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荒野乱斗
官方入驻
4.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.9
6568个评价
嘴替发言
8
带图
165
长评
176
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
670
物超所值
143
画面优秀
128
轻松护肝
88
福利丰富
37
平衡性佳
37
音效动听
21
运行稳定性
779
游戏平衡
210
玩法设计
176
日常肝度
82
资源获取
51
外挂问题
44
游戏福利
32
操作体验
21
自己
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为一个刚出新手村的30000杯萌新,我觉得的荒野乱斗的玩法是很好的,这款游戏在国外的热度也是直逼王者,但是不知道为什么到了国内就成了这样😅
吐槽:如果想入坑荒野的话,我的建议是如果你不是欧皇或者氪佬的话就要做好对面3个人数值比你高20%—50%还比你多被动和技能的准备,但总体而言一个零氪玩家如果专心培养一个英雄的话还是不存在等压到不能玩,如果你是肝帝的话,那么你就会发现这破游戏的资源获取是有限的,杯数提升获取的资源十分有限而且杯越高给的资源越少,唯一获取大量资源的高级金券也从可以白嫖变成了必须氪金,而且这游戏的英雄获取全凭运气,具体的可以去看官方的概率(如果按官方给的概率和保底次数的话,氪金度可以对标三国杀)但是好在腾讯会出手(新号大概率出英雄,感觉腾讯调了概率)
吐槽完了就说一点我个人的总结,首先在英雄的培养选择上“没有弱的英雄,只有不会玩的玩家”在我们荒野乱斗里也是成立的,所以这里说几个特别弱势的英雄新人建议不要投入资源(只是个人理解,如果是你们喜欢的不要喷)1.莫提斯,简称铲子(全游戏人气最有魅力的角色,上限高容错低且下限极低,萌新大坑)2.格斯(普攻容易命中但是有前摇,伤害和莫提斯一样的2000,在加强之后勉强可以玩)3.芽芽(没有自保是硬伤,在某些场合可以压制一些射手和投手)4.潘妮(签到送的英雄,伤害低,大招强度一般)5.卡尔(加强后可以玩但是因为大招没有霸体而被人唾弃)6.弗兰肯,简称大锤(普攻大招都有前摇和卡尔一样没有霸体,14000血在现在人手一个控制的环境下没有任何作用)7.罗拉(强度正常,但是想要达到其上限是十分困难的,放眼全服也没几个会玩的)8.司徒(机动性第二的英雄,但是下限也很低,如果想玩快乐风男还是推荐麦乐迪)9.山姆、阿拾(一样的问题,伤害不够需要手法,但萌新玩的话也有一定强度)至于推荐的英雄这里就不说了,自己玩着最舒服的才是最合适的,不要只看伤害而忽略了机制
如果大家有补充可以在下面建楼,我也十分乐意回复,祝各位荒野斗士获得最好的游戏体验
User437516637
:
卡尔不强吗?个人认为大部分模式都能玩
🍤𝑪𝑹𝑺𝑬𝑽𝑬𝑵𝒀🍟
玩过
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可玩性
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运营服务
开服玩家
断断续续玩了好几年了,也换了好几个号,目前这个号是两万多杯。(不是在这下的,所以游戏时长没有显示)
对比以前来说,确实差了很多,首先是氛围,很多“魔怔哥,红手指哥,反水哥…”这些就不必多说了。
腾讯加入后优点也有,比如说送皮肤、星妙等等…(我本人也是学生党,只买过一些小礼包和6元皮)
一开始我听说换掉箱子这件事时,我和大多数玩家一样很不开心,星妙对比箱子,出货肯定是降低了不少,但荒野乱斗其中的开箱子才是它的精髓与乐趣。至此,我希望腾讯可以加强一下出货率(因为有时候真的歪的离谱)
