航海王:梦想指针游戏截图
航海王:梦想指针游戏截图
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航海王:梦想指针游戏截图
航海王:梦想指针游戏截图
航海王:梦想指针

航海王:梦想指针

3天前 新版本更新
12周岁+官方入驻
5.0
下载
30 万
49 万
游戏大小
952 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/22
简介《航海王:梦想指针》是航海王IP正版授权的全新3D竖屏冒险手游,历经三年打磨,只为带来纯粹、感动和轻松的冒险体验。 游戏特色 【伙伴集结 组成专属航海团】 作为开局就有新世界内容的航海王手游,无论是掌握了霸气的路飞、在鹰眼那里完成修炼的佐罗,还是各有成长的超新星,乃至王下七武海,都能成为你的伙伴! 【人设还原 超华丽的专属奥义】 每个伙伴都有专属的奥义!结合华丽的美术和战斗演出分镜,我们可以感受到路飞的“橡皮橡皮 象枪”的力量感,还有佐罗的“三刀流奥义 一大 三千 大千世界”的气势! 【竖屏冒险 自动合卡 单手操作】 躺着也能玩,海米入坑推荐之作!游戏采用竖屏呈现,简单易懂的卡牌玩法,单手即可操作,无需复杂的连招表,只需轻松点击,自动合卡,即可轻松华丽地战胜强大的敌人。 【高清3D 高燃剧情 沉浸体验】 游戏采用超过40000面的超清建模、超过100张精心绘制的原画,还有原作动画声优、原作动画音乐,你将在高品质的动画中沉浸式体验草帽一伙的冒险故事。更轻松、更刺激的体验,就在《航海王:梦想指针》! 【奇招不断 多元策略激燃对决】 航海冒险虽然轻松易上手,但也能体验多元策略带来的收益和乐趣。利用属性克制占尽先机,再妙用各伙伴的技能机制,克制对手,还有更多战斗策略等待你的挖掘,每一位船长都能搭配出属于自己的专属航海团! 【并肩作战 组队共斗欢乐开船】 成立你的航海团,与好友并肩作战,联机共斗,一起击败强力的首领,找到丰富的宝藏。甚至可以成立大型航海团,与其他航海团合作纷争,在游戏中崭露头角! 希望能与各位船长共同奔赴伟大航路!
开发者的话各位海米们大家好! 是的,《航海王:梦想指针》4月1日正式上线,送新世界路飞! 正如路飞和他的伙伴们经过3D2Y的约定,在香波迪群岛再集结一般。《航海王:梦想指针》自从2022年首支PV曝光到后续的沉寂,在经过了一系列的考验和波折后,我们团队再次集结并用一个新的名字和大家见面,我们是(We are)——千寻社。 千寻社由《航海王:梦想指针》原研发团队的核心骨干构成,以“历尽千帆,终寻所梦!”为信念,将继续把这个游戏作品以最好的姿态呈现给各位船长。在这里,特别感谢耐心守候的船长们,每一句在社交平台上询问《梦想指针》后续的关切,都化为了我们每一天创作的动力。 《航海王:梦想指针》是一款以航海王世界为题材的冒险回合制策略游戏,在这一年多的时间里,千寻社并没有停止脚步,并且在核心玩法上做出了一定的创新和变更,保障其符合常规回合制认知的同时去丰富其策略性,及做出和其他产品的区格度。做到“勇为先,智者胜。战多变,富策略”的战斗体验。我们也将聆听各位船长的宝贵建议与意见,去继续打磨完善玩法规则,相信经历千锤百炼的我们,能共同抒写出一个令人满意的答卷! 在游戏的玩法模式上,除了同类游戏基本的“标配内容”外,后续我们也不会仅局限与剧情内容和新的角色,而会开发更多的社交性的,有趣的内容模块。我们坚信,与人共斗千变万化、其乐无穷。正如《航海王:梦想指针》从香波迪岛开始呈现给玩家一个新世界那样,我们在产品的设计上,也不断追求着一个“新”字,通过不断的提供让人耳目一新的内容给船长,长期更新内容,拒绝平庸。 短暂的等待只为更好的与你相遇。此刻我们已扬帆起航, ——请问,要上船吗? 没说完的话还有很多,但值得确定的是,我们仍旧为了心中最理想的新世界而努力前进着。《航海王:梦想指针》将于4月1日正式上线。请各位关注我们的平台账号,我们将逐渐释放更多的内容,与各位船长分享独属于梦想指针的故事。
