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少女前线2:追放
06月05日 新版本更新
4.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
4.1
23959个评价
嘴替发言
24
带图
1129
长评
785
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1742
有趣好玩
1182
剧情跌宕
593
福利丰富
202
音效动听
173
玩法设计
1361
游戏福利
1163
运行稳定性
1019
故事情节
764
画面视觉
400
氪金付费
355
资源获取
251
日常肝度
192
UI设计
167
操作体验
164
383566467
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
。。游戏也玩到60级了,游戏的优缺点也差不多理解和了解了。
主线剧情方面全程配音就不说了,还有动作演出。但是剧情不是怎么优秀。
战斗方面有教玩家玩游戏的嫌疑,且不说可入场点位就那么几个,掩体的安放又不符合现实逻辑,更别说掩体专门为敌方单位配置一个掩体了,
敌方单位的强度是体会不到的,因为队伍的搭配和我方完全不一致,我方队伍可能需要肉盾,需要射手,需要辅助,对方开局就已经布置好在那里等我了。属于是以力破万法了,我不需要知道对方的属性,我只知道这样的安排,我的射手是肯定打不到他的。
更别说培养难度根本不允许你变动阵容了。低练度的角色天差地别,比其他角色。
运营也不太行。作为一个战棋游戏有pvp的要素。这根本不公平。尤其是还是有命座改变技能伤害的情况下。给予的福利根本不够。培养树又过于复杂。而且卡关键结构核心。这是什么游戏?我不知道。根本没有放心思,在关卡的设计方面只想着怎么培养强度了。
别提策划新出的活动关卡了。虽然是固定阵容,但是是硬绑定攻关流程的。角色只能选那么几个。关卡还有时限,根本不允许你摸鱼。关卡设计上。不按启动点你是绝对赢不了的。明显的教我玩游戏。这边建议向攻略看齐。别想着自己玩儿过去。
饶心
:
但活动关卡敌人等级最高才二十几级,那不是随便打吗
酷酷的女生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我玩过原神,玩过崩铁,玩过尘白,少钱二开服老玩家。其实我觉得少钱二的节奏从开服到现在都没停过,中间我也刷到好多吐槽你们的视频,退坑了3个月,最近玩了尘白,它最近名声不错,仔细对比了哈,我觉得少前二还是有优点的,并不像网上说的那么不堪。
1,建模真的好,很精细,很好看,最近的wa一眼就吸引了我,然后就回坑了,把皮肤买了,越看越喜欢。对比尘白,它的建模在游戏里面真的不好看,有点糊而且建模看着很呆。
我说一点意见或者是小建议。
1,其实你们可以学学尘白,不要学原神那套歪歪歪。可以试试一个版本出一个up角色,靠皮肤卖钱,皮肤和大月卡小月卡绑定,每日签到领一张兑换皮肤的那种,平民的来源就稳定一些,再补充一些累充皮肤和直购皮肤。给养服氪佬充。皮肤的设计可以学尘白,要么就涩一点,穿的少一点,但是不能露的地方还是不露,我觉得wa这个服装真的好看,不露的地方少,还好看的皮肤还是比较难。
2.我玩尘白,基本没有什么关卡会卡得我很难受,而少前二前期就是关卡没有那种等级限制难度,就是你要到一个等级才能继续打,这个可以设置一哈。还有自动,自动设计出来就是要解放双手,但是很多关卡,自动就等于寄,建议把所有的关卡都设置成简单难度,自动能过得,但是又要给氪佬有氪度,就把一些类似原神深渊这种关卡设置的高难一点,给氪佬,还有强迫症要拿满奖励那种充钱的地方,平民至少能拿大部分资源。高难关卡不能太多,不是每个人都那么费脑子一遍一遍重开,开服我都是照着攻略一步一步抄,非常累,自己打或者自动真过不了
