Gorogoa游戏截图
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Gorogoa

Gorogoa

10
玩过
看了散人大大直播过来赶快下载体验了一把。
花了一小时通关。说说感想。
emmm,在美妙的世界里迷失了自我。。
给满分了。很好很不错。
游戏画面很唯美,很美妙。
脑洞清奇。。这儿抠下来那儿贴回去的。。
配乐也很美,很空灵寂静的感觉,更有代入感。
就是剧情我没看懂。。希望有大大理解后跟我讲讲。。
说点旁的。
解谜类游戏,一直都有稳定的受众人群。
但是质量很容易参差不齐。
好玩的游戏会很好玩,不好玩的。。。会很辣鸡。
之前特喜欢玩橙光的解谜游戏。曾经在高中的时候花了两个多月把橙光上所有解谜恐怖类型的游戏全玩了一遍。。
感受颇多。
首先,画面和配乐是很重要的。不要求很高,但要求有感觉。恐怖或者压抑的心理感觉很重要。见过好几款因为画面耽误了整体评价的游戏,非得用3D建模却很简陋塑料感强,或者非得走写实风格却画工粗糙……玩得我居然笑了场。恐怖需要渲染很浓的氛围,让人觉得身心受到调动。做的很优秀的比如 白色情人节、之前nds的游戏 病房、pc平台的生化危机系列等等。当然如果无法做到很好,就只有靠后面的部分增加亮点了。
其次是难度。
解谜类游戏很容易得到两极分化的评价。因为玩家能力不一样,面对较难的题目,高玩们直呼过瘾,但一般玩家就会觉得很难很受挫,就不愿意给出高分甚至会给出差评。相应的题目太简单,解谜像是幼儿园逗孩子,那就减弱了攻克难题后的快感。(玩游戏不就是个高兴么,谁愿意被虐的体无完肤或者轻而易举拿到胜利呢)这就对制作者要求很高。要么就用大家都会但是都耗费时间的方式给出谜题,要么就是用谁也不会的东西来逼玩家查找攻略。只有站在相当的高度,俯视所有玩家的时候,才能对难度有相当的把握。画中世界的解决方法就很巧妙:用大部分人都不会一下看出来但都能接受的脑洞来作为谜题的核心,使得玩家在解题中不断学习和深入思考,进而一步步探索游戏的深奥。相类似的还有手游 最强大脑系列、最囧游戏系列、还有这种操作?!、迷失岛等等。
第三个就是剧情。
如果前两个都不能把握好的话,有一个好的剧本或许是不错的选择。有好多时候我们玩下去的动力早就不是解谜和画面了,就是想知道到底发生了啥,就是想尝试达成各类不同的结局还原故事的原貌。所以如果没画面,也没脑洞,那不妨在剧情上下功夫,雕琢出好的剧本也能让游戏受到更多人的青睐。比如 我在七年后等你。几乎毫无游戏性可言,但依旧凭借精彩的剧情赢得大批玩家的青睐。再比如 魔王藏起了勇者的圣剑,勇者的选择传说,等等。依托剧情,再将新奇玩法贯穿其中。引人入胜。
当然还有一个就是玩法,不过这个创新的地方很少,大都以文字冒险类,点触控制等等为表现形式。在这方面创新应该还会有更大突破。
再就是这几个方面的联系。这几个方面之间不是单纯的相加减,而是乘除。好的方面会累积,甚至可能成指数型地为游戏增加亮点。但是缺陷一旦过于暴露,甚至会掩盖掉所有优点和亮眼之处。
2017/12/18
来自 iPhone 6s