康康
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独家记忆
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买过即玩过
362
玩过游戏
24
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 4.0 小时
思来想去,还是把提醒写前面,不敢玩恐怖游戏的要注意⚠️,该游戏有突脸,受不住这点的建议换个游戏,对自己的心脏好点(我是真怕突脸和追逐战)。第一个故事里虽然是猫眼睛闪过,但氛围都到这儿了吓人也是有点吓人的,第二个故事好像也有个东西会突然闪过,第三个故事里有蝙蝠会突然飞出来,后面两个都没有第一个故事的猫眼睛吓人。
解密难度算低的,但是点击手感不好,有点繁琐又有点笨重感。迷题设计比较生硬,纯当快乐做题就无所谓了别纠结这个题为何出现的逻辑性。就比如最后一章里要个绳子栓挂钩然后钩梯子,明明那个监狱地上就有绳子而且还有好多链条,但是不行必须解题才给绳子,有些许无语=_=
剧情方面有点没头没尾的,还没怎么展开就没了,或者展开了但又对不起这设定略微平淡。
第一个故事确实是猫与地下室,后面两个强行有猫()第二个故事我看见小孩花名册就猜到那个健康的孩子有问题(孤儿怨嘛,这电影属实太火了),但没办法只能顺着剧情走。第三个故事是我觉得其中最不咋地的,挖了一个大坑,结果就是把面具往主角脸上一按就没了,为什么搞这个实验谁搞的,怎么进化进化成了什么样子都没有讲明白诶。。。
最后再来一点属于个人的吐槽,真的蛮不喜欢这种突脸的恶趣味,如果早知道有突脸我估计根本不会玩。第一个故事看门上小洞的时候,会突然闪过一双猫眼睛,猫猫很可爱,但这么搞是真吓人!!!差点没条件反射把手机扔出去🙃
如果按个人喜好完全主观评价的话我只想给三星,但是罪不至此吧,所以最后打了四星。
玩过
游戏时长 7.3 小时
五星鼓励,快点正式上线吧!画风很好,玩法也不错,经营店铺种田养卡小游戏装扮等等,什么都有,要素很多,我挺喜欢的。我觉得最有创意的是把会员颜值上升用卡牌进阶的方式来表达,目前国内一大堆的抽卡游戏,精二立绘进阶立绘什么的懂得都懂了,反正就是突破之后获取漂亮立绘,非常套路化。所以把NPC变美过程融进去就太合适这个养卡系统了,主要是前后立绘差别简直换头术哈哈,也因为差别很大,导致对进阶NPC的兴趣还是很高的,就连初级卡都挺好看。
但是说到这养成,前期养成确实挺肝也挺卡资源的,人物进阶一次非常艰难,不止人物好多东西升级装修都很卡钱卡材料,各种材料获取简直杯水车薪,有点难受。往死里肝过去就好了一点,不过一个放置类游戏必须开着游戏挂机才能收益高还是觉得这个设定有点麻烦,毕竟休闲小游戏搞那么肝干什么,不过这个问题倒也不是很大。
但是总体来说,瑕不掩瑜吧,真的很期待正式上线!
另外,游戏里还有友人志外加小短漫,很喜欢这些剧情设定,就感觉好像真有这么一个竹马镇,还有这一镇子的人,每天吵吵闹闹但也开心充实,很温馨!
再再再另外,个人吐槽(主要是觉得好笑),友人志里面,女主角对万老爷的箭头是投资人生意伙伴,万老爷对女主的箭头是钟意之人,另外万老爷进店的时候会爆金币。然后就有个脑洞:“我把你当心上人,你把我当送财童子?”(2333纯属娱乐)(„ಡωಡ„)
还想再补几句,个人对内测期的游戏氪金欲望不是很高,主要是玩了两天也没搞太明白物资的必要性等级,不知道买什么最合算的时候不买才是最合算的。所以赶紧正式上线吧,搞个月卡什么的