黑炭
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游戏成就
期待
谈起剑网三,就不得不说到这个武侠mmo独一份的厚重感,从第一次听到这个游戏名字到在手机上玩到剑网三无界,十几年光阴过去,而这款游戏依然有着深厚的影响力。
剑网三无界是一款建立在我前面所说的“独一份的厚重感”上的“新游戏”,现在对于高质量游戏的大势所趋就是互通,PC享受更好更完美的游戏体验,而手机占据方便快捷的优势,充分利用好碎片化时间。西山居的这一次端游同步手游的操作,在游戏界也是极为大胆的意向决定,以无界为名,做出一个无边界感的游戏,也能看出西山居的野心。
对于剧情党来说,我是非常推荐没有接触过剑网三的玩家能趁此机会来游玩剑网三无界的,因为西山居这次把端游内容原汁原味地移植到了剑网三无界上面,十四年的更新体量,在游戏剧情内容这方面可谓是量大管饱,新玩家一进来就能玩个痛快,不会出现其他游戏主线只有一点就卡住的感觉。
再谈一谈这次基础的入坑体验,因为原来下载剑网三的时候就被空间这个问题困扰过,这次下载和可自选资源的体验还是比较人性化的,照顾到了大多数玩家的需求。进游戏捏脸上稍微可以像现在的审美方向优化一下预设脸,因为是测试就没有找捏脸码,所以观察了预设的感觉都不是很喜欢。进游戏直升一百级,配合前期的教学让开荒体验节奏顺畅,因为是移动端的原因,ui和操作上都重新梳理优化过,新人游玩的门槛还是比较低的,能更快地让新人接触到mmo核心的pve,pvp和pvx。mmo主打的是社交,而剑网三的社交确实是其中的佼佼者,新人玩的时候最好也能找到自己的社交圈子,这样玩起来体验更好。
画面和优化这方面得放到一起说,因为这俩一般情况下是分不开的,画面开到极致相对于端游来说并未逊色很多,在开荒体验的时候也没有很明显的卡顿,不过玩了半个小时左右对于我三年前的手机来说确实是有点发热,不过比起一测的体验来说确实是好了不少,可以说还算满意。
剑网三到今年已经快十五年了,生命力如此顽强的游戏正在借此机会焕发出第二春,不管是老玩家回坑还是新人选择入坑都是个绝佳的时间点。二测总体来说已经做的不错了,不管是端游的原汁原味还是空间占用问题的差不多解决了,优化方面能在加点劲,抓住大众机型才能抓住新玩家。
期待
看到这个游戏,引起我注意的自然是《阿凡达》这个ip,用这个ip来做mmo,能否还原电影中的世界,这样的世界观适不适合mmo,在玩到以前我还是保留了一丝怀疑。
在我的认识中,IP是吸引玩家非常重要的一环,但是是否能留下玩家的关键还在于对IP的还原上,放在这样重返潘多拉这个游戏中,对潘多拉星球的塑造无疑是最重要的一环,祖龙这次做的意料之外的不错。
因为玩过一段时间的以闪,知道祖龙技术这方面是确实强,事实证明《阿凡达:重返潘多拉》也没让我失望,就算是平时习惯了玩pc,用手机玩也能感受到各方面都非常细腻,有部分细节还可以做的更好,比如水可以做的再真实一点。优化上的话我的安卓机只是骁龙870的水平,但是画质超高清加上高帧率是完全没有问题的。
说完初见感受再来聊聊玩法方面,宣传的是射击mmo,进去以后是tps结合多种职业的mmo模式,职业之间通过不同的技能搭配出不同的体系。装备的话也是mmo的传统了,一些词条属性之类的。不过玩起来让我感到舒适的是,整个世界也有一部分恰到好处的探索,对于探索这方面,能够恰到好处的引起玩家的兴趣,增加玩家的沉浸感又不至于太多导致玩家觉得肝而变成累赘,我觉得在这方面祖龙做得还是刚刚好的。过于冗杂的地图虽然能拉高玩家的游戏时长,但是也会重复的探索也会消磨玩家的兴趣,喜欢mmo的玩家能在这里找到不一样的mmo感觉。另外要补充一下,这游戏应该是为了把中间空出来射击时有更好的视角,所以整个人物会偏左一点,我一开始玩的时候也有点不适应,但是新手任务过完以后就觉得不影响,所以也有人和我一样的话大可不必担心,还是很好适应的。
至于氪金方面的话只希望能控制好武器差异就行,时装和坐骑可以稳定一点,对于我这样的玩家来说更喜欢外观付费上。坐骑方面陆行除了骑星球上的生物以外,现代科技的摩托也在其中,也期待飞行坐骑也有多样选择。
初步体验完以后简单做一个总结,一款品质上佳的射击mmo手游,又有阿凡达的ip加持,能完美融合现代科技武器和原始生物元素。除了pve以外也有竞技场,和类塔科夫这样能和好友一起开黑的竞技模式,这方面需要做好平和,个人觉得可玩性上还是比较丰富的。按现在的优化和手感完成度来说已经算是比较高的了,剩下的就是多测几次听听玩家劝就行,祖龙自运营的话可以参考一下以闪,总体来说可以期待的。
玩过
游戏时长 3.9 小时
刚看到游戏评分5点多的时候,我是压根没想着下载的,闲来又跑过来看了看评价,毕竟我对这类还是有点兴趣的,然后发现貌似还行?但是玩了段时间我觉得当前版本其实只能够的上三星的,还有很多需要打磨优化的地方。
这个版本算是比较早期的一个版本了,以至于我觉得下面那三个主要的交互按钮设计的很有问题,有一股返人类的味道。目前的设计是点一次进入界面,再点一次叉掉,返回之前的界面,当然也可以直接点击别的界面切换过去,看似是比较好的一个方案。但是如果你是在城池界面,点到战斗,然后准备切换回去外出历练的话,你就只能点那个叉了,如果点最左边的,你会发现进入了洞府。这就很难受了,因为其他的主界面都是一个,要么是背包,要么是战斗设置,而只有第一个是两个主要界面来回切,这就很有点反人类的味道了。
再一个呢,当前版本算是一个捡垃圾的游戏吧,什么东西都没开,材料毫无用处,完全不清楚我打怪干啥,为了装备?我压根不想打怪的好吧。为了功法?不存在的好吧,功法繁多,除了增加选择负担基本没什么别的特别的。至于提升境界,先不说提升境界能看到啥,单单是打怪获得功法的东西就有点问题。
先是完全不清楚对面怪是什么等阶,只能靠左边的数字,但是我觉得一个成年的大妖怎么也算是一个玄阶吧,打的也要多耗点血,但是后面居然黄阶都算不上??有时候那个黄阶又直接跳两次?完全搞不懂几个意思,而打怪收益又仅限于黄阶以上,再加上核心与高一阶外围怪的差距,然后掉的毫无用处的材料,我打怪干啥?还不能挂后台,挂台什么收益都没有,甚至不如离线!
最后我到现在还有点搞不懂你游的数值设定,这才刚开始,就是几万几万的跳了?照这么下去,后期几个亿都放不下?再一个,设定这么多大陆,城池,现在我压根看不到有什么用处,各个出生点有什么区别么?跨大陆传送也就200灵石而已。也没有什么世界观的设定,当然也没看到有什么PVE啥的,看你们说有凡人的影子,你们要是真能做到升灵界,仙界,然后拿出点跟前期不一样的体验也能拿个五星吧。总之这算是一个很早期的版本了,不指望啥,前面说的只能给三星,给你们挖的坑再补一颗吧。