少女前线2:追放

少女前线2:追放

06月05日 新版本更新
4.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
4.123959个评价
嘴替发言24 带图1129 长评785 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1742 有趣好玩1182 剧情跌宕593 福利丰富202 音效动听173 玩法设计1361 游戏福利1163 运行稳定性1019 故事情节764 画面视觉400 氪金付费355 资源获取251 日常肝度192 UI设计167 操作体验164
383566467
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
饶心 : 但活动关卡敌人等级最高才二十几级,那不是随便打吗
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我玩过原神,玩过崩铁,玩过尘白,少钱二开服老玩家。其实我觉得少钱二的节奏从开服到现在都没停过,中间我也刷到好多吐槽你们的视频,退坑了3个月,最近玩了尘白,它最近名声不错,仔细对比了哈,我觉得少前二还是有优点的,并不像网上说的那么不堪。
1,建模真的好,很精细,很好看,最近的wa一眼就吸引了我,然后就回坑了,把皮肤买了,越看越喜欢。对比尘白,它的建模在游戏里面真的不好看,有点糊而且建模看着很呆。
我说一点意见或者是小建议。
1,其实你们可以学学尘白,不要学原神那套歪歪歪。可以试试一个版本出一个up角色,靠皮肤卖钱,皮肤和大月卡小月卡绑定,每日签到领一张兑换皮肤的那种,平民的来源就稳定一些,再补充一些累充皮肤和直购皮肤。给养服氪佬充。皮肤的设计可以学尘白,要么就涩一点,穿的少一点,但是不能露的地方还是不露,我觉得wa这个服装真的好看,不露的地方少,还好看的皮肤还是比较难。
2.我玩尘白,基本没有什么关卡会卡得我很难受,而少前二前期就是关卡没有那种等级限制难度,就是你要到一个等级才能继续打,这个可以设置一哈。还有自动,自动设计出来就是要解放双手,但是很多关卡,自动就等于寄,建议把所有的关卡都设置成简单难度,自动能过得,但是又要给氪佬有氪度,就把一些类似原神深渊这种关卡设置的高难一点,给氪佬,还有强迫症要拿满奖励那种充钱的地方,平民至少能拿大部分资源。高难关卡不能太多,不是每个人都那么费脑子一遍一遍重开,开服我都是照着攻略一步一步抄,非常累,自己打或者自动真过不了
3四星角色不用想着出,出你就设计成四星强度五星排面送,还能拿口碑,四星角色的皮肤也不要想着弄了,没什么人气,可以节省经费,至于四星可以参考崩环三的那种圣痕,尘白的那些后勤小队,出这些
4我们老说你们很高冷,是因为你们真和我们没有一点点那种沟通,原神高冷,但是别人有直播前瞻,有演唱会,尘白也会深夜开直播和玩家沟通。你们就会发邮件,滑跪,文字老是那么官方,冷冰冰,不可以向玩家放个nia吗,隔阂非要搞那么深。爱你,抱抱,认个错,没那么难。
5不要送送送,搞得我们真以为你要跑路关服了,送那么多干嘛,还影响流水,真得出皮肤才行,光抽角色坑定是没出路的,我们前面口碑爆了那么多,要想让玩家回流,出圈,就得发生点什么事件,有热度,要么就出涩涩皮肤改变自己,要么就送角色长点口碑,要么就100%up池,要么就搞场像尘白那种直播,好歹我们知道官方还是活着的,