关于超充,我的看法是有利也有弊,因为常偶见超充英雄如开挂般横扫整个局面;但是当我们遇到困境时,它便可以帮我们扭转局面,给我们带来胜利的快感。不过有些英雄的超充真的太ex,对此我不多作评价。
其次要强调的是,关于举报,挂机,诸多事件,常常是举报无效的,只能忍气吞声,看着奖杯流逝。这一点非常符合TX🤧
🔗网络优化:
荒野乱斗经典红网络...刷视频和玩其他游戏,几乎没有网卡的现象。但!是! 荒野几乎已成常态,这一点令人非常反感。
还有就是出的皮肤与英雄。
就最近赛季来讲,除了英雄该削的削,皮肤做的还是可以的(喜欢围巾的神话皮!!但是表情动不了)其次,希望改善一下以前的皮肤还有表情。
发表于深夜,太困了可能说的不太好
还有许多等着大家去探讨与摸索
祝大家生活愉快,早中晚都安😴
因高专业度入选
beaconJack
游戏时长 347 小时
推荐:
可玩性
这次怪兽和变异趣味性很棒,很有意思。没想到换了运营之后,断断续续又玩了这么久。
另外想提一点改进建议:关于星光联赛,从之前双方ban3人,轮流抢角色,三局两胜,到现在没有ban环节,没有双方互选,一局制,感觉轻量上是改进了很多,但是感觉还是有点改善空间。
比如,角色越来越多,选角色加配队加选配件时间总共20秒,这个时间感觉太短了。
改进的建议 ,第一,角色能不能按照类型罗列出来,然后让玩家能按照比如坦克,射手,投掷等等,快速的筛选,这样提高选角的效率。
第二,是不是能引导一些团队的搭配,比如某个地图,按照上期全服统计,显示这个地图使用率最高的三个组合。并且玩家互相之间能看到每个人最常用的和胜率最高的三个角色,方便互相搭配。
第三,能不能做一个选角的分阶段引导,比如一个阶段,看角色推荐,三人选好角色,一个阶段,互相决定是否对换角色,一个阶段,大家调整角色瞄具配件等,甚至也可以换个皮肤。时间上每个阶段至少10秒,这样感觉不会太赶。
另一个是,星光联赛是不是在选角时,还是保持双方能看见。因为在一般玩的天梯模式,就是比赛双方不知道对方阵容的,往往会出现阵容克制然后必输或者必赢的局面,感觉时常在比运气。星光联赛,感觉目的还是要偏竞技一点,双方能看见这点,其实就能很大的减少这种运气成分,让联赛的段位更加的实打实,也让玩家能感受到赢了是玩家自己真的强才赢而不是只是运气好,感觉这样会有比较强的正反馈。同时,这种透明,也可以引导玩家思考阵容上的克制关系,最后双方互相的阵容应该不会差距很大,那么比赛的较量就回归到了个人技术和团队配合上了,竞技较量的成分才会比较充足,也比较符合星光联赛竞技的定位,和便于培养未来参加全国比赛甚至世界比赛的选手。感觉大概可以在银1的比赛开放双方可见,做成逐级增加竞技性这样。
再然后,从三局两胜,到1局制,轻量化挺好的,但是希望能更早的比如金1,就还是引入2胜制度。因为一场较量时间比较短,而容错又比较低,那么就比较容易因为一点失误而输掉比赛,那么2胜制度,虽然只增加了一场,但是能很大的减少这种因为失误而输的情况,并且充分的较量才能体现是完胜而不是运气好。另外,对于我一般玩单排的玩家,其实是有一个团队磨合的时间的,2胜制第一场会让团队互相知道彼此的作战风格,即使输了一局也有可能因为第二场互相熟悉而反败为胜,第三场越发默契再次打赢,或者因为懈怠或者对方改善战术而又输了,这样的跌宕起伏、不到最后胜负难言的游戏体验,是一局制完全体会不到的,同时也极大的提高了单排玩家的游戏体验。(另外,足球模式,希望还是可以平局,3局都平局就结束比赛,不用继续比下去。而三局制的淘汰赛地图,可以维持1局就好,不然就会嵌套打9局就太多了。)
以上就是关于联赛的一点感受和建议。最后,希望像恐龙和变异这种创新性的模式,希望能时不时的出一下,感觉能带来很大的娱乐性和新鲜感,和星光联赛一起,一个负责娱乐一个负责竞技。不过感觉这个难度挺高的,还是量力而行吧。
