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金属对决
测试服
官方入驻
8.3
关注
33 万
厂商
NExT Studios
游戏介绍
上次更新于2022/07/24
硬核
格斗
机甲
动作
多人联机
高画质
热血
PVP
简介
一款纯粹的格斗游戏,不卖加成数值,不逼氪!公平竞技~(最多恰恰皮肤的饭)
供应商 腾讯科技(上海)有限公司
开发者的话
制作人村长语录:在游戏中被吊起来锤是正常现象(我也经常被玩家吊锤),大家不要惊慌这个不是BUG。本游戏适合锻炼心态,提高抗压能力! 村长的上B站:
网页链接
欢迎撩~ 官方正经B站:
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评价
共 2882 条
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兀
游戏时长 52 分钟
分一天一天掉真的不忍心看
一些玩家用这个游戏和各大格斗IP进行比较……批判这游戏的各种不好……
我也玩过各种格斗游戏,虽然不是格斗游戏硬核玩家,但是我还是想发表一下自己的意见
首先,能在手机上玩到这种爽快的硬核格斗游戏我很开心,有时候自己能够ko对手,有时候看着别人用华丽的连招把自己连死,我都很开心,我只会惊叹对方的技术,而不是直呼游戏设计不合理。
其次,我实在不知道这个好游戏有什么可喷的,想玩就玩,不想玩就不玩,毕竟游戏还在测试阶段,有些bug很正常,官方需要的是改进意见和鼓励,而不是上来就数落游戏的各种问题,也没提什么有用的意见。
我感觉游戏还不错,希望官方能够继续努力,好好优化
最后希望能够优化一下大招ko后的慢动作,总感觉有点卡,我的855+都感觉卡,也不知道是不是游戏本身的设计😂
加油吧,我希望正式上线后能够让我们都眼前一亮!
我和室友每天PK,这种虐😂
2019/9/26
来自 魅族16s Pro
八方极远
玩过
给各位玩家一个忠告
玩啥都行,千万别碰稻荷
稻荷我玩了整整一年多
今年一月份就2000多局了
到现在为止估计6000局应该有了
可能是我太过fw,一整年愣是玩不明白稻荷
一个无责技都没有,进攻风险大的一匹
现有的蓄力体系又不足以让稻荷龟赢对面
整个角色定位就很有点莫名其妙了
进攻又没法进攻,龟又龟不起来
说白了就是角色上限很低
之前说别碰稻荷可能有点过激
但千万不要像我一样只玩稻荷
我整整玩了一年稻荷,到现在才发现
这一年我除了赌,一点长进都没有
说到底还是因为稻荷本身的机制导致这角色不怎么需要立回(啥无责技都没有,全靠jx立回吗?)
写了一堆,思路很乱,反正瞎鸡儿写就完事了
总之,从今天起
稻荷玩家-1
2020.10.23
——————————————————————
当然是要五星好评啦
这么好的游戏
修改于 2020/10/23
来自 华为Mate 20
孤独寂燎
游戏时长 3.8 小时
就感觉宫本雨有个下劈很难对策...
全角色的平衡性目前看来也还是怪东西
但是挺期待的,说是不会做数值道具
如果有下测我也会来参与
---以上是2019.10.7的评价---
宫本雨被砍成傻子了,j2y加了前摇还挺应该的,但是8x被砍的除了对空外几乎无法带入连招,8y和j2y的攻击判定碰到人都不一定打中,8y本来可以接在2y后面现在接不了了,一代幻神被砍下去勒,只剩帅勒(夸张说法,没那么弱)
感觉这个能量系统有点败笔在里头,闪避和必杀放在一个能量条里我觉得是挺新意的做法,可以让玩家选择注重立回或者裸凹必杀,但是把防御条也跟上面两个动作算在里面感觉就有点不太好了,干啥都要耗气,万一一不小心在格挡中把气耗完了,就凭现在各人的平移速度根本没法在没气的情况下保全自身,更别说还有宫本雨的2y这种变态一样的破盾技能,以及这个平移速度,快速移动的方法居然只有耗气的闪避和破绽极大的跳跃,没有跑动没有后跳,乌龟爬一样的走路速度带来的就是立回的时候几乎没必要左右移动,移动速度还不如跳
还有就是角色平衡,宫本雨削到现在这个强度其实大致属于正常强度了,但是隔壁另一个拿剑的,就她那必杀的判定,连段中能不能拿来用都难说🙄,而龙傲天和金武龙现在强的不行,xxxx基本都能接必杀,角色性能又比较强,jx过头就是稳定打逆,甚至金武龙有三种打逆方法,我拿这两个角色跟朋友打是完全没输过
竞技游戏本身就是在修改角色平衡下度过一个个补丁的,角色平衡这点我相信以后会在一次次的更新中越来越趋于平衡,但是防御条跟其他条合成一条我真的觉得不太行,去年的打分是五星,今年我深入玩了之后我至少要扣一星在这个防御机制上
修改于 2020/1/1
来自 华为P10 Plus
PAGAN
游戏时长 8.2 小时
就冲我玩过最好的格斗手游必须5星
之前在电脑上有一款叫炫斗之王的网游爆好玩不知道一直玩了两年一直是内测我也不敢说,我也不敢问
现在金属对决让我找到当初的感觉,一开始我还担心没有搓招游戏会很无脑,现在看来完全多虑了,这个优化的操作不失技巧上手又很简单,配上手柄简直了!手游好不容易有一款这么好玩的格斗游戏真希望《金属对决》越做越好,越来越火!!!!😘😘😘
2019/9/30
来自 一加手机6
论坛
金属对决
2021/1/20
金属对决
「变色龙」无魂-24 - 空中招式的演变
Hello,今天要介绍的主角是「变色龙」无魂-24! 在最早期的版本中,变色龙的空中技能(即常说的“跳Y”)动作与升龙相似。为了减少招式的重复性,动效大佬将其改成了现在的“大钻头”。 这一改动让这招看起来更具侵略性,也让本身定位灵活的变色龙有了更多的突进手段,看起来更带感了! 本期介绍就先到这里啦,我们下期见~ 欢迎关注我们以及时获得第一手动态和资讯 B站:金属对决 微博:金属对决MetalRev
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金属对决
2019/10/3
闲聊
我被打自闭了,说的没错,这个游戏应该叫【自闭对决】
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