游戏时长 140 小时
可玩性不错
△写在前面△
在社会有形形色色的人,这里有穷人,有富人,有聪明人,有坚韧的人,也有一地鸡毛的人,当然也不缺乏蠢人,运气好的人。
在游戏中同理,可是呢不完全相同,游戏是有包容性的,它愿意容纳所有人,没有贵贱之分,在游戏世界只有[玩家] ,大家不过都是玩家,它愿意被超乎国界乃至超脱宇宙所有高等智慧生物游玩。但是在游戏里,底层原理是游戏开发公司花了人力物力去研发开发游戏,投入了资金,我们不可否认。作为他们的劳动付出,对待氪金二字需要理性。在现实中我们会花普遍更贵的机票来节省出行时间,游戏亦然,我们不愿意等待免费又漫长的自动体力回复,我们选择购买体力。
有人可能说,“如果游戏暗中就是筛选愿意氪的用户呢,逼着没有钱的玩家退游”。
我觉得这就是看一款游戏是否能长远的关键。
能否一碗水端平,或者能否差不多端平。
ok,吐槽可以,讨论可以,但别上身人身攻击,谢谢。
△写在前面△
▽正经评价▽
1.首先它是卡牌游戏,一些角色搞饥饿营销[逼收集党氪金]。
2.福利更差,玩了两天总共不过100抽,运气不好的人天天拿低保,概率很低极其不友好。
3.各种形式的逼氪,85%的资源需要体力去扫荡。你没体力就要买体力不然没法推图,连主线都没法推进。
4.无休止的和谐,女性角色裹得严实,唯一性感一点的罗宾,你要充钱,不然没有任何渠道获取。
5.无时无刻不提醒诱导消费充值。比如:退出到大世界主界面弹窗6元首充,关卡通关以后,每次登录,不定时的礼包弹窗。打不过副本,打不过竞技场,打不过活动都会弹窗,能理解,但是一天一次我觉得够了,会充值的你弹窗一次,他就充值了,不会充值的,你就是挂着弹窗在整个页面,他也不会冲,就这么简单。
6.部分战斗过程无法省略,开了4倍速需要完整的看完全过程。有些特定的战斗可以跳过。显得体验非常差劲,要么就别整跳过这种机制给我们看到。
7.没有图鉴,如果你没抽中的伙伴那就需要到奖池里面查看具体的人物介绍技能被动等信息。超级浪费时间,很不方便!
8.看到打小丑的关卡,然后我还能出小丑去打小丑,我就觉得很小丑。自己打自己笑死了。
9.我的主英雄就没上阵过路飞[他在游戏里暂时是三星角色]哈哈哈哈哈哈哈哈,新世界路飞需要你肝7天,而且还可能如果不充钱你就追不上进度,要做任务,有些任务做起来并没有那么简单,不是说签到就能拿[不想送可以不送]。
10.周签到连一点体力都不舍得。合着整个游戏的核心就是体力,居然这么抠搜。账号自动恢复的150体力5分钟就用完了,大家都下线咯哈哈哈哈。体力方面你买的越多越贵,你说搞笑不,人家卖水果的都知道多买多送,倒反天罡,它越买越贵,越卖越贵。
11.等我想到我再补充,其他优点我懒得写。
---2024年4.9更新评价➕⭐观望
因为一波小优化确实也算听劝
不过前期玩家的补偿你是不是也应该给到
先玩的人岂不是很吃亏???
从最初说的零氪,今天差21抽出新山治,狠心冲了100软妹币也算是圆梦了。😭😭😭
---2024年4.11更新评价减一⭐
1.今天福利该领取的领取了,普通奖池出的永远都是意想不到的,而且之前200预抽卡抽了8次的阿宝,今天100抽到头来还是阿宝,基德,老沙。这池子这么大,运气就那么好就不出我没有的角色呗。
2.海图图盘玩法的晶石副本,打不过,肉被扣除。体力都已经不扣除了,这里还接着扣吗,是不是应该同步一下?
3.参加巴基的新活动也要用我自己的体力这也太无语了吧?打完活动我还怎么推图打资源?
