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刃心
4月17日 首发
16周岁+
官方入驻
8.5
编辑推荐
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512 万
关注
279 万
发行
青瓷
游戏介绍
上次更新于2024/05/31
单机
动作
手速
反应
忍者
街机
休闲
竖屏
UP主推荐
简介
《刃心》带你闯荡忍者的世界! 这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。 第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。 经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界! 世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧! -----如何操控----- 玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。 -----游戏特色----- 1、挑战你的辨识度 2、挑战你的手速 3、体验连击的快感 4、独特的美术风格
隐私政策
供应商 厦门青瓷数码技术有限公司
开发者的话
《刃心》带你闯荡忍者的世界! 这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。 第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。 经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
评价
共 8996 条
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小阴
玩过
画面音乐不错
作为刃心的老玩家来说,现在玩也是很有以前的感觉,废话不多说直接开评😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁
🎮可玩性:
练手速的话可以给五星,毕竟真的得看反应能力和眼睛都分辨能力,尤其是连击次数的增加水墨风的变化,真的打发时间是个很不错的选择,时不时还能冲个榜,建议入手。
🌃画面音乐:
武侠风格,以前小学时我玩感觉就是大侠一样😁在朋友面前秀了好几次的树枝来模仿(然后就被找家长了)但是真的很有氛围感,五星!必须五星!
👀改动点:刃心根据以前还是改了的,记得以前好像可以打BOOS,这就得提点……
✍🏻建议:
把打BOOS做回来呗啊啊啊啊啊啊啊啊真的很喜欢!还有就是这个超级人类这个希望能加一个过关过程,我打了两个小时的榜,两个小时啊!硬是没把那25秒100步的8.6挤下来,真的很想看看他是怎么打的呜呜呜
😋想对开发者说的话:快把打BOOS加回来别逼我求你(阴暗扭曲的爬行)
祝,运营顺利!
童年找回了一部分,是当初玩游戏的初心
感谢刃心!
7 天前
来自 Honor Play 40 5G
官方
骑猪少女雪花儿
:
目前版本增加了轻度养成所以内容上有所调整的~ 我们也在持续收集友友们的建议,感谢友友的长评让我们变得越来越好
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 62 分钟
♛〖游玩感受:闪瞬即逝的特殊〗
(写于22年8月,仅供分享,想看当前版本的评价往后翻)
评论区内,有人说这是款跑酷游戏,有人说这是款音游,在我看来,不如直接追溯其上级再定性。
♛目录:▶介绍▶感受▶细谈
♛介绍:
▶定义:
这该是款快反应快节奏的动作类游戏。
▶玩法:
简单,就跟《别踩白块儿》那般一样,你只要知道点哪就行,后面的难度,全是速度上的难度。
只要反应快,你就是大神。
▶操作:
相比较《别踩白块儿》,它只是多了一个功能按钮,也就是玩家可以选择跳跃或者斩杀,但是一旦用错,直接大幅度扣除血量。
♛感受:
目前的感受大概只有一个:闪瞬即逝的特殊。
那一缕的特殊,支撑起游戏的亮点。
游戏有三个特殊的点:
1.我是真的第一次见到有游戏,原皮比皮肤做的好看(可以双向品味)
2.这游戏玩的越炫酷,操作越难
3.纸画符很好,然后就跟yys一样没锤子用。
♛细谈:
▶第一点:画风。
游戏里有三个角色,分别是白刃,刀狂,雪姬,前两个都是男角。
白刃的原皮是小白人,后面的皮肤还算可以,属于中规中矩;刀狂的原皮比较呆,皮肤就个鬼武比较耍帅。
而雪姬作为为一个妹子,自然也是游戏中的颜值代表,原皮是真的很不错,虽然是个有菱角的建模存在,但看得出来还是比较漂亮的,然后就当我满怀期待看向皮肤后,我陷入了窒息。
白灵?什么礼服又是个短粉直的形象,还有那眼睛认真的嘛;黑寡妇更不用说了,煤球形象是真的整个脸和身子全是黑的关键是眼睛都看不到。