3四星角色不用想着出,出你就设计成四星强度五星排面送,还能拿口碑,四星角色的皮肤也不要想着弄了,没什么人气,可以节省经费,至于四星可以参考崩环三的那种圣痕,尘白的那些后勤小队,出这些
4我们老说你们很高冷,是因为你们真和我们没有一点点那种沟通,原神高冷,但是别人有直播前瞻,有演唱会,尘白也会深夜开直播和玩家沟通。你们就会发邮件,滑跪,文字老是那么官方,冷冰冰,不可以向玩家放个nia吗,隔阂非要搞那么深。爱你,抱抱,认个错,没那么难。
5不要送送送,搞得我们真以为你要跑路关服了,送那么多干嘛,还影响流水,真得出皮肤才行,光抽角色坑定是没出路的,我们前面口碑爆了那么多,要想让玩家回流,出圈,就得发生点什么事件,有热度,要么就出涩涩皮肤改变自己,要么就送角色长点口碑,要么就100%up池,要么就搞场像尘白那种直播,好歹我们知道官方还是活着的,
6剧情活动不用整那么多配音,平白无故增加成本,只用在关键的地方配音,整些动画就好了,因为我们留下深刻映像的其实就是那么几个画面,而这就把形象立在脑海里了,比如雷神胸口拔刀把旅行者砌进神像里,万叶替我们挡刀,水神被杀前的舞蹈,纳西妲的花车摇啊摇,比如尘白的最近的活动里,我印象深刻的就是莫尔索说的你去追寻自己,而我背负什么什么,然后你把我杀掉这句话,还有巧克力那种画面,就这种就好了,不用通篇配音,而且这里配了声音或者动画的不要跳过。
7不要整那些牛头人剧情,你弄不来主线剧情,角色人设立不起来,你可以搞一哈那种人物专门的剧情,可以是讲人物来历的比如崩铁的砂金那种,可以是诺艾尔那种和旅行者贴贴那种,反正你总要讲点什么故事把你要up的角色的人设立起来,原神有崩铁有尘白也是有的,你没有。
我还是希望这个游戏活下去,而不是关服。
一点小小建议,不知道能不能被看到。
唐嘉星
:
你爱这游戏≠你不可以打差评
l_l
玩过
随便写点吧,
开服玩家,氪度2k,目前54级 全有专5 命座参差不齐。
先上一个总结;这游戏完成度非常低
我不是战旗大佬,只通了幽浮2 废土3 魔界战记 纹章 神界 博德3。我的视角可能偏单机游戏,
1,游戏难度;这游戏难度,主线以及活动难度很低,想过主线这些还是蛮轻松的,活动也是(毕竟后来改了嘛,等级要求变低了) 新手入坑算是轻松不少。但有意思的来了,有难度的反而放在材料本,虽然我能过但不代表大部分人能过,这游戏终究是二游,入坑玩的大多是普通玩家,而非真战旗玩家。二游玩家的时间很碎片化,卡资源是很难受的事情,你可以说我练度不够,但我无法接受我每天的成长=0 养成本高难度下会严重拉长养成时间,每天的养成不是正反馈,很严重消耗热情,就是说的坐牢。战旗玩法每一把是时间的,想轻度化是不大可能的,就已经劝退不少普通手游玩家,这样引出了一个自动战斗,在练度很高的情况下,同等级,或者低10级的副本自动是没法过的。前期可以说是很轻松不可否认,但中后期极其坐牢,开服不到一个月开启新等级上限,估计后面还会有新的等级上限,我认为这恰是坐牢的开始。
2 养成内容:上面有提到一些养成,先说结论,养成成本很高。从40多级开始,每升一级需要上万的材料,包括角色升级 武器升级,而材料本最高副本一把给6k,就现在我一次升级需要3w的材料。角色等级材料10体力 武器等级材料10体 每天有240体左右,可笑的是我需要养8个角色,对 你没听错是8个。后面你哪怕全砸角色升级和武器升级都没法养活一个4人队伍。注意了!!! 可不止需要刷这两个,武器配件也要升级,限制每天刷2次 一共40体力(升级武器配件这个其实不缺,但每天至少都会刷一次)武器配件也就是俗称的圣遗物。