4.日常活动最后的随机宝石宝箱,没有拿过最高奖励。要么就累计6天没有暴击666那么第七天必得666,不然就别说什么随机获取最高666宝石。这种随机性一点意思都没有,反而让人恼怒。
---2024年4.28凌晨1.19更新评价,评分不变
1.四星深紫罗宾68,五星深紫路奇免费送。
2.指针补偿3-5个工作日,迟迟不到账。
3.四海竞技赛,对手实力差距过大,今天直接匹配20连输,好几个玩家碰到了五六次,给他送了几百积分吧,我就一直送。其次,需要给此活动增加日常的活跃,全服榜一拿了2000+积分以后估计一盘都没再打过了。这样有啥意义呢,匹配来匹配去都是那么几个,活动毫无活跃性,没有操作性,以为是pvp结果还是pve。
4.糖果兑换贝利迟迟未到账,目前我甚至已经记不得活动中剩余多少糖果,到时候不补偿贝利他们也“在理”。
5.温泉岛对于低等级的玩家来说基本是虚设,建议修改成派遣,可以给大家额外多一片伙伴碎片。
2024年4月29日 更新评价+1星
1.补偿全都下来了,糖果反贝利,以前的招募指针反45%。
2.副本难度全局降低。
3.路飞开服活动时间延长,尽量让大家都能拿到路飞。
4.目前问题主要体现在周常任务,10贝利真真不够看,这也能叫周常?
5.整体值得表扬,期待后续能有更多福利和资源吧。
2024年5月9日 更新评价 评级不变
1.说说好的方面,每天目前日常活跃都可以免费获取30指针,直接提高了以往两倍的指针获取量。
2.图鉴系统上线.弥补延迟上线给予了补偿。
3.跟进新玩法,新活动,有了相应的奖励,但是活动还是不够密。
2024年5月10日 更新评价 评级不变
补充说明一下:
1.日常和活动方面目前没有可以挑剔的,对新服和老服福利和诚意都是满满的。
2.重点说一下图鉴,伙伴图鉴目前实用性不大。
图鉴交互之间的展示,横一会竖一会,这是谁都觉得别扭吧。既然开了图鉴,后续理应添加收集奖励,如,草帽一伙伴集齐,全体增加2%攻击力和防御力。给新服玩家增添趣味性和积极性,也能让大家为了提高战力去抽卡。
💎资源获取:
获取难度较难,目前经过大版本优化,稍微又降低了一点获取难度。
💃🏻立绘建模:
不错,但是缺乏表情,剧情和主世界交谈的时候,基本面无表情,看起来和PPT没区别。
来自 Nubia NX769J
若一个辅攻还不是像鹰眼那样的纯极致输出都能轻易秒人??(即使是纯输出我也不建议出手一回合就能秒人,相近战力pk起码得互相对战2~3回合后才开始收对方人头)不然那游戏后面就毫无策略性可言,就算你角色有再好的机制,一旦出场,只要我速度比你快,直接秒了你的主力输出或者你的核心机制角色,那还玩个球!后面不就变成了一个你秒我我秒你,大家互相秒,并且谁先出手谁便占尽优势的纯纯数值游戏,那游戏离关服便不远了。。一款游戏能够让其长远良性运营下去的无非就俩个因素:1是基础福利不错(顶级福利倒是可以对玩家们小气些,若想拿这些顶级福利,除了氪佬们靠氪金来提升阵容强度,剩来的就只能靠时间的投入来慢慢提升队伍实力) 能够留住大量的小氪平民玩家来维持游戏的热度,2就是游戏中后期通过阵容搭配的策略性与角色平衡性来加深游戏的深度!让大家可以尝试与收集更多不同阵容搭配以此来让玩家们乐此不疲,进而不断提高游戏的可玩性!那这款游戏后面不想火,不想挣钱都难[表情_微笑]
