霓虹深渊:无限游戏截图
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霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

3天前 新版本更新
16周岁+官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2024/05/14
开发者的话大家好,我是玄衣。 好久不见哈,不好意思,最近一直在闷头赶版本,有阵子没冒泡了。 这不是内容都定档了嘛,咳咳。 趁着刚保存的文档还没反应过来,上来跟大家吹吹水。 先说说联动版本吧,这个肯定是大家比较关心的。 没错,是和经典游戏IP《魂斗罗》的联动版本哦。 这次新版本,会包含角色、纪念品套装、关卡玩法、新活动、新装修等等内容,真的很有诚意得说。 因为魂斗罗本身就是横版平台跳跃+弹幕射击的核心玩法,和霓虹非常的契合,所以在整体设计上,我们是希望首先能够还原出很多魂斗罗中的经典内容,但同时又让霓虹的肉鸽体验,能够融合起来,产生奇妙的化学反应。 在不夜之城,一位新的特工来到了大厅,并且携带了一张神秘的卡带,在无限的AI网络中,卡带里的数据已经演算成了独立的子网。但是泰坦集团的爪牙,也早已经将触须伸进了这个子网。现在需要特工们,帮助来自独立子网的兰斯和比尔,一起抵抗泰坦集团对子网的入侵,防止这个世界的数据被吞噬殆尽。 那么,我想想,该从哪里开始介绍呢? 不如先说说纪念品套装吧,这次我们新增的纪念品套装,是一套基于一把全新枪械的流派,在战斗中,能够在战斗中,不断地强化,让BOSS们回想起被弹幕支配的恐怖吧。 毕竟兰斯和比尔,来到了霓虹的世界,入乡随俗,那我们提供一点点全新霓虹的火力装备,这很合理吧。 而我们的新角色,叫做“兰斯&比尔”,没错,好兄弟,继续并肩战斗吧。他们可以在战斗中,随时切换登场角色,配合技能,还有更多的妙用,到时候大家自己来发掘吧。 当然,跳跃动作啊,死亡动作啊,这些也都尽可能的安排上了。 另外,既然来到了不夜之城,兰斯和比尔也体验一下充满未来感的战术服装,没毛病吧,没错,我给兰斯和比尔准备了一套新的特工装束,喜欢的玩家千万不要错过。 ——熟悉的力量,又回来了。 当然,打着打着,你就会发现,这力量不光是回来了,而且还变异了。 咳咳,这是后话。 那同期,我们还会同期上线一个全新的妹子角色哦,设定上,就是她带来了神秘卡带,她也是一个游戏玩家,也更加具有现代感,某种意义上,我们希望能够形成一种碰撞和对比,让大家感受这种跨越几十年时光的奇妙感受。 无论是喜欢魂斗罗,还是喜欢霓,在这一刻,我们都是游戏玩家。 而这个角色,只能说作为一个身经百战的玩家,会熟练的使用各种收集来的游戏装备华丽的攻击敌人,点到为止。 那既然写完了角色和流派,接下来就是关卡了。 没错,这次大家可以通过神秘卡带,进入到特殊的关卡中。 在这里,大家会看到那些熟悉的场景和熟悉的怪物,哦对,还有一些熟悉的机关陷阱,咳咳。 然后玩法会分不同的模式,其中经典模式可以体验到更加接近原汁原味的体验,然后EX模式,无论是玩家还是关卡,都要解开封印了,可以自由携带霓虹纪念品,使用自己喜欢的角色。毕竟,这里是充满无限可能的霓虹,火力猛一点,很正常。 随着关卡逐渐深入,泰坦集团的入侵痕迹也会越来越明显,一起加油,将泰坦集团从子网里驱逐出去吧。 【活动和福利】 那除了玩法以外,这次的活动,福利也都是拉满的,真的,要不是我把地下室换成玄衣给大家打。 虽然我们有很多想法,但毕竟时间有限。 还有很多的想法,没有来得及实现,也有很多地方,可能没有办法做到真正意义上的足够还原。 只能说,希望大家多多包涵,大家有什么想法和建议也可以提出来,有机会的话,下次我们争取都能补上。 