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Hi,Tapper
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5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
76
广告频率
26
运行稳定性
20
玩法设计
10
操作体验
7
游戏平衡
3
UI设计
1
故事情节
1
伊星
游戏时长 131 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相比二代,治理更方便,界面更精致,战斗地图变成了2.5D,基本的三国游戏玩法都有,如果只是这样我还不会特别喜欢这个游戏。
这个游戏最精髓的东西就是剧本自定义,这才是游戏的根本,要让玩家玩游戏,而不是游戏玩玩家,这和Minecraft有异曲同工之妙。
所以我特别喜欢这游戏,我玩了上百小时,体验了很多,对这游戏有超多超多的想法,希望能给大龙一些灵感和启发,我很希望这游戏能变得越来越好,也很想付费支持,但现在还没工作,没有什么钱。
————关于游戏体验的优化建议————
1.让一年的回合数,太守治理速度,资源生产速度,招募、招降、离间、挖角成功率,自建地形的顺序,城池的容量,赏赐的效果……都可以让玩家设置。
(现在一年太长,资源生产速度太快,还可以还魂买人,战线推进很快,完全没有生育新人物的必要)
2.让大地图上的城池里没有可行动武将的变成灰黑色,颜色指示哪里有未行动的武将。
3.武将离开城池以后,城池仍然保持被占领状态,直到被敌军占领。(现在每个城池都要一个武将当吉祥物,低属性治理不了城池,又不能辅佐太守,高属性不如拿去攻城,如果不放又不方便运输,真的难受)
4.城池里的武将按照总属性高低自动排序,让玩家知道大致比较有用的武将在哪,每次搞婚配感觉自己在玩连连看。
5.希望有上帝视角,可以看到所有势力的生产值、资源、人口,还有根据人物总属性的列表排序。
————关于战斗机制的优化建议————
1.让防守方先手,进攻方后手,而且防守方开局行动力为10,进攻方开局行动力为0,避免攻方开局就冲进来。
2.回调惩罚性耗粮,如果上回合被攻击,本回合无法使用增援。
还可以让一场战争每打30回合就跳回大地图,战场会被保留,被进攻的城市会进入战争状态,无法生产资源和繁衍人口,太守治理无效,城池会多一圈攻方势力颜色的描边。
守方可以正常操作城池,攻方只能运输武将、人口和资源进入守方城池,在双方都确认结束回合时重回战场。
3.让ai在快没粮的时候提前跑路,检测到战力差距过大时直接跑路,会人口和资源运输,在所有自己人都没有路径攻击到敌人时直接跑路。
(观战人机,发现有时双方打着打着没粮食了还在打,等兵力都快饿没了才开始跑,结果跑到半路就暴毙,也不会运粮食来补充。还有ai只派一个人打对面一堆人,如果对面有粮食,就是纯送,如果没粮食,就是一个人拖残一堆人,再或者敌人在水上,没有弓箭的就站在岸上罚站挨打,简直世界奇观)
4.添加气候机制,战斗中会有天气变化。
有晴天、雨天、阴天、风天、沙天、炙天、雪天。
晴天无效果,雨天无法火攻,阴天是雨天的过渡天气,风天加射程。
沙天减射程,加移动消耗。
炙天火攻伤害增加,加移动消耗。
雪天无法火攻,加移动消耗。
(锦上添花的东西,等别的都完善了再搞吧)
————关于运输功能的更新建议————
(可以做成可选规则)
1.给城池增加一个腐败属性,根据太守的属性和性格可以将腐败稳定在一定水平上,腐败值越高,资源运输到达该城池损耗越多(不超过5%)。
2.每个城池人口运输每回合限制一次,每次不能超过30%。
(卷人口跑路太bug了)
————关于战斗机制的更新建议————
(可以做成可选规则)
1.削弱武将等级加成,增加士气属性,影响攻防属性,最高增加到原先的130%,最低降低到70%。
武将如果上回合没有参战,回合开始会自动练兵,武将的武力、性格、等级,影响士气提升的多少。
可以通过计谋、间谍、单挑影响士气。
2.兵力损伤影响士气。