武器配件一次30体,分4个大本,每个大本分8个小本(限制等级的)等级越高获得金配件的概率越大。每个大本获取配件分两个不同职业的配件,你想刷突击武器配件会刷到霰弹的配件,也就是说的圣遗物随机获取机制。后面就是喜闻乐见的随机词条强化了,多随机养成。当然,竞品也有,包括一些单机刷子游戏,我也会刷好长时间才出一个有用的,当然这没法说啥。不过我前面也说了,一次配件本30体,现在游戏刚开服刷的武器本只需要集中刷一个就行,但后面角色多起来呢,需要4个本选择刷,体力完全不够用的,养不动,加上有每个小本有等级限制,在前面你每刷一次配件本是不保证百分百出金配件的,前中期有时候你每天砸体力,哪怕全部体力都会出现刷不出金配件情况,完完全全的0提升,哪怕出了还不是自己角色用的。你想提高获取金配件的概率,又必须打高等级的副本,但又打不过,毕竟0提升。算是一个小循环,严重拉长养成时间,中后期严重坐牢。到了这,还需要刷一个本,那就是角色等级突破材料,每次20体,也分各个等级的本,本等级越高获得材料稀有度越高,突破材料有4个 3:1兑换(开服还不能兑换来着,后面才加的) 一个本可以刷到 绿 蓝 紫 橙 这三个其中有一个不能3:1兑换来着,忘哪个了,不过不影响。就拿我的来说,50级突破材料,一个角色需要12个紫+5个橙。最高等级本,获取橙的材料很低,刷很多次可能都耍不到一次橙。大多数为紫色3:1兑换成橙 每次获取到的紫为5-10个 但你要养8个角色(现在暂时是4个,但4个也卡的死死的) 角色养成还有一个心智螺旋,拉满一个大概需要18个信息核,每个版本可以养满一个角色,前期不少玩家是会用掉一些的,到后面就开始坐牢了,因为你不止养一个角色,是养两队8个 这玩意儿是极其缺的。养成这块…… 我玩单机刷子游戏都没这么汗流浃背。资源和体力协调度严重失调
好,到内容了 游戏内容是严重不足的。只看活动内容啊,本体内容就不评价了,本体属于刷完就丢的那种没啥好说的。从这两次活动来看,小游戏频繁出问题,第一个活动,开头的概率过小游戏(改了)剧情无语音,刷完第一次后续都是扫荡,第二个活动也抽象,直接无剧情,小游戏直接限制时间完成,也就是挂机收菜,第一天等10h 第二天等15h 第三天等20h(时间可能不准,大概这样吧)卡你卡的死死的,而且活动也要体力每次10体,活动给的资源在玩家等级上去后完全是塞牙缝。消耗体力会和本体内容相冲突。你可能说,不是能扫荡嘛,不是很轻松嘛。对,是很轻松,但也会把你菜的收获时间拉长,但又必须保持刷体力,用完体力还必须等十多个小时才进入下一个阶段。强行拉长时间,这也恰巧是游戏活动内容严重不足的原因,该说准一点应该说是体量非常小,且坐牢。两个活动做的都一坨。
到哪了,说说剧情吧,这方面简单一点吧,水平很低,包括洗白恐怖分子,手下顶嘴上司(指挥官)以及马铃薯花当食物这类逻辑性错误。不只有这些,
再说一些杂碎的吧,大厅的看板娘是壁纸,对没错,就一壁纸,没法和角色互动,最近倒是加了语音,但是不会有动作上的变化,纯粹一壁纸。以及你花钱买的皮肤也没法放大厅当看板娘的,有些甚至休息室都用不了,角色想互动还得去整备室(养成界面)然后再单独点那个角色进入互动界面,才能开始互动, 我进游戏我点整备室,再点头像的小手手,呵呵 我点你个仙人
二游终归是卖卡游戏,把互动这块雪藏哪个人想出来的。休息室更是一点用也没,单一互动,除了看日志啥的无了,也无家具系统。还没整备室互动多挺抽象。
