如果一生只有三十岁

如果一生只有三十岁

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8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.32492个评价
嘴替发言2 带图20 已购买1632 长评199 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 剧情跌宕222 画面优秀123 音效动听105 设定独特36 玩法设计142 故事情节105 运行稳定性80 操作体验24 画面视觉12 音效音乐12 广告频率9 氪金付费6 UI设计3 日常肝度2
因玩家喜爱入选icon-wow
Spacebar
已购买 游戏时长 39.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
📋前言:“时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用” ——祖安著名学者“艾克”
🏥本体游戏背景:
游戏讲述了一个懵懂的少年突然得知自己只能活到30岁的故事,这样的设定使得玩家在体验游戏的过程中,不仅是在玩游戏,更是在经历一个关于生命、选择和珍惜的深刻思考。
♨️游戏剧情:(大量剧透警告⚠️)
游戏的主角是一个年仅20岁的少年,他突然得知自己将在30岁时死去。这一突如其来的消息不仅打破了他原本平静的生活,也迫使他重新审视自己的人生观和价值观。
游戏开始时,主角得知自己将在30岁时死去,这一突如其来的消息给他带来了深深的震撼和恐惧。面对这样的命运,主角开始经历各种心理变化,从最初的愤怒、恐惧、沮丧,自暴自弃,到逐渐接受并尝试寻找生活的意义和价值。
首先他选择进入校园,试图在知识的海洋中寻找答案,并在此过程中遇到了自己的初恋。这一段的校园生活让他感受到了生命的美好与纯真,但同时也让他体验到自己背负的命运所带来的影响--最终走向失恋的痛苦和绝望。
随后,主角决定走出校园,开始体验职场生活。他入职了一家公司,努力适应职场环境,发展人际关系,并尝试实现自己的职业目标。这一阶段让他更加深入地了解了社会的复杂性和人性的多面性。
在经历了一段时间的职场生活后,主角开始渴望感受世界的广阔与多彩。他选择了旅行,去了不同的地方,体验了不同的文化和生活方式。这一过程中,他不仅增长了见识,也学会了更加珍惜和感恩生活中的每一个瞬间。
最后,主角希望通过写作来留下自己的痕迹,证明自己的存在。他努力创作,将自己的思考和感悟转化为文字,希望能够给世界留下一点东西。
⛔结局分析:
🔺好结局:
主角在有限的时间里实现了自己的梦想和目标,与亲朋好友建立了深厚的情感联系,留下了宝贵的回忆。这些结局强调了珍惜当下、积极面对生活。
🔻悲观遗憾结局:
因为错误的选择或命运的捉弄而未能实现自己的愿望,甚至可能在生命的最后阶段经历痛苦和挣扎。这些结局则提醒我们,生活中充满了不确定性和挑战,我们需要更加谨慎地做出决策,并勇于面对可能带来的后果。
⭐值得注意的是,游戏的结局并不只是简单地分为好与坏两种。它更多地是展现了人生的多样性和复杂性,每个结局都有其独特的价值和意义。玩家可以在游戏过程中体验到不同的情感变化和人生体验,从而更好地理解自己和他人。
👼感受:
生命的长度并不是衡量其价值的唯一标准,
在当下的时光里活出真正的自己,
才是我们最应该关注的问题。
TapTap
TapTap
TapTap
夏目的美丽日记 : 哈哈哈哈哈祖安著名学者
曼陀沙华之殇
已购买 游戏时长 2.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这个游戏可以看出做得很认真,算是良心之作。
游戏分为两部分。本体部分是个单机剧情游戏,一个完整的故事里添加了很多小游戏。DLC部分是个策略肉鸽游戏(杀戮尖塔的分类),玩法上比较像随机战棋,又有点像炸金花。随机抽取并随机摆放卡牌,满足特定条件可以触发额外效果增加卡牌的分数,限定回合内拿满指定分数就行。
我本人只玩了几个小时,感觉这个游戏并不适合我,但我想总会有人喜欢,毕竟挺用心的,所以给四星。
首先,我感觉本体和DLC是不是弄反了。打开游戏第一个接触到的游戏内容居然是DLC,不起眼的单机剧情居然是本体?