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(回归正常!从公测玩到现在大家是可以感受到制作组与运营确实有想把游戏做好,是愿意听取玩家合理建议并做出改进的!可能是因为能力有限还是其他原因最后却事与愿违,不过努力想把游戏做好的初心是好的,所以值得肯定!那我们玩家还是给个机会,看后续改进吧 ) 后面一个月事情较多,这款游戏暂时只好先简单玩玩了,但作为一个海贼迷,同时目前市面上也是唯一让我觉得还行,有一定潜力的回合制卡牌海贼手游,自然是希望它能越做越好,所以最后一次发表下我对后续版本的改进建议,希望对游戏策划与制作组能有所启发。首先是最新版本把游戏的日常奖励15指针改成30指针,这对氪佬们可能无所谓,但对大量的小氪平民玩家帮助比较大,能让大家慢慢玩下去,所以值得肯定!那么后续版本一周奖励我建议也一并改了,现版本10万金币与300晶石对玩家来说真的可有可无,建议可改为奖励60定向指针与300闪耀徽章碎片。然后是目前游戏主线那块设计的确实不好,新玩家前期卡点很多,玩的不舒服,游戏体验大都不好!建议取消目前版本主线关卡要求机制,设计成与很多优秀日服回合制卡牌手游一样,只有一个主线剧情,然后是普通难度,精英难度,中后期还可再开个地狱级主线难度(这个可作为挑战进行)玩家推主线剧情可以一推到底!可直接推进到当前版本最新的剧情那里。然后主线剧情只需推进到第3章即可解锁普通难度,玩家若有实力,一样便可花费体力一推到底!普通难度推进到第5章后即可开启精英难度!这个还是像现版本这样,无需花费体力,每关每日有3次免费次数,属于小挑战模式,这个模式可借用好友英雄。依然如此,若有实力,可一推到底!(角色升级材料还是一样从普通关卡获取)这样设计主线关卡,就是为了让玩家们玩的爽,能有更好的游戏体验!(游戏刚公测时很多新玩家大都玩的不爽,总感觉被游戏故意刁难 体验感很差!) 后续版本还可出个地狱级的主线关卡挑战,只需通关精英关卡第14章后即可开启地狱关卡,同样无需花费体力,每关每日可免费挑战2次,但无法借用好友英雄,属于挑战级别,从关卡这块也能增加一些游戏挑战性。至于送的等级经验,可以重新设计即可。再来说说后续版本的活动副本,目前活动过于简单,当然我也明白是为了照顾到大多数普通玩家,让他们都能较轻松的拿到奖励!但若只是这样设计,那游戏的深度在哪,那些氪佬们与高练度玩家以及深度玩家花费钱,时间,体力培养出的很多强力角色便无用武之地,时间长了,便会觉得越来越无聊,无趣。感觉每天就是在上线收菜,那么充这么多钱培养那么多强力角色意义何在??所以后面除了设计一般性的活动让普通玩家拿奖励外,另外可根据主线剧情推进进度把里面的一些boss级人物单独拿出来组成一个挑战爬塔活动,塔关卡的高度根据主线剧情推进而增加,这个塔是永久开放的,奖励每个玩家只能拿一次。前面几层难度属于高难度级别,后面随着层数越高,难度也越高,慢慢便会到达地狱级别难度,并且通关阵容玩家无法借用好友角色,只能使用自己的阵容搭配来通关!由于这个塔是永久开放常驻的,所以平民玩家可以先慢慢提升实力,等实力够了再拿塔里的奖励。最后来谈下提升游戏深度,玩家互动性以及解决目前一些深度玩家游玩时间不足,无聊,无趣的问题。解决办法便是后续版本开启玩家实时pvp手动对战玩法,这个每月作为一个赛季,让时间足够长,重在满足休闲与深度玩家的游戏体验!悠闲玩家每日只需匹配战斗3次便可拿完每日奖励。累计对战80次即可拿完一个赛季全部奖励。这样让休闲玩家中不喜欢深度手动pk的也能较轻松的拿完全部奖励!而深度玩家们便可实时互相匹配来进行对战,(排名是根据积分划分区间的,比如800~1000是青铜级,1001~1200是白银级,1201~1400黄金级,以此类推,最后到传说级,王者级,这个匹配是全服在线匹配的,每个匹配玩家会根据自身当前积分匹配到所在区间相应的对手,每个玩家初始积分为800) 这样既增加了游戏的深度,又提升了玩家间的互动性,解决了深度玩家游戏时间不足的问题!最后一个月的赛季结束,深度玩家除了可以拿完80次累计奖励,还有赛季的积分排名奖励。当然为了让悠闲玩家也能拿到积分奖励,可搞个保底机制,只要是一个赛季打满80场的玩家都可领取最低排名奖励。