————关于添置新功能的提议————
1.振兴功能,可以花钱粮提高城池农商业、民心、人口,但提高到一定程度就会无效(让玩家多了个常规的花钱渠道,如果更新了天灾,还可以少写点代码,对吧?……)
2.外交功能,分为
归还囚犯、进献人才、赠予财宝、联姻通婚、四种交涉方式。
可以要求对方也以一种方式回应,好感越高,同意的概率越大。
如果不要求回应,就会增加好感。
除了交涉,还有可以挑拨、促和,影响他国与他国的关系。
3.城池扩建功能(筑防功能),城池规模影响人员容量。
4.武器库功能,装备可以卸下存储到武器库里。武器库的装备可以在列表里显示和查询。
抓住到敌将存放收缴的装备。
5.单挑功能,消耗双方行动力,双方互相造成一次普攻伤害,无视兵力直接降低生命值,敌将可能拒绝。
6.称帝功能,称帝会极大降低其他势力的好感,解锁大将军和丞相职业。
7.天灾人祸人物事件啥的可以往后推,核心玩法还有很多可以优化的地方。
8.宝物巡城什么的也可以往后推,如果是为了增加战斗玩法的体量的话,不如把现有的装备系统重做,让战斗更有深度。
————关与装备系统的革新提议————
1.负重改成每2负重加1移动消耗。
2.修改普攻和火攻伤害计算公式,都改成1攻-1防,每0.3统帅+0.7武力(智力)对攻的影响改成2,对防的影响不变为0.5。
把机制简化,让玩家直观理解装备效果。
3.装备系统性重做。(如果能自定义就更棒了,只要更新词条库,就有源源不断的新武器让玩家研究)
铠甲、水囊最多装备3件。
盾牌、马凯最多装备1件。
武器+盾牌不能超过3件。
〈冲刺〉词条会覆盖〈方阵〉词条。
〈方阵〉词条会覆盖〈独立〉词条。
〈冲刺〉词条和〈独立〉词条互不影响。
〈寸长寸强〉词条会覆盖〈寸短寸险〉词条。
〈即时射击〉〈蓄势射击〉〈重型设备〉词条会覆盖〈锐利〉词条。
相同的装备词条效果不可叠加,除了
缓冲、可燃、防护、容易上手、寸短寸险、锐利、破甲、灭火、辎重。
————新装备设计—————
盾牌 〈藤盾〉
缓冲:受投石、流星锤、狼牙棒伤害减少%
可燃:受火攻伤害增加%
格挡:受远程普攻伤害减少%
防护:物防增加
〈革盾〉
格挡:受远程普攻伤害减少%
防护:物防增加
重量1
〈铁盾〉
格挡:受远程普攻伤害减少%
防护:物防增加
重量2
护甲 〈藤甲〉
缓冲:受投石、流星锤、狼牙棒伤害减少%
可燃:受火攻伤害增加%
防护:物防增加
〈革甲〉
防护:物防增加
重量1
〈铁甲〉
防护:物防增加
重量2
马凯 〈藤马凯〉
缓冲:受投石、流星锤、狼牙棒伤害减少%
可燃:受火攻伤害增加%
护马:物防增加
〈革马凯〉
护马:搭配马匹,物防增加
重量1
〈铁马凯〉
护马:搭配马匹,物防增加
重量2
远程武器 〈弓〉
即时射击:普攻消耗-1,射程+1
衰减:远程普攻伤害降低%
〈弩〉
蓄势待发:普攻消耗+2,射程+1
容易上手:远程普攻附加50真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量1
〈连弩〉
蓄势待发:普攻消耗+2,射程+1
容易上手:远程普攻附加25真实伤害
衰减:远程普攻伤害降低%
连射:远程普攻造成两段伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量1
攻城器械&远程武器
〈床弩〉
搭配箭矢,远程普攻穿透2格
可燃:受火攻伤害增加%
威力集中:远程普攻伤害增加%
重型设备:普攻消耗+3,射程+2
容易上手:远程普攻附加100真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量3
〈投车〉
搭配石头,远程普攻波及5格
搭配炸药,远程普攻波及5格
可燃:受火攻伤害增加%
威力扩散:远程普攻伤害减少%
重型设备:普攻消耗+3,射程+2
容易上手:远程攻击附加100真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
重量3
短柄武器 〈手戟〉
独立:士气影响减半
寸短寸险:暴击率增加
锐利:物攻增加
〈环首刀〉
