月圆之夜游戏截图
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月圆之夜

月圆之夜

16周岁+官方入驻
8.9
下载
1278 万
558 万
游戏大小
950 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/31
简介全新S3赛季「神奇小镜灵」4月12日上线 真诚相伴,感恩遇见 我们想坚持做一款"好玩"而又"耐玩"的游戏。 比起"肝"与"氪",制作组更加喜欢"策略"与"故事"。 希望这款游戏能为你带来快乐。 【黑暗童话 疑云密布】 这是一本属于你的黑暗童话书—— 小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜。她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相… 【月圆之夜 自由探索 】 小心!冒险过程中随时可能触发未知事件。而你的选择,将会决定着故事的最终走向。经典模式包含十种职业、七百多张卡牌自由搭配,更有一百四十二位神秘莫测的对手静候你的挑战。 【镜中记忆 自走奇旅】 故事发生在很久很久以前,年幼的恶魔公主黑天鹅偶然进入了镜中世界。在计划逃出的路上,她发现被困并非只有自己一人,在其他小伙伴们的帮助下,黑天鹅踏上了寻找记忆之旅……轻度自走棋玩法,包含十大阵营,176种伙伴棋子、81张装备牌、63张法术牌,致力于为各位卡牌大师营造出更自由的构筑体验。 【愿望之夜 随从相伴】 据说每个月蚀之夜,都会有冒险者都曾跟随着魔法地图来到地下洞穴寻找传说中的愿望之神,从那以后便音讯全无……愿望之夜,让我们跟随老朋友的脚步,招募效果各异的伙伴组成冒险小队。使用装备强化伙伴战力,催生五花八门的连锁反应。磨砺战斗技巧,回合中的出牌决策至关重要。规划金币路线,冒险中的每一步都要精打细算。 【奇想构筑 畅快对决】 欢迎来到镜子魔女的“镜技场”,来一场惊心动魄的对决吧! 在这里,化身镜中世界能力各异的英雄,驱动棋子,巧用策略,用意想不到的组合,让胜负在瞬间反转!
开发者的话我们想坚持做一款"好玩"而又"良心"的游戏。 比起"肝"与"氪",我们更加喜欢"策略"与"故事"。 希望这款游戏能为大家带来快乐。 2017年10月“月圆之夜”正式上线 2018年 4月“魔术的幕帘”版本更新 2018年 9月“药神的眷顾”版本更新 2019年 1月“木匠的抉择”版本更新 2019年 7月“小红帽日记”版本更新 2020年 1月“灵魂的契约”版本更新 2020年10月“命运的齿轮”版本更新 2022年 9月“镜中的记忆”版本更新 2023年 1月“愿望之夜”版本更新 2023年 9月“小妖怪的夏天“版本更新 & 联机模式“镜中对决“上线 2023年12月 联机模式S2赛季“星梦迷思记“版本更新 2024年 4月 联机模式S3赛季“神奇小镜灵“版本更新 我们正在筹备新内容,为了确保给“卡牌大师们”带来好的体验,也许会比较花时间,希望大家能够理解,谢谢。 游戏设计借鉴与学习了《Dream Quest》《卡牌冒险者》 开发团队于2017年11月17日前往美国约见《Dream Quest》作者 Peter Whalen 获得Peter的鼓励与支持,争取到了后续开发机会,详情可参考论坛官方帖:网页链接 《卡牌冒险者》的设计师maou已加入了我们团队 我们很珍惜做单机游戏的机会,谢谢你们 更多新版本爆料请关注 官方微信 :直接搜索【月圆之夜】 PC端下载地址:网页链接 玩家Q群: 月圆之夜⑫群 镜中奇遇:325495597(推荐) 月圆联机模式测试群② :736924963(已满) 月圆联机模式测试群 :784331012(已满) 月圆之夜①群 黑暗森林:785461493 月圆之夜②群 