崩坏:星穹铁道游戏截图
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崩坏:星穹铁道游戏截图
崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

05月08日 新版本更新
12周岁+快捷登录官方入驻
7.6
下载
1561 万
1248 万
游戏大小
238 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/26
简介这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。 那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗? 《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。 【搭乘银河列车,穿梭万象世界】 封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧! 【品质音画,匠心呈现】 《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧! 【百策克敌,战意奔涌】 《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。 【奇人异士,星海同游】 冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......
开发者的话在欢庆中泪湿,哀悼中欢笑,于最辛酸的糖浆中品出狂人的美梦。 亲爱的开拓者: 欢迎来到2.1版本「狂热奔向深渊」! ▌版本更新内容: 【全新角色】黄泉、砂金、加拉赫 5星「黄泉(虚无•雷)」,自称「巡海游侠」的旅人,本名不详。 5星「砂金(存护•虚数)」,星际和平公司「战略投资部」的高级干部,「石心十人」之一,基石为「诡弈砂金」。 4星「加拉赫(丰饶•火)」,匹诺康尼猎犬家系的治安官,也是一位不修边幅、懒散随性的调饮师。 【角色返场】 限定5星角色「罗刹(丰饶•虚数)」,可通过角色活动跃迁「寻索世间」获得。 限定5星角色「镜流(毁灭•冰)」,可通过角色活动跃迁「月有薄蚀」获得。 【全新光锥】 限定5星光锥「行于流逝的岸(虚无)」、「命运从未公平(存护)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。 【光锥返场】 限定5星光锥「棺的回响(丰饶)」、「此身为剑(毁灭)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象」获得。 【全新场景】 2.1版本将在匹诺康尼开放新区域:朝露公馆,克劳克影视乐园。 【全新剧情】 开拓任务「匹诺康尼」-「天鹅绒里的恶魔」更新。 【版本活动】 欢迎开拓者参与2.1版本活动「星间旅行」「杯中逸事」「战意狂潮」「庆典祝礼」等,获取相应活动奖励。 【其他内容】 2.1版本中,开拓者将遭遇新敌方:惊梦剧团的发条暴徒、忆域迷因「何物藏于镜中」、忆域迷因「狂怒褪去之壳」、「石心十人」诡弈砂金、忆域迷因「何物朝向死亡」(完整)、惊梦剧团的十七分熟(错误)、惊梦剧团的甜猿泰山(错误)。 新增系统「命路群像」,开拓者在特定任务中可切换其他角色的视角推进故事。 新增玩法「模拟宇宙•第九世界」,开拓者可使用开拓力或沉浸器,在「沉浸奖励」处兑换全新位面饰品「无主荒星茨冈尼亚」「出云显世与高天神国」。 其他更新内容详情见游戏内公告。
玩过
整活开始:
来不及悲伤,现在迎面向你走来的是超级无敌宇宙第一美少女流萤大人,只见她手拿萨姆召唤器,以一套华丽的动作对着小汪说:就此离开没人会受伤,否则我将点燃你的pp。假面骑士萨姆点燃大海的力量,hen shin!
游戏介绍
定位:由上海米哈游所打造的一款箱庭式回合制角色艳扮演游戏。
内容玩法上,玩家将扮演一名失忆的开拓者,与一辆穿梭在各个星球的列车一起冒险探索星核的秘密,找寻丢失的记忆已以及届时各种各样的角色并与其在事件中成长。
⊹优劣
1.首先相比于传统的回合制游戏有着比较丰富的场景,而是场景内还提供类似原神一样的开放世界玩法即玩家可以操作角色在场景内探索寻找宝箱以及打怪获得材料。
2.有着完整的玩法机制,真正让玩家体验到回合制游戏的魅力。拉条、增伤、属性弱点以及buff和bebuff的出现,让回合制游戏不再是单单靠数值高低来决定战斗的胜负。
3.游戏福利很多,每个版本都会送三百星穹以及十张星轨专票,今天上线就有1600星穹可以领取。
4.角色养成繁琐,对于角色的培养方面需要的内容比较多。除了必要的角色等级、命座和光锥之外还需要刷新合适词条的遗器,在加上行迹材料的获取只能通过每周三次的周本来获得,极大延长了一个队伍的成型速度。
5.角色平衡比较差,目前部分角色退版本的速度有点快,像常驻角色角色以及开服限定角色伤害都已经更不上版本了。
6.角色出的有点慢,对于很多体系缺少必要的角色来形成一个完美的配队,就想dot队虽然黑天鹅出现解决了卡芙卡输出不够的压力,但机制上有比较明显的冲突,并不能组成百分百完美的队伍,希望老米能在后续的角色设计上增加一些体系角色。
体验
1.游戏刚开始需要做的内容比较多,而且加上不能跳过剧情和跳过战斗让游戏前期所花费的时间非常的多,但后期随着角色以及队伍培养起来了,战斗环节几乎是几个回合内搞定。
