律动轨迹

律动轨迹

9.2
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近期趋势
9.27613个评价
嘴替发言5 带图394 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1096 画面优秀345 音效动听311 UI美观152 操作流畅82 物超所值35 轻松护肝16 运行稳定性313 操作体验105 氪金付费31 玩法设计28 日常肝度27 UI设计18 音效音乐13
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在这个由像素和旋律编织的奇妙世界里,《律动轨迹》以其独特的魅力,俘获了无数音乐游戏爱好者的心。这款游戏不仅仅是手指与节奏的舞蹈,更是心灵与艺术的对话,是一次穿越屏幕的音乐之旅。
游戏的视觉艺术堪称一绝,每一帧画面都如同精心绘制的画卷,色彩鲜明而不失柔和,线条流畅而富有动感。随着音乐的起伏,画面中的元素也随之起舞,光影交错,构成了一幅幅生动的动态图景,让人仿佛置身于一个充满魔法的音乐世界。
音乐是《律动轨迹》的灵魂。游戏中汇聚了多种风格的音乐作品,从悠扬的古典乐章到激昂的现代电音,每一首曲目都是一次心灵的洗礼。它们不仅仅是背景音乐,更是游戏的核心,引导着玩家在节奏的海洋中遨游,感受每一次按键与旋律完美融合的瞬间。
操作体验方面,游戏设计了多种难度的谱面,满足了不同水平玩家的需求。无论是新手还是资深玩家,都能在这里找到挑战与乐趣。精准的打击感和反馈机制,让每一次点击都有着实打实的成就感,让人欲罢不能。
值得一提的是,《律动轨迹》的故事情节也是其一大亮点。通过游戏进程,玩家将逐渐揭开一个个扣人心弦的故事,这些故事与音乐相互交织,增添了游戏的深度和情感共鸣。
最后,游戏还提供了丰富的社交互动功能,玩家可以与全球的玩家一较高下,分享自己的成绩和心得,这种社区的归属感和竞争的刺激感,让游戏的乐趣倍增。
总而言之,《律动轨迹》是一款集视觉美学、音乐享受和操作乐趣于一体的音乐游戏佳作。它不仅仅是一场游戏的体验,更是一次精神的旅行,一段难忘的音乐记忆。对于热爱音乐和游戏的你,这无疑是一段不容错过的美妙旅程。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
既适合音游新手作为入坑作又不适合作为音游新手入坑作的一款(
(作为前提,本人pgr淡坑前rks13左右,有一定但有限的底力;各种原因没怎么看过各种攻略,纯粹单机游玩)
首先画面很简洁时尚,谱面继承了pgr的花活与观赏性,且判定应该不是很严,全屏判定也减小了对位移精确度的要求(并赋予了玩家各种偷懒逃课手法的可能()),而且只有大p小p和bad/miss,全连即ap,正反馈成就感拉满(
而且disc1用蓝点数换,基本上就是休闲玩家随便打上几首歌就能开新歌,完全不肝,让人感觉6块钱超值
并且是少有的竖屏音游,很适合坐车路上打发碎片时间
但是当你在ez和hd练出一点底力,开始接触in的时候,全屏判定的双刃剑性就开始显现了
会出现莫名其妙的误触与呑音(不是设备问题)个人观察到的有:
&手持手机拇指打的时候手掌心蹭到屏幕,蹭到的地方会出黑圈(大概是bad?)
&交互多的谱子格外容易莫名其妙断连
&无论音符最后判定在什么位置,点击处的手指不断移动位置疑似能缓解断连(之前日子线还在内测时,有看到115还是cty还是哪位鸽游的老师说会用一些神奇的算法来阻止玩家只在同一个位置点点点)
目前我能打的谱子(13以下)里这种莫名其妙断连断得最多的居然是看板曲pastel line😇我甚至在clock paradox的开头休息段眼睁睁看着我点了然后断连😇
以及界面可能简洁过头了()我知道下滑可以暂停,但暂停后再下滑能退出还是偶然刷到测评日子线的公众号文章才知道的()
以及最近一次游玩数据(应该是选歌点开之后底下那一个长条?)不太直观,不是很能一眼就意识到这是我本次游玩的成绩情况
以及我至今不知道rizcard怎么用(
(无端联想一些隐藏功能巨多的ios app())
还有一个个人觉得比较在意但又感觉不算不足的一个点:
各种模式按蓝点数算卖得比较贵,但又有像“特殊计量条”、“保护模式”之类的只看名字不能完全理解是甚么功能的模式
综上,个人期望的一些新功能:
针对主界面的更加详细的新手导航
在暂停界面加一句“再次下滑以退出游玩”之类的话
在选歌界面(或者什么地方)的角落加入一些tip,可以详细讲讲全屏判定的一些特色之类的,也可以整点活(
祝鸽游事业红红火火,蒸蒸日上!(
小祖火炬百万预约 : 原来是这么退出啊,学到了学到了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
凉白开
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(phi玩家对比音游警告⚠️)
