三角洲行动游戏截图
三角洲行动游戏截图
三角洲行动游戏截图
三角洲行动游戏截图
三角洲行动游戏截图
三角洲行动

三角洲行动

官方入驻
8.8
游戏测试 招募中
招募时间
开始2024/05/18周六 12:00:00
结束2024/06/05周三 14:00:00
测试阶段
《三角洲行动》代号:双子测试限量删档计费
招募方式
问卷招募 点击底部的 报名测试 填写问卷

游戏介绍

上次更新于2024/05/21
开发者的话《三角洲行动》是一款设定在2035年的第一人称特战干员战术射击游戏,支持跨端免费游玩。拥有25年历史的经典射击鼻祖再次回归,这一次行动难度升级。 作为前三角洲队员创立的全球反恐特勤组G.T.I.的精英特战干员,你将前往神秘的阿萨拉大陆,调查哈夫克公司的非法活动。在这个充满危机的战场中,运用别具特色的战斗道具与技能,与队友紧密协作,灵活制定战术,挑战强大的AI,完成各种看似不可能完成的极限行动。更能扮演最精英的三角洲队员,重温1993年那场秘密行动——《黑鹰坠落》。 中远距离战术战斗、秘密潜入解决目标、驾驶重型载具火力输出、海量随机事件、几十人的大战场对决……在这里,你将获得丰富又刺激的作战体验。专属于《三角洲特种部队》的体验。 "无所畏惧,绝不言退。"
预约奖励
1
便携手术包×1、便携医疗箱×1
200,000次预约便携手术包×1、便携医疗箱×1
2
强效止痛药、突击甲、突击头盔、突击步枪
500,000次预约强效止痛药、突击甲、突击头盔、突击步枪
3
户外背包、通用胸挂、医疗物资包、哈夫币1万
900,000次预约户外背包、通用胸挂、医疗物资包、哈夫币1万
(2024/05/23修改)
先给个4星吧 灰度和zero都参加了 进步确实肉眼可见 但本次zero测试依旧暴露出很多问题:
(以下建议仅限于全面战场模式)
①大战场烟雾泛滥 到处都是烟看不见人 不熟悉地图的萌新非常坐牢 请限制烟雾数量并且适当削弱烟雾持续时间(未来是否会加入职业权重?)
②载具过于强势 但不需要直接砍数值 而是从机制入手 比如:删除载具的自我维修功能 并且适当增强牧羊人干员的维修效率;限制载具的炮弹 导弹 火箭弹以及榴弹的载弹量(机炮可以不用动)弹药打光必须返回特定点位补给 空中载具必须降落补给 如果实在不想做停机坪之类的补给点 也可以学习cod13无限战争中的“无人机补给方法”在后方特定范围内呼叫补给无人机 并且补给无人机冷却时间最好别低于4到5分钟 而且维修必须有人下车手动修
③修改救人的机制 可以让玩家跨小队救人 很多情况下明明倒地友军就在身边但是不在自己小队导致无法救援从而白白浪费兵力 建议方案:玩家倒地后不再无敌 可以被补枪 被补枪的玩家只能被医疗兵拉起(不限小队)如果只是倒地 则所有职业都能拉起(不限小队)“放弃功能”可以保留 放弃后任何救助手段都无法拉起 只能在复活点复活
另外4人队有点抽象的 老老实实传统战地6人队吧 希望在征服模式中能玩到48v48的超大战场
④重做使用固定火力点时第三视角显示的动作(自己看一下吧 真的抽象)不要求有三国演义的水平 至少也得和bf2持平 顺便把第一人称视角的腿部模型也做一下吧 并且全面战场建议加入入场动画 参考《荣誉勋章2010》“野兽之腹”关卡开场(从刚降落到遇袭冲锋那段的演绎)
⑤增加一些地图中可互动的元素(不单单指物理破坏)并且增加一些轻型固定火力点 比如固定轻机枪阵地 固定迫击炮阵地之类的(迫击炮参考mkz军魂的固定迫击炮位 需要手动调坐标卡尺 并且四连发后炮管会过热)可以很好克制蹲房顶的狙仔
另外游戏中的岸炮和防空炮改回传统战地的固定陶式和固定毒刺吧 原本的固定火力点用来反步兵真的很毒瘤
