杰基尔
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编辑部替补
编辑部替补
133
玩过游戏
7
购买游戏
2078小时
游戏时长
74
游戏成就
玩过
玩了一个星期,也才打到20级,玩法画风挺吸引我,也具有相对深厚的历史文化底蕴,但是缺乏可玩性,到后期甚至可以说毫无游戏体验以下仅代表我个人观点:
1、体力跟获取的资源无法成正比,过主线要体力,刷材料要体力,打资源等等杂七杂八的都要体力,而且一次少说10多点体力,后面的中高级资源刷一次就30体力,给的东西还少得可怜,要刷的东西太多,不刷就会卡等级然后导致后面关卡直接打不过。
2、后面关卡难得要死,根本打不过,就给我一种想肝又肝不了的无力感,金杯致知3了,强是很强但是后面关卡的设计让我无力吐槽,第四章开始推荐等级已经到了70级以上,那些小怪伤害一个比一个离谱,随随便便都得打我半管血,还有那个试炼,第二关造成物理伤害会给对面回血,我主c就金杯和狸猫盘外加一个补位的越王勾践剑,全是物理伤害,根本打不了。
3、角色装备也一堆问题,蝠桃瓶在我看来是真的没用,但是新手任务就是要你升到60级,这样就浪费了很多资源,游戏里面打造装备也不标明制造商可以造什么武器,我之前没看攻略不知道是什么情况,就看着制造商名字舒服就选了,导致制造申请用完了,能用的装备一件没有,咱们可以参考最基本的两字游戏,人家起码会在界面上告诉你最基本的你要去刷的秘境里有些什么东西,都是什么类型的圣遗物,在我看来,如果一个游戏的副本里面有什么资源都要依靠玩家自己去查攻略,自己去摸索的话这就是一种不负责。
4、致知除了3阶段以外其他的都是些基础属性加成,属实带点扯淡,这里再参考某两字游戏,玩家耗费资源去抽取命座,有些角色满命有多强也不用我说,玩过的都知道,有些即使一命都能对这个角色带来质的提升,这个游戏的致知体系和前面这个比起来就有点捉襟见肘了。
5、要我说的话,这游戏刚公测不久,福利领完抽抽卡爽爽得了,真没必要投入大量金钱和精力。
已经到底了