仙剑奇侠传·六界情缘游戏截图
仙剑奇侠传·六界情缘游戏截图
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仙剑奇侠传·六界情缘游戏截图
仙剑奇侠传·六界情缘游戏截图
仙剑奇侠传·六界情缘

仙剑奇侠传·六界情缘

官方入驻
8.0
玩过
为了灵儿我来写评价了。废话多,巨长!不怕不够一百字!!
给五星我不怕你们骄傲反正都做出来了!
仙剑最厉害的是啥?剧情!
关于剧情:
作为一个玩过仙剑五前手游,仙剑五手游,仙剑回合制等等一系列仙剑手游的人,我认为这一款手游的剧情做得是相当有代入感的了,主角(玩家)能够独立出来融入剧情里,把历代各主角遇见了个遍,这个代入感总是比直接还原原作剧情要好,会有为了剧情而想要往下玩的动力。希望最后能够解开主角(玩家)的身世之谜啊!我很期待的!!
但是为啥主线第六章以后剧情就没了?!是没做完么??我想剧情啊爸爸!!!
关于各个系统:
讲真的我是不太喜欢一个游戏里有太多过于繁杂的系统的(个人观点),角色(6个)升星,升阶,升级,装备(4个,6个角色24个装备)升级,升阶,各种五行阵,还要肝锁妖塔试炼窟,回魂仙梦,主线剧情(有些游戏还分普通精英),之前玩仙剑五前手游的时候也是这么多系统,为了我的凌波凌音草谷,日日夜夜都在肝,我的肝很痛!肾也好痛!而且它还一直不停地出新系统!!
绝望!!!
因此我希望不要再出这么多让人肝疼的系统了,做好目前的即可,把时间和资金投入在现有的系统上,使他们更加合理,使剧情更加吸引人。
关于关卡:
目前只发现一个藏在石头后面的boss比较有趣,其他的基本碾压,要么就突然变得爆强无比,使我非常迷茫……
关于新手指引:
太长了!!我已经知道咋玩了嘛!!!小葵你去休息好不好啦!!!QAQ
好啦!以上就是我今天肝了一天的感受!全部都是个人观点!谢绝争论自己去玩!灵儿啥时候给我呀?
2017/12/21
来自 小米MIX 2
官方月如妹子 : 感谢籼米(虽然你喜欢的是灵儿),如果你是为月如而来的,评论回复会出现1000字超长回复。 但是..这里..月如省略1000字,o(* ̄︶ ̄*)o 仙剑角色各不同,实际月如本人最喜欢逍遥哥哥,这个你萌应该最清楚啦! 最后,感谢籼米的游戏体验反馈,月如已经一一收录下啦,祝游戏愉快!
玩过
留一星,冷静地观测一下后续。
——————
我也算是非常喜欢仙剑这个系列的IP了,仙三入坑一路走下来的,对仙剑是很有感情的,这次看到仙剑的IP还是直接戳了进来。
说一下目前为止的个人感受:
【总结放前面毕竟很多人不看长评】
优点:音乐情怀,剧情,龙葵细节
缺点:新手指引,混乱的游戏顺序,磨叽的战斗动画
【优点】
1.BGM好评,真的勾起了很多回忆。战斗音乐的浣花洗剑、御剑江湖,中间背景音乐听到了一点点仙妖乱(还是叫昆仑道?不大记得了反正是仙四的)的旋律,还有仙五的镜影命缘,战斗胜利是仙三的胜利音效,这个真的很不错。
2.剧情还不错。因为我也只玩了一点点,目前而言,剧情还原度算是比较高的,尤其是仙一部分的偷看洗澡,但是从韩菱纱那里开始剧情就突然走偏。不过我觉得这个还是可以接受的角度。
3.龙葵细节好评。新手指引,如果你没有按照他的指引走,龙葵会变成红色,这个细节大大出乎我的意料,可以说是非常用心了。看了一下龙葵蓝红是不同角色,也是很优秀的设定
#但是,我希望既然龙葵的细节做的这么好,那最好设定成红蓝不能同时上场#
【缺点】
1.冗长的新手指引,不用我多说了吧?评论区已经很多玩家提出了这一点,官方应该也对此有数,希望新手指引能更利索一些并且减少重复指引(或者像剑三一样,在选项里可以设置新手帮助开or关)
2.混乱的游戏顺序。一进游戏就是剧情和战斗,然后主角都已经登场了才让我选择形象,这个顺序不觉得很奇怪吗?难道不应该先选择形象再以选择的形象登场吗?然后就是在一切都进行完才让我创建账号,这………
正常的顺序难道不是,创建账号-选择服务器-开场动画-进入游戏 吗?