孙尚香是做的比较中式女武侠的衣服,可问题是v字领拉那么低下,尚且理解卖福利,可你好歹头部做好啊,你那几乎像秤砣的短发是认真的吗。
最后一个鬼姬更绝,男女都看不出来了,一头斜刘海白发杀马特,真的裂开。
我这真的是第一次见到做的原皮是颜值巅峰的游戏,我甚至没有什么游戏能在这方面做出比较。
谁家皮肤不是越来越好看,这样让玩家努力氪或者肝,结果这里属实反向来了。
▶越炫酷的,操作越难
你说它是跑酷游戏,我并不太认同,起码玩到的《地铁跑酷》《天天酷跑》还是《神庙逃亡》,甚至一些名不经见的小跑酷游戏,都是难度慢慢提升的。
而且音游上也是采取这个方式增加推进的。
这游戏不一样,我玩的是雪姬,这角色能更快的让你感受到游戏的炫酷和难度。当然白刃也有,就是自带可以抵消操作失误,然后炫酷程度也打的比较慢。
它是只要你杀到一定数量,就瞬间加快到一个环境中,还能再深度加快,直到你失误,然后重新恢复原速度,然后再入。
第一次进入的环境是灰色,这里的在环境结束的时候会进入短暂的子弹时间进行正常选择,也可以加速判断然后进入下一个环境。
第二次进入的环境是黑白,黑白线条特别明显,前方的场景更加清晰,但是移动速度也更快了。
第三次进入的场景是蓝?,实在不好形容那感觉,是各种有差异化的蓝色组成的世界。
再快我就真的失误不断了。
普通场面平平淡淡,一层世界,灰色滤镜。
二层世界,黑白夺目,三层世界,蓝色炫酷。
是的,最适合的词就是炫酷,还是()的是炫酷。
▶纸画符很好,就很yys一样
属实看不懂让玩家自己画符文有什么用,画的东西根本体现不了,让玩家看不出来,那这就是个败笔,和yys抽池没差别。
同时,自己花符文,消耗的魂火是真的快,瞬间蒸发的那种,而且哪怕你只是点了个点,还没怎么滑动,它也飞速消耗魂火,明明有着墨水的表现形式,却不是墨水的消耗表现,这多少有点怪吧。
只能让玩家自己快速在一秒内画出一个大概的图形,不过想到这辛辛苦苦画的图形没个锤子用,似乎也没那么遗憾了。
当然,也不拿你跟专门以绘画为主的游戏做对比,哪怕是益智游戏,就拿同样是把画符文当做乐趣的游戏做个借鉴:
《纸上弹兵》
人家画符,你画的是什么样,就表现出来的是什么样,而且不限制画的比划,更重要的是,它还有四种颜色!
这款游戏却基本上啥也不是,好好的一个创意点,就这么直接的跟个yys的抽卡一样,概率出更好的存在,仅此。
♢———♢———————♢———♢
♢———♢———————♢———♢
♢
说下版本更新下,似乎重新推出的版本体验吧。
1.更多氪点了。
尤其首当其冲是首充6r给红武,并且在第一个邮箱信件里信誓旦旦“首充礼包血赚不亏”——需要说明的是,的确不亏,但不一定真的需要买。
200钻可以直接买个折扣橙武(邮箱可领2332钻,直氪的话6r=180钻),看广告可以得个紫武。
♢———♢———————♢———♢
2.特效微调了
如今的实际体验上,差不多是
30次连击,进入黑白阶段;
60次连击,进入蓝色阶段;
100次连击,进入金色阶段。
当然,榜上有过千连击的大佬,我自愧不如,不知道后续的特效是啥。
♢———♢———————♢———♢
3.玩法
玩法还是那个玩法,可以自己在设置里调整,是左跳右攻/左攻右跳都可以。
遇到敌人选择攻,前方有平台选择跳。
可以稍微慢节奏游玩,而不是迫不及待的点击反应,很容易造成失误。
一般来说,一关失误个三到五次,就结束了;如果频繁失误,那差不多三次就能结束。
♢———♢———————♢———♢
4.个人看法
不知道怎么突然飙升到近期新品榜的。
一些新人玩家,如果把它当做一款新游看待,可能接触了一会会较为失望。
当然——这种新品,主要是大改运营思路后、重新包装的新品吧(不过反过来说,如果不大改、可能本作《刃心》销声匿迹于两年前了)。
游戏现在是广告+内购,成就、邮箱等送钻石,钻石主要用于购置或者抽池(游戏里叫“招御”,点「武器」就能见到了,没有单独在主界面列个ui),60钻一抽,50次保底橙/100抽保底红,我是真的四十抽下去啥也没。
2024/5/10
来自 OPPO Reno 5
笔阀
游戏时长 2.2 小时
可玩性不错
■爷青回的手速康复训练
曾经在20年一度爆火,但又莫名其妙离奇下架,续有着诡异缝合色彩的刃心2上线后,现又秽土重生出现在眼前!
➤【体验感受】
虽在玩法上删除了Boss模式,增添了不少小额氪金及抽卡元素,但依旧简单又略带上头成瘾,没有像刃心2拥有过多强拼硬凑的缝合特性,讲究一个沉浸式纯粹跑酷,把一个简单的核心玩法做精做透彻,还是得蛮下功夫且不浮躁。
————————————
■靓点
➤【大道至简的心理预期管理】
先抑后扬,从藏拙再到惊艳,反差即是必杀!
简单式左右点击的跑酷操作,配合简陋原始的人物建模及场景画面,整体相对抽象易懂,有效地把用户认知预期控制在较低的水准!但在实操体验时,却展露出流畅的打击感+色彩缤纷的视觉表现设计,画面极具爆发与冲突性,属实有点在意料之外...
