Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
GA、寒 : 说真的,现在的人基本也不会去看火影了,但是以前看火影的人年纪都大了,游戏玩家肯定大打折扣
Hypocrisy : 其实我觉得火影吸引人的反而是忍术,可以建立各种各样的副本通过你选择初始人物的属性去掉落忍术卷轴,从初级的分身术到高级的各种符合自身属性的忍术才是好玩的,最好到高级后可以根据自身属性形成血继限界,或者血迹淘汰,比如尘遁,沸遁之类的,然后再满级后可以在修一个属性比如融合成更高的别如木遁,溶遁,然后再大型战役副本比如宇智波灭族夜,尸骨脉覆灭,涡之国遗孤,鸣人初章暴打水木的章节概率获得写轮眼,尸骨脉,封印之书上的忍术,我觉得这个游戏才丰富起来,可以五六年就这么开发,把握好节奏一点问题没有,
飞行幻想 : 我看了下大家的评论,都谈到了建模问题,原型人物确实不现实,佐助鸣人满大街跑玩家也没新鲜感了不是,所以大家多多支持,不要想原人物了,但我觉得底线是捏脸系统,几个固定的初始人物不能接受,你出了绝对被骂死。。。。