血牌游戏截图
血牌游戏截图
血牌游戏截图
血牌游戏截图
血牌游戏截图
血牌游戏截图
血牌

血牌

官方入驻
9.2
预约
5.4 万
5.7 万

游戏介绍

上次更新于2019/10/14
开发者的话由于发行不了解相关政策,后台没有正确设置。血牌目前ios已下线,不再提供购买与下载。点击链接 网页链接 按照说明进行退款。 请务必注意游戏卸载后无法重新下载。我们会努力争取早日恢复购买,给大家带来不便我们深感抱歉。 感谢大家厚爱,感谢各平台给予的支持,希望未来能给大家带来更多作品。 《血牌》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你的牌库就是你的血量,卡牌耗尽,游戏失败。死神作为boss会在每场战斗中出现,增加挑战性。 您可能在其他游戏里见过血牌所使用的素材,由于在开发过程中遇到困难,我们把创作的场景和怪物素材在Asset Store上出售了使用权,并在Asset Store上购买了部分牌面图标和背景音乐。
期待
“生命值等于卡组数”这个别致的规则,给游戏赋予很多不同的意味。这使得它在rogue打牌类里,走出了不同的风格,值得称赞。
这个规则意味着什么?
首先,相比传统的打牌rogue,由于每场战斗的生命值不再继承,使得我们的容错率高了不少。同时我们也不用在随机事件上设计一些“血量相关的事件”,这无疑解放了设计的空间。
其次,卡组的数量价值得到重新审视。我们一般会认为,卡组数量越少,越容易抽到核心卡,打出combo。但是在这个游戏中,较厚的卡组数量,能够维持一定的体力值,避免翻车。这也是为什么卡牌获得时,直接x2,x3的原因。有人会觉得,卡组数量厚,会抽不到核心卡。可能是为了解决这个问题,这个游戏里,从卡组检索特定卡牌的卡,比想象中多得多。即便卡组达到了50张,检索关键牌难度也不是特别大。
接下来聊聊这游戏的卡牌设计。
我先给结论:这游戏的卡牌强度普遍偏高,使得游戏的整体难度并不算难。
强度主要体现在两个方面:
一是不少卡牌的费用远远低于其价值。比如“1费:下一张非装备卡会使用2次”、“1费:从卡组检索1张卡”、“1费:所有手牌费用变0,本回合无法造成伤害”、“3费:随机加入4张卡牌,费用变0”。游戏里诸如此类的卡比比皆是,玩家可以较为轻松地打造出高强度套牌。
二是卡牌的相互配合度非常高。由于取消了职业的限制,卡池不像其它rogue那样单一,每个角色都可以玩出多种套路。同时,卡牌的设计大多以普适性为主,用途广泛,很少有单张卡牌只能使用于某种场景。这里就要再提一下机制,这个游戏里,“受到3点伤害”这个短语,等价于“从牌库丢弃3张牌”。因此受到伤害并不算是负面描述,要知道有不少卡牌是可以回收墓地卡的,这样也可以打出某种combo。总之,卡牌互相之间粘性很强,再加上和机制契合度很高,因此玩起来感觉非常爽。
最后,除了关键的规则创新,可以随意编排行进顺序这一点,也是个很棒的改动。再加上较有风格辨识度的美术,这游戏在rogue打牌里,确实算得上精品了。
期待
非常不错的roguelike卡牌游戏,美术风格属于黑暗类型,虽然像素的风格显得比较粗糙,场景也相对单调。但这些都不重要,卡牌游戏的品质并不需要精美的画面,毕竟时下最流行的卡牌就是扑克。
《血牌》完全走出了一片属于自己的新世界,其别具一格的血量=卡牌数的机制,与黑暗风的世界观和roguelike玩法产生了完美的化学反应,让我不禁感叹:流弊!这都行。
游戏中,你的未使用的卡牌数即是你的血量,当你每打出一张牌,你就会相应的扣一滴血,如果敌人对你产生2点伤害,你牌库即会立刻移除2张牌至墓地。
当然,如果是这样的话游戏真的很难玩,所以它给玩家设置了3种基础卡牌:攻击,加盾,回血。加盾让玩家能减少怪物伤害造成的掉牌,而回血则能让你把使用掉的卡牌从墓地捞回卡组。
这样机制让游戏的战斗达到一种微妙的平衡,只要你合理的让这3类卡牌产生良性循环,自然就能轻易过关。
而除了基础的3类卡牌外,自然还有其他丰富多样的装备牌和法术特效牌。在roguelike的机制下,每打过一回合即可选择新的卡牌。
游戏难度还行,只要组好卡组combo,只要不去赌随机事件,基本都不会太难。(后期不知道怎么样)玩起来有一定的运气成分,毕竟总是会有些超模卡让你给对面来个轻松碾压。
总的来说是一款十分值得一试的卡牌游戏,强烈推荐大家去玩玩。