麦克老狼🐺 三之地下城 的评价

麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺致谢拾薪者
TapTap玩赏家
2024/5/3
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设备
小米Redmi K40
🎮可玩性:
地下城题材的单机独立游戏,核心战斗是回合制,在读进度条的基础上,增加类似羊了个羊的三消规则。地图无分支设定,但有补给商店,可以消耗金币获得增益,对于金币有统筹策略。
设计思路没问题,意在形成战斗紧张感,也有很好的操作空间,但实际效果不理想,和预期偏差比较大,可能要在反向上调整。
外围无数值养成,可以消耗金币解锁另外两名角色,以及角色所对应的技能卡牌,是常见单机独立游戏的养成思路。
🌃画面音乐:
2D美术品质很一般,看起来很像个人作品,注重游戏性而不太注重美术表现。界面布局比较常规,UI品质一般。角色造型普通,看起来更像路人甲乙丙,没留下太深印象。
战斗特效比较少,没什么观赏性和看点。引导是触发式的,内容介绍比较全面,意思表达比较准确,理解上手不难。
✍🏻建议:
1-战斗中的三消有些喧宾夺主,完全将注意力集中在上面☝️,而无瑕顾及战斗到底发生了什么。也没有应对的战术策略,一直在紧张的进行消除。其中各种图标的棋子也无法得知具体技能信息,根本没有可选性或者使用时机。
2-商店选择增加包裹📦容量,但美术UI上并没有改变。
3-在战斗外可以看到角色有很多自己的技能,但战斗中代表角色技能的图标只有两种,其他新增图标也与角色技能图标完全不一样,搞得人很迷茫。
6
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3
6
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
ToughV
感谢你提出很多中肯的意见和建议!
*)对于你反馈的可玩性:
关于战斗的反馈效果现在确实还差强人意,缺少醒目的效果和提示。后期
我会针对此进行调优
对于外围数值养成,我是原本打算后面推出新系统的,比如装备系统等
*)对于你反馈的画面和音乐:
确实,完成这个游戏只有一个我程序,音乐和美术素材是我在Unity Asset Store和itch上面获取的付费或者免费资源,我再将这些资源筛选并在游戏中使用,确实会出现你说的这种情况,后期我针对美术和音效进行替换和调优
对于战斗中的特效,目前确实很朴素,我会在后期对此部分内容进行优化
*)对于你给出的建议:
1.我这个游戏设计的初衷是通过消除方块来进行战斗,所以三消也是战斗中最重要的一环,底部的人物和魔物显示的状态,你不需要一直关注,有时只需要在消除过程中瞟一眼状态就好了。在战斗的开始阶段,有一个准备界面,上面显示了这次战斗中会出现的方块和魔物,你可以通过选择方块来战斗,上面的图标你可以长按获取更多信息。然后这个界面也有说明其它的方块是地下城的障碍物,你消除完了才能进行下一轮的消除,可能我这部分只是用文字说明表现力不够吧,我后面再看看能不能优化下
2.对于行动槽的扩容没有UI上面的显示,我后面会增加一个醒目的效果的
3.额,关于除了自身技能外的其它图标我在上面第一点已经说过了,是地下城的障碍物,消除有小概率触发陷阱。这个你可以在准备战斗的界面上看到,按住“i”可以获取各个陷阱的概率和造成的影响。呃,虽然如此,我后面会对此进行加强提醒的,让玩家感知这其余的方块到底是个什么东西
感谢你玩我的游戏,而且花了这么长的时间写下这条评价,后面我会针对性的地对游戏整体做出调整的!
2024/5/3
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺致谢拾薪者
TapTap玩赏家
作者
回复 @ToughV: 好认真的反馈,值得称赞👍
2024/5/3
ToughV
ToughV八周年限定官方回复
感谢你玩我做的游戏,确实目前版本有很多问题,给你带来了不好的体验,但是后面我会慢慢完善的
2024/5/3
已经到底了
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