再说下游戏后期吧,前期你还能享受一些策略思考带来的收益,但到后期,纯粹的数值对碰,不是我秒你,就是怪秒你。后期一局里面不是玩家可做选择,而是被迫做选择。也就是怪吊打你的方式有一万种而你只能被迫选择几种。这就有人提出了,抄作业不就好了, 在你说这句话的时候想清楚,我前面也说了一个角色的养成成本是很高的,而每个玩家的卡不同养成也不同,作业的阵容选择范围小,你想抄作业范围就更小,需要突然重新拉另一个角色,我想问你有那个资源吗。有人低配确实能过,不否认你是高手,但这游戏终究是普通人占大多数,请问有那个时间去凹嘛,有那么多时间去动脑嘛?手游轻度玩家不就图个轻松,多站在普通玩家上考虑吧。
想让我说出这游戏的优点我真的想不出优点在哪,这游戏完成度很低的情况下,官方的每次处理都不在点上,反而加强社区管理我是看不懂的,前面我也说了,手游终究是卖卡游戏,玩家喜欢的是什么,无非就是角色老婆,中国玩家很可爱也很容易满足,写好剧情讨好玩家,拿出态度,中国的玩家真的够宽容了
这篇是我被窝里面写的,外面太冷了,懒得出去看游戏具体数据了,有错误的我只能说抱歉,逻辑有错的欢迎指正,也欢迎交流。若不是充了钱在里面,我估计早就删了,对了顺便说下,这游戏真战旗玩家是看不上的,问过我身边深度战旗爱好者朋友了,问国外朋友和台湾省说这游戏在国外热度非常非常低,大头依然在国内,光战旗这一玩法就已经劝退足够多的玩家了,我不太看好现状,一直跟玩家这么对下去的话。我也不会拐其他游戏做对比,我也只是开头提到,过程就少前来讨论。我是玩家,终究只能从玩家视角看问题,不会从厂商方向想,也不可能去为厂商着想,我一臭打游戏的只想快乐,但我玩的真的很难受, 二游可替代的很多,不光这一家,完成度真的太低了这就是事实,最后新年快乐吧大伙,ym飞马
滑板
:
很难不支持
mstNZY
游戏时长 76.4 小时
3⭐️(3⭐️都高了,2⭐️半还行)。
原本我以为45级开荒完毕可以愉快得刷刷刷了,毕竟能直接自律。想着都满级了数值应该也稳定了吧。
结果第一次较大的更新,就提升等级上限了,60级才满级。材料本还加了好几个难度,关键还没锁等级,45就能打60级的了,这对于我这种又穷又菜得很不友好,因为每个等级消耗的体力是相同的,等级高的掉落的多,所以低等级的刷的越多越亏,尤其是配件本。
关键打高级本还不简单,像我这种菜的数值够了都不一定过,我就得先打低级本升战力,但打低级本越打越亏,这给我难受的呀。
前边开荒白tm开了。
而且我看着没命中率这个机制来玩的,心想稳态设计的还不错,结果命中率不用凹了,但是暴击率有的时候还是得凹🤡。而且有加随机buff的技能,我不知道以后需不需要凹随机buff,反正还没这么极限的副本。
我现在还没享受到刷配件的乐趣呢,因为最高级打不过,打低级的觉得亏。其实45级满级的时候我就想着每天刷刷配件本多快乐呢,结果我现在还忙着抄攻略把最高级的材料本打过呢,结果数值不够,等级都拉上了就差配件了,所以我还得去打低等级配件本。
虽然他设计的初衷就是到了推介等级在打同等级的配件本,但是一想到亏了我就是难受。前边几级还有锁呢,不到等级不能打,后边没了(可能照顾氪佬吧,毕竟数值够了45级也能打过),反正体验很糟糕(可能是我的原因,菜就多练😭)。
最近各种小活动送的挺多,加一颗⭐️吧。
全网最便宜
:
嗯嗯
云朵切片
游戏时长 15.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
是这样,这样子才感觉你们是有想要继续的感觉。这个新手活动加进来有种重新开服的感觉,活动还没打的,先不提了。
服装没打折,但其实还是建议打个折,记得当初尘白开服时候改武器,后来直接两把满精,不久前确定ml,直接删掉男性立绘。
我提这个是觉得要做就不要留话柄,能感觉到一点矛盾,不过这个也无所谓了,毕竟送了四十多抽也算是。
加油(´-ω-`)
对了,看板还有宿舍交互还不改吗?还是在准备中,我怎么有种当初玩深空之眼的幻觉(深空之眼一周年以前玩起来像是内测)
------分界线
能不能参考下隔壁尘白,你们甘心就这点流水混着?
