Triple T 律动轨迹 的评价

Triple T
2024/5/5
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评价历史
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 3.2 小时
设备
红米 K40S
玩了个把小时,把开局三首歌每个难度都打过,又打了另两首用点数购买的歌以后,终于想起来要评价了。
陌生的游戏,但是熟悉的鸽游。看似是正常的下落式音游,但是乱动的音符,乱动的线,时而出现时而消失的判定点,还是让我十分确认了这果然就是鸽游做出来的游戏。
回归正题,先说优点。
1.画面清新不凌乱,整洁而不单调,视觉上很舒服。一开始我还在担忧,千万不要像我以前玩过但因为让我眼花的打歌界面和音符而没玩下去的游戏一样花眼,幸好rizline回应了我的期待。
2.完整版只需花费6r,后续歌曲也只需用打歌获取的点数兑换,而且以后还会更新,需要额外购买的歌曲也是正常价格6r一首。看得出来鸽游认真研究过了商业音游运作嘛,价格上跟我玩过的音游的收费都很相似,付费意愿🈶。
3.有曲绘和头像界面和称号用于收藏,并且其中一部分可用点数兑换。来了来了,熟悉的商店,还有刷新机制,简直就是吊着玩家一直玩,是谁被吊到了我不说。
4.歌曲都很好听。这算是萝卜青菜吧,但是我目前觉得我所打过的歌都很好听,该说不愧是音游,对音乐的审美都杠杠的(不单独谈那些音游经典曲目)。铺面不评价,我不懂这方面。
接下来是缺点了。不是说一定就是非常差的点,就是“我希望”有所改进的点吧。
1.新手引导除了note介绍基本没有,好一些功能都是一头雾水。怎么说,你毕竟不是个社区游戏,不刚需甚至不应该需要社区补充游戏具体内容,应该在游戏内就有❓之类的提示玩家这个功能的具体情况,而不是让玩家在论坛搜索了才明白是个什么情况。
2.大额和小额的货币换购比太接近。建议可以再增加两三个额度,适当增加换购的货币,或者考虑考虑以后有个优惠换购的活动什么的,对玩家来说钱是实打实花出去的,当然还是物超所值会更想购买。
3.额外购买的歌曲都是单独购买。这边建议可以整合一些歌曲为一个曲包,以后可以有曲包优惠购买什么的活动。嗯,毕竟是个商业音游,长线运营的话总不会一直保持着原价的吧?单独一首歌也不好搞特价,曲包是很合适的方法。
4.个人感觉在游玩的时候有时候体验欠缺,不知道是哪方面的问题,应该不是我手机问题吧?
暂时想到这些。最后附上我的完美分数的一首歌的图。
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宿浅
我总感觉小米的手机玩这个有问题我换个手机玩感觉都没那么多失误
2024/5/5
阿通
回复 @宿浅: 可以把倍速拉满这样会有手感
2024/5/5
phph
回复 @宿浅: 俺也一样,老是莫名其妙地漏,一首曲子大不了30秒
2024/5/5
谨安
回复 @宿浅: 华为也是,不知道怎么回事就灰了,而且长按还会识别屏幕文字,正打着突然跳出来给我一脸懵(悲)打别的音游长按就没有识别😢
2024/5/5
纤抛光布
我反倒觉得单曲购买才是好文明,喜欢的曲子就买,不喜欢就给它晾一边,曲包捆绑销售反而有点强制购买的意味,实际上市场上大多数商业音游这么搞只是为了多赚点钱,毕竟有些人甚至真的就是为了那1,2首曲子买了曲包中其它毫不相关的曲子,这从侧面也体现了鸽游的良心程度了🧐至于打折问题完全可以3,4,5个金币一曲,与曲包一点都不冲突
2024/5/8
龙介
回复 @谨安: 那玩意智能识图,你得把手势关了,我也遇到了。😓
2024/5/8
Triple T
Triple T游戏二三事作者
回复 @纤抛光布: 看到你说的3,4,5个金币一曲我怵了一下,其实你应该没忘记6块钱一个金币吧😬
2024/5/9
纤抛光布
回复 @Triple T: 我的问题,但我还是觉得曲包不划算,既然这样那我也没什么办法了,要想保证不捆绑曲包的话也许可以出一种新代币转化一下金币的问题
2024/5/9
初音未来
请问打一首歌怎么中途退出啊?只能关闭游戏嘛
2024/5/9
晏书
回复 @初音未来: 从那个进度条那里下滑是暂停,在这个基础上再下滑好像就退了
2024/5/9
已经到底了
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