年炉石的老油条懂组卡搭配。
官方给他们一套基础卡,怕是他们连士兵段位都出不去,这确实影响游戏体验,也是一些人打差评的原因。
但是如果以炉石玩家眼光来看,这确实是个好游戏 不过受众是年轻人,所以阻碍了这个游戏发展。毕竟现在能玩过几年炉石万智牌的年轻人真的少了,指望天天玩王者的来玩一个卡牌策略游戏,他们不打一星才不正常!
这就是如今卡牌策略游戏尴尬之处了
官方
螺旋风暴-面包虫
:
所以这种时刻,想您这样的玩家就很关键啦~可以教教新手们怎么玩呀~一起沟通交流一下,让大家都发现乐趣,众乐乐更开心哦~祝您游戏愉快呢٩(๑^o^๑)۶
开心点
玩过
其实很多人在喷平衡问题,应该也在所难免但我要说这真的不能怪next,这游戏的定位就势必会招来两类人,一类是策略一类是moba,夹杂在中间的一般是看的最明白的,大部分喷平衡是moba玩家了,但老策略er一看就知道这个平衡真的没问题,这个游戏的所谓不平衡其实体现在阵营克制,阵营克制其实是一种保护,防万精油和国家队的,有稳定上分阵容,但没有无脑上分阵容
情玖依旧回忆
玩过
其实我觉得最好评的应该是送鱼干了,其实还有很多人说什么不良心,非要全都送你,游戏一分钱不赚你们就开心了是吧,但那样就没有游戏能活下去了,这游戏已经连鱼干都往外送了,基本其他游戏也就是送一些绑定了的道具吧,螺旋加油,良心游戏不该被埋没
官方
螺旋风暴-面包虫
:
亲爱的您好,谢谢您对游戏的支持,您可以带您的小伙伴儿一起玩,爱你呦(๑• . •๑)
凉茶
玩过
玩了一会,这个游戏算是今年,或者甚至可以说是3年内让我觉得最有意思的一款游戏了,不得不佩服next的脑洞,怎么想起来把卡牌和RPG结合到一起去的,四大阵营的相互克制,单卡之间的相互克制,这款游戏的看起来是一款很休闲的游戏,入门门槛非常低,但你要想玩的深,也是真的很耐玩
官方
螺旋风暴-面包虫
:
非常感谢支持哦
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游戏时长 15 分钟
《螺旋风暴》
开发团队:NEXT Studios
总分~15
评分{玩法*4
音效*3
美术*3
剧情*3
梯度*2
补充说明: 我曾经给这个游戏写过超过一万字的攻略和三万字以上的建议反馈,我对这种游戏的模式是非常看好的。(摸桃大老公是本人旧号)
补充之外的补充:这部分话我不会记录在我的笔记本上。事实上要在对这款游戏的评分上做到我想要的公正是很难得,我发誓不谈有关于运营和客服的事。我认为记录经典和推荐游戏始终是两码事,我只能表示非常遗憾,我并不想向任何人推荐这款游戏,我对它失望至极。
官方
螺旋风暴-面包虫
:
大佬测评属实棒,非常感激抽时间来体验游戏,有你的体验使我们不断进步
山有木兮
玩过
刚下载玩了一会,近期新出的很多类似的游戏,卡牌特效不如哈利,画质,模式不如荒野,宣传不如地下城。关键是出的时间还比这些游戏慢!然后我就在聊天那里说了一句:感觉不如某款游戏。就被狂喷!莫不成是拖??直接卸载,气不过,本来想评一星的!但确实没有深入玩过这款游戏,三十分钟我都玩不下去。算了,五星鼓励,加油吧。
墨秋寒丶
:
被喷是正常的,你在这个游戏群说不如那个游戏肯定被喷啊。苍蝇长复眼啊😹😹
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
木木
玩过
看得出来官方是真的在认真做的,英雄之旅给建立了一个比较完整的世界观说事儿,每个角色之间的故事都有联系,现在一款比较好的游戏都是有世界观在里面的,这种设定方便未来延伸,也解决了很多游戏玩法固化之后玩家觉得没意思了的问题。
官方
螺旋风暴-面包虫
:
用心的~~这一路有你才更好~祝游戏愉快哦(´。✪ω✪。`)
泽语
游戏时长 31.9 小时
先暂时给三星吧,如果有好转再回头来改评分。
1.先说说画面,卡牌画面是可以接受的,但加载画面和进入画面属实有点简陋,说真的你与其做个动图还不如就像一些挂机游戏一样请个画师弄个静态(举个例子,参考刀塔传奇那样的,一样的卡通画面游戏,封面挺精美的)我邀请了好几个朋友来玩,都是因为这个画面被劝退了。
2.玩法确实是创新,这个是个加分项,以后随着新版本的到来流派一定会越来越多的,希望越做越好吧。
3.平衡,这个目前有很大的问题。有的机制确实太离谱了。
比如加里亚的化身,有aoe或者硬解的还好,但如果是破晓这种就直接劝退了(一般都没那个橙吧),建议把无敌设置时间或者把无敌改为隐匿,不然英雄往那一站把仇恨吸引完,来多少解多少。
还有最大的问题战技狮,建议星之剑不吃加成或者设置加成上限(比如5,6点),不然满血被秒的体验感太差了。
4.抽卡。听说好像没有保底机制,这个。。。就有点离谱了,确实不知道你们制作组怎么想的了。
官方
螺旋风暴-面包虫
:
您好,关于您提出的卡通画面、游戏平衡和抽卡无保底的问题,虫虫都已经用小本本记下了哈,后续会继续努力优化游戏的哦~另外后续流派玩法我们也会再接再厉的,希望届时还能与您一同体验~(๑><๑)
小小周
游戏时长 2.1 小时
目前体验来说的话游戏是不逼氪的,因为氪金买来的卡包和任务拿到的是一样的,这个游戏的皮肤什么的也没什么属性。
所以整体看下来基本白嫖也是能全部拿完的,仅凭这个给五星不过分,能在当下的手游环境里不去逼氪证明肯定是想长久运营下去的,那就值得玩家去付出,我觉得这就是广大游戏玩家的观点
官方
海螺
:
谢谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快!ღ( ´・ᴗ・` )比心
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