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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏成就
期待
玩过
游戏开测试的时候就有资格,但是一直没玩,游戏公测的时候下载的,目前40级,舒适度12430,还在继续玩,配上图在下面(以免有杠精说我云玩家),好了,下来说下我对这个游戏的评价
【画风】
很不错,国风那种,我很喜欢,当初吸引我的主要原因之一
美中不足的是总是会出现图层错乱,后面的建筑会把前面的建筑挡住;或者某个建筑“失灵”,比如那个灯台,它晚上灯不亮
不过官方有一直在修复,部分建筑已经显示正常,比如那个粉色的树,那个灯台
【音乐】
很舒适,整体音乐是比较轻柔的,听着很舒服,配着这个画风,真的很安逸的感觉,不得不承认确实是舒服,这些音乐都已经躺在了我的QQ音乐播放列表中hh
【剧情】
主线的剧情没有太多,就是哥哥背着妹妹去山上生活了,然后就是树洞中的剧情,目前开放了4个剧情,可能玩过的游戏太多了,看了很多剧情故事,所以这几个故事给我的感觉并没有什么稀奇之处,中规中矩吧
值得表扬的是剧情中的有的插图很好看,很唯美
不好的是剧情中的任务都是跑来跑去,大部分都是在跑图,真的很恼火
【玩法】
种地收菜,也是我起初吸引我的主要原因之一,在很早之前我玩过一个游戏也是TX的,叫全民小镇,当时就很喜欢这种种菜做东西给订单的游戏,后来因为换手机,那个游戏时间也比较久了,再下载上去的时候不兼容,也出现各种问题,就弃了
所以看见这个游戏的时候,我是很开心的,真的很喜欢休闲种地的这种游戏,画风还很戳我
但它的玩法不仅仅只有种菜,还有弹琴、钓鱼、观星、做饭、验画、打牌等等一大堆,每个人都有自己的看法,我对这些玩法的看法就是:花里胡哨,本来挺好的一个种地游戏,整了一堆花里胡哨的其他玩法,你说我玩吧,又不喜欢,不玩吧,它又跟很多成就、奖励挂钩,就是我玩也不是,不玩也不是
当然这是我个人的看法,也有很多玩家很喜欢这些玩法,我看好多人喜欢弹琴,我就不喜欢,目前除了开那个功能的时候强制需要点进去之外,我没点进去弹过
不过,一百个人一百个看法,我的看法就是,我只想在萝萝山当一个安安静静种田的废物,不想社交,不想干其他的
【肝度】
这游戏你说肝,它肝,你说它不肝,它也不肝,为什么这么说
拿我来说,每天上线收菜收东西,做完订单就下线了,上下班的路上打开看两眼收收菜,所以我并不感觉到肝
但是有的人,可能一天有时间了就上去蹲着等菜熟,等东西做好,然后交订单
开服3天,别人30级了,我20多级,我说不肝,别人说肝,正常啊,所以肝不肝真的要看你怎么玩,因为我本来就是佛系玩的,所以对我来说不肝
【氪金】
好多人说逼氪,这点我绝对站,确实有点逼氪(但是我还是氪了)
为什么说逼氪,主要来源于仓库!
但凡玩过的都知道,这玩意前期能把正常人气疯,三步一小爆满,五步一大爆满,总之仓库永远在爆满
有人会说啦,你把不要的卖掉啊,哪个东西没用啊,怎么卖,卖了材料去收工厂的东西,收完东西需要材料做东西,一看仓库,刚才为了腾仓库把材料卖了,于是重新种地弄材料,准备收菜的时候发现背包满了收不上来菜,于是把仓库的东西卖了,收了菜去做东西,如此循环订单一个没交,一直在爆仓库
你问为啥能爆仓库爆的这么严重,谷仓上限不高吗,回答:高,挺高的,就是菜按照数量算容量,铲子、钉子啥的都在谷里算容量,当时很多人可能跟我一样,只有一个疑问:铲子、钉子也算粮食吗,为什么在谷仓里?