本人phi的rks15以上,也算是鸽游老玩家了,新游戏的可玩性很高,作为一款只有大小p(perfect)以及bad还有miss的音游,其判定范围甚至比phi的判定还有轻松,相对phi的四种按键,riz的按键仅有三种,让游戏难度相比之下大幅降低(真的吗)。长条不可换手,竖屏判定bad误触以及climax部分的大小完美都让这个游戏相比于phi更独具一格。
从游戏画面来说,riz继承了phi一如既往的用简约的线条来表达花哨的铺面,干净简洁的铺面以及选歌界面的音效豁然开朗都让玩家体验到了与phi不同的爽快感。
曲子方面,6块钱的性价比实在是太高了!几十首音游区从入门到上手,全面覆盖,即使是从未接触音游的玩家也可慢慢入手,从入门到入土(bushi)。玩家需要慢慢的打歌爬塔,基本打几首歌就可以解锁一首新的歌,并不会让人感觉到肝。
后续的ex曲包单首6元在基础包的对比下显得有些性价比低下,但如若真的有自己很喜欢的曲子,那就买吧,铺面的爽快以及画面的表演不会让你失望的。
但另一方面,riz其实对于新手同样有些不友好,riz有别于传统下落式音游,其全竖屏幕判定似乎减小了游戏难度,但当真正上手才会发现:丫的我的大拇指能不能不要再不小心碰到屏幕爆bad了啊啊啊啊啊啊啊(本人食指玩家)
而作为竖屏下落式音游,游戏的铺面表现虽然活越精彩,但如果riz与phi相比似乎会因为竖屏的游戏框架缺少了像phi一样的可玩性,希望后续谱面谱师们加油创作吧(逃跑)。
(跑回来)总而言之,作为一款开袋即食的音游(?)上班坐车无聊打发时间,可以大大满足玩家在闲暇之余的娱乐需求,如果你也对音乐游戏有感兴趣,riz会为你带来称得上惊喜的体验的(只要您不是手残党)(继续逃跑)
凉白开万花丛中过 : 忘了说了,游戏想要暂停需要屏幕从上往下划一半,如果想要退出,就一次性滑倒底
ライフノネット
游戏时长 5.1 小时
skeleton : 偏移调整方法: 1.先打一曲擅长的进入结算界面 2.点击结算界面下方的hit/combo栏进入判定分布图 3.根据判定分布图上方的气泡内数字来调整即可调准 4.如果设备延迟过大建议关闭打击音 另外,这游戏定位更像是休闲音游,判定是全屏判定,长条不能换手,只有perfect判定和bad/miss判定(riztime环节分大小p,范围分别为±90ms和±45ms)
Triple T
游戏时长 3.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了个把小时,把开局三首歌每个难度都打过,又打了另两首用点数购买的歌以后,终于想起来要评价了。
陌生的游戏,但是熟悉的鸽游。看似是正常的下落式音游,但是乱动的音符,乱动的线,时而出现时而消失的判定点,还是让我十分确认了这果然就是鸽游做出来的游戏。
回归正题,先说优点。
1.画面清新不凌乱,整洁而不单调,视觉上很舒服。一开始我还在担忧,千万不要像我以前玩过但因为让我眼花的打歌界面和音符而没玩下去的游戏一样花眼,幸好rizline回应了我的期待。
2.完整版只需花费6r,后续歌曲也只需用打歌获取的点数兑换,而且以后还会更新,需要额外购买的歌曲也是正常价格6r一首。看得出来鸽游认真研究过了商业音游运作嘛,价格上跟我玩过的音游的收费都很相似,付费意愿🈶。
3.有曲绘和头像界面和称号用于收藏,并且其中一部分可用点数兑换。来了来了,熟悉的商店,还有刷新机制,简直就是吊着玩家一直玩,是谁被吊到了我不说。
4.歌曲都很好听。这算是萝卜青菜吧,但是我目前觉得我所打过的歌都很好听,该说不愧是音游,对音乐的审美都杠杠的(不单独谈那些音游经典曲目)。铺面不评价,我不懂这方面。
接下来是缺点了。不是说一定就是非常差的点,就是“我希望”有所改进的点吧。
1.新手引导除了note介绍基本没有,好一些功能都是一头雾水。怎么说,你毕竟不是个社区游戏,不刚需甚至不应该需要社区补充游戏具体内容,应该在游戏内就有❓之类的提示玩家这个功能的具体情况,而不是让玩家在论坛搜索了才明白是个什么情况。
2.大额和小额的货币换购比太接近。建议可以再增加两三个额度,适当增加换购的货币,或者考虑考虑以后有个优惠换购的活动什么的,对玩家来说钱是实打实花出去的,当然还是物超所值会更想购买。
3.额外购买的歌曲都是单独购买。这边建议可以整合一些歌曲为一个曲包,以后可以有曲包优惠购买什么的活动。嗯,毕竟是个商业音游,长线运营的话总不会一直保持着原价的吧?单独一首歌也不好搞特价,曲包是很合适的方法。
4.个人感觉在游玩的时候有时候体验欠缺,不知道是哪方面的问题,应该不是我手机问题吧?
暂时想到这些。最后附上我的完美分数的一首歌的图。
TapTap
宿浅编辑部替补 : 我总感觉小米的手机玩这个有问题我换个手机玩感觉都没那么多失误
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