克苏加 - 篝火侍者

克苏加 - 篝火侍者

测试
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8.8
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8.8442个评价
带图38 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩61 画面优秀36 音效动听20 剧情跌宕9 设定独特6 运行稳定性23
木
游戏时长 33 分钟
打了快半个小时,主要是在第四关卡住。不是被石头轧死就是被我挥舞的太快的柴火砸死,再就是一不留神他就自己跑到火里去然后烧死……来来回回试终于过了第四关。个人觉得第五关没有第四关难。(打紫火结局的话一下子就通关了)
非常有克苏鲁的气息。玩家作为不可名状之物,操控着柴火到处飘飞。主角愚蠢胆小又易碎。(当我以主神的视角来看主角,确实是这么在心里吐槽的。我稍移动柴火被你发现了你就开始害怕,来来回回走,走就算了,还自己往火堆里送死。又脆弱的一批,稍微磕着碰着就挂了,真不知道要拿你怎么办才好。)
尤其是不管最后主角死没死(跳进火堆里献祭),都算是通关。所以说主角的死活对于玩家(不可名状之物)而言根本就不重要。而玩家为什么要拿柴火来温暖主角呢?我想仅仅是因为有趣。
这样一个脆弱敏感的玩意,“我”应该如何玩弄你?在你活着的时候展现“我”的神迹,给予火光温暖你。而“我”将大火点燃,在你觉得温暖和安心的时候,再让火焰将你吞噬。
在阴暗诡谲的小屋里,火的出现更显得弥足珍贵。只要“我”稍微玩弄一下把戏,你便成为了我忠实的信徒。丝毫不对火焰设防。
我想,这就是这个游戏带给我的感觉。
缺点是游戏内容太少了,才五关,而且剧情量比较少,只有一些破碎的语句(很喜欢这样的叙述方式请继续)(只是语句里透露的信息量太少了)(比如,主角是如何来到这座小屋的?“我”是如何盯上他的?)(这些不用详细写但可以半遮半掩的透露一点点)目前剧情所展现出来的只有一个单薄的场景:屋子,人,不可名状之物,火。火燃成大火,人献祭或不献祭。
另外一开始确实容易摸不着头脑,我琢磨了一下才发现可以移动柴火,要是没琢磨出来估计当场就卸游。可以做一个教程试试看。
本来只想给四星的(卡第四关卡到有点暴躁扣半星,剧情(?)单薄、关卡太少扣半星),但这是测试服嘛,所以就给五星鼓励一下,期待后面的关卡呀。
睿智的猎手盖恩原神首发限定 : 写的真好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
魂魄妖梦里不知身是客
游戏时长 52 分钟
不可言说的『温暖』
无以名状的『安全』
现在
感觉十分温暖
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我们执着于追求篝火的温暖
又因为自身的脆弱而不敢触碰助燃的柴
我们会因为阻挡在路上的障碍而回头
却分不清挡在眼前的究竟是无用的“石”还是隐藏的“柴”
当前路顺畅无阻时,我们会被篝火的绚烂而吸引,想要去触碰它,想要更多的温暖
这时,少有人会顾忌篝火之中隐藏的,究竟是安全,还是危险
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(以上是包含个人观点的中二言论)
关卡中的小人的各种反应都很有趣
他会渴望给予温暖的篝火
他会惧怕未知力量的柴薪
他很脆弱,不管是什么,一摸就死
他遇到障碍时,会义无反顾的回头
这些,不正是我们大多数人的通病嘛?
(当然这番言论没有针对啊,反社会啊,这些意思
以上帝视角游玩的玩家也许是想用未知的力量去帮助他,可人天生脆弱,对未知的力量存在敬畏,最终不堪重负,走向死亡
(我瞎猜的)
想想第五关的结尾
小人一步一步向火光走去,上帝视角的玩家却无法阻止,只能看着小人在篝火中燃烧(当然没有燃烧),真苦恼游戏过不了关时,却发现屏幕上浮现出了两句意味深长的话
这是否暗示了什么?
(当然看到小人叫独立游戏开发者我不禁开脑洞想到做不出游戏而……咳咳,这就是脑洞而已)
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这游戏我是因为看到克苏鲁神话才玩的,咳咳,可能是我信仰度不高,没理解游戏里的某些代指……
最后那两句“不可言说的温暖,无以名状的安全”真是让我好好思考了一下人生,一直再想温暖和安全再指代什么,虽然我还没有想出来……
总之能接触到这游戏真好啊
流程虽然有点短,但是构思相当精巧,每一关也都很用心,难度也不难,仔细摸索一下就能过关
是强烈推荐的了!超期待更新的!
(啊我第一次写这么长的评论)
命运石之门火炬百万预约 : 实际上....并不是只有最后一关会死,每一关都会
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