先说本体,我对这个故事并不感兴趣,我只玩到女同学同意看电影的部分,截止到这个部分我都感觉挺老套的,但老套也不代表不可取,本体里我感觉不可取的是那些没有意思的小游戏,我都不知道玩了什么,很莫名其妙。
再说DLC,我之所以说像炸金花,就是觉得随机性太高了。除了抽牌和摆牌是随机的,发牌也非常随机。有一把我原本打算精简牌库,结果关键牌一张抽不出来,这游戏D牌次数也非常少,抽不出来连刷新的机会都没有,更别说有刷新也不一定刷的出来。游戏的想法挺创新的,但游戏机制太“随机了”,运营再好也救不活非酋。
当然,可能是由于玩的不够久,没能发现游戏的精髓,但我是真玩不下去。
官方汪小小影响力UP : DLC放前面,因为现在我们一直在维护DLC(包括更新内容)。可以看看论坛的顶部的新手上路来了解下套路,其实最低难度,基本不贪不瞎拿,还是100%能过的
牧羊草
已购买 游戏时长 8.4 小时
这游戏经常打折,等打折再入手也不迟。
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游戏分为本体《如果人生只有30岁》和dlc《幸运30岁》
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这里只说主体《如果人生只有30岁》
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男主的了一场怪病,这病在平时没事,但在30岁的时候就会死。说是30岁,不过作品其实只让我们看了男主20岁后的10年,也是大多数人所称的“青春”。
死亡、调整情绪、幻想,人生中不可或缺的体验。上大学、谈恋爱、打游戏、旅行、写书。也无疑都是大多数人的梦想,而男主正因为自己的人生只有三十岁,才能无所顾忌的去做这些事。
或许现实也是这样,30岁后人生难免步入平凡,而在这之前,又要如何去面对生活?
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游戏性★★★★★
游戏主体以3个卡牌游戏,一个《旅行青蛙》,一个《大家一起察言观色》和若干小游戏串联在一起,和剧情相辅相成,除了中间死翘翘了的话就又得看一遍剧情的小问题以外都很完美,甚至在那三个卡牌游戏可以选难度,要是只想看剧情的话也可以选择简单难度,可以说很亲民了。至于与剧情的契合度,到剧情那里再讲。
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音画表现★★★★(极不专业评价)
个人是很喜欢像素风的,不过总觉得女人物的正脸有点怪,但还好在场景和小物件、人物的小模型上做的不错。
游戏内含20首曲子(也在网易云上架了),在剧情里插入的很合适,个人最喜欢的两首曲子是《甜品即是快乐》和《人类.真是.可爱.极了》。
还有游戏的一个表现手法个人很喜欢,就是角色那种慢慢走路,那种在行走时沉浸在当前情绪的感觉很玄妙,在悲伤时行走的时间仿佛无限拉长,而在快乐的时间又仿佛在忘却了死亡,无所顾忌的把时间着眼当下,说真的,我并不觉得这有什么拖沓的,反而是一种享受。
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剧情★★★
剧情整体来说代入感很强,但内核有些空洞。中途的表现效果都不错,但是结尾让人难以接受。
游戏的剧情呈现方式无疑是很巧妙的,进入第一章时,剧情、难度、和角色的共情程度把控的很巧妙,在角色情绪崩溃的时候游戏也是最难的。同样的在往后的其它情况,好比在谈恋爱那章时,有一个一起喝饮料的情节,我手速快,一秒就把饮料干完了,结果女主的好感度就降了,我还纳闷呢,不过仔细想想,的确是我没谈过恋爱。
但也有反向的例子,比如说中间有一个插队的情节,忽然冒出来一个小游戏,还没有指引,就显得很突兀。还有最后一关不接电话就没办法推进剧情,在手术前要是说直接准备好了也只能一直发呆,在二刷的时候就感觉这游戏选择过于死板,不会有“上一次我原来错过些什么这次补回来的庆幸”
相似的情节还有很多,不过剧透太多就不好了,还需亲自去体验。
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(下一段涉及重度剧透,请通关后观看)
这里想再聊一下结尾和彩蛋,这也是我为什么不能给满分的原因。
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通关后,点击电子钟可以进入一个小游戏,中间的小人跳过无数障碍,到最后,那最后一个怪物犹如天堑,无法躲避。
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这彩蛋作为结尾故事, 的有未来吗总让我有一种失落感,一种同男主一样的失落感,前女友打开箱子,把有关男主的东西丢弃,女前辈身被婚纱,也没能写下给男主的请柬,女书友退出男主那只有25赞的小说。一路走来的母亲头发花白,只得独守新坟。
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我也看了很多评论,说“前女友代表过去女前辈代表现在女书友代表着未来什么的。”但男主真的有未来吗?