独立:士气影响减半
寸短寸险:暴击率增加
锐利:物攻增加
重量1
〈流星锤〉
独立:士气影响减半
主武器:主武器只能装备一件
横扫千军:近战普攻波及4个邻格
寸短寸险:暴击率增加
重量2
〈狼牙棒〉
独立:士气影响减半
主武器:主武器只能装备一件
千钧之力:近战普攻无视敌人物防
寸短寸险:暴击率增加
重量2
长柄武器
〈长矛〉
寸长寸强:对未装备长柄武器的敌人,
受近战普攻伤害减少%
主武器:主武器只能装备一件
结阵:搭配盾牌,受普攻伤害减少%
冲刺:搭配马匹,近战普攻伤害增加%
锐利:物攻增加
重量1
〈长戟〉
寸长寸强:对未装备长柄武器的敌人,
受近战普攻伤害减少%
主武器:主武器只能装备一件
结阵:搭配盾牌,受普攻伤害减少%
冲刺:搭配马匹,近战普攻伤害增加%
锐利:物攻增加
重量2
〈马槊〉
寸长寸强:对未装备长柄武器的敌人,
受近战普攻伤害减少%
骑兵利器:搭配马匹,
近战普攻附加50真实伤害
主武器:主武器只能装备一件
结阵:搭配盾牌,受普攻伤害减少%
冲刺:搭配马匹,近战普攻伤害增加%
锐利:物攻增加
重量2
弹药 〈火石〉
解锁火攻
搭配弓弩和箭矢解锁远程火攻
惊马:对装备马匹的人员,
火攻附带1点行动力削减
重量1
〈铜箭〉
搭配弓弩解锁远程普攻
重量1
〈铁箭〉
搭配弓弩解锁远程普攻
破甲:远程普攻伤害附加25真实伤害
重量1
〈炸药〉
搭配投车火石解锁远程火攻,爆炸波及5格
易燃易爆:受火攻伤害增加%
重量2
〈巨石〉
搭配投车解锁远程普攻,溅射波及5格
千钧之坠:远程普攻无视敌人物防
重量3
特殊 〈水囊〉
灭火:火防增加
重量1
运输器械 〈云车〉
可以登上城墙
可燃:受火攻伤害增加%
重量3
〈战船〉
可以下水
可燃:受火攻伤害增加%
重量7
马匹〈矮马〉
辎重:重量-2
〈战马〉
辎重:重量-3
内马尔
:
吊
亿任
游戏时长 4 分钟
建议可以整一个沙盘演进功能,就是可以显示地图上各势力地盘随时间的变化,在一个存档的任何一个过程都可以通过拖动进度条的方式来看,或者直接播放,然后每一个回合所发生的大事都会在其中展现出来,比如说某某某市里招募到特别厉害的名将,某某某名将斩获多少战功,升到多少级,某某某大型城池被某个势力攻下,某个属性特别高的将领诞生,某个特别强的将领阵亡,或者是某个势力的覆灭等等
我玩这种游戏就是想要这种代入感
然后关于联机,我的建议是可以给我们每个玩家登录一个ID,然后远程联机的话,我们可以通过创建房间输入其他玩家ID的方式,把其他玩家拉入自己的房间,然后通过游戏外协商,由房主确定哪些玩家玩哪些势力,然后比较难弄的就是联机过程,因为这个游戏战斗的时候,攻方和守方需要同时在线,目前我也没有想到这个该怎么解决,我想的是如果可以的话,能够让这个房间持续存在,然后每个人完成自己的回合之后点确认,然后就让其他玩家进行回合,可以随时进入,随时退出,时间自由那种
简恒🖖
:
感觉如果真有你说的这些会更好玩👍
不知如何是好
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
作者是不是很喜欢姜维,从三国时代2开始,姜维就一直是90与90的将领,这回好了,6个属性全是90(我是从三国时代1开始玩的)
最:
曹操100统帅
吕布100武力
荀彧100政治
诸葛亮100智力
刘备100威望
关/张99忠诚(桃园三结义不值得拉满吗?)
最均衡:姜维6维全90
最让我惊讶的:张昭99政治>诸葛亮98政治
整体最强的:周瑜(六维属性总和最高)
盒子
:
怎么说呢,张昭是吴国的国事通,政治这一方面确实厉害
龙渊阁落花
游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超棒~
说下个人游玩心得~
首先,武力值决定行动力,是第一属性~
其次,火石+远投车+炸药+马,标配~
再者,武力、智力双高的武将超标,像赵云、姜维、陆逊第一梯队,程普、丁奉、皇甫嵩、吕蒙都是不二之选~
最后,装备成型武力智力80以上就可以拉出去嘎嘎乱杀了~又简单又轻松~
之华
:
智力高有什么用途嘛?
