霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

3天前 新版本更新
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.132194个评价
嘴替发言28 带图2290 长评1128 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4287 画面优秀1037 物超所值576 操作流畅397 音效动听320 福利丰富184 轻松护肝133 运行稳定性4257 玩法设计1365 操作体验885 氪金付费488 日常肝度254 画面视觉171 资源获取161 游戏平衡121
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 101 分钟
¥〖偏锋系测评〗(写于24年3月,仅供分享,不具有版本时效性)
在入坑这款游戏之前,你需要明白的是:起码在手游端,这是一款内购制游戏,它的内购卖点与我接触过的《元气骑士》差不多,但是比《元气骑士》更绝一点,包含“角色”“皮肤”“场景”等。
《元气骑士》还是有几只金币角色、与试玩券一说,本作《霓虹深渊》则是限制死了免费可得的角色,除了新手一男一女、就基本上是养成解锁的角色。
所谓的“绝一点”,主要表现在试玩劵一说啦,本作基本上都是氪金获得角色一说。
¥介绍
定位:一款2d平台的肉鸽射击类像素闯关手游
内容玩法上,玩家控制自己的角色,去闯关卡,击败boss,嗯...好老套的介绍,还是直接看体验吧。
¥体验
1.游戏开局的新手教程关,很爽,因为属于直接把最高满配给你了,但这和后续的正常游玩无关哦~
2.游戏的特色的确是“蛋”,我作为萌新,接触时就是不清楚蛋究竟怎么才算孵化,似乎概率成功、概率失败,而蛋属于一种新的发展路线吧。
3.游戏的角色价格普遍在于10-15,装扮是12-36,这价位其实和《元气骑士》差不多。
4.游戏的实际战斗体验,其实相比较纯单机游戏《咸鱼侠大战b宫怪》来说,多了自动射击、输出更爽、关卡内容更完整,但是也多了很多氪点,且纪念品/因子多了卖点的作用。
5.角色是像素的,角色的立绘其实也有很强的像素感。
6.游戏的“每日账单”,应该算是游戏的挂机收益吧。
¥略显本末倒置的肉鸽游戏
▶1.引
roguelike,是指肉鸽类游戏,而roguelite,是指减少难度、允许场外养成的肉鸽类游戏,但是这两内容都是在“玩法”基础上。
本作《霓虹深渊》从场外的角色升级、场外装配纪念品等现象,其实已经属于是走“roguelite”的角度了,但是我也的确留意到游戏中“纪念品”池的抽取现象,这本是为了参考内购制抽池的,可对游戏的实际体验感受,也很容易造成“本末倒置”吧。
▶2.纪念品的好
说清这个话题,得先明白“纪念品”究竟是什么?
游戏中的纪念品,可以理解为“因子”“道具”,是游戏实际战斗过程中会掉落的、或者在相关的特殊房间能直接三选一、以及在局内的商店可以购买的。
纪念品的意义,在于一局游戏中获得不确定性的增长,这对于肉鸽的玩法设计来说、还是挺正常的。
本作还给纪念品设计了套装效果,也是鼓励玩家玩出不一样的特色效果来(因为套装效果类似于,在原先获得功能效果基础上,增加额外的加成)。
可以说——到这一步,对于《霓虹深渊》的评价,尤其是在肉鸽的卖点上,还是值得一夸的。
▶3.纪念品的差
当纪念品可以局外装备的时候,其实这尚且符合“roguelite”的玩法,但是当纪念品可以被抽取呢?
甚至乎,纪念品被划分了品阶?
绿、蓝、紫、橙...
其中新手池十次保底出紫、二十次保底出橙;而其他池则是50次保底出橙,100次保底出up橙。
可以说,这很“抽池”。
而且,也不乏看到一些评论吐槽:原本pc端上稀有的一些纪念品、遇到很难,现在只需要氪金就可以装备了,那这游戏玩的体验也不负当时了。
▶4.总结
游戏本末倒置吗?
当然,作为商业游戏来看,赚钱为第一要素的话,这本就是极为正确的;从玩法来看,那么游戏的肉鸽性属于“氪的多、可选择性/拘束的多”,肉鸽感给氪金让位。
至于游戏想展示给我其中的肉鸽体验,或许只有想要深入坑的玩家,才能更合适的体验到吧,毕竟一个角色/皮肤的确能用很久很久,而纪念品更是可以通用一说。
只是...对于肉鸽的期待,应该是什么了呢?