能不能加点油,有时候想要给你充点钱,但这个评分我真觉得过一两月就关服,充钱都没有安全感…或者你们官方能不能多回应下,表示下你们的决心和态度,别混啦,再混就没了。
还是说你们真的有这种打算……
-----------
之前的评论
想给2.5星,相比较于其他二游,该游戏上手难度大…,资源缺。
我现在满级60了,满级的角色,武器还没有…,周本只打到第五个,普通资源本卡在倒数第二关
不要说我不会配队什么,我确实不想看小作文。我几乎不看技能介绍,视频解说配队。但其他的二游至少资源本能打满。周本的奖励还是能摸到百分之四五十…
但这个的周本我觉得很难,后来仔仔细细的去看了下攻略才很小的往前推了一下关,我看别人都在配三队,我好歹也搞了好几个月卡了,从开服玩到现在…一个队伍?还是半个?
资源本的难度能不能调低一些,至少。
战斗体验很难受,社区环境也不好。花与个小时两个小时终于凹完一关卡确实很有成就感,但更多的是空虚,因为你得到的可能就只是五十个石头,1/3抽。
有一个固定搭配的活动,可以看攻略,攻略视频只有五六分钟(一个关卡),然后我自己看攻略打在0.5~1h之间,因为有些地方怪物发动的技能不一样,你就算想要跟着都跟不上…玩的很累。
战旗?,我可能真的不适合这一类游戏。
时光稔苒
:
上个礼拜花淘宝200请人全过了,自己没这时间那就有人代打。反正我出钱他出脑子和时间。
刹那间★未空里有花★开过
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
写个短评
先说建议:换个坑吧
再说本人:月卡党 微氪玩家 目前52级
开服入坑,断断续续玩,现在通关前6章,打到7-2 (战棋太麻烦没推主线)。活动基本就过困难跟普通。
目前 人形 : 托洛洛 1 命+适配金枪
塞布丽娜 0 命+适配金枪
维普蕾 1 命+适配金枪
琼玖 0命+适配金枪
女仆 0命
总共截止目前 常规池 299发 3角色 +1 金枪
武器专属池 64发 1金枪
专属访问 132发 2角色
总体来说歪的很厉害 接近保底的概率。
而且真的很难玩....我氪金了小1k。 基本打不过同等级的
自动赛高!
屠爷
:
这个游戏靠爆率硬把我留下的,打算当蛀虫,啃服务器,分币不氪
夜声雨烦
游戏时长 47.6 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大部分时间都是在电脑上玩的,开服玩到3.23,也就是今天,终于卸载了。感觉真的解脱了,轻松了许多,有点遗憾没能坚持到自己在一代里非常感兴趣的人形登场,例如ak12、ar15、m4、老李、卡妹、德皇……
所有有想法入坑或者正准备入坑的朋友,抓紧跑吧,游戏无聊,不好玩才是压垮我的最后一根稻草,紫核限制养成进度,让想养5星角色变成一种奢望。之前坚持上线的原因,好像就只是为了那点签到奖励,新玩法,新剧情,让我期待不了一点。一代0-2、11-5、12-4e我都能刷上千遍去练级、刷核心、因为有秃洞玩法,让我觉得自己练的人形有用武之地,集结梯队拉重装轮流拆路障也会让我感觉有趣,可是怎么到了二代,让我觉得推图都是一种折磨,数值不够被秒,够了就我秒它,能让我觉得有趣好玩的点寥寥无几。至于剧情上的相关问题和满天乱飞的节奏,只能说,呵呵,你开心就好。
祝还在坚持的指挥官们,在未来能有好的剧情,新的玩法,有趣的游戏内容可以体验,我们有缘再见👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻
慕卡西
:
太对了,什么剧情,养成,材料我都不在乎,重要的是玩法——不好玩!跟坐牢一样
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
第三教堂
游戏时长 62.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
你说的对,但是龟字辈已经超越了批字辈,正式成为互联网的最底层。
在这里,你需要成为一名up主,在布满结晶的世界里,尝试拯救指挥官,摧毁那些自由派人形,确保老指在艾莫上的绝对统治。
