金属史莱姆
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
606
玩过游戏
18
购买游戏
2653小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
期待
游戏时长 75.0 小时
写在不删档之前,总觉得务必推介一下这个作品。
其实关注91Act挺久了,Arc老粉并且对BBCS情有独钟,当年苍翼之刃出世自然不会错过,可惜前期体验太糟糕没能撑过一周。没想到2年的时间见证了苍翼之刃的逆袭,期间陆续回归过数次,虽然时间原因一直没能常驻,但体验确实是明显的一次比一次更加完美,我想taptap目前的分数能够说明一切。
从那以后对91Act的好感节节拔高,能拿下电击文库的版权,自然也是期待度爆表。
本以为SEGA格斗巅峰在先,91也有苍翼的经验。电击手游必然是格斗或者横版动作无疑,没想到一测的反馈居然是卡牌,当时早先经历了MT百万亚瑟王刀塔传奇等一系列卡牌的洗礼,几乎对卡牌免疫,fgo少前舰b都是捡起来又扔的状态,只有万象物语因为雷亚独特的美术风格而短暂存活。知道电击是同类卡牌后失望无比。
然而,这部分偏见在有幸参与测试后荡然无存。
首先卡牌之外依然披着格斗的外衣,并非交叉领域亦或女神侧身像那样的指令combo,但无论战斗UI到动作的表现,都尽力还原了格斗体验,帧数虽然不能说是极其流畅,但及格线以上。
其次是内核,更像是极简版的TCG,抛开测试期并不明朗的卡组,消费、站位、解状态、伤害预算等等,足够喝一壶。关卡的严谨程度趋于硬核,测试期间甚至出现了三星唯一解的关卡,有点担心门槛。
也有明显的缺点,比如可能是史上体验最差的蛋池,简单的讲就是氪了几单648好不容易出了次黄震,结果是个sub。可以想见到时候公测时这个槽点几乎注定炸天。
总而言之,这是目前为止至少让我觉得能玩下去的卡牌,大麦。