血色教堂:296520170 月圆之夜③群 蘑菇部落:726983607 月圆之夜④群 幽静古堡:647477002 月圆之夜⑤群 边境村庄:643765972 月圆之夜⑥群 老猫商店:699070935 月圆之夜⑦群 忘忧酒馆:740326675 月圆之夜⑧群 女巫药剂:891462201 月圆之夜⑨群 游侠公会:835687802 月圆之夜⑩群 炼金工坊:940456114 月圆之夜⑪群 时光精灵:706389594 月圆之夜⑫群 古堡图书:833538126 联系客服:网页链接(人工客服时间10:00-19:00)
玩过
运营服务不错
我其实有点没懂很多“跟风人”到底想说啥。
很多打低分的理由真的很看不懂,对,就是看不懂:无非就是“开始卖皮肤了,开始抽卡了,不做单机了,卖贵了(这点我不反驳,这是事实),忘了初心了之类之类的”
首先,月圆之夜的内容我们能够体验玩吗?基本都能!你一个角色不买你不能打月圆之夜?你一个角色不买你不能玩镜中记忆?小红帽日和愿望之夜好像不是,记不清楚了(说实话我真忘了,这模式太简单了,几下就通完了噩梦V,几一两年没玩这个了,不过他们本质上就是DLC补充内容,付费其实也合情合理)。单机游戏很多都是买断制,月圆这种就是DLC形式的补充,你可以啥也不买,你也能够玩完结局啊,这个模式比“买断制”和“后续章节付费之类的内购”更亲民不是吗?后来价格涨了,你要拿价格说事,我也不反驳,工作室没钱了,让玩家“捐钱”,确实也有些难看,不过价格涨了我倒是不是很意外,那个时候没有PVP,PVE更新比较难而且又慢,没有长期的支撑,确实个很难活的长久,这个各有各的看法。只要是你自己内心的想法,都很正常,骚年。
其次:很多人看到抽卡看到卖皮肤就开始上纲上线了。拜托🙏🏻,就目前来讲,真的和数值没有一点挂边好吧?都2024年了,皮肤花钱真的很正常!而且和数值完全没挂边,工作室供美术来恰钱,而且美术也不错,玩家觉得好看就买单,工作室赚钱,玩家喜欢所以玩家花钱买,这两两达成共识,不好吗?怎么?你不买你在那“眼红”?这?天底下本来就没有免费的午餐,吃个饭都还需要付钱呢,这真的很难理解吗?骚年?
小精灵也有很多人喷。怎么说了,因为脸黑没抽到或者氪很多的佬,我只能心疼你两秒哈哈,你要骂也正常,人之常情,我要买了没抽到我也嘎嘎骂。 当然买了的人觉得体验不好,特效不好也可以骂啊,正常,买东西要售后很正常。但是很多人根本不买,点都懒得点,可能在哪装配都不知道的人,你们又跟着骂什么呢?挂数值了?挡着你玩游戏了?影响你操作了?说白了这其实本质上也是一个“皮肤”,你不买你又眼红了?骚年?
最后,很矛盾的一点。很多人又是“老玩家”,“忠实粉丝”,看到月圆变成这样“面目全非”,很心痛,觉得不应该“变初心”,应该“坚持做单机做下去”,做什么“PVP”。我真就一口气上不来。你确实都买了,你确实是忠实粉丝,你也确实可能不玩PVP模式。但是,骚年,做游戏是需要成本的,超市卖辣条卖的好吃,但是不可能只买辣条吧?等到“吃辣条的骚年”长大了,不爱吃辣条了,或者买辣条的少年少了,超市还维持的下去?所以超市“卖啤酒卖饼干”了。又有新的经济来源了,这样超市才开的下去,不然过了两年超市垮了,你还想回去“继续怀念”,可能超市都被挖掘机平推了。。。这PVP模式本质其实就是一个新游戏了,但是确实同样的画风,新的模式,新的体验,只卖皮肤不卖数值,这,有什么不好?我看到月圆又活过来了,作为“忠实粉”,应该感到的是“欣慰”吧?这样,哪怕你不买啤酒饼干,但是那天你进超市,起码辣条还在那,不是吗?所以你又在跟风什么?骚年?
打低分可以,你可以说游戏优化不行,卡的要死,你骂!,你可以说“你买了,但是体验很差,你要售后”,这也很这正常,你骂!没有完美的东西,你可以说出你的不满,你可以说出你的热爱,你可以说出你的想法,但是,骚年,你不要盲目跟风,好吗?
