画中世界游戏截图
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画中世界

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国际服
10
《画中世界(Gorogoa)》 有生之年,真正的担起“艺术”之名的游戏
下面我会给大家聊聊我对游戏的评价,介绍这款游戏的开发幕后,个人对剧情的解读。
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【游戏介绍 - 最接近艺术的游戏】
游戏整体的时长并不长,不卡关的话,大概2个多小时就可以通关。
游戏一开始就给我们展示了一个男孩与一个神龙相遇,为了集起5种果实再次召唤神龙,而踏上了寻找果实之旅的过程。
不过游戏的剧情还有更多的内容,在后面的模块,我会做详细的解读。
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游戏的解谜过程非常有趣,我们可以控制画布中的四张图片,对这些图片进行放大,拖动。
通过图片之间的堆叠,合并,移动来寻找图片之间的联系。来解开谜题,最终寻找到藏着画中的果实。
每一次拖动,每一次拼合,都会产生让人惊叹的效果,不由的赞叹作者设计的精巧,绘画只精细。
比如:获得第一个果实时,通过放大墙上的画,然后再拼接上下的画面,来完成用碗接住果实的操作,其中拼接的精妙之处可能需要大家自己体会才有更直接的感觉。
还有第一次通过移动一个门来使得男孩移动到另一个场景时,我也是不由得拍手惊叹,虽然之前已经知道会有这样的设计,但是第一次自己玩到,还是感觉充满了创意。
在收集第二个果实时,需要我们不断的通过变化,调换,拼接图片,来使一块石头从最初的罐子中掉落到最后的灯罩上,来完成谜题的推动。可以说是整体游戏中最精彩的一个谜题了。
之前大家可能看到过一些gif,能够初步感受到这个游戏的魅力,但是更直观的那种艺术之美,必须要自己亲自去玩才能体验到作者设计之巧妙。
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游戏过程中全程没有文字,我们只需要根据图画,根据自己的联想来解开这些谜题。
虽然游戏中谜题的解法非常的令人惊叹,但是作者在画面中埋藏了足够多的线索来帮助我们解开谜题,这可以说是非常棒的一点,这使得足够多的人可以体验到这款游戏的魅力。
游戏的手绘画风非常的美轮美奂,每一张图都设计的非常精巧,而当一张图通过放大、移动,然后将两张本身没有任何联系的图片完成拼接时,我每次都想赞叹一句:“不知道作者在这里花掉了多少的心思”。
整体游戏不论是从剧情,谜题设计,画面,寓意上都当得起“艺术”之名。
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【开发的故事 - 男孩的故事,也是作者的故事】
《画中世界》最早的demo是在2012年首次公布的,当时就引起了轩然大波,其精妙的设计,独特的解谜过程被无所人推为神作。
据Jason讲诉,"Gorogoa"是他在童年时给自己想象中的一种生物起的名字,有点像一种古老而又强大的声音。后来在终于有机会之后,Jason终于开始了他对于这个童年幻想的创作。
而此时的开发者Jason只是一个曾经做过软件开发工程师,对游戏开发知之甚少的门外汉,这就好像游戏故事中的小男孩,第一次看到了那个巨龙,于是踏上了寻找果实的旅途,刚开始踏上游戏设计之路的Jason也没有想到,后面会有那么多的磨砺等着他。
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之后的5年,Jason独自一人完成着这款游戏,但是里面复杂谜题设计,相互关联的场景,巨量的手绘工作,使得Jason一直面临巨大的煎熬,在对游戏的不断打磨过程中,Jason总是会做出一些很狂野的设计,然后又推翻他们,做出重大的改变,而这些改变又会由于谜题的设计而影响到其他已经完成的部分,使得更多的内容需要进行调整。
在这个过程中,Jason的绘画技巧也在不断的提升,为了达到更好效果的他,又要回头去重绘早期完成的部分。
后来Jason在接受采访时说:“这6年(加上 demo制作的时间)里,他只有半年是很开心的在做游戏,其后更多的是处在被折磨的状态”。这种状态甚至使得Jason的开发进度一度非常崩盘,最后是在众多粉丝,投资者,发行商等的鼓励和支持下,才重新回到了正轨。
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在经历了无数次跳票之后,于2017年底,Jason终于正式发布了《画中世界(Gorogoa)》,无所的好评,巨大的成就,最终没有辜负Jason这么多年的付出,他终于找到了自己的Gorogoa。