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这不只是绝望现实,更像是勇主在死前对死后幻想,没人能记住他, 除了他的母亲,而就算是他的母亲,回想他的孩子也只有伤痛。
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结尾如此写,的确玩家能够共情,但为什么心中总空空的?
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作者为什么这样写呢?单纯的情感发卸?对未来生活无望?
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明明在前面剧情中如此乐观的男主,最后却落得如此结果。我以为男主经历如此多的事,多少会蜕变,最终笑面生死。而在最后,他却和刚生病那样,所以这中途的一切是为了什么?
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作者想告诉我们什么呢?
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孝敬父母?开局就挂了母亲电话的男主在最后一章也没提起母亲。
真爱生命?那为什么在最后男主即便如此真爱生命也不能给条活路?
仅仅只是珍惜时间吗?
作者并没有给出我们想要的答案。
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其实,只要在最后男主在走马灯时认为“这辈子活的不亏”这游戏的结尾也不至于这么烂。
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游戏仿佛是没做完一样就横亘在路上,只为让玩家憋屈。
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对了,这个游戏的dlc在初始界面,主体在左边第二个,主体的成就在闹钟旁边的装饰星星可以查看。
而且dlc和主体没一点关系,希望以后把两个游戏分开,毕竟这两个游戏基调相差甚远,一个要珍惜时间,一个消磨时间,到不能说是浪费,但,还是分开来说比较好。
作者貌似对游戏本体也没什么信心,在论坛里也基本只宣传dlc,还把dlc放在初始界面…………在这点上,本想再扣一分,但与本体无关,这里就不多说了。
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要是在史低时(一块/两块)买的时候肯定不亏,但要是在平常,的确得斟酌一下了。
官方汪小小影响力UP : 非常非常非常感谢这么长的评价!何德何能。 仔细阅读了,其实本体四年前就做完了,然后就一直放在那了
翔哥
已购买 玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
-92%off?买了!
玩之前:哇,小厂作品美术好评音乐好听的小众佳作肯定要下!
玩之后:我13
画面:0.6😐/1❤️
像素风,抛开与剧情、人物的配合以外做的十分的好。人物与关键物品相比背景的对比度不强,有时找不到人或关键物品。(总结:除了除了都很好😈)
操作/UI😔0.3/1❤️
:平拥,对比同类小厂游戏,依旧是平拥。操作引导几乎没有,下一步干什么全靠你猜。经常在一个页面上乱点来寻找怎么推进剧情。(负体验机高)。且本本游戏中包含十分多小游戏。基本上没有指引让你玩这些小游戏摸不清头脑。且大多数小游戏都枯燥无味,或者是换汤不换药(大型纪录片之我在一堆小游戏中发现了一点剧情😋)
剧情😔0.3/1❤️
十分的拖沓,还强行叫你谈恋爱,可以看出来作者真的很想写好。高光处太少,背景补充太少,人物刻画太突兀,感情线并未写的挺详细。且我认为有几处埋了伏笔的地点都没有用到。整体看上去像一篇初学生作文(什么?并不是本作的伏笔,你是给23作的铺垫😍?[假的,别信])