月圆之夜确实蛮不错的,加油
(镜中记忆不感冒,就拿基础的阵营过了,不想买了)
来自 小米Redmi K40
官方机械套娃 : 感谢支持,也感谢理解
玩过
可玩性不错
很不错的游戏,很久以前就在玩了,当时犹豫了好久要不要买(一是感觉有些贵了,二是感觉有很多同类的游戏如杀戮尖塔,也有明显抄袭成分),最后游戏荒时期决定买来试试。最开始能玩的内容不多,基本也就一个经典模式,也没有太多剧情很快就打完了。虽然体验不错,但是看着买来的游戏还有价格不菲的内购时属实有些生气,没玩多久就卸载了。过了段时间,偶然间看见这个游戏的工作室好像因为抄袭和其他问题面临着倒闭,跟踪了一下才发现确实是大量“借鉴”了另一款游戏,不过制作组/工作室倒是也很重视这件事做了很多努力,感觉虽然“活该”但也算有良心很用心,但并不确定是否因为东窗事发才试图亡羊补牢。观望了一阵后,在逛tap时又看见了一些关于本游戏的资讯,了解过后还是感慨颇多,也算是有缘也算是怀恋,又重新下载了下来。这次,出于对制作组的同情与用心和对游戏还算不错的质量与诚意,单独购买了几个角色(好像新模式也要花钱买?没印象了),并尝试了新模式。立刻被新模式深深地吸引住了。无论是小红帽日记还是镜中记忆都非常有趣,尤其是镜中记忆,反复玩,不到两天就通关了,反倒是新角色没怎么玩。后来渐渐地又失去了兴趣,镜中记忆关卡毕竟有限(插一句,强烈建议出个无尽版的,新关卡出不出看自己精力有没有限吧,但是强烈建议出个无尽版的!!!包括还没提到的联机版本,感觉也可以出个自定义无尽版练练阵容),很快便失去了记忆。也感到这个游戏怕是已经面临末路,虽然能看出很尽力地在挽救,但是毕竟有着身为单机的局限,就游戏本身内容而言,想要长远发展下去要么快频率地不断推陈出新,要么做出创新或者干脆放弃运营,再完善一下剧情后纯当单机售出,向海外发展。
又是很长一段时间不再关注已认定的“尸体”,直到某一天,已然忘记为何再次下载这个游戏,看见了单机模式仍在更新(又出了两个新模式/模块,一个小猪的一个愿望之夜,比较遗憾的是小红帽日记更新不多变化不大,镜中记忆虽然增加了种族和一个新关卡,但依旧没有无尽版)内容也不断完善。而更加具有跨越意义的是,推出了联机模式!这是一步巨大的创新,也见证了后来热度逐渐上升(出现了新人玩家购买本作)(说实话我已经快忘了到底这个游戏是不是要购买才能玩的了)。这次,买下了所有内购内容(除了战令),感概万分,很高兴这个游戏焕发了新的活力,并且有了进步的空间,看见了新的曙光,也由心地为之高兴(除了没有无尽版)。
希望这篇评论能给正在考虑入坑的新人们一些帮助和参考,也希望能对本游戏制作组/工作室/别的什么起到一定的作用。
有一个问题,游戏下一步又要怎么走?每次打完联机光是加排位分感觉缺点什么。
再次强调,要不加个无尽版?
顺带一提,联机版新角色构想:
骰子王:(花费3金币)掷一枚骰子,根据点数获得不同效果(等级二解锁,一回合一次)(开局3金币,无额外金币)
1点:随机获取商店1件物品
2点:下2次刷新免费且刷新出的随从+2+2
3点:从3张当前等级物品中挑选一张获得
4点:获得4金币
5点:下次购买随从获得+5+5(可叠加)
6点:抉择:全部随从获得+6攻击或者+6生命
(手机端实机游玩时技能描述中可能放不下,或许得省略一些描述)
压力怪:(花费2金币,每局限使用两次)挑选一张友方阵营的3星随从。(等级一可用,开局4金币,无额外金币)
丧家犬:被动:自带一张装备卡“凡人的意志”(使随从获得6-星级的属性值)(开局0金币,无额外金币)
借贷恶魔:被动:每回合结束时失去1金币。
主动技能:(花费0金币)抉择:失去1生命下回合额外获得3金币/失去1生命并获得2金币。(开局3金币,两回合内额外获得1金币)
炼金术师:(花费0金币)使一名随从获得:战斗开始时移除该随处并获得4金币。
萝卜王:被动:使获得随从的效果翻倍。(开局4金币,无额外金币)
有志的墙头草/善学者:被动:你的随从种族始终与友方原本种族数最多的随从相同,随从每改变一次种族获得+1+1。(开局4金币,两回合内额外获得1金币)
中立国王:被动(二级解锁):你的随从种族始终为中立,并根据失去的种族类型获得以下不同的效果:
龙族:变为中立后获得先手:+1+2
机械族:变为中立后获得遗言:造成1 点伤害
战士族:变为中立后获得一张随机等级装备与-2-1(原本1血的不-血)
野兽族:变为中立后获得入场:获得1金币与-1-2(原本1血的不-血)
自然族:变为中立后获得-1-1与成长:随机其他一名友方获得+1+0/+0+1
幽灵族:变为中立后获得遗言:使一名随机敌方获得-亡灵基本属性值与遗言:召唤一只亡灵
星裔族:变为中立后获得冥想(两回合):获得+1+1
(开局3金币,无额外金币)
玩具工厂:被动:你的所有附着随从可以附着任意种族。(开局4金币,两回合内额外获得1金币)
联机版新模式构想:娱乐模式:人人都是缝合怪:开局可选两个角色,并将他们技能合二为一。(娱乐模式没有任何奖励,也不算完成任务)