快乐的小浣熊
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩时代2好久了,总体来讲,时代3的可玩性比时代2好多内容更丰富了(但是bug有点多)
接下来是我玩过后给出的建议希望能采纳
关于运输:我觉得每一年(回合)才走一城有点不合理,希望后续可以改成根据大臣的敏捷和兵种决定可以走几城(同理押送囚犯,潜伏城池也一样)
关于潜伏:能够跟踪特定的武将,卧底的智力和敏捷与跟踪成功率成正比(因为我刚侦查到我想要的敌方武将想要挖角过来,结果下个回合他就跑了由于它周围城池太多而我只有一个卧底结果找不到)
当卧底可以带钱去贿赂对方将士(提高挖角成功率,降低忠诚度)
如果运输建议采取的话潜伏建议也一同加上,(感觉也更合理一些,毕竟敌方也可以一个回合走几城)
关于装备:我觉得可以建个“兵器库”来储藏所购买的装备方便换装,一是不用买来买去,二是符合作者未来的想法添加特殊兵器。兵器可以运输,被敌方攻占后兵器库所有装备归敌方所有(我方同理)
有了兵器库后,获得兵器不再局限于市场,可以通过打败/俘获对方将士获得对方装备(用流星锤炸药石头获得不了,毕竟按照现实来讲装备肯定坏掉)
特殊兵器:我觉得可以特定城池才有得卖;几年(回合)才生产一二把;设买到的成功率。这样体现出稀有性,根据兵器稀有度设定以上几个条件。
特殊兵器除了方天画戟,还可以增加青龙偃月刀、丈八蛇矛、青釭剑、铁胎弓、涯角枪、木牛流马、诸葛连弩。。。
竟然有了兵器库,我还想到了宝库,市场可以购买金银财宝(金元宝、银元宝、玉、珍珠、宝石、如意、一些礼器...),这些宝物可以用来,提高名士的招募成功率;诱降囚犯,提高劝降率;赏赐将士提高忠诚度;在潜伏时,诱惑敌方将领,大幅度降低忠诚度,提高挖角成功几率。(宝物的稀有度跟成功率/忠诚度数成正比)
发生贪污盗窃时,宝库和兵器库里的物品有几率会丢失,(要是觉得繁琐的话,兵器库和宝库可以合成为仓库)
关于文臣:在以后添加天灾人祸时,可以安抚民心降低动乱减少贪污(根据政治能力和威望决定降低几率),在外交方面,可以出使他国谈判如贸易,求和,联盟,挑拨。
外交:文臣出使他国谈判时,根据政治智力威望能力决定谈判成功率(送财人地也可以提高成功率)(我方君主属性性格和对方君主的性格有关)
好感度:两国可以通过送财(钱/宝物)、送人、送地,玩家送给人机,人机送给玩家,人机送给人机(提醒这一点是不想玩家单方面的送,人机在受到攻击时,给侵略国/邻国送东需求和/联盟抗击的几率高点。希望AI能做到这一点)在双方君主自己或亲属联姻来提高好感度;战争,杀害来使则降低好感度。
关于神技:关羽神技水淹七军,对方全军受水攻
希望能添加个有关躲闪率的装备,灵感来源于时代二的护镜(即躲掉对方一次伤害)
官方
大龙游
:
你的建议很好,我先记下了
skj
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
✍🏻建议:麻烦游戏作者看下感谢,就是这个游戏能不能出个联机模式比如本地联机,最好可以远程。两人同时在线进一个图挑好势力后同时进行同一年,弄完自己要弄的就点可以进行下一年,然后等待另一方点击确认,这里可以设置一个一方确认后倒计时一定的时间自动确认时间可以自己调,如果需要打仗时间就会自动暂停等待打仗结束后再继续计时。作者能给个回复以后能不能实现麻烦了òᆺó,十分期待😋
✍🏻建议:还有就是能不能出个兵器库,前面不会玩的时候出错装备了,大概就是把不需要的装备存放在哪里,然后让别的武将拿,这样也可以搭配上后面出的那些武将装备。
还有还有作者别生气了,支持你的肯定比乱喷的人多,不要光想那些乱喷的,想想我们这些支持者哦😁
应该没有打错字吧😳
觉
:
能出联机你这个游戏直接封神
夜空中看无尽星辰
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