音乐😄0.9/1:
无需多言,买了你就知道多好了(具体为这几:烘情品质衔接都做的很好,纯音党表示还可以)
其他加分项😃0.7/10❤️:
运营服务+0.3(单机游戏,但他运营态度实在是太好了)
小厂游戏+国产情怀+0.4
总2.8/5.0,四舍五入3颗心
一一一一一一剧透分界线一一一一一一一一一
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
我作为男主的刻画有问题,我认为作者做这个游戏的本意是传达要积极向上,其对文中的某些女主代表的那一类人做出了讽刺。最开始男主的焦虑情绪完全有一个游戏展示现。但音乐和美术资源却没见特别眷顾这个游戏(除了画面在要死的时候会出现裂痕以外,其他背景音乐,美术都不会变)。且这个游戏比较轻松,不能让人深刻的体验到男主的难受,焦虑。先不说他焦虑找女朋友的行为到底多么反人类,交第一个女朋友时男主之前还没好多少呢,交了第一个女朋友时,立马就跟无事人似的。但也有好多点。后面第一个女朋友分手讽刺了一些人(在后面彩蛋可的知他还在逃避),你说男主担心他病情吧,十年内,没吃任何药,没想任关于病的事,病情竟然还没有恶化。后面有住宅我去玩一款游戏,先不说这游戏有多么枯燥,操作多么难受(指后面的练习键),这游戏竟可以无限充值?他都没去工作,哪来的钱?啃老?(负面价值观高)后面两个女主都换汤不换药。但彩蛋都对他们做出了讽刺。玩之前本以为是一个十分开放的游戏。但没想到是没有任何操作,靠点来点去走的游戏。且从一个点走到另一个点的速度极慢,中间玩家没有任何事欣赏或者游玩。
明天就要半期考试了,我既然花了4/3天的时间欣赏这个(通用粗话)游戏,我真的太有实力了。
(附通关截图,顺便赞美一下taptap没记录上我游玩时间的事)
TapTap
官方汪小小影响力UP : 大哥,我这次是推DLC的。我DLC需要找玩家玩收集反馈的~本体是2020年做的了,我自己都不满意然后摆烂了囧...玩DLC就行。and谢谢对本体很多地方的夸赞,也谢谢夸我运营好哈哈哈,我只是蹲这儿跟你们聊天罢了
溯徊
已购买 游戏时长 3.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
首先对于游戏本体
耐玩性比较一般,属于是新手玩不懂,老手几条路的情况,但是游戏的随机性和对运气的考验还是有的,希望之后能更新更多的卡,任何一个肉鸽游戏只要基数多,可玩性都会上去的。
其次谈谈游戏的dlc
游戏的dlc基本与游戏本体没任何关系,属于是重新在没有基础的情况下新造了一个游戏,用高情商的话来说就是推销dlc,买一送一。
对于这类剧情性游戏,耐玩性没有必要讨论,多半就是过一遍就基本结束的情况。
从整体来看,游戏存在的问题很明显,就是两手抓的整体协调性不是很好,一方面,作者以剧情作为主题,那么按理来说,玩家应该花更多的心思在剧情上,但是实际体验下来,我更多的心思花在了去解决游戏上(而且是那种很烂大街的小游戏)好不容易在剧情上起了一点共鸣,突然来个要动脑子的游戏,游戏打完,共鸣也没了,特别是最后做手术时的游戏,你甚至不愿意加个悔棋,每次点错,就得全铺满,时间还给的不是很多,玩完脑子都烧没了,大哥我是来看你剧情的,不是来烧脑子的。其实很多剧情类游戏,像视觉小说啊,galgame啊都不会出太烧脑子的游戏(解密向的除外啊)更多的要不就是单纯让你爽,要不就是好好传递作者的感情。另外,作为一个资深剧情游戏涉猎者,我只能说游戏篇幅不够,很难让人记忆深刻。
再来说说游戏的优点。音乐做的很好,很贴合游戏的剧情;人物的情感描画非常生动,作为一次尝试已经非常优秀了,如果我就是主角,那我的表现应该不会和作品中的我差很多,属于是走进了人的心里。
希望游戏的制作团队以后会有更优秀的作品吧。
官方汪小小影响力UP : 幸运三十岁是DLC(新内容),下面那个才是本体。没事,反正你都玩了~谢谢过来玩我的游戏,幸运三十岁也在持续更新中,确实得慢慢加更多的元素进去
苏西坡.