6剧情活动不用整那么多配音,平白无故增加成本,只用在关键的地方配音,整些动画就好了,因为我们留下深刻映像的其实就是那么几个画面,而这就把形象立在脑海里了,比如雷神胸口拔刀把旅行者砌进神像里,万叶替我们挡刀,水神被杀前的舞蹈,纳西妲的花车摇啊摇,比如尘白的最近的活动里,我印象深刻的就是莫尔索说的你去追寻自己,而我背负什么什么,然后你把我杀掉这句话,还有巧克力那种画面,就这种就好了,不用通篇配音,而且这里配了声音或者动画的不要跳过。
7不要整那些牛头人剧情,你弄不来主线剧情,角色人设立不起来,你可以搞一哈那种人物专门的剧情,可以是讲人物来历的比如崩铁的砂金那种,可以是诺艾尔那种和旅行者贴贴那种,反正你总要讲点什么故事把你要up的角色的人设立起来,原神有崩铁有尘白也是有的,你没有。
我还是希望这个游戏活下去,而不是关服。
一点小小建议,不知道能不能被看到。
唐嘉星 : 你爱这游戏≠你不可以打差评
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玩过
随便写点吧,
开服玩家,氪度2k,目前54级 全有专5 命座参差不齐。
先上一个总结;这游戏完成度非常低
我不是战旗大佬,只通了幽浮2 废土3 魔界战记 纹章 神界 博德3。我的视角可能偏单机游戏,
1,游戏难度;这游戏难度,主线以及活动难度很低,想过主线这些还是蛮轻松的,活动也是(毕竟后来改了嘛,等级要求变低了) 新手入坑算是轻松不少。但有意思的来了,有难度的反而放在材料本,虽然我能过但不代表大部分人能过,这游戏终究是二游,入坑玩的大多是普通玩家,而非真战旗玩家。二游玩家的时间很碎片化,卡资源是很难受的事情,你可以说我练度不够,但我无法接受我每天的成长=0 养成本高难度下会严重拉长养成时间,每天的养成不是正反馈,很严重消耗热情,就是说的坐牢。战旗玩法每一把是时间的,想轻度化是不大可能的,就已经劝退不少普通手游玩家,这样引出了一个自动战斗,在练度很高的情况下,同等级,或者低10级的副本自动是没法过的。前期可以说是很轻松不可否认,但中后期极其坐牢,开服不到一个月开启新等级上限,估计后面还会有新的等级上限,我认为这恰是坐牢的开始。
2 养成内容:上面有提到一些养成,先说结论,养成成本很高。从40多级开始,每升一级需要上万的材料,包括角色升级 武器升级,而材料本最高副本一把给6k,就现在我一次升级需要3w的材料。角色等级材料10体力 武器等级材料10体 每天有240体左右,可笑的是我需要养8个角色,对 你没听错是8个。后面你哪怕全砸角色升级和武器升级都没法养活一个4人队伍。注意了!!! 可不止需要刷这两个,武器配件也要升级,限制每天刷2次 一共40体力(升级武器配件这个其实不缺,但每天至少都会刷一次)武器配件也就是俗称的圣遗物。武器配件一次30体,分4个大本,每个大本分8个小本(限制等级的)等级越高获得金配件的概率越大。每个大本获取配件分两个不同职业的配件,你想刷突击武器配件会刷到霰弹的配件,也就是说的圣遗物随机获取机制。后面就是喜闻乐见的随机词条强化了,多随机养成。当然,竞品也有,包括一些单机刷子游戏,我也会刷好长时间才出一个有用的,当然这没法说啥。不过我前面也说了,一次配件本30体,现在游戏刚开服刷的武器本只需要集中刷一个就行,但后面角色多起来呢,需要4个本选择刷,体力完全不够用的,养不动,加上有每个小本有等级限制,在前面你每刷一次配件本是不保证百分百出金配件的,前中期有时候你每天砸体力,哪怕全部体力都会出现刷不出金配件情况,完完全全的0提升,哪怕出了还不是自己角色用的。你想提高获取金配件的概率,又必须打高等级的副本,但又打不过,毕竟0提升。算是一个小循环,严重拉长养成时间,中后期严重坐牢。到了这,还需要刷一个本,那就是角色等级突破材料,每次20体,也分各个等级的本,本等级越高获得材料稀有度越高,突破材料有4个 3:1兑换(开服还不能兑换来着,后面才加的) 一个本可以刷到 绿 蓝 紫 橙 这三个其中有一个不能3:1兑换来着,忘哪个了,不过不影响。