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从开服玩到现在,作为一个深度游玩了近15年国内外各类优秀回合制卡牌手游的资深老玩家来看,梦想指针这款手游 游戏底子是有的,质量也是过得去的,游戏阵容搭配机制从长远来看,若把角色间平衡性做好了 游戏到了中后期会慢慢显示出优势,特别是在阵容对抗性这块会越来越具有操作性与可玩性。目前游戏最大的俩个问题必须尽快解决,不然会严重影响游戏的长远运营!1,是游戏福利问题,后续版本建议提高做满日常活跃给的奖励,把奖励15定向指针改为30指针,周活跃做满建议把奖励10万金币改为60~90定向指针。2,游戏的实质内容完全没跟上游戏公测进度!导致目前游戏可玩内容少得可伶,长草期来的过快,每天就是上线30分钟,下线近24小时,无聊,无趣,没内容这是目前游戏带给玩家们的刻板印象,这也导致了一部分玩家因为没什么可玩内容选择退坑。所以后续版本必须尽快更新实质的主线剧情以及活动副本!后续每个月的俩次版本更新也必须保证有实质的内容输出!让玩家们不会白等,能够有期待!最后我想着重说下对游戏策划的批评:上个版本出鹰眼时策划犯了个严重错误:听玩家的随意更改新出角色的强度,还不止一次!!这可是任何一款手游都必须禁止的大忌!!这样做只会毁了这款游戏!你是无法满足所有玩家味口的,不管再怎么改都会有人不满意,而且会让游戏陷入越来越被动的局面!以后不管再出什么新角色,都会有玩家不满意,那他们还会像上次那样要求策划更改角色强度,即使再改了,仍旧还会有一部分玩家不满意,这样只会影响游戏的口碑与形象,我就直说,这就是个潘多拉魔盒,后患无穷!决不能让它开启!!所以后面再出新角色,就必须把角色技能与天赋充分考虑好,修正好后才推出。而一旦新角色出了,就不会改了!除非到了游戏中后期,很多新出角色普遍强度都上来了,因此有必要加强下老角色让其还能有上场机会 此时才可特意出个加强副本来平衡下角色间的强度。就像日服的龙珠爆裂大战与fgo在游戏的中后期特意针对老角色出的强度加强副本
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若后面真按你的这种想法出个vip系统,那这游戏离死不远了!1年后基本就是不死不活的状态,会完全没热度!本来游戏开服后一周评分迅速掉到5分以下其中一个主要原因就是公测后福利完全跟不上,导致大量玩家连连吐槽。。为此后续版本还特意补了下福利 即使到了上线一个多月的现在,平民与小氪玩家吐槽最多的还是日周福利不行,作为一个抽卡游戏,每周能让活跃玩家白嫖1次10连左右是基本保证!但目前版本的给的福利却是:日常活跃做完只送半抽,周常那更是不行,就100宝石(也是半抽,这可是1周的奖励。。)若后面真出了vip系统,会导致大量平民小氪玩家弃坑,这游戏目前游戏实质的更新内容基本没有,加之游戏日周福利不行,礼包也毫无性价比,便已经导致目前游戏热度随着时间在慢慢不断下降,若最后还让大部分小氪平民玩家都弃坑了,那这游戏真的是没救了。现在我也只是谨慎乐观吧(游戏的质量还是有的,底子还是不错的)后续版本急需给我们玩家提供实质的游戏剧情内容与活动才是关键!!就看后续更新了。最后补充一下:你说的那个vip也只是一次性充钱,游戏这边赚这笔钱也只是一次性的,真的是得不偿失!若只是想圈一波后摆乱那可以挣,若是打算长期运营,给玩家们留下个不肝不逼氪的好口碑,那细水长流才是硬道理!慢慢把游戏品质做起来了,不愁后面挣不到流水!