娱乐模式:排兵布阵:每回合商店随机刷新出6名金色随从,每回合结束时移除所有随从,并以3金币/个的价格回收。
娱乐模式:2V6(没想好)
竞技模式(排位):团队赛2V2(可组队,组队只能匹配组队(保留))(2V2,各打各的,每回合可以送给另一名友方一个物品,包括已上场的)
竞技模式(排位):团队赛4V4(可组队,组队只能匹配组队(保留))(方案A:同2V2;方案B:4人同时操控同一个赛场,金币和技能独立,可独立买卖物品与释放技能,有分歧时需投票,可以用信号交流;方案C:同方案B但是轮流操控赛场)
2024/3/5
官方小8 : 感谢您对游戏的支持~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 您的建议会反馈给制作组哒~
我是S2赛季入坑的联机模式,聊聊我对月圆的感受吧。
我是炉石老玩家了,自从去年暴雪退出中国市场,我有一年多没接触下棋这类游戏,经过朋友推荐才知道月圆出了联机模式,正好闲着无聊就下载玩玩。
凭借自己丰富的酒馆战棋经验,很快我就打上了万九,说实话有点上头,月圆倒转的种类非常多,每次后期倒转满手牌刷刷刷就感觉特别爽。
后面心血来潮,买了个战网外服账号体验了一下新版本炉石酒馆,这两款游戏虽然都是战棋,但是区别真的很大。其一是经济,月圆的经济是可以永久保留的,不会像酒馆那样只保留一回合;其二是手牌,月圆手牌上限比酒馆多,而且卖牌没有任何限制,炉石酒馆需要腾出格子才能卖牌!以上两点注定了月圆后期很容易就能启动倒转,炉石酒馆相比之下就偏休闲了一点(至少不会像月圆这样容易过载)。其三,月圆可以查看对手上回合的阵容,以及前后排的设定,可以帮助我们更好地进行对策,策略分析拉满了。
相比于炉石酒馆,月圆联机更加硬核,我经常一局游戏结束,脑袋还处于发懵状态,倒转操作到红温,我很喜欢这种酣畅淋漓的战斗。
最近出的氪金抽卡,我是没啥感觉,可能是氪金手游玩多了,对于这种已经习以为常。我没收集癖,只要皮肤符合我口味,我愿意花点钱氪一下,总之不影响我玩游戏就行。
欢迎各位加我好友,有空一起玩。
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每天打几把,摸鱼摸上了万八。
来自 iPhone 13 Pro Max
官方小8 : 感谢您对游戏的支持~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
玩过
运营服务不错
1.为什么没有升级经验条啊
(太阴间了,点击头像——ID右边的设置——才会显示等级进度 2024/5/29)
2.为什么没有整局回放
3.为什么没有段位奖励
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4.建议英雄【迷雾使者】 技能:除了上一回合和你对战玩家以外,其他玩家无法查看你的对战阵容。
此英雄优点在于方便隐藏阵容和变阵:其他玩家只有下次遇见你时才能知道你玩的阵容,期间你可以变换阵容阴人。
缺点:存在多人开黑有人通风报信的可能。不过高端局不能开黑,此技能可玩性仍然很高。
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5.建议英雄 【吸血鬼】 技能:对战结束后,根据对对方玩家造成的伤害,吸取一部分血量增加到玩家自身。
当然不能1:1吸血,太无赖了。可以吸取1/5,结果四舍五入,不足1的按1滴算。
例如对对方玩家造成2点伤害,则吸1滴;13点伤害,则吸3点
当然这个1/5的吸取比例,可以是别的数值,具体看这个英雄上线后的强度来定,或者根据回合数变化逐渐变强。
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6建议英雄【武器大师】技能:开局拥有一把独特神兵,该神兵可以吞噬已购买的装备,包括其属性和技能。
英雄亮点:该技能吞噬的实质是增加背包数量,并且由于装备的可拆卸性,实现神兵在不同上场角色之间的灵活切换。
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7.建议英雄【湮灭】 技能:下一回合开战前,使双方各有一名随机角色,移出本回合对战。
(如果只移出对方随机角色,那就太无赖了)
英雄亮点:我们都知道一旦某个流派成型后恐怖的作战能力,所以该技能的核心就是在对战开始前破坏对方的联动阵容。所以是一个偏后期发力的技能。
而且由于该技能对双方的阵型随机破坏,极大增加了随机性和英雄可玩性,成为嘟枸哥的爽点来源。
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2024/05/20
来自 Realme GT5 240W
官方小8 : 这边记录下您的建议啦~

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