首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
146
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
魔盒之战
16周岁+
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.7
146个评价
带图
5
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
轻松护肝
11
物超所值
7
运行稳定性
5
玩法设计
4
游戏福利
3
资源获取
1
游戏平衡
1
wō
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
————核心体验————
一、单机偏线性的成长体验,基本无交互设计,成长体验偏线性。
基本无交互设计:
游戏为纯单机设计,除排行榜和斗兽场之外,无任何交互内容,游戏只能依靠玩法本身的乐趣留住玩家,同时玩家也不会因为攀比心理而产生卡牌游戏中的竞速比拼,一定程度上降低疲惫感。成长体验偏线性:
由于游戏中单角色设计,且数值和职业的不平衡,还有宠物强势技能,基本很难形成差异性,导致玩家的成长体验基本一致,且直接抄作业即可,在成长过程中基本按照单一流程进行,导致整体的体验偏线性。
二、游戏为暗黑式爆肝刷刷刷的玩法,但是游戏没有把这个玩法做好,游戏数值没做好,使游戏节奏非常慢,还需要动手操作。
总体玩法就是玩家不断的进行刷图刷经验升级,然后存钻石买捕捉球抓宠物,提升战斗力的过程。
————优劣势分析————
优势:没什么氪金内容,抽奖保底给的也东西也很烂。
优势:策划实时在线,给到反馈就有回应,态度特别好。
优势:没有什么比拼,单机刷刷刷游戏,比较养老休闲。
劣势:耐玩性较差,无差异化设计难以形成交互。
无角色差异化、技能数量多,但很多相同的、装备数量多,但也有很多相同的:
游戏采用三职业设计,职业强度非常不平衡,且技能设计数量较少,部分技能具有明显优劣势差别,玩家选择空间小,目前装备设计同样较多,可搭配空间小,整体设计使得玩家间基本差异性较小,可选择出最优组合方式,其他人抄作业即可,玩家之间无差异化,导致交互相关的设计难度极大,这也是游戏体验纯单机的原因之一
劣势:兴奋点少,卡点多,纯靠肝度度过卡点。
爆率有问题,数值设计跨度大:
游戏爆率高,但爆的东西没用,导致刷图兴奋点较少,长时间的低效刷图给玩家较为严重的疲惫感,游戏中期开始,玩家升级动力逐步降低,仅仅依靠高等级装备吸引玩家继续升级,推动能力较弱。
由于游戏内容量相对较少,游戏采用的关卡大跨度的数值卡点和技能卡点设计,使得玩家在突破前一个卡点后,对后续卡点产生深深无力感。
————养成内容————
装备、技能、宠物三大养成点
一、装备相关
装备:
装备养成采用与暗黑较为相似的设计,但目前只做了镶嵌的设计,相对较为简单。
镶嵌:
所有装备都可以进行镶嵌宝石,提升装备的数值加成,而宝石采用合成升级的养成设计 ,不断合成获得高级宝石,宝石同样可以在地下城中产出。但有很多特殊宝石只能在奖池内抽奖获取,而且无保底。
二、技能相关
技能养成设计较为简单,升级一次获得一个技能点,技能点能升级技能,且所有技能都上上限,而且上限非常低。
永久被动:
在游戏内叫庇护,其实是跟被动一样的系统,只能靠抽奖或者打关卡获取。
主动:
战斗中进行手动释放的技能,主动技能过多会使得战中操作量较大,且技能会根据装备进行调整,更换频率相对较高。
三、宠物相关
宠物:
宠物养成点较为稀少,作为核心长线养成点,深度不足。
等级:
宠物等级,不可以使用道具提升。也是要刷关卡才能升级。
进化:
能改变宠物技能和品质,提升基础数值,但能一直进化一直玩的宠物特别少,基本没有
本篇具有时效性,禁止时空警察抓捕
改个名字更可爱
:
写的真好,点赞
Alice
游戏时长 31.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
从内测到现在玩了也快一个月了,简单评价一下,分优点缺点来说:
优点1:可玩性高,数值简单。所有的游戏机制和数值计算都在游戏内置帮助里面明确说明了,相对市面上很多大游戏复杂的养成和战斗系统,你游真的是十分简陋,但是简单有简单的好处,养成路线明确,会玩的玩家看过帮助,结合各项技能和装备物品效果基本上就精通了,目前的养成资源也都可以通过刷图获取,特别稀有的物品,比如稀有的S以上伤害加成宝石和SSS装备,除了充钱抽奖也是可以在地图首通随机获得。
优点2:官方听劝,更新及时。基本上对于游戏体验有帮助的优化官方都能听得进去,比如图鉴优化,福利增加等等,虽然是2个人的小团队,更新相对还是及时的,内测期间也是日更的效率,公测版本相对稳定,一周也有多次更新。
优点3:自由度大,怪物可抓。目前所有1-100层的几百种怪物都可以抓来当自己的宠物,不同稀有度的宠物也都在限制空间玩法可以用到,并不是像很多其他游戏,高稀有度宠物练起来了,其他就都没用了。