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从1号开服到今天28号,游戏公测近一个月了 正常情况下每隔13天会有1次大的版本更新(共有2次) 更新主线剧情(必要更新)增加新活动(必要更新) 可能会推出新的玩法以及推出新的限定角色 但玩到现在的实际情况是:游戏到现在只推出了一个大冒险糖果活动(2次版本更新应该出2个活动)挑战那边还行 推出了四海争霸赛玩法以及公会团体战玩法。通过对比会发现这与正常版本的更新标准是存在较大差距的,也就是说不达标!但唯独最后这个推出新的限定角色:第一次版本更新出了女帝,第二次推出了鹰眼,这倒是很达标!(谁都知道出新角色可以挣流水) 但是我想说的是:目前这样的更新有点本末倒置了!游戏现在刚开服,属于前期,玩家们大都不熟悉游戏的机制,玩法,还在摸索阶段,现在最重要的是让他们熟悉这些!这就需要想办法把玩家们尽可能多的留在游戏中 让他们慢慢摸索,慢慢熟悉 也就是要提高游戏的耐玩性与吸引力!要想做到这些,就必须每次更新后即时增加游戏的剧情内容以及出新的活动!因为游戏才刚公测,游戏内容其实是很少的,玩家们很快便会进入长草期,会无聊,而此时通过即时添加剧情与活动来继续吸引他们,想办法留住他们(留住玩家这个才是游戏前期需要做的事情) 而现在的实际情况却是相反,游戏剧情内容完全没有增加,活动也就一个,而靠新出的角色却只能维持2~3天的热度,后面很长的时间玩家都停留在长草期,所以根本是治标不治本!最后慢慢的因为游玩时间不够,还没熟悉游戏机制的玩家因为觉得无聊便早早离开了。。 这是导致目前游戏从第三周开始游戏热度持续下降的最主要原因!(没有及时提供新鲜内容,持续吸引玩家进行游玩) 所以还是我之前所强调的,作为一款主打动漫ip还原的卡牌手游,游戏的重要剧情还原是其核心竞争力!每次进行定期的版本更新时,哪怕新玩法没有,新角色没有,但主线剧情以及新活动必须得有更新!!这是能够一直吸引玩家们,让游戏始终保持一定热度的重要保障!!
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特意过来修改补充下:这也印证了我之前发表的对游戏剧情的看法 昨天无聊在B站特意找到一些玩家玩P5X而剪辑出的主线剧情(p5x是12号公测的,因为我基本只会让自己同时玩俩款手游,我不想因为玩游戏而影响到我正常的生活!目前手上已有从开服就玩到现在的星穹铁道与这款梦想指针,所以到此时我都没去接触过那款P5X)昨晚看了看它的剧情,本以为应该就是普通的做做剧情设计,但是出乎我的意料,剧情还原做的出奇的好!游戏的背景音乐,加上游戏里特意营造的那个氛围感,通过角色幽默风趣全语音的对话很容易就让玩家们沉浸在游戏世界里!对比下我正在玩的新铁剧情,虽还差了点,但已经比较接近了,剧情还原做的真的很不错!这游戏不想火都挺难 还是我之前说的,剧情是ip漫改游戏的核心竞争力!把重要剧情还原做好了,游戏基本就成功了,做到回本完全没问题!然后在此基础上,把回合制卡牌游戏的阵容策略性与角色平衡性做好,再加上有趣的活动,人性化的运营,让平民,小氪以及氪金玩家都能玩的舒服,能照顾到不同玩家的需求。那游戏不想挣钱更难!之前发的: 这游戏就是个海贼王大ip的二次元手游,主打情怀与动漫还原,这是它的核心吸引玩家入坑的点之一,必须做好!而且游戏里剧情动画只是还原,且是对重要剧情的高度还原,又不是要把动漫再放一遍!所以对于海贼迷这个很重要!我可以理解有些人在很多游戏里都不喜欢看剧情,他可以选择跳过,但我还是不建议(他们不就是因为这个海贼ip才来玩的嘛)最后补充下:你看星穹铁道,它也是回合制卡牌手游,为何它的热度能如此之大!除了它的游戏质量与细节优化做的好之外,它的游戏剧情才是最吸引玩家的地方,也是它的核心竞争力!通过精彩的剧情,从而刻画了游戏里每个不同的角色形象,看了剧情后,哪怕玩家事先还不清楚角色的技能天赋就已经想拥有他们。剧情就好比人的内在,什么玩法,游戏机制,角色技能天赋都是外在,剧情不行,其他做的再好,都不会让游戏长久下去!