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【剧情解读 - 用尽一生去追求一件事情】
<还没有玩游戏的小伙伴,可以等玩完之后再回来看这一段>
《画中世界》的剧情是一种看似简单,但又有些生涩,不易理解的故事。
在游戏的前半段,我们多数会被变化多端的谜题所吸引,沉浸在充满无尽变化的时空之中。虽然知道我们要去寻找5中不同的果实,确不明确其中的过程。
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游戏剧情其实是由两段时空的两段故事组成的。
第一段的主角是我们主要控制的小男孩,小男孩在第一次看到神龙后,踏上了寻找5种果实的过程,而当他集起了5种果实后,神龙却带来了灾难,让他跌下高塔。
第二段是包含了更多的年龄段,少年,青年,中年,老年,在游戏的过程中以回忆者的形象而存在。
在故事最后一章中,我们才能获得更多信息,第二段中的人物,坐在轮椅上的少年,迷茫的青年,读书的中年,睿智的老者,都是男孩自己。
整个游戏讲诉了男孩的一生,而Jason用这样一直双线时空错乱的方式,给我们讲诉了这个如梦如幻的故事。
在游戏中,其实也有很多的地方埋下了提示。
比如关卡中的地图,墙上的照片墙,都指向了男孩的人生轨迹。
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整个游戏中充满了大量的宗教隐喻。
故事中的神龙Gorogoa代表着一种积极的信念和信仰。代表在人愿意付出一生去追寻的事情。
而果实代表着完成这件事情所需要的品质。
红色代表:健康(对应着坐在轮椅上的男主)
绿色代表:生机(对应着被灾难摧毁的城市)
蓝色代表:信念(对应着不断攀登,祈祷的人)
黄色代表:知识(对应着学习中不断获得的知识)
紫色代表:智慧(知识,人生阅历沉淀后的睿智)
男孩在小的时候完成了果实的收集,可以理解为得其形,而未得其神,所以召唤出的神龙降下了灾难,而他也掉落了高塔,摔断了腿。
之后的他陷入了对神龙的恐惧,和迷茫之中。
但是在后来的城市重建,学习之中,在这个过程中逐渐真正获得了5种重要的品质,并明白了神龙和果实的真意。
老年的男主,再次集起了5种果实,这一次,他表里如一,神龙最终祥和的接受了他。
整个故事,其实是在讲诉我们的人生,我们总会有一些我们想要去花一生追寻的东西,比如男孩的神龙,比如Jason的游戏。
年少的我们以为只要学会了ABC,做好了DEF,就可以实现我们的梦想,但是无情的现实却将我们打落高塔,摔成重伤。
有些人就此放弃了梦想,有些人陷入了深深的迷茫。
当我们积累了足够的知识,足够的阅历,对梦想足够虔诚时,我们才能真正去完成那件我们愿意花一生去追寻的事情。
正如作者所说:
“玩家的解谜过程,也是游戏主角探索世界、回忆与自省的过程。主角想要寻找存在于世界之外的某种意义,寻找隐藏的联系” ,“我想要探讨人们如何为一件事情奉献自己的一生,而随着我们的成长,这种寻找人生意义的过程会被赋予不同的感受。”
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2018/6/27
期待
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图文版
https://www.taptap.com/topic/2031770
另附杂谈
https://www.taptap.com/topic/3331321
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艺术与游戏的联系不仅仅是盛传的“第九”头衔,席勒-斯宾塞理论认为,游戏是人和动物所共有的一种本能,而艺术或审美活动正是起源于人类所具有的这种本能。艺术的概念界定存在百家之言,媒介说、价值说、行为说……每种学说都离不开一个核心观点,那就是艺术是对人类的那些起源于社会现实或者无意识本能的情感的表现。在倾注个人情感方面,这款『Gorogoa』可以说登峰造极。
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『Gorogoa』是由Buried Signal开发,Annapurna Interactive发行的一款独立解谜游戏,开发者Jason Roberts于2012年首次公布了该游戏的Demo,自此之后该游戏凭借其绝妙的谜题机关和叙事手法受到大批玩家关注。苦等五年后,玩家们终于等到有生之年,迎来了这款解谜神作。
