原神游戏截图
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原神

原神

12周岁+快捷登录官方入驻
8.0
下载
6892 万
2890 万
游戏大小
323 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/23
开发者的话亲爱的旅行者: 全新4.6版本「两界为火,赤夜将熄」现已推出! 各位旅行者重新下载客户端后即可继续进行体验。此次更新资源较大,建议旅行者在WiFi环境下进行版本升级。 〓更新时间〓 2024/04/24 06:00开始,预计5个小时完成。 〓客户端更新方式〓 进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。 若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。 〓补偿内容〓 停服更新补偿:原石*300 (停服维护每小时补偿60原石。若提前开服,补偿将不会改变。) 〓补偿范围〓 停服更新补偿:2024/04/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。 领取时间截至4.6版本结束前。 制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。 〓更新内容简介〓 【新区域】诺思托伊区、旧日之海、拜达港 大枫丹湖以南的辽阔水域,亦曾是属于地上之海的故土。在阳光无法投射的海渊之下,埋葬着最初的梦想与希望。荣华褪尽的古堡、海壑坠落的城墟间,久被遗忘的乐章再度奏响,早已终结的故事也将写下新篇… 此外,须弥地区的「护世森」区域下将新增「拜达港」。 【新角色】阿蕾奇诺 「孤暝厄月 · 阿蕾奇诺(火)」,愚人众执行官第四席,「仆人」,使用长柄武器的五星火元素角色。 【新活动】版本主题活动 「荒泷生命摇滚虹色大巡回」、阶段性活动「风行迷踪 · 谋策之局」、「殊形之龙参寻战记」、「振晶的应用研究」 某日,旅行者和派蒙收到了一封由「荒泷一斗」送出的活动邀请函。在这封邀请函热情满满的引导下,你们踏上了前往海祇岛的旅途… 参与庆典,收集「虹色巡回券」,可邀请「戎犬锵锵 · 五郎(岩)」加入队伍,以及兑换多种物资奖励。 【新剧情】传说任务更新 阿蕾奇诺传说任务 净炼火之章 第一幕 「炉火熄灭之际」 赛诺传说任务 金狼之章 第二幕 「守诺者」 【新武器】赤月之形 全新限定五星武器「长柄武器 · 赤月之形」开放获取。 【新秘境】祝圣秘境「褪色的剧场」 全新圣遗物套装「谐律异想断章」、「未竟的遐思」开放获取。 【新怪物】魔像督军、「『仆人』」 全新强敌开放挑战。 【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌 全新角色牌、行动牌开放获取。 •在数据方面:同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,旅行者可以在同一账号下切换设备,畅玩游戏。由于PSN账号限制,旅行者无法使用PSN账号,通过其他平台登录游戏。 •在玩法方面:同在官方服务器的情况下,达到一定的冒险等阶且完成相应任务后,旅行者可申请加入彼此的游戏世界,参与联机活动。使用 PS4 平台进行游戏的旅行者,也可在官方服务器中,加入其他平台旅行者好友的游戏世界。
玩过
画面音乐不错
弃坑一年多了,偶尔看到宣传或想起来也有过回归的念头,并且也确实实行过一两次,但最终都因为各种原因彻底放弃了。
可以说,在沉浸原神世界的那段时间,它给我了许多美好的记忆和感动,至今仍在我的心中温暖着我。它造就了一个新的世界,无数灵魂在其中飞扬,无论是立绘、剧情、音乐、世界的创造,它都做得很棒,至少对我而言,是没有在其他游戏中感受到的(也有我游戏玩得比较少的原因)。更重要的是,我在这里遇到了很多很可爱的朋友,他们给我带来了游戏中更美好的体验,一种名为“陪伴”的感受...总之,这款游戏对我而言有着非同寻常的意义
至于弃坑的原因,无非是因为时间不够充裕。各种活动、刷圣遗物强化战力等对许多人来说是一种动力,于我而言却可能会成为压力。就世界探索方面的自由度而言,这款游戏确实做得很好,但日复一日的任务却让我有些烦躁、心生退意。尽管可以佛系地每天上线只做自己想做的事,但这样又好像失去了对游戏的热爱,最终还是选择留下对它最美好的记忆,放弃更多的追求了。
虽然网络上对原神的抨击挺多的,但事物具有两面性,在对任何东西进行评判之前,至少要先好好地了解它...留几张照片好了!最后祝原神越来越好,勿忘初心!多听听玩家的意见啦!毕竟真正能让你走得更远的还是你的受众...
第一次写长评,感谢阅读
来自 iQOO Neo 5 活力版
游戏时长 60.3 小时
运营服务不错
最近突然发觉自己已经进入了个人的后原神时代,虽然原神当初在时间与精力上投入极大,持续很久,但大约从须弥后基本就半A,如今甚至是全A的状态。取而代之的是,当初作为副游玩耍的9宝以及最近入坑的p5变成了每天的日常。
从感受上来说,当初为了能打原神,配了外星人,甚至每次出差都背着厚厚的本本四处奔波。久而久之,疲惫感渐深。何况生活忙碌,琐碎时间繁多,用手机的感受又总归是差了那么一丢丢。9宝出来后,本来是个补充,但是每天5分钟就可以刷完日常,每个版本更新,挑一个周末的晚上沉浸式打完即可,这种节奏更加让人感觉舒适。现如今的p5x也有类似感觉,在相对繁忙的时候,吃饭顺手点几下就完成了。
回头想想当年打石器魔力,wow,剑网三的年代,年岁的增长,让人很难有那么充裕的时间。而不少游戏如今在霸占用户时间上绞尽脑汁,但客观来看,反而会更容易让人因为疲惫而流失吧。
另外如今的一个变化是,当有相对长一些的沉浸式时间段的时候,更愿意打开PS5或者Switch选一款未完的作品,体验一个相对完整的故事。
反反复复想过一个问题,现今的游戏,过于追求游戏生命的长久,从商业经营上无可厚非。但作为用户回头看,貌似我一直也不知道wow最后的结局是啥,剑网三又打到了哪个年代?至今没有一款游戏能直面“终局”这个概念。一如漫威的系列电影,总没有结束,总有后续,不知道哪个后续,就口碑崩盘,被动退场。也一如网文,各种悬念保留,各种续集,总有一作江郎才尽,被读者所丢弃。
有的时候会怀念儿时的世界,金老的十五部天书,沉浸品读下,最长三四天也啃完一部了。龙珠的武道会,悟空也会背着重生的欧布远去。绝大部分作品,都能让人有一段相对有始有终的愉悦体验。
而当下的手游领域,不是moba、不是休闲竞技,又有哪款产品考量过“终局”?最终都在被动离场。游戏半生之后,最终还是回归了单机,辅以不那么累的手游。就不至于会为为什么还没看到XXXX的大结局而抑郁。
A前给个五星纪念下我的旅程。
19 小时前
来自 三星Galaxy Z Fold4

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