零域战线

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官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
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带图1 长评66 好评中评差评
桃恋鸯
期待
官方荒野猎魔人 : 老实说,跟少女咖啡枪除了名字都能简称成少枪外,真的啥都不一样啊,虽然都是TPS,但是我们是越肩视角,少女咖啡枪是上帝视角,在玩法上面根本就是天差地别,你可以看下我们的截图或者来参加我们的二测,你就不会这么说
啼书
啼书
期待
(前奏较长,麻烦各位耐心阅读)
射击类游戏,新世纪游戏界的扛霸子,作为ACT(动作游戏)的长子,随便拎出来两三个名字,都得让人顶礼膜拜:反恐精英,半条命,使命召唤……
而任何一个游戏类型,都是需要进行革新的,类DOTA变成了MOBA,ACT发展出了格斗和射击……
2016,一款被归类于新FPS类型的游戏横空出世,被称为屁股的守望先锋。它在短短的数日里,席卷了整个世界,但也争议不断,毕竟是集了百家之长(滑稽)嘛……
最关键的……是它让世人看到了所谓新FPS类型的潜力。
而迅速崛起的手机游戏,必然无法放过这块肥肉……
其中,最直接的便是直接抄:就是打着屁股的名号和外貌赚钱……能理解,但是,他们没有想到,游戏还没研发完,屁股被吃鸡打下了擂台。
哇,尴尬……
只是一款游戏,是满足不了现在的玩家了。他们需要再创新,就像是应适而生的二次元MOBA一样。他们需要五彩缤纷的新射击游戏去扩充这一类游戏的份量。
少女枪战是其中的先锋军,如果可以,我希望你们还可以成为主力军。
可怜的菜的抠脚的没有参加一测的我只能通过现有资料推测信息,如有不妥,请大佬指出,正文开始:
先从游戏类型看起:
二次元,嗯嗯,有想法!
美少女,嗯嗯,废话……
角色扮演……FPS……可以的……
养成?!经营?!
看到最后两个标签,我看到了此游戏的一点点野心:但怎样去构建一个养成元素与粘手度慢慢且相对公平有手感的竞技游戏环境,真的很难,希望能处理好竞技和经营的关系,不然就成了两边吃力不讨好……很尴尬。
然后看看游戏截图……呃,嗯,呢……
说说我的想法,很简单,却很不简单:地图,英雄,全部革新,全部自主设计。
游戏方式,应援(天赋铭文),大众玩法加创新元素。
要创新就来个改头换面,不要让别人冲着美少女进去,一看:哇,士兵76!哇,花村!
…………
这次换个词:出戏。
目前看到的呢,是五个胸都很大的萌妹……我觉得如果只是这些,不行。
玩这个,就要玩全面!
还是守望先锋,中国的,日本的,美国的,五湖四海,来了就是客!萌妹,壮汉,DJ,老兵,毛妹…呸!什么类型都有,才能符合玩家口味。
一个个都那么大那么高,萝莉控怎么办?一个个都满面春光,喜欢三无的怎么办?