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在游戏中,玩家将以上帝视角观察男主角的一生。主角在人生各个阶段的记忆片段散落在屏幕中间的2×2方格地图中,玩家需要仔细观察每个格子上的片段,通过放大、缩小、滚动、平移、拖拽、拼接等方式发动事件,推动游戏剧情向前发展。
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这样的玩法操作产生了非常奇妙的化学反应。首先是时间和空间的交互,不同的记忆片段对应这主角不同的人生阶段,但片段之间又时常能够无缝拼接,这一时空下的人和物,还能移动到另一时空,青年与老年同框、昨物行今日之事。时间与空间的距离模糊成方块之间的一根白线,而玩家的一通操作对游戏里的主角而言就像是一双看不见的上帝之手,混淆时空的界限,拉着他向宿命的方向前进。正如浅姐姐所言,这样的设计很容易联想到「星际穿越」,也不得不感叹,五维级别的脑洞,着实令人称赞。
除了片段之间时空魔术之外,同一片段内的场景切换也是脑洞大开。前一秒还是“主体”场景,下一秒就变成了主角的脑泡;上一刻还是不起眼的小角落,下一刻点开发现又是另一番洞天,用画面诠释了“一花一世界”的视觉奇观。
游戏的解谜机关也十分让人惊艳。例如更换利用杠杆移动物件、更换脑泡图片操纵主角移动、利用磁铁改变指南针方面、依靠循环的动作转动齿轮……谜题五花八门,非常烧脑,玩起来很是过瘾。在断了线索的时候点空白区域就会提示可点击区域,可点的地方有限,因此这一设计在一定程度上降低了解谜的难度,不容易卡关。
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更难能可贵的是,游戏不仅硬件惊艳,软件质量更是上乘,讲述了一个寓意深远的故事。
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我眼中的「Gorogoa」。
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游戏开发者Jason Roberts曾在采访中透露,Gorogoa是他幼时给自己幻想中的巨兽所取的名字。
游戏以巨兽命名,这只巨兽也是贯穿整个剧情的线索角色,游戏内多次出现。
年少的主角某日在窗边偶然瞥见一只体态斑斓的巨兽,只是因为在楼宇之中多看了它一眼,那惊鸿一瞥竟成了一世执念。少年在手中的百科全书内查找到有关巨兽的信息,这是神话传说中全知全能的万物之神,只有集齐五色神石才能在人生尽头赐予窥其一貌的机会。怀着强烈的好奇心,少年从此踏上了穷极一生寻找五色石的道路。
在这条道路上,少年度过了不平凡的一生。人至青年,对五色石的研究使主角成为了一名天文学者,原本前途光明但不料战争发生了。不谙世事的主角本想不顾艰苦条件仍旧刻苦研读,但却被军队强征入伍。战争结束,幸运的是,主角存活了下来,不幸的是,在战场上伤到一只腿,从此成为残疾。人到中年,主角感觉自己的人生就像多年前做的梦一般跌落谷底,整天浑浑噩噩深居陋室虚度光阴,怀疑自己人生的意义,寻找五色石,一窥巨兽真貌的目标是否正确?为了重拾生活的信心,主角拖着病体残躯四处朝圣,开始了云游的生活,沙漠、雪山、密林都留有主角的身影,在此期间,主角也寻找到另外两个神石。
人至老年,主角故地重游,又回到年少时第一次见到巨兽的地点,在这里意外地发现最后一块神石。在弥留之际,主角终于如愿以偿与巨兽面对面,但想到自己这一生所受的苦难,暗自神伤,“自己年少时就拥有真正的五色神石,能够见看见这无人所见的巨兽,而现在,自己空度了这一生,一无所有,这样的人生有什么意义?”
巨兽一言不语,引导主角回忆这一生的追寻。主角幡然醒悟,这神石每一块都是一个对自己的考验,历经五难虽然痛苦,但却是人生的真正财富,如今的自己,才算真正拥有了神石,自己的人生才真正具有了不一样的意义。至此,主角安详的闭上眼睛,成为了万物之神的一部分。
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五色神石的意义应该存在共识,那就是象征着五种品质和精神,依据颜色和相关关卡意味笔者做出一下推测:
红石——求索;
绿石——希望;
黄石——智慧;
蓝石——谦卑;
紫石——耐心。
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至于另一个细节“贯穿全游戏,接受神石时全是少年时代的主角”的意义,笔者猜测有两者可能:1.在少年主角能看见巨兽,就代表那一刻被巨兽赋予了神识,提前知晓了自己的一生,但仍不由自主地像游戏中的飞蛾一般扑向这条道路,这给游戏蒙上浓浓的宿命感;2.主角只有保持年少时那般的赤子之心,这些苦难对他来说才是神石,如若不然,那这些经历就是无意义的,主角这一生就是无意义的。笔者更倾向于后者。
当然,一家之言,过度解读,欢迎其他想法的玩家前来讨论。
2017/12/23