➤【浓烈的忍者代入感】
跳跃、挥砍、疾行等动作表现上,恰到好处地展现忍者职业,行云流水般飞檐走壁,但又十分脆皮的特性,尤其在多次连击后,切换成多样的纯色线条透视的暴气画面,宛如开启血轮眼释放月读,瞬间热血般的中二之魂正在燃起,当年我两手插兜,不知道什么是对手~
➤【轻量化的跑酷机制】
不复杂,你的手速反应能力=移动的速率,区别于《天天酷跑》《忍者必须死3》中角色自动前行所带来的焦虑感,及潜藏于道具与陷阱中的不确定性,它就比较佛比较真实,跑慢了就是反射弧比较长,或者手指不够熟练,不用专门为地图去思考策略性,只要特定时间内走完这段距离,即可胜利!
➤【详略得当的养成系统】
详,体现在会全面告知你:有武器,符文,等级,放置宝箱等养成线存在,可通过堆积数值方式,来增加关卡内操作的容错率,数值越高则犯错成本越低!
略,则在养成线不具备太多策略性及数值设定,品质越高越值得培养,一键升级/合成操作即为最优,设计初衷就是方便搭建玩法循环,建立起有效的反馈机制+付费体系,虽然是来凑数的,但也是游戏系统下必不可少的环节;
————————————
■不足
1:Boss战没必要删除,现模式太过单一
2:省去了画符环节,欠缺抽奖时的仪式感
3:缺少剧情故事型包装,线性闯关苍白乏味
4:忍者角色太少,技能普通且无趣
5:弱联网单机向品类,没有工会社交功能,缺少些好友对战及强交互PVP竞争玩法,但却有着不少付费养成礼包,主打一个冲动性愿者上钩,我只能看些广告支持一下...
修改于 2024/4/22
官方
骑猪少女雪花儿
:
《大道至简》《先抑后扬》《详略得当》——笔阀老师家里还缺膝盖吗QAQ太会写了!! 首先~雪雪有看到一些友友对BOSS战的怀念啦~~持续收集反馈中ING; 其次~画符玩法可能存在一点点风险问题,所以经过考虑目前版本是调整为抽取啦,仪式感表现上可能会有点欠缺QAQ; 然后~关于剧情故事、角色技能这部分在旧版本中也会偏弱一些,更加注重跑酷纯享体验~友宝的建议会记录反馈哒! 最后~刃心目前版本还没有安排社交系统的计划~为了弥补竞争玩法的不足后续会在排行榜活动方面丰富一些内容~~已经在排期制作中辣,希望可以跟刃友们共策共力,也希望大家能够给到我们一些中肯的建议~~
混迹网络的权某
游戏时长 3.5 小时
可玩性不错
玩的时候是高中,现在已经大三了
当时用1+手机玩的,晚自习的时候在后边偷偷玩,还被老师逮过,哈哈
(游戏时长不准)
———————————分界线———————————
玩了三天新版本,再来评论一下:
操作方面还是有点技巧的,保留了刃1的特性。
客服还是很不错的,处理问题非常快!(网卡充值了两次首充,第二天就给退了,必须赞)
虽然去掉了画符功能,然后到现在我也没有碰到打BOSS的,目前,关卡打到6-1,然后本人是非酋池子,永远保底。
其实感觉可以降低一下保底的那个抽奖次数。
然后那个道具时间好像也不能增加了,提个建议,就是捡到绿色无敌之后的这段时间里面,如果无敌效果没有消失的话,希望不会出现冲刺,不然的话,会节奏被打乱。
虽然有月卡了,但是希望还能出一个新手。七日签到和每个月签到,然后每周的全勤奖励和每月的全勤奖励,然后再加上补签,补签可以看广告,直接增加收入。
看了一圈,除了月卡,其实其他花钱的地方也不多。
可以在出一个跟地铁跑酷一样,两个人同时在一个界面上那种PK也可以。
还有就是如果开局长时间不动的话,会扣血,希望把这个取消掉,以第一次点击屏幕为开始计时的标准。
整体还是挺不错的,氪个128等正式服上线
修改于 2024/3/23
来自 Honor 50 Pro
官方
骑猪少女雪花儿
:
感谢友友的反馈~~我们会继续收集建议努力优化哒~
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刃心
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各位刃友好: 《刃心》已正式开服,为了能够更快速准确地了解刃友们在游戏中遇到的问题和想要反馈的意见建议,我们特地开设了本帖,希望能与大家保持沟通、及时地收集、跟进大家遇到的问题。 ●若您在游玩过程中遇到BUG,可在本帖按格式回复,我们会及时联系您并在后续同步您处理进度。 ●若遇到紧急问题,我们优先推荐大家直接在游戏内点击“设置-联系客服”进行反馈! ●若您对游戏有任何宝贵的建议和意见,也可在本帖回
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