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克苏加 - 篝火侍者
测试
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
442个评价
带图
38
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
36
音效动听
20
剧情跌宕
9
设定独特
6
运行稳定性
23
烨栐
游戏时长 33 分钟
爷青回,让我找回当年打LOL救正在乱跑的**队友时的血压值。半个钟拿下,最后一关有难度,其实仔细看看文字都会有暗示,
最后一关两种解法,可以直接送掉右边的木头,不过后面要很吃操作,把小人控过去右边把石头顶出来以后速度拉去左边挡住石头(大概率会飞死小人)然后。
第二种正常解法在撞飞右边石头以后控制右边的木头顶石头,左边的木头挡小人
妈的这小人,给我嘚着了指定有他好果子吃
曲
:
怎么连动都不动
匿名用户
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
克苏鲁风格的解密,,开始不了解操作有些困难,后期红火紫火双结局很有意思
🎮可玩性:
德克萨斯
游戏时长 8 分钟
嗯,就是说,有没有人能回答一下我,怎么解决闪退问题啊,我一进游戏就闪退,然后系统提示说软件空指针错误,这个怎么解决
啦啦啦啦啦啦
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
能不能考虑加个新手教程?第一关我都不知道怎么过的,后来看见一个黄手搁那杵着,看别人说要把那个玩意拖到火上,但是我怎么拖也拖不动那个玩意,不知道是我手机还是别的问题。不过画面我还是挺喜欢的
木
游戏时长 33 分钟
打了快半个小时,主要是在第四关卡住。不是被石头轧死就是被我挥舞的太快的柴火砸死,再就是一不留神他就自己跑到火里去然后烧死……来来回回试终于过了第四关。个人觉得第五关没有第四关难。(打紫火结局的话一下子就通关了)
非常有克苏鲁的气息。玩家作为不可名状之物,操控着柴火到处飘飞。主角愚蠢胆小又易碎。(当我以主神的视角来看主角,确实是这么在心里吐槽的。我稍移动柴火被你发现了你就开始害怕,来来回回走,走就算了,还自己往火堆里送死。又脆弱的一批,稍微磕着碰着就挂了,真不知道要拿你怎么办才好。)
尤其是不管最后主角死没死(跳进火堆里献祭),都算是通关。所以说主角的死活对于玩家(不可名状之物)而言根本就不重要。而玩家为什么要拿柴火来温暖主角呢?我想仅仅是因为有趣。
这样一个脆弱敏感的玩意,“我”应该如何玩弄你?在你活着的时候展现“我”的神迹,给予火光温暖你。而“我”将大火点燃,在你觉得温暖和安心的时候,再让火焰将你吞噬。
在阴暗诡谲的小屋里,火的出现更显得弥足珍贵。只要“我”稍微玩弄一下把戏,你便成为了我忠实的信徒。丝毫不对火焰设防。
我想,这就是这个游戏带给我的感觉。
缺点是游戏内容太少了,才五关,而且剧情量比较少,只有一些破碎的语句(很喜欢这样的叙述方式请继续)(只是语句里透露的信息量太少了)(比如,主角是如何来到这座小屋的?“我”是如何盯上他的?)(这些不用详细写但可以半遮半掩的透露一点点)目前剧情所展现出来的只有一个单薄的场景:屋子,人,不可名状之物,火。火燃成大火,人献祭或不献祭。
另外一开始确实容易摸不着头脑,我琢磨了一下才发现可以移动柴火,要是没琢磨出来估计当场就卸游。可以做一个教程试试看。
本来只想给四星的(卡第四关卡到有点暴躁扣半星,剧情(?)单薄、关卡太少扣半星),但这是测试服嘛,所以就给五星鼓励一下,期待后面的关卡呀。
睿智的猎手盖恩
:
写的真好
Athey
游戏时长 56 分钟
还是不错的,不过小人死状确实猎奇,另外给萌新大概讲讲注意事项吧吧,大概就是:
1、开始界面的火柴只用划一下
2、你操作的是黄色方块(也就是火柴)使用方法为点一下黄方块,然后拖动
3、小人会害怕你的火柴,看见他就会来回走动,一旦你非常用力的撞到他或者把他用石头砸死,挤死,之后的事情就都没用了(不能过关了)
4、正常过关方式(红火)就是保证在你点燃所有火柴钱小人不死
5、紫火则是你为小人扫清障碍后,在他死之前先把火柴点燃,这样就是紫火
6,选关方式跟操作火柴是一样的,只不过这次操作的是那个黄色奇行种(黄人:你礼貌吗?)
7、虽然很重要,但我竟然写在了最后,那就是小人的死状,游戏画风,音效(阴效)都极为阴间猎奇,胆小者慎入(不过我觉得大家下载这个游戏估计有不少是直接搜的克苏鲁标签吧,应该不会被吓)
大概就这些,目前除了一关外都是紫火,不得不说,要是我早知道这些也不至于摸索了半小时
手机用户12080947
:
牛逼
丛芜一爱
玩过
最开始注意到游戏是因为图标。
(嘛,一般情况用人像当图标的游戏逼格都会一下掉一半)当时游荒在找游戏,就顺手关注了。
于是现在被我翻了出来。(woc?克苏鲁题材?才发现……)(克苏鲁神话都还没时间看完的说)
emmmmmm进游戏……woc这画风不错啊,woc这BGM很有气氛啊,woc这剧情除了逼格还有点皮啊,wo……还woc个鸡儿这玩意怎么玩!!!
