Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
GA、寒 : 说真的,现在的人基本也不会去看火影了,但是以前看火影的人年纪都大了,游戏玩家肯定大打折扣
Hypocrisy : 其实我觉得火影吸引人的反而是忍术,可以建立各种各样的副本通过你选择初始人物的属性去掉落忍术卷轴,从初级的分身术到高级的各种符合自身属性的忍术才是好玩的,最好到高级后可以根据自身属性形成血继限界,或者血迹淘汰,比如尘遁,沸遁之类的,然后再满级后可以在修一个属性比如融合成更高的别如木遁,溶遁,然后再大型战役副本比如宇智波灭族夜,尸骨脉覆灭,涡之国遗孤,鸣人初章暴打水木的章节概率获得写轮眼,尸骨脉,封印之书上的忍术,我觉得这个游戏才丰富起来,可以五六年就这么开发,把握好节奏一点问题没有,
官方客服-文太 : 非常抱歉,之前将不足够完善的人物和战斗放在了视频中,对您的观看和体验带来了一定影响,这部分确实还需要一定的时间持续打磨。现已对视频做了优化,还望您后续继续关注~
关于您的建议说明:
1、您描述的非常有画面感,其实就是自己在火影世界的第一视角,也是MMORPG才能实现的这个点,希望能不负您期待。
2、目前是可以确认的,后续您可以在游戏中进行体验。
3、上面有给您作解释,后续会不断优化的哈。
4、建议有帮您记录下来,但像下面“时光消逝”朋友提议的一样,过大的自由可能导致进度缓慢,并且会更偏向单机类的玩法。归属国是不错的想法,但是可能超过一半以上都会选择火国或者沙国吧ToT。
官方客服-文太 : 我们游戏在设计时并不是一个需要强氪的游戏,我们游戏在设计之初就定下了给不氪和小氪玩家足够的上升途径这个前提。并且我们游戏对策略和忍术搭配的要求还是比较高的~ 老哥可以5星期待一下,不会让你失望的~
官方客服-文太 : 我们游戏在设计时并不是一个需要强氪的游戏,我们游戏在设计之初就定下了给不氪和小氪玩家足够的上升途径这个前提。并且我们游戏对策略和忍术搭配的要求还是比较高的~ 老哥可以5星期待一下,不会让你失望的~