龙珠最强之战游戏截图
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龙珠最强之战

龙珠最强之战

官方入驻
4.1

游戏介绍

上次更新于2021/04/11
开发者的话官网:网页链接 各位亲爱的龙珠战士,こんにちは! 感谢你关注《龙珠最强之战》!(鞠躬~) 《龙珠最强之战》是一款获得了龙珠正版授权的3D热血冒险手游,我们致力于为玩家们打造还原度最高、画面最精美、最具有代入感的3D龙珠世界!!(认真脸) 作为游戏的开发者,我们和龙珠的版权方一起努力,为每一个细节的还原不断精益求精的优化。对我们来说,龙珠最强之战不但是一款游戏,更是我们所有开发者在移动端的二次创世——还原那个承载着我们的热血和梦想的龙珠世界。 对于龙珠这样一款历久弥新,陪伴了无数小伙伴成长的经典作品,我们既为得到正版授权而兴奋,也为承担这么巨大的责任而“鸭梨山大”。鸟山明大师笔下只有一个悟空,但是每个粉丝的心目中都有一个自己的悟空。为了尽量让粉丝们满意,我们在开发阶段中展开了多次测试,持续调整玩法和内容。 虽然游戏的主体研发工作已经完成了近一年,但是我们依然在不断的调整和优化,为了是不辜负龙珠粉的期盼。当然,漫长的等待也让大家产生了疑虑和担忧,不过……我们没有黄……(对着山峰呐喊)! 为了给大家更好的游戏服务和体验,我们在众多方案中,选择了腾讯互娱作为我们的发行合作伙伴。腾讯互娱拥有国内顶尖的技术支持和服务能力,我们相信这一合作会为大家带来流畅的服务器支持、完善的客户服务体验,以及更便捷的好友协作、共同冒险。 旷日持久的优化也即将迎来胜利的终点——我们将在2019年第一季度展开大规模的技术性测试,第二季度正式公开测试。届时,您就可以在手掌方寸之间,再次进入龙珠世界,亲自参加天下第一武道会,亲自召唤龙珠,身临其境地和悟空展开一段又一段无比熟悉,但栩栩如生的旅程!
2017/11/15
来自 三星Galaxy Note 3
官方龙珠最强之战 : 靠墙角式害怕~说回正轨,《龙珠最强之战》是mmorpg的游戏类型,主要以龙珠剧情贯穿整个游戏,也有pvp的玩法,目前游戏还在开发中,若游戏测试中有任何的问题都可以向我们提出,想要接受您对于游戏宝贵的建议,蟹蟹~
嗯..完全是为了七龙珠的IP下载的,在打开游戏的瞬间,画面涌现出了鸟山明老师画风的场景,我的内心似乎也躁动起来。开场动画是弗利萨激怒悟空的那一幕,从还原度来看我还是挺满意的,至少画风和剧情都和当年的七龙珠漫画接近(因为我认为以IP为核心的游戏就应该尊重原著),而且,主要剧情就包含了 “地球篇”、“赛亚人篇”、“弗利萨篇”以及“人造人篇”,作为一个刚开服的游戏来说,内容还是很充实的。
作为一款MMORPG游戏,在手感方面其实是略微有点让人失望的,至少打击感上来说,没能完全体现出龙珠系列的优势,尤其是前期小悟空和布尔玛的打击感都比较弱,角色的动作后摇和怪物被打后的后摇毫无体验可言,打击音效也比较单一,地图的怪物有一种只是换皮的感觉。
另外,虽然它是MMORPG,但是却有抽卡的元素,比较强势的ssr角色基本上只能通过抽卡获得(签到活动送的ssr是龟仙人,瞬间就没兴趣了),这样的设定来说,讲道理有点骗氪了。
最后,我想说一下游戏里的载具设定,算是比较有特色的部分了,目前来说已经推出了十几款载具,个别的载具只能给特定的角色使用(例如筋斗云只能给悟空用),在角色自定义的元素上还是挺丰富的。
总体来说3分吧,龙珠IP给1分,剧情还原度给1分,载具给1分。
2019/11/7
期待
《龙珠》这样的动漫IP究竟要做出怎样的游戏才会有人玩?
在如今游戏市场上,动漫IP成就的手游不计其数,似《初音未来》般的经典之作已经不需要为大家过多介绍,《死神》、《火影》、《海贼王》、《妖尾》等IP也屡现大作,最近连《猫和老鼠》也加了一把火,这让砖叔的童年奇趣变得真实了起来,但依然有两部早期作品处于精品缺失的状态,一个是《哆啦A梦》、另一个便是《龙珠》.......
从TAP上关于《龙珠》的搜索来看,这款动漫作品虽然不乏小制作,但却鲜有高评分的好作品,emmm.......或者说值得期待的作品都在预约状态。这恐怕跟《龙珠》动漫在漫迷心中的地位有很大关系。
从玩家群体上讲,《龙珠》的漫迷应该构成了游戏的核心基数,而这些漫迷大体都是80/90的玩家,对他们来说,还原度是对动漫情怀的忠诚,可龙珠动漫的世界观实际上庞大的有点过分,如果其他动漫大到了涵盖现时、魂界或者新世界等疆域,龙珠涵盖的则是整个宇宙,你告诉我该怎么在游戏中还原?这也是基于《龙珠》开发的某些卡牌游戏不能得到玩家认同的原因。
但是,作为剧情,龙珠可以分成3条主线来逐个击破,一是悟空一家子的成长进化;二是一届又一届的武道大会;三是众多宇宙空间的划分。
依照这个思路,龙珠更适合作为一款MMORPG来开发,所以,《龙珠:最强之战》才如此让玩家期待,且评分刷新着《龙珠》IP作品的新高。
从目前《龙珠:最强之战》的内测情况来看,游戏预计能在7-8月份上线,游戏的剧情、关卡、PVP等系统都已经顺利完成,整体的配音优化和平衡性调整也在有序进行,目前最麻烦的应该是市场定位和充值系统的定调,毕竟被动漫IP玩死的厂家太多了,基于游戏质量和收费需求的平衡取舍着实是件比较费心的事。
好消息是,《龙珠:最强之战》在剧情复原度上给玩家交上了一份完美的答卷,但通过内测反馈来看,目前游戏存在的问题还是要面对的,砖叔不一一例举,最后只简单提一下对于动漫IP做成的RPG游戏于自己个人角度的一些期待:
1,动漫还原就不必说了,我们要爆笑,也需要感动。
2,人物设定上不论正反派,都要给与足够的尊重,这也是目前许多动漫作者的设计思路,或追忆或洗白,反派也是需要心血打造的。
3,肝度要适中,我见过很多急于求成的厂家由于爆肝设定吓跑了许多玩家,这款以80后为主要承载力的动漫IP更需要对“中老年人”拿出足够的诚意,时间不够可以用钱凑,但充值不是全部。
4,操作和优化:平衡性和公平度是RPG里PVP最难设计的地方,对应的操作难度下要给与对应的职业强度,这样才不会让玩家在起跑线上就开始吐槽。
5,减少一些没必要的任务、日常、活动。不知道为什么,有些游戏厂商永远学不会做减法,都什么年代了?
好了,满分10分我先给个9分,留一分免得设计师骄傲~
2019/7/5
官方龙珠最强之战 : 好长啊~~~~~~~~~~辛苦您了,您的建议我们会认真收取,我们不会骄傲的(骄傲不说出来)