xxxxxxxxxxnnnn
:
打到钻石刘三局二胜了。
User422095054
玩过
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
我是从20年开始玩的,那年我初三,最开始跟朋友在电脑上玩一个叫火线精英的游戏,跟这个游戏一样,然后那个游戏下架了说这个游戏的事,然后我就玩这个游戏了,玩了4年多,这个游戏整体来讲还是可以的,对操作也有需求,有时候队友也不一定靠谱,自己玩的开心就行,然后学业需求很少玩,现在退游是27000杯,这个游戏自从被腾讯接管后,金券要充钱才可以买,之前都是宝石的,存个两赛季差不多就会可以买,现在很多皮肤要钱,然后皮肤特效又很好,然后又是很多人网络卡,打着打着就红色网络了,而且出个社区也不知道有什么用,进去那么谈恋爱什么的消息发出来,然后战队那个战队赛我最近没怎么玩都没看到每周的战队赛可以打了,换成了个储钱罐的猪,而且还有个称号,铜银金,出了这个后,每把有5成的概率遇到挂机刷称号的,然后队友也有时候坑,阿芳大招踢墙,铲子铲墙,佩佩三不中,还有冒烟的那个谁开大可以把建筑去除的不开大,2w8千杯都有坑比,而且操作跟个人机一样,3w杯的也有,而且现在打单人荒野,草丛遇到个瑟奇蹦出来,把你打没了,还要发个红拇指给你去说你菜,3v3模式也会遇到,赢了发红拇指嘲讽对面,输了嘲讽队友并且开摆,总之不要被游戏干扰情绪,不然失误的是你,还有一些沙子,自己玩的不好,还加别人好友骂别人的,这个游戏总之说它好,游戏有操作可长时间玩,但是玩这游戏的人素质不一定好,可以让你输也可能让你赢
优香的g
:
火线精英没下架吧,哥们评论真实嘛
因玩家喜爱入选
王司徒
游戏时长 10.0 小时
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画面音乐
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运营服务
我从国服开服至今玩到现在,平心而论,这个游戏刚开始确实给我带来了许多快乐,设计有趣的英雄,瞬息万变的战场,除了土豆般的服务器这游戏基本满足了我早期所有的幻想。那个一切靠宝箱抽取的时代,抽出第一个传奇角色时我是那么的开心。
能量不能通用,能升级哪个角色全看脸的时代,我的我最喜欢玩的角色竟然达到了九级
买不起妙具的时代,三个小破按键就可以让我玩上一下午
还记得每个休息日,伴我左右两边的加号仿佛从来没空缺过一般,当时我还有很多朋友,就算三个人的英雄凑起来到不了50个,不管玩多少局都不会觉得腻…
我曾有三次动摇
直到进入按键消失,每个人都只剩下QQ登录和微信登录时,开始变味儿了,我期待了许久的极速珍妮特上线了,我攒了30宝石确实为她而留,但12块钱的直购价格仿佛切断了我与这个皮肤的缘分我才第一次发现这个游戏开始变味了。再到后来,国际服先发布的装饰品概念,既然在国服先出现,我看着每个人头顶的白色光环,还有少部分人拥有的翅膀陷入了沉思…“对吗?不对吧?”这是我第一次对是否还要玩这个游戏感到怀疑。再到后来,随着一篇公告的发布,也许我不是第一个,但越来越多人出现了跟我一样的怀疑“我们将删除新妙之路”这是我的第二次动摇。
当然这些都不是最糟糕的,如果说打着删除新妙之路回归宝箱的幌子,让人解锁角色过慢而开始“走捷径”(充值)箱只是告诉有脑子的人“我在圈钱”,那么氪佬专用宝箱,商店上方的播报,和充值抢先体验英雄简直就是把这四个大字写在脸上,别说没脑子了,有眼睛的都看得出来这是我的第三次动摇。
直到前天的一次大更新,让我彻底放弃了这个游戏,如此大的更新体量竟然仅仅只是为了给一个皮肤加稀有度?官方最高的是传说?国服自己做的狗屎成了至尊?