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游戏的协力合作掉徽章 后续版本强烈建议优化下!!这个随机性太强,会导致玩家间心里很不平衡,有些运气好的可一次性掉2~3个彩,其中还有职业的,而运气不好的玩家,协力到现在一个彩没掉,差距过大!而对于那些特意氪金来抽取徽章的玩家也不公平,30抽只能自选一个职业彩,还不如上面运气好的玩家,直接掉!所以目前这个版本会导致大家落差极大,不利于游戏的口碑以及长远运营!后续版本建议优化:每次协力战每位玩家通关后必出一彩(也只给一彩) 每周3次保底掉一个职业彩
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嗯,运营这个态度值得肯定,一款游戏要想被玩家们肯定,想长期保持热度的慢慢运营下去,就必须虚心接受众多玩家们提出的反馈!目前这款游戏其他的点很多玩家已提,我就不说了。我便谈谈对后续版本的建议吧:我是从开服便入坑的,到游戏第5天便没什么事可做了,直接早早进入长草期,这是我没想到的。目前由于体力因素加上后续推进主线剧情的等级要求,即使后续版本每半月左右进行一次更新,大多数普通玩家也会早早进入游戏长草期,可做的事情很少!所以我建议,这款游戏要想能一直维持玩家们的热情,保持一定的热度,后续版本必须把游戏重心放在回合制卡牌类游戏的策略性上,让玩家们在高难度活动副本与PVP上进行深入研究!同时强调角色的平衡性也不能忽视,这是玩家们探讨游戏策略性的前提与基础!(只打4星因为还有提升空间,继续加油)
官方游戏运营小芙 : 小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。再次感谢船长的支持和理解(´・ω・`)
资源少的离谱,消耗高的惊人。
游戏本来就是一个常规的抽卡游戏,玩法上没什么好说的,基本就是抽卡就变强。
简单说下玩了几天的感觉。
0氪党可以直接退了,这游戏不是给0氪屯屯鼠玩得,基本进度跟上,每天可获取的资源就全用完了,买体力线性增长,每天送的体力根本不够,月卡党也可以直接退了,买满体力,直接存不了一丝资源。
再说抽卡,80保底,70之后比较容易出,卡池每个至少把角色抽出来吧,不然养都没法养。日常一天能混到几个碎片,所以慢慢玩,不算很切实际,意味着养一个角色,大概需要一年。
普卡300抽自选一个,三百抽什么概念呢,就是算是新服福利,也需要半个月才能混到奖励,后面估计一个月不见得能抽三百次。
💎资源获取:
抽卡卡池资源目前是过副本能拿一次首通平均一个节点3抽的样子,日常送你半抽,没错,你没看错,是完成日常任务送你半抽,也就是完成两天日常,可以抽一次。
普卡池子也是同理,通关一个节点,送你两三抽。
这游戏不存在屯资源,因为特么的就没给任何白嫖的资源,想抽卡啊,氪呗。
另外说下现在的物价,200游戏币一抽,做个对比就是你月卡每天送你半抽100,想想你能怎么玩。不算那些一直弹出来的礼包,硬氪是20r一抽,扯吧,80保底一个五星平均下来怎么也得50抽。
现在角色没几个,看节奏应该是一周换一次卡池,一周给你能存下来的资源,大概够你抽半个?
☄️成长体验:
很难评,简单来说你氪金抽卡提升也就一般,7%的数值,是你提升一次单卡强度的数值,跟某原一样算几命,技能提升大差不差,获取难度也比较高。
🎮可玩性:
纯拼战力的抽卡游戏。大部分玩法还不能跳过,纯恶心人。
🌃画面音乐:
中等偏上,说不上很有意思。
✍🏻建议:
日常资源不巨幅增加,一个月后这游戏大概就凉了吧。
追评一句,这游戏不是没有优点,你进去靠白嫖的资源能获取3—4个五星角色,按硬氪算,等于直接白送了你好几千,这么一想大概是赚到了😂
追加评论,讲点更新后的问题吧。
第一,歧路真想让人拿满奖励?你给的资源只够养6个角色都不太满,我每天除了最后500体力没买,体力拉满了,仍然出现材料金币不够的状态,但是打歧路前几关还好,后面只比我低几级,秒不完几乎每打一局,必死一个角色,在后面甚至和我战力都快持平了,拿完所有奖励除非巨氪战力完全碾压。
只算突破材料,一个角色后面需要500左右体力,6个角色3000,然后花时间去刷经验书,徽章材料,讲个笑话,我人物都60级了,徽章还有戴40级。
第二
金色徽章在角色55级后几乎就没用了,我分解了一万多金色徽章碎片,结果完全没用处,你不让换彩色,那至少让我换成徽章材料吧,一万多徽章碎片纯闲置,徽章挑战还一直出这玩意,完全没有用的东西,留在游戏里占内存?