就拿我的来说,50级突破材料,一个角色需要12个紫+5个橙。最高等级本,获取橙的材料很低,刷很多次可能都耍不到一次橙。大多数为紫色3:1兑换成橙 每次获取到的紫为5-10个 但你要养8个角色(现在暂时是4个,但4个也卡的死死的) 角色养成还有一个心智螺旋,拉满一个大概需要18个信息核,每个版本可以养满一个角色,前期不少玩家是会用掉一些的,到后面就开始坐牢了,因为你不止养一个角色,是养两队8个 这玩意儿是极其缺的。养成这块…… 我玩单机刷子游戏都没这么汗流浃背。资源和体力协调度严重失调
好,到内容了 游戏内容是严重不足的。只看活动内容啊,本体内容就不评价了,本体属于刷完就丢的那种没啥好说的。从这两次活动来看,小游戏频繁出问题,第一个活动,开头的概率过小游戏(改了)剧情无语音,刷完第一次后续都是扫荡,第二个活动也抽象,直接无剧情,小游戏直接限制时间完成,也就是挂机收菜,第一天等10h 第二天等15h 第三天等20h(时间可能不准,大概这样吧)卡你卡的死死的,而且活动也要体力每次10体,活动给的资源在玩家等级上去后完全是塞牙缝。消耗体力会和本体内容相冲突。你可能说,不是能扫荡嘛,不是很轻松嘛。对,是很轻松,但也会把你菜的收获时间拉长,但又必须保持刷体力,用完体力还必须等十多个小时才进入下一个阶段。强行拉长时间,这也恰巧是游戏活动内容严重不足的原因,该说准一点应该说是体量非常小,且坐牢。两个活动做的都一坨。
到哪了,说说剧情吧,这方面简单一点吧,水平很低,包括洗白恐怖分子,手下顶嘴上司(指挥官)以及马铃薯花当食物这类逻辑性错误。不只有这些,
再说一些杂碎的吧,大厅的看板娘是壁纸,对没错,就一壁纸,没法和角色互动,最近倒是加了语音,但是不会有动作上的变化,纯粹一壁纸。以及你花钱买的皮肤也没法放大厅当看板娘的,有些甚至休息室都用不了,角色想互动还得去整备室(养成界面)然后再单独点那个角色进入互动界面,才能开始互动, 我进游戏我点整备室,再点头像的小手手,呵呵 我点你个仙人
二游终归是卖卡游戏,把互动这块雪藏哪个人想出来的。休息室更是一点用也没,单一互动,除了看日志啥的无了,也无家具系统。还没整备室互动多挺抽象。
再说下游戏后期吧,前期你还能享受一些策略思考带来的收益,但到后期,纯粹的数值对碰,不是我秒你,就是怪秒你。后期一局里面不是玩家可做选择,而是被迫做选择。也就是怪吊打你的方式有一万种而你只能被迫选择几种。这就有人提出了,抄作业不就好了, 在你说这句话的时候想清楚,我前面也说了一个角色的养成成本是很高的,而每个玩家的卡不同养成也不同,作业的阵容选择范围小,你想抄作业范围就更小,需要突然重新拉另一个角色,我想问你有那个资源吗。有人低配确实能过,不否认你是高手,但这游戏终究是普通人占大多数,请问有那个时间去凹嘛,有那么多时间去动脑嘛?手游轻度玩家不就图个轻松,多站在普通玩家上考虑吧。
想让我说出这游戏的优点我真的想不出优点在哪,这游戏完成度很低的情况下,官方的每次处理都不在点上,反而加强社区管理我是看不懂的,前面我也说了,手游终究是卖卡游戏,玩家喜欢的是什么,无非就是角色老婆,中国玩家很可爱也很容易满足,写好剧情讨好玩家,拿出态度,中国的玩家真的够宽容了