难道只剩rpg的角色扮演+既定的养成了吗?
冉芝
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
《霓虹深渊:无限》这款游戏以其独特的像素风格、丰富的道具系统、地牢探险玩法以及roguelike元素
优点在于
1. 道具叠加效果:游戏注重道具的叠加效果,玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线,这为游戏增加了极高的策略性和可玩性。
2. 丰富的游戏内容:玩家将在霓虹闪烁的地下世界中探险,收集各种奇特的道具,与恶魔和众神战斗,寻找地牢最深处的宝藏。游戏过程中,玩家会结交盟友,遇到奇怪的路人,发现无尽的秘密,这些元素大大增加了游戏的趣味性和探索性。
3. 独特的视觉效果:游戏采用像素风格,营造出一种复古而独特的视觉效果,配合赛博朋克风格的背景,使得游戏画面既具有美感又不失个性。
需要改进的问题
1. 光污染问题:有玩家指出,后期武器华丽的特效可能会占满整个屏幕,导致玩家无法看清敌人的弹幕,这在一定程度上影响了游戏的体验。
2. Roguelike要素不足:尽管游戏包含roguelike元素,但部分玩家认为这些要素相对单一,缺乏足够的深度和变化,使得游戏在重复游玩时容易感到乏味。
3. 网络问题:作为一款联网游戏,有时会因为网络问题导致玩家无法正常操作,这影响了游戏的流畅度和稳定性。
总的来说,《霓虹深渊:无限》在道具系统、游戏内容和视觉效果等方面表现出色,但也有一些需要改进的地方,如光污染问题、roguelike要素的丰富性以及网络稳定性等。对于喜欢射击、地牢探险和roguelike玩法的玩家来说,这款游戏值得一试。不过,每个人的游戏体验可能不同,建议亲自尝试后再做评价。
🕹️耐玩性:
TapTap
TapTap
TapTap
luyuner
游戏时长 149 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
老实说拟合关卡最后的噩梦关纯纯的逆天设计,那几个难度因子简直就是为了难而难,刀二带野兽面具好不容易砍出来护盾小怪擦一下就能给你掉完了……
这游戏刚开始玩的时候那会确实挺好玩,拟合关卡和霓虹深渊模式还是能凑一凑爽一爽,后面新内容消耗完之后就纯纯的折磨。首先是最最最蛋疼的神经矩阵,每次rush的时候都得去群里或者tap论坛里找大佬看路线然后冲,不然光迷路就得血压拉满。然后是黑海,有大佬能抱大腿打联机还好,但是一把时间太长了,没半个小时根本下不来,纯纯的折磨。
说点好的:
魂斗罗关卡打完了,有一说一还原的还不错。小时候在邻居家玩红白机的时候魂斗罗就挺流行的,那会家里管的严,都是跑邻居家跟几个发小一起打的。(笑)活动关里除了不能蹲下,魂斗罗地图子弹类型甚至小怪什么的还原度都挺不错……这波虽然卖情怀但我还是吃的,卖到了我的点子上(笑)。让听到消息那会就觉得魂斗罗和霓虹深渊的玩法上是比较搭的,没想到能做的这么还原。只能说想冲着魂斗罗来蝗一波的朋友绝对不亏?
今年到现在也终于算是有点像样的耐玩的东西了,魂斗罗和同调做的不都挺好的。制作组以后多搞搞这些新的东西,多搞点好的玩法啥的还能愁没人玩不成。
最后,我们先进的刀二还能再战一百年!不接受反驳。
因玩家喜爱入选icon-wow
浅夏
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏的玩法主要是以闯关地牢的夺宝类游戏,游戏的关卡种类很多,难度也是层层递增,对于喜欢挑战的小伙伴极力推荐,但是手残的小伙伴还是避一下雷吧!