并在龟从天降,壳碎脖长的战斗中,发掘深埋于罗联建立起前的雷,直到加速毁掉帝国的【聚炸事件】发生。进而得到沉犹凉身份的真相……
毫不夸张地说,它是先报推出的迄今为止最有野心的作品,它已经超越了时代,开启了龟放的黄金时代。即便在历经十一前夕的测试暴雷后,依旧锲而不舍产出海量的乐子,以及前所未有的犹化更新。
后面忘了。
呵呵^_^
:
勒
酌醉黄昏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
、常做深呼吸:在生活中,若是能够经常进行一下深呼吸,不但能够令换气的效率提高,还能够增加自身的肺活量,从而令肺部的功能加强,从而避免在生活中出现气喘的症状。2、多喝水,少喝饮料:若是饮料喝太多很容易就会肥胖,还会身体里面的维生素B变少,那样会更加容易疲惫。所以大家最好多喝一些水,尽量少喝饮料,这样能够令身体里面的代谢加强,使毒素可以完全排出在身体之外。3、多吃蔬菜:还要多吃一些绿色蔬菜,比如菠菜和生菜等,这些蔬菜里面有很多的膳食纤维,可以对消化起到帮助作用,同时还可以提高自己的免疫能力。4、吃饭细嚼慢咽:有很多人在吃饭的过程中速度常常会特别快,事实上这是不对的。吃饭的时候一定要细嚼慢咽,多吃一些容易消化的食物,这样能够让肠胃能够更好的进行工作。 对于想要养生的人来说,只要将这几个方面做好,健康状况就会越来越好。当然生活里的养生小妙招还有很多。所以大家一定要养成良好的生活习惯,这样才能有利于健康。
上川繪梨衣
:
雨中是脑子,我们是身体😂
因玩家喜爱入选
KLASS A BYRGIR
游戏时长 11.6 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🤺战斗方式:
玩家操作功能各异的人形进行战斗,利用掩体躲避敌方伤害,并对没有躲在掩体后的敌人发起攻击,绕着敌人侧方进行攻击,利用属性克制,直接对掩体后的敌人发起攻击(基本游玩逻辑就是如此)
🎮可玩性:
可玩性较低,纯数值堆砌,在战斗中玩家想要达成通关条件,往往需要使用无视掩体的攻击手段(例如:榴弹等……),然而敌人也有可以无视掩体的攻击手段,使得讲究策略性的战棋游戏变成了回合制的木桩对轰。可以增加一点策略性的弱点击破,被数值和养成毒害了。
🔖运营服务:
玩家的意见呢,是选择性听取,修改呢也是选择性修改,经常避重就轻吧,被玩家发现游戏内的非法教义内容时,凌晨加班光速删改,事实证明发生的一切,你也有在看。该团队到底想做什么样的游戏?努力了这么多年,他们难道就是为了这,他们到底在干什么?(最近该游戏的问卷调查,我填写的的过程真的是一肚子恼火)
🌃画面音乐:
游戏的宣传pv与游戏本体内容是一致的,画面Ok,建模精良,武器模型挺还原加一点搞笑元素,音乐也ok。
该聊一下,福利,养成和抽卡了。
抽卡:
(你用这套概率也不是说不行,但续产出要跟得上,产出如果跟不上,那你这套概率就是天坑)
常驻池:0.3%的概率出精英人形,0.3%的概率出精英武器。保底80(可以说是蛮坑的了)
限定角色池:0.6%的概率出精英人形,50%的概率会歪。保底80。
限定武器池:0.75%的概率出精英武器,75%的概率出当期武器。保底70(这概率多熟悉啊)
养成:
天坑,养成材料每周限定获取,还卡材料,关键这东西消耗量还大,这养成只能说是后期乐趣多吧,人形等级不可以超过指挥官等级,我不太喜欢这种卡级的东西。
福利:
开服的第1个活动,那是打不了一点,难度设置过高,毕竟那个活动是要指挥官等级达到40级才能解锁的活动,后面官方降低了活动解锁等级,但没有降低活动难度就挺抽象。
剧情,算了,抛开剧情不谈吧,那剧情有ntr+政治敏感,如果细说剧情,我就违反社区条例。
总结:抛开【剧情】不谈,这算是一款玩法,中规中矩,画面精良的游戏。
无奈
:
抛开剧情,但是运营也是一坨💩,前期体验可以说是糟糕至极,并且体力规划的也稀碎,各项资源刷取根本跟不上它的关卡要求,一个可以在开服不到7天就要求玩家26级参加预热活动的💩游戏,没什么好推荐的
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