【是是是,但怎么还要等这么久?】 懂的懂的,所以说,这不是担心大家没有内容玩了嘛,所以在五一版本,会有一个挑战型新玩法上线,同时,也会开放一个新的角色模组。大家可以先解解渴,快了,快了啦。 【最后,再聊聊魂斗罗?】 怎么说呢,对于很多小伙伴,应该也和我一样,算是童年回忆吧。 也不用说地多么花里胡哨的, 当年孩子的设备质量不咋地,懂的都懂,搓坏几个手柄很正常吧。 唉,现在显像管黑白电视换了高刷电竞显示器,光追都快吹成基础配置,鼠标键盘什么磁轴,什么回报率、DPI,连手柄导电胶都换光微动了…… 但是这,咱写作业的写作业,写报告的写报告,写文档的写文档,做地铁的坐地铁…… 哦豁。 凉席、风扇、汽水、黑白电视的日子,过去咯。 很难描述,这样的心情。 希望这次的联动版本,能给到喜欢霓虹、喜欢魂斗罗的玩家,一丢丢奇妙的感觉吧。 致那些还未长大的、或者已经长大的孩子们,一路走来,热爱游戏的人们。 我们面对自己的生活,面对自己的人生,从容,坚定。 就像,被称为魂斗罗的战士一样。 就像,魂斗罗一样。
游戏时长 101 分钟
¥〖偏锋系测评〗(写于24年3月,仅供分享,不具有版本时效性)
在入坑这款游戏之前,你需要明白的是:起码在手游端,这是一款内购制游戏,它的内购卖点与我接触过的《元气骑士》差不多,但是比《元气骑士》更绝一点,包含“角色”“皮肤”“场景”等。
《元气骑士》还是有几只金币角色、与试玩券一说,本作《霓虹深渊》则是限制死了免费可得的角色,除了新手一男一女、就基本上是养成解锁的角色。
所谓的“绝一点”,主要表现在试玩劵一说啦,本作基本上都是氪金获得角色一说。
¥介绍
定位:一款2d平台的肉鸽射击类像素闯关手游
内容玩法上,玩家控制自己的角色,去闯关卡,击败boss,嗯...好老套的介绍,还是直接看体验吧。
¥体验
1.游戏开局的新手教程关,很爽,因为属于直接把最高满配给你了,但这和后续的正常游玩无关哦~
2.游戏的特色的确是“蛋”,我作为萌新,接触时就是不清楚蛋究竟怎么才算孵化,似乎概率成功、概率失败,而蛋属于一种新的发展路线吧。
3.游戏的角色价格普遍在于10-15,装扮是12-36,这价位其实和《元气骑士》差不多。
4.游戏的实际战斗体验,其实相比较纯单机游戏《咸鱼侠大战b宫怪》来说,多了自动射击、输出更爽、关卡内容更完整,但是也多了很多氪点,且纪念品/因子多了卖点的作用。
5.角色是像素的,角色的立绘其实也有很强的像素感。
6.游戏的“每日账单”,应该算是游戏的挂机收益吧。
¥略显本末倒置的肉鸽游戏
▶1.引
roguelike,是指肉鸽类游戏,而roguelite,是指减少难度、允许场外养成的肉鸽类游戏,但是这两内容都是在“玩法”基础上。
本作《霓虹深渊》从场外的角色升级、场外装配纪念品等现象,其实已经属于是走“roguelite”的角度了,但是我也的确留意到游戏中“纪念品”池的抽取现象,这本是为了参考内购制抽池的,可对游戏的实际体验感受,也很容易造成“本末倒置”吧。
▶2.纪念品的好
说清这个话题,得先明白“纪念品”究竟是什么?
游戏中的纪念品,可以理解为“因子”“道具”,是游戏实际战斗过程中会掉落的、或者在相关的特殊房间能直接三选一、以及在局内的商店可以购买的。
纪念品的意义,在于一局游戏中获得不确定性的增长,这对于肉鸽的玩法设计来说、还是挺正常的。
本作还给纪念品设计了套装效果,也是鼓励玩家玩出不一样的特色效果来(因为套装效果类似于,在原先获得功能效果基础上,增加额外的加成)。
可以说——到这一步,对于《霓虹深渊》的评价,尤其是在肉鸽的卖点上,还是值得一夸的。
▶3.纪念品的差
当纪念品可以局外装备的时候,其实这尚且符合“roguelite”的玩法,但是当纪念品可以被抽取呢?
甚至乎,纪念品被划分了品阶?
绿、蓝、紫、橙...