我在想我曾经热爱的一个游戏为何会变成一坨游戏?是什么时候开始变的呢?于是我回忆起了第九、第十赛季,“是那个时候吗?”我发出疑问,也许是吧…毕竟我们清明才玩上了春节版本,国外国内的游戏更新不同步是一件很正常的事 ,几小时,几天,甚至几星期都是很正常的,但为何我们却偏偏多等了四个月?
如果现在有人问我后悔玩国服吗?我的答案是肯定的,但如果有人问我要不要穿国际服?我的答案是否定的,毕竟这也是我花数年时间养出的账号,好喜欢的东西坏了一样,留着膈应,丢了可惜。再说了,荒野乱斗真的还有自己的创意吗?如果有说汉客像雅琪,我觉得牵强,不都只是攻击可以越墙的近战吗?你说刀哥像雅琪rt像雅琪珀尔像雅琪,我无话可说。你说新神话的被动像琥珀,大招像铲子或斯图,我也无言以对。仿佛查理大招和查克机智已经把官方最后的灵感榨干了一样。
最后我想说的是我真的很希望这个游戏变好,毕竟不管是什么游戏玩家都不希望看着自己喜欢的游戏走下坡路,但今天这条下坡路已经跌破了我的底线,我真的很爱这个游戏,但是今天到此为止了。
User418899745
:
兄弟我和你同感
流铭
游戏时长 152 小时
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可玩性
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运营服务
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游戏值得体验,supercell的游戏都或多或少有点意思,只不过现在确实有些"不思进取"了。
我算是国服开服玩家,游戏时长记录肯定有问题,因为之前一共有5个渠道服,后来就转了两个号到现在的QQ。除了一两个赛季没怎么玩,我还是见证了这个游戏的"兴衰"吧。举例子的话就是18140,超长赛季(中途国服无更新而国际服更新,老频繁嘞)。
游戏休闲性不错,一局5分钟再怎么样都会结束,而每个英雄都有一个妙具一个星辉,还是容易记忆的。妙具每局最多用三次,星辉相当于是多一个被动。后面还能添加两个强化装备,算是小被动。最后,目前是11级,还能解锁超级技能,这个很多时候可以扭转战局。但是这游戏也就休闲性不错了,接下来我来说说它的缺点:一,沟通问题。沟通问题存在于1.对局中无法告知队友信息,就算自己想了一种方法也未必能有效传达到队友,更多时候只能发表情或喷漆,很多人会发表情鼓励队友,但也有很多人会发倒着的红拇指,这肯定影响心情。2.和组队的玩家或在战队里无法打出完整的话。你相信吗,我连"这样""活动""太阳"这些词都发不出来...3.有时候会有人找你(应该是小学生了),你同意好友了就开始恶心你,一般是发一些话然后就删你好友...二,平衡问题。一代版本一代神,还真是这样。超标的角色你就是打不过,除非对面真不会玩。你的操作在超标面前可能就是笑话。三,福利问题。氪金点多了,腾讯游戏的转盘也整上了,还会有多少福利给玩家?我个人是觉得福利少了,你们觉得多觉得不错了,那也行,开心就好。这么多的问题加上每一局玩家的杯数都与对局胜负挂钩,输输赢赢,再配上几个红拇指,这游退了也罢:)
这游戏最大的阻碍其实是玩家的素质问题:红拇指,挂机,恶意组队......玩家肯定会匹配到菜菜的队友,但最让玩家绷不住的应该是菜菜的队友转圈圈发红拇指或者挂机。
无论如何,游戏是用来放松的。当我们觉得游戏很难玩下去、玩起来心情很糟时,咱就不玩了呗,世界这么大,游戏不止一个,人生也不是只玩这一个游戏嘛。
手机用户69591379
:
同开服玩家,被菜鸡队友坑麻了,也没什么好友一起玩,退了
人类
游戏时长 129 小时
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可玩性
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画面音乐
玩法:
还可以,算是多的,supercell目前也是在弄一些新模式,5v5淘汰之类的。
画风:
supercell经典的偏卡通画风
对局环境:
现在人脉泛滥了,大部分普通人高杯都不好打了。
运营:
网络优化不行,总是莫名其妙红网
感受:算上之前渠道服差不多玩荒野有4到500小时左右了,游戏本来是很不错的,但是感觉后来腾讯代理以后变了。代理之后后来有了星妙之路,宝箱被删除了。到了后面宝箱回归,又把星妙之路取消了,宝箱角色爆率像是改了一样,出不了货。现在商城直售东西更多了,以前存的宝石好多花不了了。
入坑时玩的很开心,现在玩起来却是感觉有些腻了
。。。
这游戏也陪伴了我好几年了,总的来说荒野乱斗这款游戏还是值得玩的。希望荒野会越来越好吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
减肥哈哈
玩过
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可玩性
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运营服务
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你知道我回归时的开心吗?你又知道我再次拿出我的信仰莫提斯时的自信和激动吗?可是,我数不清有多少个可以爆杀莫提斯的英雄,既使是我引以为傲的高机动性在无限大的的司徒,三段大且长位移的一个英雄时,我不可置信。当我想试着切后排的时候迪克的三个大和好多英雄的爆炸伤害给了我迎头痛击。我默默的关掉了游戏看着这个熟悉而又陌生的游戏我不禁回想起这个游戏最初样子。我放小了手机抬头看着天花板,笑了笑。 莫提斯,陨落的神罢了。
Ahmad Jami
:
难绷😂
小晟MT (已禁言)
游戏时长 207 小时
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画面音乐
/
可玩性
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运营服务
我玩了这么久的荒野,也该写个评论了,也是我退游给荒野说的话,我对荒野主要有以下优点和一些缺点,和对荒野应该做出改变的看法 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一先说优点: 1:游戏的上手难度是很简单的,英雄虽然多,但都很容易上手,比较适合新手入坑,且前期的福利完全可以让萌新拥有不少资源 2:游戏一局平均时间其实也就五六分钟,但也不排除高端局要至少七八分钟以上,比较休闲3游戏常常会出现一些新活动挑战。拥有不少玩法,而且地图多,玩法也很新奇 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一接下来就是缺点,也就是我说的荒野应该做出改变的看法: 1游戏现在的环境其实早就被玩家破坏的不成样子了,你玩一把单鸡局800以上的雪莉,相信开局的大部分角色都会是:雪莉、普里莫、科迪琉斯,因为这些都是组队的常用角色,特别是普利莫遇到一个人就组队,相信大部分玩家都有被普利莫大军制裁的恐惧吧,这就是游戏目前的环境,组队人反水人层出不穷,安安和吴水水就是典型的人脉哥,接下来说一下我雪莉的奇妙历程:我雪莉在单人吃鸡上到750杯的时候,刚想准备再开一局,发现。