不过好的一点是啊,我们大家的反馈还是有用处的,最起码这个钉子、铲子它被移除谷仓了,给爆满的谷仓喘了口气
但是还是会出现爆满情况,想要不爆满怎么办呢?充钱,月卡、谷仓扩容书这些会让你的谷仓毫无压力,为啥我知道,因为我都氪了_(:з」∠)_诶~对,我就是桃源的头号忠实怨种,一边骂一边充钱玩,谷仓现在容量1千多,完完全全的够用
所以,总的来说,这个钉子铲子被移除谷仓的做法挺好的,值得表扬,但是还是会存在爆仓的情况,想不爆仓又想囤囤囤,那就跟我一样氪金
剩下关于月卡带来的各种经验Buff什么的我就不多说,因为这个其实没有实质的逼氪,你不氪月卡,东西做的慢点,升级慢点,这其实没啥的,我觉得这玩意你没必要报不公平,因为你又不是不氪月卡不能升级不能做订单
还有战令那些同样的道理,你想要更多玎珰你就氪,不氪你也能通过日常或者活动获得
所以,主要逼氪的点还是来自谷仓,但是官方也有改善,虽然没有改的完全满意,但是我觉得这个态度是很OK的
说到态度很OK其实不止是因为谷仓的改良,还有村民吃饭对话的跳过,包括提交订单疲惫上限的改善等等,所以我觉得这样的态度,还有目前游戏现状,我还是很愿意继续当一个氪金的大怨种,扣了一分是扣在游戏确实还需要继续完善~
加油吧
玩过
玩过
第一时间下载体验了,之前没有玩过这类游戏,就看散人玩过糖豆人,很喜欢,但是自己没时间玩电脑,手游糖豆人一直没上,在Tap看到这个,就下载了
【玩法】
个人觉得玩法不错,挺有意思的,每一局的关卡都不同,可玩性很高,但是投掷道具的手感不是特别好,咱就是说这个道具投掷的地方永远跟我瞄准的地方有差距
至于大家都说闪退的情况到是没出现过,不过网络有问题发现过,明明网很好,可是就是显示网络不稳,不管是信号或者玩其他游戏都正常
【画风音效】
画风很可爱,人物表情那很逗,可以选择的表情都很多,蛋的颜色也可以自己选,背景音乐也还不错,除了背景音乐,还可以听见人物的声音在喊“金币”还有其他台词,声音很萌超可爱
【收费】
刚玩没多久,目前接触到的是有手册(类似哈利波特里面那个礼盒),当然这个手册分免费和收费,收费的手册里分高级手册和进阶高级手册,免费的奖励没有收费的奖励好,收费的高级手册没有进阶高级的奖励好
下来是抽盲盒了,盲盒我就抽了刚开始送的十连,大概出衣服和袜子这些服装类,剩下的收费项目目前还没接触到
就现在接触到的付费内容感觉还好吧,没有必须强制消费的,充不充都能玩游戏,不会影响到对局
【总结】
游戏总体来说还不错,就是操作这里还需要优化,再最后说一句,不是现在游戏里有的情况,而是想提前说的一件事,那就是关于外挂的问题,希望猪场从一开始就杜绝这种事情,这种竞技类的最忌讳这样的事,如果有这种事发生,游戏真的会毁
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5.30
emmm这两天又体验很多,也接触到了更多更全面的东西,补充下
首先是大厅真的好评,等待大厅
1、有小钢琴,人物跳上去会有不同的琴音(让我不禁想来一首香菜的恋爱循环);
2、有蹦床,可以在上面蹦跶跳的老高,贼好玩(谁能想到我自己在上面蹦跶了好几分钟)
3、有随机道具,可以捡了道具和大厅其他人互动
下来是人物技能
1、天赋,NPC有技能天赋需要点,这也是对局中比较重要的,毕竟人家移速5级你移速1级,差距还是很大的
2、主动技能,人物有主动技能可以携带,有很多个技能,只能带一个,而且好像只能在第四关使用(个人目前觉得无敌这个技能比较好用,哈哈哈哈)
然后小小嘀咕下,抽盲盒的种类太多了,我简直不知道抽啥,而且搞不懂,我冲的钱好像只能买月卡?买了月卡后,抽盲盒的话,需要用充的钱再兑换抽盲盒的钱?真的好麻烦,而且每个盲盒的币种都不一样,真的坑钱都要坑的这么花里胡哨吗?无力吐槽
*然后就是我要批评的
BUG
1、网络显示问题
真的很让人恼火,开服几天了,这个网络好但是总是显示网络不好的问题还没解决
2、卡死
之前我还没遇见,后来就遇见,而且这两天频繁遇见,具体操作是什么呢,就是一场对局中,我被淘汰了,然后点离开游戏,结果就卡住了,不动了,必须重启,把把重启,懂吧?再好的耐心也磨没了
咱就是说这BUG还能不能好好修了?