游戏的特点:
1.「🎲随机性设计」
这款游戏的随机性很高,每次挑战关卡,武器、掉落物、boss都是截然不同的,这种玩法对游戏很有利,避免了公式化打法,使得玩家在游戏中随机应变,就地发挥,不会太依赖网上大佬的教程,只能一点点提高游戏的操作(如:走位、命中率)来通关
但是这种玩法也会有很大的弊端,那就是对那些手残党玩家很不友好,到了后期难度较高的关卡,玩家明明通过失败吸取了很多经验,结果开始第二次尝试:哎?上把这地方不是刷那把武器吗?使得手残党玩家不能考多尝试来吸取关卡经验取胜,每一关都不同,玩家只可以硬着头皮通关,每一把都靠运气取胜,网上攻略的地图也不是自己挑战的这一张,根本没办法依靠攻略通关,一旦产生这种情况,就会使得玩家因卡关而退游,半途而弃,根本留不住玩家。
2.「🕹️耐玩性」
这个特点也是建立在随机性之上的,游戏的随机性高了,玩家通关的难度就会直线飙升,这能留住一些坚持不懈的玩家,他们抱着“不通这关不死心”的态度面对游戏,使得游戏耐玩性高,不会玩上几天就完美通关。
这款游戏有一个机制也证明了耐玩性高,就是角色升级,纪念品的功能,这些功能可以协助我们通关游戏,可能会有手残的肝帝过不了关,但是可以将这个当成养成游戏。
大佬:“升角色等级能更快通关”
肝帝:“什么!那我肝”
大佬:“获得厉害的纪念品能更轻松的过关”
肝帝:“什么!那我继续肝!”
每天将角色等级,纪念品肝到最强,日积月累,游戏装备强度高了,通关就简单了,验证了那句老话:
“努力是能超越天才的!”
可谓是“天才靠实力,手残靠肝帝”
3.「🙌🏻合作体验」
游戏的一个机制拉起了玩家的体验,那就是联机,像是这种闯关类的游戏,往往不具备联机,使得玩家无法体验到和朋友一起游玩的乐趣,但是这款游戏却有联机,叫上你的小伙伴,来上一句惊现刺激的闯关游戏,这不是升温友谊最好的方式吗?玩家在体验游戏时不再孤独。
“你去那边,我防这儿”
“收到收到!”
这种分工合作的感觉实在是温馨感十足,这不仅带来了欢乐,对玩家在现实的分工合作也是有利的。
4.「🔗网络优化」
这款游戏的服务器及网络优化的非常好,我在游玩的过程中没有感到任何的卡顿,出现卡顿我甚至都相信是手机的问题,游戏不会存在长久加载的情况,基本上点进功能都是秒进的,不会出现“齿轮”(串台了串台了)在游玩中也不会发生网络延迟的问题,都是即点即现的形式,网络优化这一方面,真的是游戏玩家最在意的地方,就算游戏玩法内容再好,网络优化不好,游戏口碑就会大大的下降,这样再辛苦制作的玩法也会因为网络而被破灭。
✍🏻建议:
游戏的玩法很好,但是难度过大,很难留住玩家,可以尝试在一个关卡中分类多种难度,使得玩家按需选择,这样既满足了玩家的挑战欲,还避免了手残党的弃坑,另外游戏的福利可以适度增加,许多玩家对游戏的福利放送程度还不是很满意。另外宣传方面可以适当的增添,许多玩家可能就是想玩这种类型的游戏,但是根本了解不到这款游戏,因为宣传不够,高质的游戏内容却引不开海量的玩家,这一点是非常吃亏的。
综合来说,这款游戏是推荐大部分玩家游玩的,只有小部分不是很有耐心的手残玩家建议避坑,玩这款游戏可以锻炼我们的耐心,锻炼意志力,不会轻易的被困难所击败。
玩原神玩的 : 齿轮哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈好哈哈哈哈哈哈
无人灬殇在
游戏时长 41.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游戏画面不错,但是经过游玩我觉得缺点也很明显。
1.游戏优化差,我8gen3的处理器,在加载一些新东西的时候经常出现卡顿。角色升级界面等等界面经常会卡一下才能进去,甚至在战斗过程中孵化出蛋的时候都会卡一下。