其中新手池十次保底出紫、二十次保底出橙;而其他池则是50次保底出橙,100次保底出up橙。
可以说,这很“抽池”。
而且,也不乏看到一些评论吐槽:原本pc端上稀有的一些纪念品、遇到很难,现在只需要氪金就可以装备了,那这游戏玩的体验也不负当时了。
▶4.总结
游戏本末倒置吗?
当然,作为商业游戏来看,赚钱为第一要素的话,这本就是极为正确的;从玩法来看,那么游戏的肉鸽性属于“氪的多、可选择性/拘束的多”,肉鸽感给氪金让位。
至于游戏想展示给我其中的肉鸽体验,或许只有想要深入坑的玩家,才能更合适的体验到吧,毕竟一个角色/皮肤的确能用很久很久,而纪念品更是可以通用一说。
只是...对于肉鸽的期待,应该是什么了呢?
难道只剩rpg的角色扮演+既定的养成了吗?
2 天前
来自 OPPO Reno 5
玩过
《霓虹深渊:无限》这款游戏以其独特的像素风格、丰富的道具系统、地牢探险玩法以及roguelike元素
优点在于
1. 道具叠加效果:游戏注重道具的叠加效果,玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线,这为游戏增加了极高的策略性和可玩性。
2. 丰富的游戏内容:玩家将在霓虹闪烁的地下世界中探险,收集各种奇特的道具,与恶魔和众神战斗,寻找地牢最深处的宝藏。游戏过程中,玩家会结交盟友,遇到奇怪的路人,发现无尽的秘密,这些元素大大增加了游戏的趣味性和探索性。
3. 独特的视觉效果:游戏采用像素风格,营造出一种复古而独特的视觉效果,配合赛博朋克风格的背景,使得游戏画面既具有美感又不失个性。
需要改进的问题
1. 光污染问题:有玩家指出,后期武器华丽的特效可能会占满整个屏幕,导致玩家无法看清敌人的弹幕,这在一定程度上影响了游戏的体验。
2. Roguelike要素不足:尽管游戏包含roguelike元素,但部分玩家认为这些要素相对单一,缺乏足够的深度和变化,使得游戏在重复游玩时容易感到乏味。
3. 网络问题:作为一款联网游戏,有时会因为网络问题导致玩家无法正常操作,这影响了游戏的流畅度和稳定性。
总的来说,《霓虹深渊:无限》在道具系统、游戏内容和视觉效果等方面表现出色,但也有一些需要改进的地方,如光污染问题、roguelike要素的丰富性以及网络稳定性等。对于喜欢射击、地牢探险和roguelike玩法的玩家来说,这款游戏值得一试。不过,每个人的游戏体验可能不同,建议亲自尝试后再做评价。
🕹️耐玩性:
15 小时前
来自 Vivo IQOO Neo7
游戏时长 149 小时
运营服务不错
老实说拟合关卡最后的噩梦关纯纯的逆天设计,那几个难度因子简直就是为了难而难,刀二带野兽面具好不容易砍出来护盾小怪擦一下就能给你掉完了……
这游戏刚开始玩的时候那会确实挺好玩,拟合关卡和霓虹深渊模式还是能凑一凑爽一爽,后面新内容消耗完之后就纯纯的折磨。首先是最最最蛋疼的神经矩阵,每次rush的时候都得去群里或者tap论坛里找大佬看路线然后冲,不然光迷路就得血压拉满。然后是黑海,有大佬能抱大腿打联机还好,但是一把时间太长了,没半个小时根本下不来,纯纯的折磨。
说点好的:
魂斗罗关卡打完了,有一说一还原的还不错。小时候在邻居家玩红白机的时候魂斗罗就挺流行的,那会家里管的严,都是跑邻居家跟几个发小一起打的。(笑)活动关里除了不能蹲下,魂斗罗地图子弹类型甚至小怪什么的还原度都挺不错……这波虽然卖情怀但我还是吃的,卖到了我的点子上(笑)。让听到消息那会就觉得魂斗罗和霓虹深渊的玩法上是比较搭的,没想到能做的这么还原。只能说想冲着魂斗罗来蝗一波的朋友绝对不亏?
今年到现在也终于算是有点像样的耐玩的东西了,魂斗罗和同调做的不都挺好的。制作组以后多搞搞这些新的东西,多搞点好的玩法啥的还能愁没人玩不成。
最后,我们先进的刀二还能再战一百年!不接受反驳。
11 小时前
来自 Vivo IQOO Neo6 SE

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