这篇是我被窝里面写的,外面太冷了,懒得出去看游戏具体数据了,有错误的我只能说抱歉,逻辑有错的欢迎指正,也欢迎交流。若不是充了钱在里面,我估计早就删了,对了顺便说下,这游戏真战旗玩家是看不上的,问过我身边深度战旗爱好者朋友了,问国外朋友和台湾省说这游戏在国外热度非常非常低,大头依然在国内,光战旗这一玩法就已经劝退足够多的玩家了,我不太看好现状,一直跟玩家这么对下去的话。我也不会拐其他游戏做对比,我也只是开头提到,过程就少前来讨论。我是玩家,终究只能从玩家视角看问题,不会从厂商方向想,也不可能去为厂商着想,我一臭打游戏的只想快乐,但我玩的真的很难受, 二游可替代的很多,不光这一家,完成度真的太低了这就是事实,最后新年快乐吧大伙,ym飞马
TapTap
TapTap
滑板 : 很难不支持
mstNZY
游戏时长 76.4 小时
3⭐️(3⭐️都高了,2⭐️半还行)。
原本我以为45级开荒完毕可以愉快得刷刷刷了,毕竟能直接自律。想着都满级了数值应该也稳定了吧。
结果第一次较大的更新,就提升等级上限了,60级才满级。材料本还加了好几个难度,关键还没锁等级,45就能打60级的了,这对于我这种又穷又菜得很不友好,因为每个等级消耗的体力是相同的,等级高的掉落的多,所以低等级的刷的越多越亏,尤其是配件本。
关键打高级本还不简单,像我这种菜的数值够了都不一定过,我就得先打低级本升战力,但打低级本越打越亏,这给我难受的呀。
前边开荒白tm开了。
而且我看着没命中率这个机制来玩的,心想稳态设计的还不错,结果命中率不用凹了,但是暴击率有的时候还是得凹🤡。而且有加随机buff的技能,我不知道以后需不需要凹随机buff,反正还没这么极限的副本。
我现在还没享受到刷配件的乐趣呢,因为最高级打不过,打低级的觉得亏。其实45级满级的时候我就想着每天刷刷配件本多快乐呢,结果我现在还忙着抄攻略把最高级的材料本打过呢,结果数值不够,等级都拉上了就差配件了,所以我还得去打低等级配件本。
虽然他设计的初衷就是到了推介等级在打同等级的配件本,但是一想到亏了我就是难受。前边几级还有锁呢,不到等级不能打,后边没了(可能照顾氪佬吧,毕竟数值够了45级也能打过),反正体验很糟糕(可能是我的原因,菜就多练😭)。
最近各种小活动送的挺多,加一颗⭐️吧。
云朵切片
游戏时长 15.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
是这样,这样子才感觉你们是有想要继续的感觉。这个新手活动加进来有种重新开服的感觉,活动还没打的,先不提了。
服装没打折,但其实还是建议打个折,记得当初尘白开服时候改武器,后来直接两把满精,不久前确定ml,直接删掉男性立绘。
我提这个是觉得要做就不要留话柄,能感觉到一点矛盾,不过这个也无所谓了,毕竟送了四十多抽也算是。
加油(´-ω-`)
对了,看板还有宿舍交互还不改吗?还是在准备中,我怎么有种当初玩深空之眼的幻觉(深空之眼一周年以前玩起来像是内测)
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能不能参考下隔壁尘白,你们甘心就这点流水混着?
能不能加点油,有时候想要给你充点钱,但这个评分我真觉得过一两月就关服,充钱都没有安全感…或者你们官方能不能多回应下,表示下你们的决心和态度,别混啦,再混就没了。
还是说你们真的有这种打算……
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之前的评论
想给2.5星,相比较于其他二游,该游戏上手难度大…,资源缺。
我现在满级60了,满级的角色,武器还没有…,周本只打到第五个,普通资源本卡在倒数第二关
不要说我不会配队什么,我确实不想看小作文。我几乎不看技能介绍,视频解说配队。但其他的二游至少资源本能打满。周本的奖励还是能摸到百分之四五十…
但这个的周本我觉得很难,后来仔仔细细的去看了下攻略才很小的往前推了一下关,我看别人都在配三队,我好歹也搞了好几个月卡了,从开服玩到现在…一个队伍?还是半个?