2.游戏交互反馈不够,捡起一些道具的时候没有音效等反馈,另外游戏进入界面我点击了之后没有反应,总得多等一会才能进游戏(第1条游戏优化差,我玩过不少手游,基本上都是出现了点击进入游戏按钮那就不会卡很久,这是我玩到的第一款会卡很久的游戏)没有任何音效或者动效,没法判断自己是不是真的点击成功了,这是最经典的问题。
3.游戏内新手教程做得不够,在经过新手教程之后,关卡内遇到一些特殊的房间会出现看不懂符号的情况,需要一定时间的试错,一旦不认识的房间走进去了又不是自己想要的,也没法再回去,会导致游玩体验下降。
4.游戏内说明文本不够,在关卡内的商店买东西时不会展示商品的效果,只有买下来了才会展示,对新手极其不友好,很多道具的设计都非常抽象,只看名字和外观是很难判断道具的效果的。
5.游戏内画面还是比较繁杂,在手机的小屏幕上经常会出现自己的弹幕过于密集导致看不清怪物发射的子弹的情况,另外怪物爆炸的范围不够明确,经常会被炸的摸不着头脑。
6.关卡内在道具选择房间里无法反悔,有些东西我甚至看不出来到底是武器还是加属性的道具(第4条,说明文本不够导致的),本意是想给自己加属性,结果错拿了武器,还不能反悔,导致浪费一个房间。
继续吐槽
7.打黑海我的伤害就比别人低一点点,给我了个咸鱼的标签,设计师是没有什么标签可以打了吗?一共四个人,伤害第一:大哥! 其他三个:咸鱼🙃
8.特效太多了,总是挡住怪物的前摇,尤其是BOSS,经常因为看不到前摇错失了躲避子弹的黄金时间,很烦
继续吐槽+1
9.逆天索敌,有的怪都要冲上来打死我了,还在锁着远处的怪物打,太不智能了
TapTap
官方深渊电台 : 特工您好,关于您反馈的问题与意见南希已经收集起来啦,后续会反馈给制作人玄衣大大看的~ 关于第六点上,特工可以前往设置中,点击【游戏】——开启【显示纪念品效果】,即可在拾取纪念品前查看具体道具效果噢。 而武器是可以进行重新拾取进行切换的,望您悉知。 特效也是可以前往设置中的【游戏】——调整【特效数量】、【爆炸效果】等进行设置,优化改善体验。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User34375651
游戏时长 66.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024.5.10-----------------
什么?!要和魂斗罗联动了?直接期待了,童年的记忆回来了
这次新加的同调链接不错呀,这才是黑海本来的样子嘛,无双割草还是爽,一局只要几分钟,这几天难度上来了,希望后面可以竞速,我的满镀刀2已经饥渴难耐了,像这种凹分玩法不出个排行榜能行?
玄衣也终于良心了一次,搞了个太阳石活动,背包的太阳石直接翻倍,希望以后多来点这种活动。
2024.4.1-----------------
)黑海要肝吐了,做这个模式的人和每天刷8000的人多少带点。前段时间抽了个陀螺套,不得不说陀螺在这个模式里玩的是爽 配合六模弧光,原地抽鞭子,周围特效那是火花带闪电,像是在度雷劫,但是手指要戳烂了喂。
黑海遇见大佬直接进行一个大腿的抱,遇到坑货就只能自求多福了,我只是一个能打1B的咸鱼😏
需要吐槽一下,蓝色纪念品的获取也太难了吧,能不能活动里给点蓝色纪念品的自选啊,别扣扣搜搜的
2024.1.24----------------
游戏性:⭐⭐⭐⭐⭐道具叠加起来爽爆了
画面:⭐⭐⭐像素风+赛博朋克 看个人喜好
音乐:⭐⭐⭐ 还不错,比较符合主题
福利:⭐⭐⭐⭐ 抽卡券每个月保底能嫖150+,加上运营活动和官方经常发的兑换码,每月200+
刚刚入坑,感觉还不错的肉鸽游戏,相较于传统肉鸽,这游戏的道具可以无限叠加,突出一个爽字,就是玩法太少了,每天做完每日无事可干。
帅到被人砍 : 尊贵的mate60pro机主 🙃
AAA_RQ
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