期待
奇门从PC走到手游,手游从刚开始的众人期待到现在emmm不知道怎么形容,我只能说这个游戏本身的底子其实是很不错的
1.画风、音效
二次元国漫画风加上道家的特色装饰,这种融合画风,没得挑剔,尤其是各种角色、卡牌立绘真的是非常好看,简直是男女通吃,想当初我入坑原因有一半都是因为立绘,当然角色的建模也是很不错,不会和立绘出现特别夸张的差异,还有游戏地图,也都有道家的一些元素,之前还有过联动
游戏的音效中规中矩,没有特别出色的地方,包括角色在放技能、打怪时的音效都可以说算是合格吧,除去人物的打击音效,每关都会有一个背景音乐,一直持续响,也同样是没有特别让人感觉出色的地方,更多时候我在战斗中,会直接在设置里面将它关掉
角色的配音个人感觉很OK,每个配音都明显的感觉到角色的性格,每句台词都跟角色的背景故事有联系,并不是没有关系的一句台词,比如伞妹在战局中会有这样的台词:“我想出去看看世界,也想。。见见爸爸妈妈”,这句台词虽然看起来比较悲伤的,因为伞妹的背景就是去学院之前一直和爷爷奶奶在一方村庄生活,没见过父母,但是CV是用轻快的语气说出来的,因为伞妹的性格是比较开朗的,轻快的语气将这句台词变得充满希望、期待、生机,可以说是非常贴切角色原型
2.玩法
游戏玩法很多,有PVE、PVP、JJC、爬塔等等,可以说玩法多而丰富,但是每一个玩法都没有做出特色,这么多一般般的玩法堆到一起,看起来就是杂乱无章,让人看见后感觉迷茫,要说有特色的,那就是只有关卡模式吧,关卡模式一会说剧情的时候会具体说下
不管玩PVP还是PVE都需要弄装备,每个玩法需要不同的装备、角色、神魂等等搭配,个人觉得奇门起步其实是比较难的,可能有些新人可能玩到几十级,才懂得如何更好的搭配,将装备最大利益化,有很多人会在玩了几级后就坚持不下去弃了
其实现在很多游戏都是有很多玩法,因为害怕玩家感觉游戏无聊,可是真正解决无聊不是不停的盲目更新玩法就能解决的,是要看你做什么样的玩法,无不无聊在于游戏本身的玩法内容,而不在于玩法数量,这点我觉得奇门真的是有必要考虑考虑
从目前看到玩家对玩法的评价就可以看出来,比如PVP、JJC,有时候匹配的慢,或者匹配到的人差距大,有的人没见对面人呢,就被秒了,当然不排除氪金的差距,但是这就说到上面说的问题,新手上手太慢,不能一进去啥也不会先来几个648吧,来几个648也不知道买啥升啥吖?爬塔又臭又长,奖励一般,当然爬塔模式是有优化调整过的,这也确实证明制作组有看到游戏现存的问题,也会酌情去改,当然这个改是较小部分的改
玩法说这么多,其实也没有特别大意义了,游戏也上线这么久了,大改也不可能,就是希望后续要是出新的玩法,希望制作组多考虑考虑玩法本身的内容,而不是真的就是为了出新玩法而出新玩法
3.剧情
剧情内容是我个人觉得值得夸的地方,奇门的世界观很大,剧情故事可以上至神明,其中还融入道教文化,并融合的合情合理,游戏中从角色到关卡中的小怪大BOSS都有属于自己的剧情故事,这里就也要说到前面说的关卡模式了,这些剧情都是在通关关卡的小关或者大关后,以动画的方式呈现的,故事都很有意义,我觉得也有一些人性的映射,比如包子铺老板,他为什么会变成怪物,他的包子做的很好吃,可就因为长得丑,别人就以貌取人说他人丑包子也难吃,日益积累,再好的人也会爆发,而现实生活中也存在这样的现象
奇门的剧情故事真的很好,只不过可能是从PC端直接移植过来,这个故事、世界观都是很早之前的,有很多文案现在看的时候,表现过于夸张,还出现一些描述错误,这些都是有待优化的
4.氪金、肝度
很多人问氪金吗?肝吗?我只能说氪金可能还能选择性氪,但是肝确实是有点肝,如果是佛系玩家把奇门当成养成养老的游戏,不在意装备这些,那无所谓,如果想找找乐趣玩,就必须肝,肝资源,养角色养装备养神魂,各种培养,耗时也耗精力,有句话说的好“一代版本一代神”,每个版本更新,都会有一些伤害的调整,来平衡游戏,那么你的新任务就来了,搭配新的神魂什么的