缺点1:欧非差距,雪球滚大。目前游戏无论是抽奖还是地图首通,通行证刷地图日常,欧非差距非常大,比如同样2个满氪的氪佬,氪佬A运气好刷了几个经验宝石,氪佬B刷不出来,前期等级就会拉开相当大的差距,更不要说平民,而等级差距又会影响宠物练级效率,可以说雪球越滚越大。这只是发育的影响,更不要说高稀有度物品的获取差距了,而目前的保底也只有稀有度和武器的保底。
缺点2:宠物技能单一,套路固定。你游虽然宠物几百种都可以抓,但是厉害的宠物技能组就那么几个,限制空间就是嗜血宠物主场,神域就是没有无敌宠物不行,其他很多技能都没有作用,而且技能种类也非常单一,虽然已经慢慢通过技能书在补充,但是目前真的宠物技能可玩性非常差。
缺点3:卡顿问题。每天都有小部分时间会频繁出现卡服务器连接中的情况,有时候会卡掉玩家奖励次数,需要优化。
浮浅^Superfic
游戏时长 58.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
前期可以抓一只或者两只鼠怪进化成a级宠,记住一定要进化成刺客,然后让老鼠把你带上去,后面攒一下金币可以买个旺达帮忙推图,应该可以推到70层以后,之后主角等级起来可以单刷,这样经验更多,可以在40到60层多刷一会儿把经验宝石刷出来,这游戏等级就是王道,等级起来都好说
秋风
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
目前只能给3星鼓励,可玩性在于追求更高品质的宠物,但是好像进化并不能做到,第二,资源太少了,尤其是前期很难度过,钻石资源除了开始的7天签到,就剩下后面每天的一个任务。加点活动吧,增加点经验金币和钻石的获取量,不能为了游戏寿命增加无聊的肝度和卡关。再然后,既然有通行限制,那为何不增加一个扫荡功能,打过的关卡可以扫荡。
小哥哥💬จุ๊บ
:
钻石获取不缺的,靠抽奖肯定行不通,签到7天有1600钻石,正常白嫖够花,宠物前期的都是过度,只有后面的才是终极宠物
欧文
游戏时长 60 分钟
比较有趣
建议加强一下奇妙屋里的宠物,你卖的比抓还差是怎么想的
另外地下城里缺少一个随机boos,就是那种偶尔出现,打了就会给金币或者固定材料之类的,可以限时出
另外再搞个宠物经验双倍这类的
还有宠物挂机的地图,带着升级太费劲
落叶飘零
游戏时长 97 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近玩的上头,游戏很不错,可白嫖可收菜,宠物很多,还能进化强力宠物,前期开局用兑换码,开局的钻石不要用,只就留着买宠物进化材料,开局1-10层或者秘境都可以抓老鼠🐭,人物升级的属性点点驯兽术,点到b级别就行,再把两个老鼠进化到A级,前40层就可以乱杀了
冰钦
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏福利挺不错的,白嫖一样玩,除非是大氪,白嫖和小氪的差距不大,钻石获取渠道到后期空间一天360钻石,双卡每天一共150钻石,肝度适中,里面也没有什么排行奖励,后期存钻一周5个十连,双卡一周6个十连,脸好还能和双卡拉开距离,挺不错的一个游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
傲气奶糖
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
①别的游戏不开月卡顶多资源少点,这游戏30的月卡 每天送1点人物属性点,给爷整笑了,
如果开大小月卡30+90 每月得30属性点,20×30=600次关卡经验,以及20%经验加成,
不开就没有
②游戏本质是 抓bb,培养bb ,带着bb推图,
问题来咯,遇怪是从F-E-D.......A......SS-SSS,是循序渐进的,低级图 遇不到高级bb,
当你从第三张图抓了一只F+级boss打算培养的时候,别人充值一张直接送A级bb,
你可以打开图鉴看一下,E和A级属性差距多大,天壤之别也不为过,之后大概率会卡图7还是图9,(1级的话 A级好像12000血,E级好像1000左右,记不清了,看下图鉴就是)
③至于装备,其余玩家已经说了,就不在此赘述了,反正够特色
④优点也有,偏单机 熬一年啥都有了,不过我感觉这样的养成过于憋屈,主要是看不到头,或者一眼就看到了头
不走寻常路
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的游戏,护肝,抓宠物,阵容自由搭配,玩法多样,小伙伴们一起来玩吧
官方
得鹿梦鱼
:
感谢冒险家的喜欢和支持,可以先在玩家群或者论坛攻略区看看 攻略哦
当当当
游戏时长 65.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的小游戏,很耐玩,抓宠,雇佣佣兵,攒200万金币雇佣旺达直接起飞哇!白嫖也能很丝滑
论坛
使用 TapTap 客户端下载