普利莫和雪莉比之前的局要多的多,而且我每看到一个人,对方就用一个喷漆√来组队,我看到五六个人聚在一起组队,而且还互相给对方刷大招,看到我来直接就全部开大给我整死了,因为那个时候我还挺单纯,我甚至还觉得这是部分玩家的问题,结果我后面发现每打一局都有这种情况,后面就明白现在的环境了 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 2官方不作为:18140,我相信是每个荒野乱斗玩家的耻辱,在那时我宁愿花60宝石把我的名字改成“我们的青春只值18块″很多战队也改成这种名字,并且官方还没有任何解决的意思,足以证明官方对这款游戏的作为有多恶心,把玩家的青春喂了狗,现在腾讯宝箱回归看似是优点,实际上还是来圈钱的,第一个宝箱没保底,第二个宝箱概率又低,而且价格还贵,第三个全英雄畅玩宝箱,我感觉和之前的18140没有任何区别,反而还比18140要更恶心,我去街区上发现有人花26块钱就开到了全英雄,而且是全11级全妙具,全星辉有极限充能,哦,我算是明白了,原来我两年的青春才打到的全部11级,别人只花26块钱就能比得上我两年的努力,腾讯是怎么这么恶心能做出这种东西的 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3腾讯圈钱行为:从最开始的翅膀到现在的星座皮肤,让我看清了腾讯的嘴脸,也让我明白,原来从最开始腾讯接管这游戏,我就知道这游戏要完了,而且腾讯你把之前星光点数就能购买的机甲皮给我改成299宝石购买,你有良心吗,299宝石?你知道吗?这是我两天的饭钱。。。以前白嫖的皮肤,现在只能氪金? 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一4风气差,就比如之前加的街区,表面上社交能力增加了,实际上就是给一些h小鬼来搞h的,而且官方居然都不出面来管一下?我原本是想把有些街区名字给他说出来的,但是怕被封号,足以证明 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一5网络优化,我手机玩其他游戏不会卡,但是玩荒野乱斗的时候一会儿就弹出来个红色WiFi,最强的时候一次能弹一整局,直接卡成PPT了,这个有可能就单纯是我手机问题,不过红色WiFi是大部分荒野乱斗玩家都有弹过吧 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一结束语:玩了这么久的荒野,从最开始0杯,到现在45000杯,我坚持了很久,但我知道我的坚持不会让你这游戏逃脱腾讯的魔爪,求求了,腾讯别祸害其他游戏了,18140,街区一个人说的26块钱承担我两年青春,与游戏风格完全不同的皮肤,游戏环境有多差却从来看不到,我只能恭喜腾讯,你又毁了一款游戏。。。(为什么我好处说那么少?但是缺点能说那么多,其实我最开始就只想说缺点的,但是一直说缺点,总感觉有点那啥,所以又加了几个优点来凑数的,而且还是不能算优点的优点😓)
拟好
:
三分钟的荒野乱斗说成一局五六分钟,甚至七八分钟?玩过荒野乱斗也会说出这样的话?还有星光皮肤变成299宝石国际服也是这样的,腾讯是很不好但请你也别乱黑
Leon
游戏时长 711 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
写给每个热爱着它的斗士:
其实不管taptap有多少斗士能看到这段话,我也想告诉你们,你们一定值得留在荒野,我是从2020年7月入坑的,目前5.8w,也算是见证了荒野的发展历程,相信有很多人也与我一样,既经历过18140的愤恨,也体验过于宝箱的离别伤感。既厌恶过星妙之路,也想念星妙之路。我们从一次次的版本更替中见证平衡性的失调和金券的改版,tx带给了我们什么?又让我们失去了什么?这些我至今仍在思考,人脉太多? 队友太烂? 平衡失调? 出货率低? 红拇指? 没事的,荒野带给我们的应该是那或平凡或坎坷的生活中一丝丝的愉悦,虽然它让我们失望过太多次,可我们总得想想,我们在生活中遇到的困难哪次不比游戏里的复杂? 斗士们,荒野乱斗国服已经快四岁了,你每一次的精彩操作,每一次的遗憾失落,也许你在多年后亦会想起。前路漫漫,斗士们,让我们在荒野再度相遇吧。
2024.4.5 tizzi/星枫
久辞没烦恼
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