所以,你说氪金吗,我可以回答你,看你自己,选择性氪,每个游戏都是这样,很多氪金的东西,其实通过活动啥的都能获得,但是你要问肝吗,那是有点肝的,虽然官方也有做减负,但是减不到点子上,有点鸡肋
5.其他
说说BUG吧,从上线到现在,有些BUG一直存在,从刚开始的玩家天天提问啥时候修复,到现在玩家已经懒得说了,就想想BUG的处理速度确实有待提高
不知道现在的制作组是怎么想的,也不知道这款游戏的寿命还会有多久,但是希望奇门在剩下的寿命里可以活的精彩出众,就像我刚开始说的,奇门的底子是很不错的,就看余下的路想怎么走,要怎么走,如何走
玩过
最初是因为4399弹弹堂没时间玩了,就下载了手游找情怀,毕竟现在社会手游确实比电脑游戏方便很多,下载后入坑的第三年,也就是弹弹堂3周年庆的时候退坑的
1.画面、音效
画面和音效没有什么可说的,完全和4399的是一样的,刚进去的时候回忆感是满满的,毕竟不管是页游还是手游都是第七大道做的,手游只是被腾讯代理了而已,玩法什么都没有改变,改变的也就是氪金内容。。。
2.玩法
游戏有PVP、PVE玩法,两种玩法都得玩,缺一不可,因为两种玩法获得的资源不一样,而这些资源都是战力的提升的必需品
PVP玩法就是跟其他玩家对战,有1V1、2V2、3V3、4V4,可以根据自己需求选择
攻击方式是调整好角度,然后按力度按键进行蓄力,力度到达自己想要的力度后松手,武器会按照角度力度进行攻击
之前页游是需要自己算角度和力度去打人,手游这里做了改变,在原本的算角度和力度之外,增加了拉线方式,既保持了原本游戏的特性保留了原本游戏的老玩家,又做了新的方式来吸引新的玩家,这点是值得表扬的
前期遇见的人基本都是AI,一方面是保证玩家可以快速上手,一方面是想避免新手玩家被虐吧,毕竟玩弹弹堂手游的很多玩家都是页游老玩家,计算力度、角度、风向简直不要太准
PVE玩法是打副本,游戏副本部分是保留了原本页游的副本,部分是开发的新副本,副本有不同难度,难度不同获得的资源也不同;刚开始战力不足的时候基本都是打低难度,而且就算是低难度也很难通关,打的比较慢,还要研究打法,讲究策略,很耗时间;后续战力起来,基本都是最高难度秒过去,不耗时也不难
从玩法来说,PVP后期有意思,PVE前期有意思,因为PVP后期大家装备都起来了,遇见的都是基本战力差不多的,打起来比较讲究配合、策略、装备武器等搭配,相反PVE的后期战力都起来了,遇见副本怪就是秒,没有什么技术可言
3.氪金
你要问这个游戏氪金吗,我只能说看个人,正常的来说这个游戏必须要氪的就一个月卡,其他其实都可以选择不氪,我自己的号是V16,也会出现被V1、V2的人吊起来打
这个游戏主要是养成,出了新时装、新武器、新装备,很多大佬选择氪金获得,其实你会发现,你氪金享受了1-2周,这个装备就开始削弱,享受了一个月开始,这个装备就会以免费的活动方式获得,全民皆有这把神器,烂大街那种
当然早花钱早享受,不花钱的晚点享受,但是到最后都一样,可以说是神仙打架,经常会出现一把PVP打15分钟强制结束,按照伤害算输赢
不过有一点是氪金党与平民玩家的不同待遇那就是时装,这个游戏的时装全是加属性的,而且属性是累积的,部分时装必须花钱买,部分时装是达到一定V才会送,想要这些时装的属性加成,那就要氪金,这是非氪金玩家无法获得的
有1说1,游戏中氪金地方不少,但是没有太大影响,就是存在先有后有的问题,真正有影响的还是玩的时间的问题,毕竟氪金堆上去的属性战力,还是没有人家勤勤恳恳做任务玩了几年的号厉害
所以氪金问题,我只能说看个人,对于氪金大佬来说是真的氪金,一把新武器脸黑的8千到1W才能拿到手,对于平民玩家心态好的,老老实实做任务攒资源,不氪金到后期也是很凶的
当然对于那种氪金上百万的氪金大佬来说,没有人能打过人家,上百万氪金大佬只能让上百万氪金大佬来打败