已购买 玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
如果你的一生只有三十岁,并且你是在20岁得知这件事时,你会怎么度过呢?。Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款,我偶然看见的打折只要2r的游戏。一款和假如给我三天光明的意境截然相反游戏——如果一生只有30岁。
先谈玩法阿,除了主线剧情外还有一部分肉鸽玩法类卡牌玩法,这我就不过多评价了,玩了一轮有意思,但对我没什么吸引力。直接看主线,在主角确诊某种病毒(致死率100%)时,就出现了个人认为全主线部分最好的一个小游戏,这个卡牌将主人公得知自己只有30岁寿命后的状态和情绪递进完美的展现了出来。从一开始的震惊、再到恨不得怒吼悠悠苍天何负于我,再到使用足够多的平静卡后认清现实,都是很有代入感很能理解的。到这里我其实以为后面回想海明威的精神一样,完成一场盛大的冒险或者最想要干的事情之类的。但三段情感让我有点懵。或许好的情感支撑会让你在某一刻觉得不虚此生,但对我来讲我更想像江南那样来一场盛大的逃亡。这也让我想起来一本书——海风中失落的血色馈赠。书中也是片海湾的人们同大自然不屈的反抗。虽然命运始终在遏制浪漫主义的生长,但我想墙角仍有数枝梅,凌寒盛开。所有的风暴都会消减成几阵强风,又终归于平静。或许没有风暴和强风,我们便得不了住何平静,又或许平静一定要前者的铺垫,才显出它本来的面貌。玩到最后我只能对自己说一句好好吃饭,好好生活,不要被外界的声音干扰到你自己想要前往的方向。我想这也是这款游戏带给每个人不同的精神内核。
接下来说玩法,主线推动中需要玩家完成很多小游戏,有的小游戏还行,之前玩过类似的直接就能玩了,但是有的小游戏连文字指引都没有,甚至直接弹出来,连需要怎么完成,这个游戏要干什么达成什么都没有指引,真的玩的很难受。虽然有着不错的像素画风,但毫无指引的行为让人很烦躁。
总的来说,一款主打精神内核的游戏,游戏对于人生的思考要大于它的游戏性。我是也朝,让我们下期再见。
官方汪小小影响力UP : 感谢游戏!试试DLC呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 39 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
丨✨5秒极速版丨
√像素风格+轻度解谜玩法+极简小游戏
√人生哲学题材+叙事化成长剧情
√情感价值观感悟+深入思考反思
√人,这一生,可以给世界留下点什么呢?
丨✍🏻前言丨
孔子云:二十弱冠,三十而立,
四十不惑,五十知天命,六...
但倘若正值青春年华的你,在平凡惬意的日子里,某刻突然得知:因确诊某种病毒,自己的生命线将会在“三十刻度”时,被无情地擦拭而去,现所剩时间不到十年,那将如何应对?
常说“时间”是治愈一切的良药,过去的总该会过去,而如今却是医不自医,况且份量也没剩多少了😟...
虽说有些荒诞离谱,但却是引人深思的话题,相比于“假如给我三天光明”充满励志希冀的文学,我们可能最先感受的,就属负面情绪...
💻在心理统计学上,此类情景人们通常将历经5个阶段:震惊与否认→愤怒→消沉和冷漠(讨价还价)→沮丧式抑郁→接受,按着这线路逻辑,也构成了故事的叙事架构,除开轻度的解谜元素,更多地去模拟代入主角,去观感去深思,最终把价值感悟给带回现实生活中,犹如一部假日电影...
丨🌃画面音效丨★★★★☆丨
难度像素风格整体感觉不错,部分场景切换转接得恰到好处,时常令人眼前一亮,不过部分关键高燃的场景感觉可以再精细化些,来作为情感伏笔或铺垫;同时音乐BGM较多且契合度高(多为悲伤),但在基于整体伤感氛围设定下,有时会插播轻快音乐,像是给予了短暂的希望,稍纵即逝,实属伤感超级加倍;同时每个BGM都有着自己的歌名,细节部分满分,但有时配合点击省,听起来可能会相对嘈杂混乱...