第三
目前彩色技能卡出处只有海团boss,氪金,航海,先不说前面两个,航海后面岛屿打不打得过的问题,一共就那么几个岛屿,但你升级一个角色技能是十级,需要多少卡。
第四
80保底是不是过分了点,三级以后需要100碎片,120,也就是升满一个角色需要抽8个?up池子限时7天不氪,每天拿一个碎片,不抽一年半养满一个角色?
常规抽卡游戏,可以有战力差,但会给普通玩家一个渠道做单推人,正常来说氪金一天满,不氪那个角色多花两个月,三个月,也可以勉强满一个角色。
这样你源源不断出角色,大家还能守着个别角色玩一玩,你倒好,养成一个角色按年来计算,推出角色按周来计算。
不氪金养出一个六人队是不是需要玩五年啊。
清醒点吧,你改机制或许能留下一批月卡党,微克党,你割韭菜大概率只会凉的更快。
我收到了你送的一百五十抽,看似好大方,实际几乎全保底出角色,还乱歪,出三个算你欧皇了,养不起也完全没用,抽了等于没抽。哦对了,我开服到现在,拿完你们所有的福利,都还没凑齐你那300抽自选普池。
你干脆把每个角色都单独设一个池子,弄个几十个抽奖池,让我专心抽那一个,不然我想不氪几个w,都养不满一个角色。
还是那句话,你想要的玩家是那种十万十万往你们那氪金的,但可惜,可玩性,游戏质量都达不到。
把玩家当傻子,或许策划才是真的傻了。
来自 华为BRA-AL00
官方游戏运营小芙 : 船长大大关于资源与消耗平衡的反馈小芙全都记录下来了!我们会努力提升零氪低氪玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中也能够享受到平等和尊重。小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。
玩过
可玩性不错
游戏是个好游戏,最近看了很多的评论,打抱不平的言论居多————————————————————
作为一名海米,我对零氪党和月卡党的评论深有感触(我也是一名微氪党,目前充了500),那就来浅谈一下这款游戏的优缺点吧~————————————————————
优点:
①:游戏建模和剧情很棒,刚开服主线玩到现在12章,角色培养过程中也有了一套属于自己的阵容的连招和打法,向我这种喜欢策略的玩家来说,以弱胜强能够让我获得巨大的满足感
②:客观的说,活动送的资源挺多,像刚开服的时候预约送5星角色(我中途换区了,现在是75区)所以等于痛失霍金斯😢,咱就说后面还会不会出类似的引流送5星卡啊?很急!七天活动送新路飞!超赞!!我一直在用
③:em,还有啥优点呢,等我想起来再来补充吧。
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缺点:
①:up池更新太快,通过日常和活动获取的指针数量太少了太少了。
②:金色徽章分解以后的碎片没啥用处
③:某些关卡的boss免疫控制,例如日常本里的图,本来就战力压制,还不给控就很烦,怎么说呢,如果可以通过控制达到通关的话,很多优秀的4废卡会跻身神卡,而不是放在背包里吃灰。同样的就失去了在某音和某哔平台上看到有哪一关有通关教学(到最后变成了只有数值压制而失去了策略本身的意义)
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最后说一下
游戏是好游戏,可优化的地方还很多,万幸官方这边还算听劝,在很多的玩家吐槽中,其实也有像我一样希望游戏能长久发展下去的,游戏节奏说快不快,说慢也不慢,毕竟一旦主线和角色毕业了就开始长草了。
祝大家10连双金三金,最后的最后希望新入坑看到这条评论的玩家,快来玩~海米福利呀!
官方小助理,帮我们玩家把策划冲了!!给广大玩家争取更多的福利!😉
我是在官服渠道玩的,游戏时长请忽略勿喷,下图是我的号
2024/4/18
来自 华为P40
官方游戏运营小芙 : 收到船长大大的反馈啦,小芙一定天天给创作团队递小纸条!努力提升玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中能够享受到更多乐趣。

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