4.游戏环境
我只能说,弹弹堂手游是我见过游戏环境最恶劣之一的游戏,玩这个游戏的人大概都知道,这个游戏各种大瓜都有,懂得人都懂,这个就不具体说了,我就说下骂人这个事
游戏中骂人的这个事情可值得说了,骂人你就会发现了,那种花钱买喇叭骂人的氪金大佬永远都不会被禁言封号,就算举报也没用,被禁言封号的永远都是那些不充钱还骂氪金大佬的平民玩家,可能弹弹堂手游的受众玩家就那么点,氪金大佬就那么些,毕竟氪金大佬都是10W起步,得罪一个少一个
5.其他
游戏从3周年开始,出现周年庆活动有很多氪金大佬一两万砸下去连一个宠物都没有获得,概率低的离谱,肉眼可见的不正常
游戏装备削弱从来没有公告,就是有一天你突然发现这个武器它明显的伤害低了,同样装备今天打副本秒怪,3天后打副本只能打怪的2分之1血
游戏系统待遇差别非常大,安卓免费资源活动超级多,经常出现卡资源BUG获得很多资源,IOS什么资源都是充钱或者用时间肝,差距大到什么地步呢,比如安卓会经常出现卡资源BUG获得很多资源这个问题,这个资源有多少呢,大概就是正常IOS玩家做日常需要做3个月或者6个月获得的资源,这是BUG,没有办法,但是后续的处理方式就是修复了BUG,资源什么的都不回收,也不会封号之类的,而这样的BUG每次版本更新都会出现那么一下,当然不是每次都是这么多资源
然后这个游戏的匹配机制就是,安卓和IOS随机匹配,所以IOS除了氪金别无选择,而且必须氪大金,不氪就会面临PVP被安卓的V0吊起来打,也就不要提游戏体验了,进去就被秒何来的游戏体验呢
弹弹堂这个游戏对我来说其实意义很大,看见这款游戏我就会想起来最初页游,我和小伙伴们为了刷一个副本里的时装,4个人通宵在那打副本,为了刷珠子打龙副本打通宵,第二天白天换个人接着打,都是很好的回忆,弹弹堂手游起初玩的时候也确实让我感受到了满满的情怀,只是这份情怀终究是没有扛过3周年,游戏已经脱坑好久了,今天无意间看见,觉得自己有必要为自己的情怀留下些什么
玩过
末剑系列都还不错,刚开始上线的时候也做了很多活动,游戏基本都是半价的时候入手的
1.可玩性
末剑二对于一代来说,多了很多功能,比如:法宝、人物可以移动等,游戏整体的大章节不多,加序章一共是5章,但是每个大章里面有许多小章节,关卡的设计添加了很多元素,包括迷宫,八卦等等,这些设计也加大了游戏的难度,同时也增加了游戏的可玩性,也提高了通关后玩家本身的成就感
对于单机游戏来说,通关一遍后其实再次玩的时候就缺少了乐趣,很多人会在通关了一款单机游戏后,再选择重新开始玩,包括我自己也是,但是末剑二却是我在通关后反复玩很多次,因为每一次通关后难度都会有所提升,是一种新的挑战,游戏中的法宝也是需要多次周目进行收集
就可玩性来说,末剑二较很多其他单机游戏做的还算不错
2.剧情
剧情故事跟一代有关联,很多人如果只玩二代,可能会不理解或者看不懂剧情,而且末剑二本身的剧情内容是比较少的,大多都是通过看考据填充的,个人觉得剧情是有点欠缺的,不过通关后的结局是开放式的,这个设计很不错
就剧情来说,可圈可点,没有特别出色的,也没有特别差的
3.画风、音乐
画风没得挑剔,是我很喜欢的水墨风,背景音乐很棒,包括战斗打怪时候的音效都非常真实,画面和音乐这两点就我个人来说是非常满意
4.价格
游戏原价是12米,但是游戏一直在做各种活动,大家基本都是半价买的,或者参加活动免费获得的,这样丰富的游戏内容,我个人感觉12米也是值的,更别说半价,甚至免费
末剑一代是免费的,收到了很多人的认可,二代在一代的基础上改动了很多,也增加了很多内容,尽管收费,但是物有所值,作为一款单机游戏来说,末剑系列一直都做的不错,如果还继续出此系列的话,个人建议剧情方面可以再优化些,但是可能这种根据考据自己推演剧情故事,也正是末剑的特色,emm可以参考下,不一定必须采纳,毕竟这只是我一个人的建议,制作组比我懂游戏多了_(:з」∠)_