星光 重构:阿塔提斯 的评价

星光
2024/1/15
期待
评价历史
这游戏还是不错的,至少画风上还是吸引我的?当然像这类游戏最重要的就是平衡?否则的话,你在市场上想抢下一份是有点难的?因此无论是血量?英雄移动速度和攻速还有伤害?不要追求什么暴击或者说一套秒的情况?更多是装备慢慢的提升,伤害也慢慢的提升,一种持续消耗?每个英雄都这样统一下来?才能平衡!血量可以慢一些!不会被一下子就打死?然后就是每位英雄的技能?你想的技能不一定要设计的有多难?你想想大部分人工作,然后回到家然后就玩游戏,他难道有时间去练吗?你这样做反而会导致你这个英雄可能突破不了一部分的小销量?买卖皮肤也会出现问题?同时当队友拿到了自己不会玩的英雄,可能就会导致一局对局很不愉快?因此技能设计要考虑到简单,但又不能太过无脑?总结就是释放技能讲究直接冷却释放,不要做出锁定技能,或者说其他需要靠什么被动来解锁?这种奇葩操作?然后就是地图资源视角!都请摆放的整整齐齐!然后就是取消反野这种概念?也就是开局的那种反野状态?不要设计出这种英雄?也不允许任何英雄反野?就是各吃各的,然后拼状态!拼操作!只有推了塔才可以进一步入侵反野!防御塔也不要太脆,血量要控制在合适的角度,地图的设计摆放要规整!不要太多乱七八糟的东西?地图也要讲究,尽量的空阔?这样才有空间?让玩家操作!可以在地图上设计一些标识?来指向某些英雄应该走的哪条路线?装备的名字也尽量简化操作?这样玩家上手才快,新手玩家上手也快?无论是装备还是英雄,都处于一个不难但有一点操作的情况之下?简单来说就是技能设计简便上手?装备要明确自己的作用?不一定,要起一个非常好听的名字,因为基本没人能一下子记住!也就很难记住你这个装备的作用和克制了?
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片薰微香
手游的英雄都难不了,有点基础的意识就能赢
2024/3/21
已经到底了
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