丨🎮解谜设计丨★★☆☆☆丨
整体难度“简单”,抽卡&选卡的关卡部分是可自选难度,略微带有策略性,而操作上建议可双击自动放入卡牌,每次拖动都要好久,其余都是些简单轻松的点击类或拖动小游戏(得靠自己摸索)同时手术关卡(接血管)还尽量给点提,起初给我整得有点蒙圈...
对咯,游戏内无法在每个章节里存档,不小心退出来后就得从本章开头玩起!
丨❤️剧情架构丨★★★★☆丨
下拉含有剧透,慎点~
☆–––––––(1)–––––––☆
一名男生叫小...,上学期间得知确诊某种病毒而仅能活到30岁(致死率100%)面对母亲频繁关心电话,统统拒接并独自回到房间胡思乱想:起初的震惊荒谬,接踵而来的质疑与否认,逐渐发展到愤怒至极,负面情感五味杂陈,但最终还是与命运妥协了,回归到校园与生活当中...
“世界上只有一种英雄主义,那就是在认清生活的真相后,还依然热爱生活”——罗曼罗兰
☆–––––––(2)–––––––☆
入学不久,情窦初开谈了一段甜蜜但不长久的恋爱,因女友得知其病因后,果断选择分手,此举无疑是雪上加霜,给男生直接打击成自闭,并重返房间固步自封,在房间玩“蛋生少女”游戏消沉一年后,察觉到:逃避虽有用但会充满遗憾,便重新振作准备“遗愿清单”
(1)找份工作
面对心生情愫的职场女前辈,担心重蹈覆辙,便再次选择逃避“辞职”
(2)“毕业”旅行
感悟世界美好,接近自然治愈心灵(家里的猫咋整,略感心疼)
(3)分享游记
交到了首位知心朋友“小蕾”在交谈聊天分享时,生活跟情绪终于有点起色,不像是一潭死水,两人相约前往新书发布会现场购书,留下了这一生最灿烂的合照,可惜,若我没有被病毒选中那该多好...
☆–––––––(3)–––––––☆
渴望拥有,却无法触碰,终其一生,如斯短暂
陷入一段沉思后,决心执笔写书!
毕竟“有的人类,会给世界留下些,挺有趣的东西”在小蕾的鼓励下,顺利完成新书并畅销登榜,摇身一变成为成功小说家,但在预设下部小说时,脑海中仍有挥不去30岁死亡的噩耗,并在倒计时最后10天,曾经过往涌上心头,联系女前辈“小宁姐”但被告知其已准备结婚,请帖过阵子就倒,而让小蕾帮忙评阅新书,又因其忙碌暂且推迟,看似走出了困境,实则只不过是步入更大的绝望囚牢,幸亏,迎来了一个好消息:得到博士告知,现有最新的手术医疗手段,能降低致死率!
☆–––––––(4)–––––––☆
抱着最后一根救命稻草,推开了手术房:
手术.....并没有成功
最后,坦然接受,便是对自己最大的宽恕...
悲伤过,热恋过,绝望过,欣喜过,平静过
短短十年,生命可能不仅只靠长度来衡量,
价值质量,便尤为可贵..
宽恕自己,包容自己,活在当下,善待周围人儿,同时切勿碌碌无为苟活,电影《人生大事》金句“人生,除死,无大事”,死亡不是晦气,那是一个鲜活的生命正在逝去,同时也会给我们留下不少有趣的回忆!
丨✨结尾丨
可能是文笔不够,写时情感略感压抑,时常断断续续,有时陷入沉思但又会脱离出来,游戏剧情架构或多或少脱离了些生活现实环境条件,实则往往会更加悲观,只能说因剧情需要,男主便更为“幸运”不可否认的是,在游玩体验期间,能给到我不错情绪价值+一段不错的人生感悟!
以上是我的一些略显青涩的评测,但毕竟人嘛~“总想着给世界留下些,挺有趣的东西”
最后,支持鼓励,同时也在玩新作!
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狐狸Niki买过即玩过 : 可恶 为什么不申请玩赏家 哼哼 我要亲自给你挂一个
折扣截止时间:2024-06-03