依我所见,既然是二次元,剧情那就是头等大事。
而剧情所衍生出来的人设,世界观等,要符合游戏风格与特色。比如说,四个学院要有四个学院的特色,不同美少女要有各自的特色,让人看了就能区分开来!(眼前一亮知道吗?bling~bling~)
所谓的属性,不是换个衣服换个颜色就能解决的,那是从人物的一言一行和萌点中显现出来的:傲娇,三无,天然呆……如果做不好,你不仅赚不了死宅的钱,还会被部分主流玩家嫌弃。
最后,希望少女枪战越做越好………………
顺便,给个激活码好不好(づ ●─● )づ
官方荒野猎魔人 : 感谢评论,恭喜局长大人,有激活码掉落啦!麻烦加下摸鱼QQ:2904876948,记得备注您的TapTap昵称哦(⊙o⊙)
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官方兔耳 : 目前放出的所有内容均没有经过任何PS额外处理…实际效果只会更好…开发界面直接录出来的,其实很多地方都还有UP的空间,这点请放心(*´▽`)ノ。 关于崩坏3的问题,我们在很多地方都正面回答过这个问题。我们的制作组由上至下非常尊敬做出崩坏3的制作组以及这部优秀的作品,但是制作组做游戏的目的并不是做出一款崩3like的游戏,我们也不希望但凡提到arpg就说崩3如何如何,这样对ARPG开发者也是不公平的 我们希望做更优秀的自己,而不是“一款比崩3更好的手游”,毕竟我们不是崩3,也没有开着崩三像素级抄袭。何况作为前辈的崩3一直被这么被拉出来比较也会比较困扰吧^^ 最后感谢您的支持,希望在游戏正式出来后还能听到您的建议。
空心
期待
4星期待。听说已拿到版号。
祝贺。
有幸参加过两次测试,虽然结果都不尽人意,但依旧坚持开发,着实让我感到惊讶。当然,游戏开发人员可能换了又换,不可同日而语。
浅谈自身经历。
一开始是2017年底玩的《少女枪战》,也就是这游戏的前前身。玩法很简单:一个庭院,四通八达,有花草树木,亭台楼阁。浅红色的围墙,中间有一处高台,占领时间先满则胜利。当时还不知道有“守望先锋”这个游戏,能在手机上玩这种类型的游戏,真的新奇刺激。请想象二次元少女各自使用量子盾、光枪、大剑抢夺高台的情形。不幸被告抄袭侵权而告终。
第二次是2019年初玩的,名字没记住。当时开发者在TapTap该游戏页面留言,表达决心做好的话语。但这次测试,印象并不深刻。进入关卡后,自由操控角色打怪,类似“战双”。只记得人人拖着一把电锯(某个角色装备电锯)蹲点打定时刷新的世界BOSS,掉落装备材料。后来似乎因为资金断链,被迫中断。
这次已是2021年了。大概浏览一下,已改成回合制。前后一波三折,我不禁佩服。这里也不是故意揭人家短,翻开别人黑历史。如今套皮游戏层出不穷,专注于做好一个游戏的厂商少之又少。要把买点和创新点完美结合,我这个外行人,自然不必多言。
今天翻看自己玩过历史(已移除),找到这个游戏,有感而发。自己的手游史也将近6年了。随着年龄增长,休闲单机→MOBA竞技→像素沙盒→抽卡放置→二次元开放世界……我改变了手游,手游也改变了我。
(完)
谢谢观看😃,同时也写给未来的自己。😄
官方Riko : 感谢指挥官长久以来的支持QAQ,真的非常感谢指挥官的耐心等待和走心的评价,我们也清楚长时间不上线势必会消耗一直在等待我们的玩家的热情和喜爱。但是也正如指挥官所说,游戏界是不断发展的游戏玩家的品味也是不断提升的。我们如果冒然就将还未完成的版本放出,是对我们项目本身的不尊重,也是对各位一直以来支持、等待我们的玩家的不尊重,因此,我们依旧在根据每一次测试收获的反馈对游戏进行持续不断的版本优化和玩法调整,希望能做出一款无愧于心也无愧于人的好游戏。再次感谢指挥官的走心评价,我们一定会加快卡法进度,争取早日与指挥官们在游戏中相见的~
🍙
期待
官方兔耳 : 感谢指挥官的鼓励! 由于某些不可抗力,项目组停止开发了一段时间(;´д`)ゞ目前玩法已经有所变更,但是我们的初心一直是希望开发出一款让玩家能够感受到乐趣的游戏! 目前制作组已经在全员爆肝,争取尽快能够进行再次测试,希望到时能给指挥官带来较好的游戏体验~
幻象
期待
官方兔耳 : 谢谢指挥官的建议~战斗系统的确是我们需要继续讨论的地方,也请指挥官期待我们后续的改动呀~ 另外,胡萝卜拒绝╭(╯^╰)╮