魔盒之战游戏截图
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魔盒之战

魔盒之战

16周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.7
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游戏大小
131 MB
玩过
————核心体验————
一、单机偏线性的成长体验,基本无交互设计,成长体验偏线性。
基本无交互设计:
游戏为纯单机设计,除排行榜和斗兽场之外,无任何交互内容,游戏只能依靠玩法本身的乐趣留住玩家,同时玩家也不会因为攀比心理而产生卡牌游戏中的竞速比拼,一定程度上降低疲惫感。成长体验偏线性:
由于游戏中单角色设计,且数值和职业的不平衡,还有宠物强势技能,基本很难形成差异性,导致玩家的成长体验基本一致,且直接抄作业即可,在成长过程中基本按照单一流程进行,导致整体的体验偏线性。
二、游戏为暗黑式爆肝刷刷刷的玩法,但是游戏没有把这个玩法做好,游戏数值没做好,使游戏节奏非常慢,还需要动手操作。
总体玩法就是玩家不断的进行刷图刷经验升级,然后存钻石买捕捉球抓宠物,提升战斗力的过程。
————优劣势分析————
优势:没什么氪金内容,抽奖保底给的也东西也很烂。
优势:策划实时在线,给到反馈就有回应,态度特别好。
优势:没有什么比拼,单机刷刷刷游戏,比较养老休闲。
劣势:耐玩性较差,无差异化设计难以形成交互。
无角色差异化、技能数量多,但很多相同的、装备数量多,但也有很多相同的:
游戏采用三职业设计,职业强度非常不平衡,且技能设计数量较少,部分技能具有明显优劣势差别,玩家选择空间小,目前装备设计同样较多,可搭配空间小,整体设计使得玩家间基本差异性较小,可选择出最优组合方式,其他人抄作业即可,玩家之间无差异化,导致交互相关的设计难度极大,这也是游戏体验纯单机的原因之一
劣势:兴奋点少,卡点多,纯靠肝度度过卡点。
爆率有问题,数值设计跨度大:
游戏爆率高,但爆的东西没用,导致刷图兴奋点较少,长时间的低效刷图给玩家较为严重的疲惫感,游戏中期开始,玩家升级动力逐步降低,仅仅依靠高等级装备吸引玩家继续升级,推动能力较弱。
由于游戏内容量相对较少,游戏采用的关卡大跨度的数值卡点和技能卡点设计,使得玩家在突破前一个卡点后,对后续卡点产生深深无力感。
————养成内容————
装备、技能、宠物三大养成点
一、装备相关
装备:
装备养成采用与暗黑较为相似的设计,但目前只做了镶嵌的设计,相对较为简单。
镶嵌:
所有装备都可以进行镶嵌宝石,提升装备的数值加成,而宝石采用合成升级的养成设计 ,不断合成获得高级宝石,宝石同样可以在地下城中产出。但有很多特殊宝石只能在奖池内抽奖获取,而且无保底。
二、技能相关
技能养成设计较为简单,升级一次获得一个技能点,技能点能升级技能,且所有技能都上上限,而且上限非常低。
永久被动:
在游戏内叫庇护,其实是跟被动一样的系统,只能靠抽奖或者打关卡获取。
主动:
战斗中进行手动释放的技能,主动技能过多会使得战中操作量较大,且技能会根据装备进行调整,更换频率相对较高。
三、宠物相关
宠物:
宠物养成点较为稀少,作为核心长线养成点,深度不足。
等级:
宠物等级,不可以使用道具提升。也是要刷关卡才能升级。
进化:
能改变宠物技能和品质,提升基础数值,但能一直进化一直玩的宠物特别少,基本没有
本篇具有时效性,禁止时空警察抓捕
游戏时长 31.8 小时
从内测到现在玩了也快一个月了,简单评价一下,分优点缺点来说:
优点1:可玩性高,数值简单。所有的游戏机制和数值计算都在游戏内置帮助里面明确说明了,相对市面上很多大游戏复杂的养成和战斗系统,你游真的是十分简陋,但是简单有简单的好处,养成路线明确,会玩的玩家看过帮助,结合各项技能和装备物品效果基本上就精通了,目前的养成资源也都可以通过刷图获取,特别稀有的物品,比如稀有的S以上伤害加成宝石和SSS装备,除了充钱抽奖也是可以在地图首通随机获得。
优点2:官方听劝,更新及时。基本上对于游戏体验有帮助的优化官方都能听得进去,比如图鉴优化,福利增加等等,虽然是2个人的小团队,更新相对还是及时的,内测期间也是日更的效率,公测版本相对稳定,一周也有多次更新。
优点3:自由度大,怪物可抓。目前所有1-100层的几百种怪物都可以抓来当自己的宠物,不同稀有度的宠物也都在限制空间玩法可以用到,并不是像很多其他游戏,高稀有度宠物练起来了,其他就都没用了。
缺点1:欧非差距,雪球滚大。目前游戏无论是抽奖还是地图首通,通行证刷地图日常,欧非差距非常大,比如同样2个满氪的氪佬,氪佬A运气好刷了几个经验宝石,氪佬B刷不出来,前期等级就会拉开相当大的差距,更不要说平民,而等级差距又会影响宠物练级效率,可以说雪球越滚越大。这只是发育的影响,更不要说高稀有度物品的获取差距了,而目前的保底也只有稀有度和武器的保底。
缺点2:宠物技能单一,套路固定。你游虽然宠物几百种都可以抓,但是厉害的宠物技能组就那么几个,限制空间就是嗜血宠物主场,神域就是没有无敌宠物不行,其他很多技能都没有作用,而且技能种类也非常单一,虽然已经慢慢通过技能书在补充,但是目前真的宠物技能可玩性非常差。
缺点3:卡顿问题。每天都有小部分时间会频繁出现卡服务器连接中的情况,有时候会卡掉玩家奖励次数,需要优化。
2024/4/20
来自  iQOO Neo7 SE
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