资源本的难度能不能调低一些,至少。
战斗体验很难受,社区环境也不好。花与个小时两个小时终于凹完一关卡确实很有成就感,但更多的是空虚,因为你得到的可能就只是五十个石头,1/3抽。
有一个固定搭配的活动,可以看攻略,攻略视频只有五六分钟(一个关卡),然后我自己看攻略打在0.5~1h之间,因为有些地方怪物发动的技能不一样,你就算想要跟着都跟不上…玩的很累。
战旗?,我可能真的不适合这一类游戏。
时光稔苒嗒啦啦生日 : 上个礼拜花淘宝200请人全过了,自己没这时间那就有人代打。反正我出钱他出脑子和时间。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
KLASS A BYRGIR
游戏时长 11.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🤺战斗方式:
玩家操作功能各异的人形进行战斗,利用掩体躲避敌方伤害,并对没有躲在掩体后的敌人发起攻击,绕着敌人侧方进行攻击,利用属性克制,直接对掩体后的敌人发起攻击(基本游玩逻辑就是如此)
🎮可玩性:
可玩性较低,纯数值堆砌,在战斗中玩家想要达成通关条件,往往需要使用无视掩体的攻击手段(例如:榴弹等……),然而敌人也有可以无视掩体的攻击手段,使得讲究策略性的战棋游戏变成了回合制的木桩对轰。可以增加一点策略性的弱点击破,被数值和养成毒害了。
🔖运营服务:
玩家的意见呢,是选择性听取,修改呢也是选择性修改,经常避重就轻吧,被玩家发现游戏内的非法教义内容时,凌晨加班光速删改,事实证明发生的一切,你也有在看。该团队到底想做什么样的游戏?努力了这么多年,他们难道就是为了这,他们到底在干什么?(最近该游戏的问卷调查,我填写的的过程真的是一肚子恼火)
🌃画面音乐:
游戏的宣传pv与游戏本体内容是一致的,画面Ok,建模精良,武器模型挺还原加一点搞笑元素,音乐也ok。
该聊一下,福利,养成和抽卡了。
抽卡:
(你用这套概率也不是说不行,但续产出要跟得上,产出如果跟不上,那你这套概率就是天坑)
常驻池:0.3%的概率出精英人形,0.3%的概率出精英武器。保底80(可以说是蛮坑的了)
限定角色池:0.6%的概率出精英人形,50%的概率会歪。保底80。
限定武器池:0.75%的概率出精英武器,75%的概率出当期武器。保底70(这概率多熟悉啊)
养成:
天坑,养成材料每周限定获取,还卡材料,关键这东西消耗量还大,这养成只能说是后期乐趣多吧,人形等级不可以超过指挥官等级,我不太喜欢这种卡级的东西。
福利:
开服的第1个活动,那是打不了一点,难度设置过高,毕竟那个活动是要指挥官等级达到40级才能解锁的活动,后面官方降低了活动解锁等级,但没有降低活动难度就挺抽象。
剧情,算了,抛开剧情不谈吧,那剧情有ntr+政治敏感,如果细说剧情,我就违反社区条例。
总结:抛开【剧情】不谈,这算是一款玩法,中规中矩,画面精良的游戏。
无奈 : 抛开剧情,但是运营也是一坨💩,前期体验可以说是糟糕至极,并且体力规划的也稀碎,各项资源刷取根本跟不上它的关卡要求,一个可以在开服不到7天就要求玩家26级参加预热活动的💩游戏,没什么好推荐的
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