ok呀这款游戏,满足了我让丞相统一天下的愿望,对于三国来说,可能我们无法体会到三英战吕布里面,无敌的关羽还需要跟张飞和刘备一起才能和吕布一战。为什么那么多人说诸葛亮厉害,最后却是司马懿家称帝,这些呢,在游戏里面多多少少就可以感觉到了,怎么感觉到呢?那就不得说一下我自己的游戏体验了。
🎮可玩性:
游戏里面各种武将都会有他的属性,也就是我们常常说的六维了,那么好玩的来了,一直看小说写什么吕布武力值拉满,让敌人看了望风而逃,在游戏里面,吕布的武力值是100,是满的,诸葛亮的智力是100,是满的,这就非常符合历史对这俩人的描述啦,这就是我玩这款游戏最大的乐趣,就是收集名人然后看他们的性格和六维,就非常好玩,开局董卓,送四个城池还送吕布,让董卓完蛋,吕布为王,非常奈斯😎😎。这就是这款游戏的可玩性,你自己选择历史发展,靠你自己去控制和运营,天下就是你的。
✍🏻建议:
不过,游戏可玩性有了,那接下来是不是需要给我们玩家一些不一样的东西?就比如,剧情版?重生之我是诸葛亮,我拒绝了刘备,自立为王?类似这样子的,就是自己选择一个人当主公,苍天已死,诸葛起义,类似这种的游戏模式!这个就给游戏添加了更多的选择和乐趣啦。
随心
:
有没有可能,你说的不是历史的描述,而是小说的描述。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浮生子羽
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
从当初的一代玩到现在的三代,非常好玩的小游戏,一玩就玩一夜。就是不是很理解,为啥这代统御是攻防,武力是行动。可能表达有些武将统御低吗,但是也不是很合理,统御应该是行动力,带的兵多,可以办更多事。武力就是个体实力高,一般都是先登加保镖,统御也高那就是大将军,法师就应该是统御高就行动力高,加输出高,但是是脆皮。统御是攻防的话,诸葛挺离谱,跟武将硬刚。法师大部分统御低,用来守城输出高,很合理。然后攻城先派前排抗对面行动力,然后武将冲进去斩首。可以增加更多策略性。像典韦这种本来就是保镖的类型,你让他能强行军,有点太离谱了。总体来说,还是很不错的,比上一代乐趣更高,更精细。
。。。。
:
嗯,我都没想到还有三代,以为出完三国就没了
羽潇
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
做的真好。工作原因玩的不是很久,就玩了一个下午。无论是从这个新城市还有这个水路,不同的城市,不同的地形,更多的装备,人物的性格,强征拒捕。可玩性最高的就是编辑剧本,在玩二的时候就觉得有些人物数值和我心里有点偏差,到了三中完全可以自己改。玩法极其开放,甚至可以做一个斗罗的世界,战国的世界。不足之处的话,读书功能还能再加进去吗?
不知如何是好
:
我也是觉得没有读书功能有点不爽,主要是看到那些武将还有行动能力,但是没事干,实在不行把治安和屯田也加回来吧
窗子以外
游戏时长 3.9 小时
还是半成品,感觉暂时不如2代,有待更新。总体上,画面更好了,还多了个AI托管玩家,在开局取得优势后就可以让ai全程托管了。地形感觉没有什么太大作用。角色没有存活年限,到后期一百多个人,根本操作不过来。地图太大了,最小的地图都和2代最大的地图差不多了。可以自己制作剧本,但是好像不能上传给别人玩(不清楚)。城池多了之后总是记不得哪座城没有操作,应该在大地图上显示城中人数和可操作人数。每一个小时会让你看一次广告,感觉不如看广告买装备。不过能做出来就已经很不错了,期待后续更新。
张玖
:
2 代买装备要看广告啊兄弟,这个其实已经很划算了,一个小时看一下下广告而已,大龙也是要吃饭的嘛,理解一下,而且广告时间上个厕所喝喝水休息一下也可以呀😁
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