玹昀.闲云 零号任务 的评价

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玹昀.闲云
2023/11/16
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 9.6 小时
设备
小米Xiaomi 12S Pro
玩了两三天的公测,我承认这个游戏居然有点让我上头。完了这几天也有很多想法,想说一下。
游戏玩法是非平衡对抗,市场上也同样拥有很多以非平衡玩法而著名的。不管是网易旗下的另一款《第五人格》,还是电脑上的黎明杀机。的确向我们揭示了非平衡对抗的魅力。
相较于其他非平衡对抗游戏,零号行动采用了不同往常的尝试。(尽管玩法是借鉴了以前一款外国游戏)
现在的黎明杀机以及第五人格,主要的对抗从以前的躲藏寻找转变成了拖延与博弈。其实这是从游戏性向竞技性的妥协,但玩法的转变仍然给予了不同的魅力。
而零号行动不打算走上之前的两种老路,他的风格选择了伪装与识破,只是给我带来很大惊喜以及前几天比较上瘾的特色之处。
之前的非平衡对抗游戏无法做到完美的伪装,从而风格方面不能向这边靠拢,但是零号行动的机制促使他可以在这方面有所衍生,甚至成为游戏的主流玩法。这也是我极为期待的。
但同时我打出三星的理由也很简单,因为我只看到了皮,没有看到里面实实在在的。
游戏内能带给你一种特工的视角的元素并不算太多。
双方的道具种类更偏向于搞怪,而不是科技感的特工道具。
潜入方的打晕路人和换装能带来一些不多的氛围感,但除此之外,就并无太多了。npc简单的逻辑机制给我一种破戏的感觉,扶起来就当什么都没发生过一般。那所谓的入侵,连一点盗取数据的感觉都没有,感觉更像是在刷跑步轨迹的漫无目的的走动。npc能带来的作用只有那么几个,换衣服,摸道具,给你一个伪装的背景。说实话,完全可以在npc上再多多下文章。
追击方更不用多说了,我感受不到任何的氛围感,敌人行踪地图会显示,抓捕敌人更是像表演给别人看。认错潜行者也只是驱赶他们。
既然你有这方向的游戏元素,为什么这种风格的因素又这么少呢。
但是其实我想说的,有关于游戏性的才是重点。
众所周知,新游戏的匹配大多数是人机,可以理解。但是一匹到真人,我总感觉追击者方会赢,是我的水平不够?技能不够厉害?还是队友水平不够?
思来想去,还是这整个机制的问题。
前面说过,《零号特工》选择了走伪装与识破这一路线作为游戏的主基调。但是与之适配的机制却少之又少。
在游戏中的任何行动都有正负效果,零号特工里,潜入方的伪装是必须的,而其中的正负效果我也确实体验到了:正效果就是玩家能获得一些特殊道具,以及潜入npc群的能力。负效果的触发自然则是在其他npc视角中将他人打晕,那么npc就会大叫,把当前潜伏者的位置暴露,还有就是警卫的特殊牵制。
那么追击者的识破呢,答案是有,但是太过薄弱了。
识破的正效果就是将潜行者找出,打断他的入侵,击倒他甚至把他淘汰。
可是负效果呢,也只是简简单单的暴露信息。
但是策划你有没有想过,你这个暴露位置信息对于追击方来说,带来的负效果真的很大吗?
所有非平衡对抗游戏,被追击方暴露信息永远比追击方暴露信息更为致命。而如果想让双方承担某种对立行为的风险时,他们所收到的负效果也必须是不同的。
说人话来讲就是暴露位置对追击者不痛不痒,而对于潜行者就是致命的了。但是能导致这两种状态的行为却是一样容易的,我实在不理解。
而且在常识认知中,如果一个不相识的人武力威胁你,然后告诉你他认错人了,你就真的什么都不做?
而这个重大失衡直接导致了游戏平衡性的崩塌。如果一个行为带来的负效果不大,那么他就可以多次使用这个行为来试错,因为能带来的收益远远大于风险。
这个情况到这个游戏里面就变成了,追击者可以路过一群npc就试试是不是有潜伏者在里面,反正效果只是暴露位置和一点点减速。
再看看其他非平衡对抗游戏,相对应的行动就是追击方的攻击,为了避免这一情况,所以其他游戏才会设置每次攻击过后的擦刀以及长时间减速僵硬。如果打中还好,至少有收益,如果空刀那就是大大的失误。
然后就是其他的一些杂七杂八的,比如离谱的近战吸附,行动优先级(我他🐴易拉罐都打他身上了,然后他慢出刀,结果给我判定我吃刀,然后给我易拉罐撤回了?),攻击时的无敌过长,动画过长。全是离谱的要死的点,放在其他非平衡对抗游戏,哪一条不是可以直接影响游戏整体平衡性的。
我只能说,既然走了伪装与识破这条路,对应的机制就应该完善好,而不是在某些方面套用其他非平衡对抗游戏的公式,你们的风格已经不是一样的了。
像追逐与逃逸这一块,我倒认为还算较为合理的。毕竟暴露了代表着再伪装与识破这一环节你已经落于下风,从而逃逸时你也不可能占据上风。
建模以及UI,国内游戏一贯的风格,建模粗糙贴图出错,也只是游戏表面的东西。
真心劝策划,游戏性质的本质问题一定要搞好,还有就是注意之后的整体重心。不要步入其他非平衡对抗游戏的后端,不要偏向于两方的拉扯,而是要偏向于谋略与对策。
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大大怪
很棒,说得不错,的确内在不够,给你个赞。
2023/11/18
渃柒ii
公测?
2023/11/18
十里长街
你就是我的嘴替,真的,说真话的人不多了
2023/11/19
User38897681
这个问题上次测试时候我就提过,然而……呵呵,看来还是没改,追击者只需要无脑的挨个按攻击就好,管你什么伪装,反正没有任何惩罚,然而潜入者各方面都不如追击者,最离谱的追击者的定义是派遣来的特工或者警卫人员,在这里成了上帝了,在地图挨个打,随便攻击 npc,这 npc 不说都是什么高官,至少设定里有记者有名流,在会场里就让人随便扇嘴巴?满地图的人和警卫都不管?合理吗?
2023/11/19
🍓
还有很恶心的一点是,追击者在你倒地后一直踩在你头上做动作,好恶心啊。两个人看我一个,就是想让我一条命没掉。而且还有两个追击者打一个潜入者,根本跑不了,直接倒地。真的很无语,别叫非对称了,直接叫一边倒吧
2023/11/20
依娜
估计是为了过审吧,上次还改成综艺了,那效果直接我一个卸载的大动作,真玩不下去。现在好歹改回特工潜入了……现在游戏连血字都不让见,以后还有什么更离谱的审核呢,很悲观。
2023/11/21
天诛
贼难赢
2023/11/22
Thug☆
在哪下载?
2023/12/5
User45127207
很中肯,点了
2023/12/8
吕小树
回复 @🍓: 瞧你说的,双追也就是打打理财,真要一直双追那破译进度得多快一测打到现在基本上都是沟通单追,怕的就是双追其他三个破死,举个例子,两条命被救一次不过分吧,这段时间三个全都破译结束了,追击怎么玩?非对称不一直都是这样?还一边倒,一测我玩得多上莫比了,那个时候高端局天狼胜率稳压莫比的,二测三测因为上班玩的少但是也上了黄金,自我感觉天狼还是胜率高的那一方,如果有配合那基本上高端局不说稳赢胜率也在七八十,注意我说的高端局,有配合有沟通
2024/2/6
已经到底了
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