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魔盒之战
16周岁+
Tap 实名
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官方入驻
8.7
下载
5904
关注
6405
游戏大小
131 MB
发行
树字互娱
游戏介绍
上次更新于2024/05/02
角色扮演
养成
策略
简介
《魔盒之战》是一款地下城冒险手游,主打组队战斗、宠物养成、装备打造,自由搭配宠物队伍,还可与其他玩家队伍进行同台竞技。 游戏特色: 1、宠物养成:可以驯服游戏内几乎所有怪物,包括BOSS!宠物可以升级、佩带装备、进化。 2、装备打造:所有装备可以强化、镶嵌宝石,打造独特的装备。 3、玩家培养:玩家自身可以佩带装备、学习技能、打怪成长,胜利后可获得属性点和技能点,自由选择成长方向。 4、竞技场:玩家可以组件自己的宠物队伍,在竞技场中挑战其他玩家的宠物队伍。 5、雇佣兵:除了宠物外,玩家可以雇佣佣兵组队战斗。
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供应商 成都树字互娱科技有限公司
开发者的话
玩家交流群736288717,欢迎大家下载游玩 十连抽礼包码8888 转生卡车礼包码444 TapTap礼包码666 重置之书礼包码555 豪华礼包吗888 助理礼包码999 感谢大家的支持,如果大家在游戏中遇到任何问题请进群反馈到我进行修复和优化,同时还望大家多多给到游玩建议,我们会持续努力优化游戏内容,给大家带更好的游戏体验
评价
共 140 条
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wō
玩过
————核心体验————
一、单机偏线性的成长体验,基本无交互设计,成长体验偏线性。
基本无交互设计:
游戏为纯单机设计,除排行榜和斗兽场之外,无任何交互内容,游戏只能依靠玩法本身的乐趣留住玩家,同时玩家也不会因为攀比心理而产生卡牌游戏中的竞速比拼,一定程度上降低疲惫感。成长体验偏线性:
由于游戏中单角色设计,且数值和职业的不平衡,还有宠物强势技能,基本很难形成差异性,导致玩家的成长体验基本一致,且直接抄作业即可,在成长过程中基本按照单一流程进行,导致整体的体验偏线性。
二、游戏为暗黑式爆肝刷刷刷的玩法,但是游戏没有把这个玩法做好,游戏数值没做好,使游戏节奏非常慢,还需要动手操作。
总体玩法就是玩家不断的进行刷图刷经验升级,然后存钻石买捕捉球抓宠物,提升战斗力的过程。
————优劣势分析————
优势:没什么氪金内容,抽奖保底给的也东西也很烂。
优势:策划实时在线,给到反馈就有回应,态度特别好。
优势:没有什么比拼,单机刷刷刷游戏,比较养老休闲。
劣势:耐玩性较差,无差异化设计难以形成交互。
无角色差异化、技能数量多,但很多相同的、装备数量多,但也有很多相同的:
游戏采用三职业设计,职业强度非常不平衡,且技能设计数量较少,部分技能具有明显优劣势差别,玩家选择空间小,目前装备设计同样较多,可搭配空间小,整体设计使得玩家间基本差异性较小,可选择出最优组合方式,其他人抄作业即可,玩家之间无差异化,导致交互相关的设计难度极大,这也是游戏体验纯单机的原因之一
劣势:兴奋点少,卡点多,纯靠肝度度过卡点。
爆率有问题,数值设计跨度大:
游戏爆率高,但爆的东西没用,导致刷图兴奋点较少,长时间的低效刷图给玩家较为严重的疲惫感,游戏中期开始,玩家升级动力逐步降低,仅仅依靠高等级装备吸引玩家继续升级,推动能力较弱。
由于游戏内容量相对较少,游戏采用的关卡大跨度的数值卡点和技能卡点设计,使得玩家在突破前一个卡点后,对后续卡点产生深深无力感。
————养成内容————
装备、技能、宠物三大养成点
一、装备相关
装备:
装备养成采用与暗黑较为相似的设计,但目前只做了镶嵌的设计,相对较为简单。
镶嵌:
所有装备都可以进行镶嵌宝石,提升装备的数值加成,而宝石采用合成升级的养成设计 ,不断合成获得高级宝石,宝石同样可以在地下城中产出。但有很多特殊宝石只能在奖池内抽奖获取,而且无保底。
二、技能相关
技能养成设计较为简单,升级一次获得一个技能点,技能点能升级技能,且所有技能都上上限,而且上限非常低。
永久被动:
在游戏内叫庇护,其实是跟被动一样的系统,只能靠抽奖或者打关卡获取。
主动:
战斗中进行手动释放的技能,主动技能过多会使得战中操作量较大,且技能会根据装备进行调整,更换频率相对较高。
三、宠物相关
宠物:
宠物养成点较为稀少,作为核心长线养成点,深度不足。