2.抽卡容易歪,虽然有90抽必抽五星角色,180抽必抽当期限定五星角色。十连抽必出4星角色和四星光锥的机制,但除了大保底之外,小保底非常容易歪,建议学一下崩坏三直接90抽保底必出卡池up
3.玩法比较长草,除了版本更新以及新增活动的出现,大部分时间都是在刷遗器以及角色提升材料的路上,缺少了一个长期吸引玩家的玩法
4.各角色的保值不平衡,正如一句话所说“铁打的辅助流水的主C”。目前来看这点是比较符合崩铁的,之前的主c已经被新出的代替了,而辅助像布洛妮娅、停云依旧活跃在各个队伍里。
建议
1.对于目前新入坑的玩家来说,角色养成的材料有点少,是否可以在新手中增加多一些材料的获取方式来减轻新手玩家的负担,以便能追赶上老玩家的进度。
2.然后就是副本难度方面,对于新手来说角色是远远落后的,对于一些副本来新手通过难度有点过高,就像之前空间站的大虫子。是否可以适当得下降副本难度来方便新手。
3.另外就是卡池我觉得可以参考崩坏三给新手来个新手池,提供一些强力角色给新手抽取,毕竟崩铁的卡池是一个新角色+一个老角色,新角色是辅助的话万一老角色伤害不够,新手就需要等卡池更新才能获得主C,但在此期间周本、模拟宇宙等方面会拉下一大截。
作为国内一款非常成功的回合制游戏,崩坏:星穹铁道以出色的剧情,简单的玩法以及丰富的玩法延伸让玩家改变了对回合制游戏玩法单一的刻板印象,为回合制游戏指明了新的方面。毫不夸张的说崩坏:星穹铁道是国内回合制游戏的天花板,希望后面崩坏:星穹铁道能越做越好,为玩家带来更多更精彩的游戏内容。
6 小时前
来自 iQOO 8 Pro
玩过
开服到现在玩了一年 ,崩三原神和星铁都有在玩儿,所以非常明显的一个问题就是他们三个越来越像了,无论是角色抽取还是技能培养还是圣遗物获取,尤其是崩坏三的第二部,大世界找宝箱不能说是一模一样吧,也可以说是十之八九的像,内容的趋同化太严重了,所以根本感觉不到惊喜和快乐。
更别提每日做的任务,上线收委托,肝圣遗物然后零提升,更可怕的是星铁有一些角色没有下位替代,而是沿用了原神的那种慢慢出角色卖卡池的设定,所以阵容搭配极有限,虽说阴阳师已经不复当日,但至少在阴阳师的阵容上还是有下位替代的。
而且我觉得阵容对伤害的影响可能会更大一点。即使我抽了这个角色专有的星锥,没有合适的配队一样打不出伤害。那这样一个队伍造价是不是有点太高了?
在星铁的一些活动当中确实有很亮眼的表现,地图的小设计,活动的小彩蛋。但是这些惊喜根本抵消不了日复一日,日复一日刷材料的枯燥和乏味。并没有感觉是我在玩儿这个游戏,而是我在这个游戏打卡上班儿罢了。
而且就游戏热情来说,星铁的角色没有像原神一样有亲近的感觉,就一个想抽的阮梅还歪了。至于他每期轮换的卡池,抱着一种能出最好不出也无所谓的想法。
总而言之,如果你想搭配出一个舒服的配对,最好从一开始就看游戏攻略。好好计划想要抽的角色,毕竟每一次抽基本上都是大保底。挺搞笑的,玩儿了一年,可能是我没玩儿明白吧,至今还没有成型的两套队伍去打上下层,至于那个虚诡记事更好笑,上一期很强的角色好不容易拉起来,然后下一期换了😅就是主打一个死都别想舒服过关,卸载跑路了,886。
4 天前
重新评价一下,之前那个因为我删除个人评论不知道把整个帖子给删了。这次附带上我国服和国际服双账号满级截图且从开服大小月卡基本全买,首冲双倍都买完的微氪个人游玩体验;
接下来我所讲对这款游戏的评价都是我个人的游玩体验,所有游玩的玩家都可以保持自己不同的见解,我的帖子不需要所有人认同更不需要某些人教我玩游戏
还是那些话,也就美术音乐还有剧情的氛围能给个好评
首先我个人认为这款游戏的玩法主体是抽卡和养成,其余无论是剧情还是挑战副本以及活动都是辅助抽卡和养成这个主体的,过剧情做任务打活动给的奖励不就是抽卡和养成用的?
那从抽卡说起,玩过的都知道,所谓的抽卡说好听点是运气游戏,说明确点其实就是赌博运气的游戏,赌好运的时候可以用很少的资源把喜欢的角色收入囊中,赌到坏运气的时候呢,这个游戏一个版本的资源可不一定能够让你大保底拿下限定角色,如果你又十分想要这个角色那就牵扯到氪金了,游戏里的资源拿不到的,自己的运气拿不到的,你可以用自己的金钱来换取这点没啥问题,且我不管某些被资本扭曲消费观的玩家,我个人而言,一个648抛掉双倍,连一个小保底都不够?这只是个娱乐游戏而已,还请大家理性消费,根据自身实力来平衡自己的消费金额。
其次养成方面,角色的等级天赋没啥好说的,有时间玩的都能升上来,而剩下的遗物养成,还是那句话赌运气游戏。
那剩下的游戏其余的玩法:肉鸽玩法的模拟宇宙,正常玩一周打两遍就能拿满全部奖励,而拿完奖励后又有多少人还能每天都玩几遍这个玩法呢?其次虚构叙事和忘却之庭,体现你抽到的角色价值的地方,欧洲玩家和氪佬配队多养成高玩的自然爽,至于角色少养成低被当期环境所针对配队的玩家,只希望你能用本游戏别的游玩性上找到乐趣了。
最后以我个人的看法总结一下,星铁作为一款游戏无疑是不成功的,游戏性几乎没有,我游玩的动力也不过是有多余空闲时间就上线攒攒资源抽因为剧情和立绘所喜欢的角色,只为抽卡那一时的爽赌;而星铁作为一款商品却是成功的,纵使没有什么可玩性,但只要角色剧情立绘等方面做得好大部分玩家还是会为爱买单;以上是我游玩这么长时间所有的体验,不求苟同,你们有不同的见解也不必强加于我。在这里我祝大家抽卡欧气满满,喜欢的角色永远不歪!
4 天前

精彩视频

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