⑥给进攻方增加一些机制 使其更容易冲破防守方阵地 而不是只能用人命堆 尤其是攀升这种有室内战场的地图(顺便加强一下m16远距离的能力吧…现版本AKM的衰减才是m16真正应该有的实力)瞄具反光效果全模式改为6倍以上(含6倍)才会反光 并且削弱狙击枪 同第二条建议 不用直接动数值 而是从机制入手 比如 大幅度增加开镜时的呼吸抖动 尤其是6倍镜以上(含6倍)抖动幅度和受击上抬翻倍
⑦对局UI以及HUD辨识度太差 很容易晕头转向 像bf3那样一目了然就很不错 并且战场语音播报过于生硬 可以参考老mw三部曲中的美军无线电
⑧希望未来所有背景设定明显是阵地战的地图(比如攀升和烬区)能够有一些防御工事 比如堑壕之类的 拿攀升举例 即使没有滩涂阵地也应该在山洞里有一些碉堡之类的火力点吧?
⑨威龙干员的突进技能建议替换成抓钩 可以从距离和CD上加以限制 现在这个突进技能用处真的不大 还很出戏 而且原型《红海行动》中的“蛟龙突击队”也确实在电影中使用过抓钩 抓钩可以到达一些刁钻点位 也符合我军战士在战场上“神出鬼没”的特点
⑩建议增加各类载具模型 哪怕数据一样 至少别是m1大战m1、阿帕奇vs阿帕奇 比如增加国产载具模型(直10 直20 99A 哪怕魔改成未来版)
全地形摩托实在没啥存在的意义 建议替换成类似BF2里那种有武器的三乘员突击车
优化所有载具炮塔转向动画 目前过于生硬
希望每种载具都有具体的型号+代号的名字(比如:AH–64D“长弓阿帕奇”) 而不是选择载具tag中的“防空车”之类的敷衍简称
建议玩家进入飞行载具后自动给角色模型增加飞行头盔 否则很出戏
大战场中的临场感和代入感真的真的真的很重要!!!
———————————————————————
其实DF完全没必要全盘学习2042 相反 国内曾经有过较为优秀的国产bflike网游 比如mkz军魂 国内貌似还有sf 可以从中吸取一些bflike的经验 比如地图设计 兵种平衡 载具机制 DF一定会有更好的明天
(持续修改中)
来自 小米13 Pro
期待
1.这次测试的射击手感类似于cod,总体来讲,射击后坐力的画面抖动,做的有点过于夸张了点,导致射击手感的评价不太好,这次射击手感好比cod打狙击枪的抖动,实在是晃得厉害(武器初始状态下,打出配件之后会好很多),希望可以改改,避免劝退新手玩家
2.载具方面,我希望下次测试的时候,直升机可以用键位去控制,鼠标确实大多数玩家并不特别适应。载具的受击反馈,人物的受击反馈这次测试并不理想,很多时候载具/人物被打到20多的血量也没有什么明显提示,总体看下来是缺少音效所导致的,这方面有待加强。载具被锁定也没有明显音效提示。
3.战场氛围做的还是可以,但缺少了角色正宗的问候语音,一些其他的音效就显得少了代入感。本次突破模式节奏是很快的。地图当中的物件是可以破坏的,这个挺不错,但是在攀升这些张地图当中,路牌就又不能撞断了,大战场氛围做到了,小细节没做到。
4.干员这一块,我看来并不乐观,不同干员间移动速度还不一样,本来现在突破模式节奏很快,这方面影响干员使用率的,而且干员绑定武器,主武器种类是有限制的。上一个这么玩的游戏已经改了。
5.优化这一块,本人4060的笔记本,目前开放的最高画质,局内稳定90是可以的(有DLSS)目前看没多大问题。但是有个很严重的问题,每次重生都要加载地图,如果2个人都选择载具,最终的归属权尽然是看谁加载完,6,这个真的是重大问题。
6.重生点问题,有时候重生直接在对面据点,希望能好好设置一下。
总体来讲,这次测试的游戏水平而言,而是可以值得期待的,一些小问题仍然有时间可以打磨。
来自 Huawei Mate 50 Pro

精彩视频