还是感觉特别奇怪,希望能调整一下。
3.战斗动画磨叽。(这真的是,把仙剑放技能动画磨叽的特色也继承了过来…)好的我理解官方想给每个角色做出一个好的战斗动画的感觉,但是真的很慢!!!真的很慢!!!【啊哈,我刚刚才发现是有二倍速的】以及那个布阵…可不可以有个自动战斗选项…(这个不算缺点)
【建议】
1.玩的时候第一感受,刀塔传奇。的确是有着很多游戏的影子,但这不是问题,希望官方在融合的基础上能做出自己的特色,不要走上骗氪的路子。
2.角色特色可以再突出一些,这一点我觉得做的最好的是万象物语,每个人在什么场合下有什么样的用处,我觉得可以尽力做的精彩一些,也算是我的一点期待吧
暂时就这些,4星留一星慢慢观察👀
Ocean 2017.12.21
2017/12/21
来自 红米4X
官方月如妹子 : 看到籼米用心写了这么长的点评,真是超感动! 意见和反馈,月如已经一一收录下啦,感恩❥(^_-)
游戏体验小评:
1.首次进入游戏登录之后的加载页面卡顿,现象特别明显,不知道是否为第一次解压资源文件,如果是的话建议进行提示更合理。
2.引导可以两极化,让用户自行选择为详细剧情引导,还是简易剧情引导。这样小白玩家和仙剑老玩家可以自行选择,体验更为舒适。
3.引导过程中,淘气的玩家必定会不听话,这时候游戏的小提示就很有趣了,这个创意为一个小亮点。
4.本人心中有个疑问,引导过程中会有对话,然后出来选项,那么问题来了,选择不同的选项会对主人公产生什么影响,如果没有影响那么这个地方的设计是否有些鸡肋呢。
5.跟剧情走对于我来说挺有意思的,犹如看电视剧,主要是游戏的配音真是电视剧的风格,十分喜欢,可是玩过几章之后配音居然没了,真的很失望,感觉突然丢了些东西似的,是不是你们不给人家工资,人家跑了呢,(ಡωಡ)hiahiahia
6.每当新功能开启,都会进行详细的引导,这一点是不错的,不会让人反感,同时帮助了小白玩家更快的适应游戏的节奏。
7.画面炫而不乱,UI方面的设计可以说十分用心了,手机游戏体现出电脑端游的效果毕竟不太适合,另辟蹊径的创意设计未免不是一个不错的方法。人物穿上时装就是不一样啊,好比犀利哥瞬间成了天子。同时时装还有属性的加成,通过数值来看,越贵的加的越多,希望策划可以让普通玩家有更多的机会获得购买时装的资源,因为定价来看确实不便宜。
8.游戏人物的大招开始只解锁了一个,如果想要更换大招只能将自己的等级提高,然后购买解锁大招,看了下等级间隔的阶梯幅度相对平稳,对于长期游戏的玩家都能够解锁的,这一点是你花钱也提前解锁不了的。
9.从第五章开始,剧情对话逐渐减少,更多的就是不断的打打杀杀,说实话这个游戏吸引我的就是剧情和配音,犹如我看一部电视剧,期间还能小游戏,希望增加剧情,让喜爱剧情的玩家不失望。
10.游戏相对比较复杂,人物分品质,人物之间关系存在加成,还有好多阵法,不同阵法还有元素,阵法可以升级,元素也可以升级,人物的提升除了品质和之间关系,还有技能,升星,装备的强化等等。这里我要说一句,幸亏装备为固定的,如果装备也分星,分品质,那我就要真的疯了!
11.游戏内部活动多而杂碎,东一下西一下的,同时玩家一起组队游戏几乎不存在。培养人物耗费材料太多了,导致更换一个新人想提升的时候,基本上没有材料了,无奈加悲伤啊!另外,游戏战斗会偶尔遇到带石头的,我没明白杂想的呢,石头还破不了,就看石头那侧的人打啊打啊,浪费时间!
2017/12/21
来自 乐Max2