等级:
宠物等级,不可以使用道具提升。也是要刷关卡才能升级。
进化:
能改变宠物技能和品质,提升基础数值,但能一直进化一直玩的宠物特别少,基本没有
本篇具有时效性,禁止时空警察抓捕
修改于 2024/4/13
Alice
游戏时长 31.8 小时
从内测到现在玩了也快一个月了,简单评价一下,分优点缺点来说:
优点1:可玩性高,数值简单。所有的游戏机制和数值计算都在游戏内置帮助里面明确说明了,相对市面上很多大游戏复杂的养成和战斗系统,你游真的是十分简陋,但是简单有简单的好处,养成路线明确,会玩的玩家看过帮助,结合各项技能和装备物品效果基本上就精通了,目前的养成资源也都可以通过刷图获取,特别稀有的物品,比如稀有的S以上伤害加成宝石和SSS装备,除了充钱抽奖也是可以在地图首通随机获得。
优点2:官方听劝,更新及时。基本上对于游戏体验有帮助的优化官方都能听得进去,比如图鉴优化,福利增加等等,虽然是2个人的小团队,更新相对还是及时的,内测期间也是日更的效率,公测版本相对稳定,一周也有多次更新。
优点3:自由度大,怪物可抓。目前所有1-100层的几百种怪物都可以抓来当自己的宠物,不同稀有度的宠物也都在限制空间玩法可以用到,并不是像很多其他游戏,高稀有度宠物练起来了,其他就都没用了。
缺点1:欧非差距,雪球滚大。目前游戏无论是抽奖还是地图首通,通行证刷地图日常,欧非差距非常大,比如同样2个满氪的氪佬,氪佬A运气好刷了几个经验宝石,氪佬B刷不出来,前期等级就会拉开相当大的差距,更不要说平民,而等级差距又会影响宠物练级效率,可以说雪球越滚越大。这只是发育的影响,更不要说高稀有度物品的获取差距了,而目前的保底也只有稀有度和武器的保底。
缺点2:宠物技能单一,套路固定。你游虽然宠物几百种都可以抓,但是厉害的宠物技能组就那么几个,限制空间就是嗜血宠物主场,神域就是没有无敌宠物不行,其他很多技能都没有作用,而且技能种类也非常单一,虽然已经慢慢通过技能书在补充,但是目前真的宠物技能可玩性非常差。
缺点3:卡顿问题。每天都有小部分时间会频繁出现卡服务器连接中的情况,有时候会卡掉玩家奖励次数,需要优化。
2024/4/20
来自 iQOO Neo7 SE
秋风
玩过
可玩性不错
目前只能给3星鼓励,可玩性在于追求更高品质的宠物,但是好像进化并不能做到,第二,资源太少了,尤其是前期很难度过,钻石资源除了开始的7天签到,就剩下后面每天的一个任务。加点活动吧,增加点经验金币和钻石的获取量,不能为了游戏寿命增加无聊的肝度和卡关。再然后,既然有通行限制,那为何不增加一个扫荡功能,打过的关卡可以扫荡。
2024/4/22
来自 华为GLK-AL00
浮浅^Superfic
游戏时长 58.4 小时
运营服务不错
前期可以抓一只或者两只鼠怪进化成a级宠,记住一定要进化成刺客,然后让老鼠把你带上去,后面攒一下金币可以买个旺达帮忙推图,应该可以推到70层以后,之后主角等级起来可以单刷,这样经验更多,可以在40到60层多刷一会儿把经验宝石刷出来,这游戏等级就是王道,等级起来都好说
2024/4/13
来自 iQOO Neo 5
论坛
魔盒之战
2024/4/11
魔盒之战
《魔盒之战》TapTap首发开启!互动赢福利~
各位冒险家,《魔盒之战》TapTap下载将于4月12日上午9点正式开启!欢迎各位在TapTap内搜索《魔盒之战》进行下载,或者直接点击下方链接现在立即预约,游戏上线时就能抢先体验。 https://www.taptap.cn/app/551436 ◇预约下载活动: 1、参与方式:预约+下载截图评论本官方帖,即视为成功参与活动 2、活动奖励:50元京东卡*3#游戏推荐#游戏安利#福利活动#有奖活动#新游安利
魔盒之战
2024/4/16
来自热心玩家永生的新手入门攻略
永生
2024/4/16
魔盒之战
魔盒之战-萌新入门教程
开局: 种族选择:前期人族,后期转魔族刷高级图以及神域;如果前期就依靠佣兵推图可以一直魔族;单刷可以一直人族,反正各有特色吧 人族:暴击加AP(行动力就是一回合能出多少次手) 魔族:受伤减少 精灵:多一点AP上限 进入游戏后:点礼包码:444 555 666 888 999 2808 兑换开慌礼包后 点佣兵馆:买二个500金的佣兵。进就地下层开始推关。推完第二关的时候退出。点杂货店买几个F 球-
6
当前版本
1.30
联网 App
是
App 备案
粤ICP备18140156号-7A
备案主办方
深圳飞行游戏科技有限公司
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