第一关用了三十秒,寻找操作套路用了两分钟……
这是个何等神奇的人物,一在他面前操作直接被吓得吐骷髅头……
这是团何等神奇的篝火,烧柴火论毫秒,都不带吐烟圈的……
这是个……是个……好吧这是个NB的游戏我找不到形容词来排比了但强迫症必须填满凑数。
两星画风,两星情节,两星BGM但是因为不够了剩下一星开发者自己晚上抬头找吧(望天)
官方
替身
:
发现一个炙热的天体(望天ing)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
NoSLoofah
游戏时长 29 分钟
四白一紫正常通关用了十几分钟,然后又多花了十几分钟打出五白
相对来说比较简单粗糙,不过回来看发现是48小时gamejam的作品,那么这样也可以接受
美术风格和音乐营造的氛围很有感觉,用克系谜语做关卡提示也很有意思;然后根据小人最后会不会死给通关做了区别这点也很不错,让可玩性增加了一大截
当然问题也很明显:手感较差,基本操作的引导不够好,动画和粒子效果比较匮乏
建议如下:
1. 选中柴薪时适当的添加灰尘的粒子效果、音效,并且让柴薪的旋转重置;如果选中时柴薪在地面上,那么这个柴薪的位置也要有一个轻轻的上抬。这样可以给玩家更多的操作反馈,更有“拿起了什么东西”的实感,让玩家能更快理解自己做了什么
2. 可以适当提高柴薪跟随手指的速度
魂魄妖梦里不知身是客
游戏时长 52 分钟
不可言说的『温暖』
无以名状的『安全』
现在
感觉十分温暖
——————————
我们执着于追求篝火的温暖
又因为自身的脆弱而不敢触碰助燃的柴
我们会因为阻挡在路上的障碍而回头
却分不清挡在眼前的究竟是无用的“石”还是隐藏的“柴”
当前路顺畅无阻时,我们会被篝火的绚烂而吸引,想要去触碰它,想要更多的温暖
这时,少有人会顾忌篝火之中隐藏的,究竟是安全,还是危险
————————————————
(以上是包含个人观点的中二言论)
关卡中的小人的各种反应都很有趣
他会渴望给予温暖的篝火
他会惧怕未知力量的柴薪
他很脆弱,不管是什么,一摸就死
他遇到障碍时,会义无反顾的回头
这些,不正是我们大多数人的通病嘛?
(当然这番言论没有针对啊,反社会啊,这些意思
以上帝视角游玩的玩家也许是想用未知的力量去帮助他,可人天生脆弱,对未知的力量存在敬畏,最终不堪重负,走向死亡
(我瞎猜的)
想想第五关的结尾
小人一步一步向火光走去,上帝视角的玩家却无法阻止,只能看着小人在篝火中燃烧(当然没有燃烧),真苦恼游戏过不了关时,却发现屏幕上浮现出了两句意味深长的话
这是否暗示了什么?
(当然看到小人叫独立游戏开发者我不禁开脑洞想到做不出游戏而……咳咳,这就是脑洞而已)
——————————
这游戏我是因为看到克苏鲁神话才玩的,咳咳,可能是我信仰度不高,没理解游戏里的某些代指……
最后那两句“不可言说的温暖,无以名状的安全”真是让我好好思考了一下人生,一直再想温暖和安全再指代什么,虽然我还没有想出来……
总之能接触到这游戏真好啊
流程虽然有点短,但是构思相当精巧,每一关也都很用心,难度也不难,仔细摸索一下就能过关
是强烈推荐的了!超期待更新的!
(啊我第一次写这么长的评论)
命运石之门
:
实际上....并不是只有最后一关会死,每一关都会
未泯
游戏时长 78 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
居然没有游戏时长显示,大概是三十分钟通过,扮演红火的时候真的有点烦躁。就是那种,你怕什么,我又不会伤害你的心态。五个红火打完之后,感觉真的很无奈。切身体会了一次当有善意的怪物是什么感觉。
看到有人说第五个红火很难,这里发一下攻略。
舍弃左边的石头,那个出不来的。
用下面的火柴推右边的石头。
解放出右边的火柴,不要让它被烧掉。
接住右边的火柴,赶紧拿他把路堵上,不要让小人靠近火。
尽量把堵路的火柴往右移动,把小人困在狭小的空间。
移动另外一个火柴,用这个火柴推石头。
这个火柴把石头推到下面,赶紧移动困住小人的那个火柴,用两个火柴把石头夹住。
当石头停下来了,就把两个火柴送进篝火。OK了。
zzzz
:
其实玩了78分钟!
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