实话评价第四天打四天了,你别看他福利给的咋咋地,什么各种抽纪念品都是勾食简单1到6好打,然后普通1到3也好过,重点来了啊,普通第四关你就玩儿吧,那个怪物掉那个炸弹的邦邦就是炸,哎,然后你就会发现,从普通第四关之后,怪物就开始个个都变成耐打王了,然后还主动往你脸上贴带刺的带刺的造成碰撞,然后还有呃一个圆形的什么怪往你脸上冲,然后还耐打,近战伤害咬一口,哎,然后这里再给大家讲个好玩的第六关啊,那第六关的怪物简直是究极耐打王,我说的是普通第六关,被第六关和第四关卡的死死的,普通的,然后再说一点,它这个里边的枪械设计啊,啊,有一个什么叫渡鸦呀?还是什么的那个?激光枪打两次还得蓄力一下,然后再比如说什么那个摇篮曲打的就跟那个魂斗罗那个f似的转圈子弹,然后还打不中,然后我发现了一点,也非常恶心啊,啊,你度过某一关之后,他会给你一个爆金币,你个什么金卡啦,什么玩意的,反正就是跟购物天堂有关的,但是你就会发现你新手20连必定会出3到4个跟购物天堂有关的,然后还有什么各种非常鸡肋的武器啊,没法评价太多,只能说要不是像素小人儿,稍稍好看点儿,真没啥玩头,啊,对纪念品也非常有趣,不是给你子弹加一就是给你点没用的,他从来就不说给你子弹提升伤害,只有那么仅仅几个纪念品能够提升枪械伤害,就是说那个策划,还有这个官方啊,你要是你说有难度行,这点我承认我个游戏没点挑战性,怎么能叫游戏?你给怪物加这老数值,你说,你让我怎么给你评价呀?然后就比如说啊,霓虹币池子纪念品要啥啥不给给啥啥没用,然后举内选纪念品的时候,竟给一些其他你没解锁没解锁的什么一类天赋用什么超维武装啦御姐之舞一类的,要不然就是x爆炸什么玩意儿的,然后有些天赋组成完之后,就比如说像我一样,我是开局抽到了纪念品,是神性能飞起来,然后在局内选择一些其他的纪念品,然后就会发现有一些纪念品叠加到一起,会抵消一部分纪念品的效果啊,咱就是说呃,有一些纪念品设计了老多子弹加一有什么用,子弹加一伤害还是那点儿打的更分散了,话说你跟魂斗罗联动,你就这么对那个补给效果s情有独钟吗?非得打那老散弹呗,哎,对,然后还有一个叫什么银月的武器,还散射激光,然后距离还短,你就看吧,你就这么设计的话,你就直接公告说你判怪物赢就完事儿了呗,一个个怪物跟他耐打王似的,普通难度第六关个人双倍血量怪物双倍血量,然后个人还是跟脆皮似的,哦,对话又回到上边,你跟魂斗罗联动,咱就是说啊,行,你对那个s的补给效果那个打的范围大,像散弹一样,情有独钟,那你要不然给纪念品改一改,提升一下伤害好不好?你这小怪跟耐打王似的,魂斗罗的小兵打一枪就死,真没法过多评价再者就是说啊,同样都是像素类游戏吧,打通关的什么的就拿隔壁()()骑士来说,一个才六块,还好用,你这玩意免费给的也是一坨,可充钱的也是一坨,哦,对,有一个什么特工兑换券,一天能买一个150张,谁家好人150天一直玩你这游戏呀?也别有黑子搁这杠,纪念品五级的佣兵之王,金币越多,伤害越高,然后用的初始角色那叫什么韦德呀,还是韦恩的?其他等级3到5不等都是叠伤害或者减伤的,178金币打小怪,还得原地傻站着打,十来秒才能打死。就普通第六关,我都想不到后边会有多么恶心人,说实话,真的你就设计关卡难度,你要这么设计,你直接在公告里说你判小怪赢了,大家都去死吧,完事了呗,我他妈打游戏是图一开心得了,不多评价,我现在就注销账号去了,我不玩了,真是一坨,哦,对,我突然想起来一个人物是15块,我去补充,我这句话是用来弥补上面我说错的某一句话。
TapTap
TapTap
官方深渊电台 : 特工您好,非常感谢您认真的反馈与评论,南希切实感受到特工您在游玩时候的种种心境。关于您反馈的关卡问题,特工可以尝试提升纪念品等级与镀层数,这将有效提高游戏通关效率噢~而在局内拾取的纪念品,只需要凑齐激活套装的纪念品数量,即可触发套装效果呢。
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