2080纪元游戏截图
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2080纪元

2080纪元

测试
12周岁+官方入驻
5.9
热度
1 万
1.6 万
游戏大小
213 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/12
简介1、2050年马思克真正完成了大规模火星移民计划,由于火星还不具备完善的制造业产业链,基础能源和装备主要靠地球输送。随着科技和人工智能的发展,人类开始在火星建立了生态系统。为了适应火星环境人类研制出了大量生物与人工智能结合的新物种,部分生物也开始了变异。 2、2060年一颗小行星撞向地球,人类是否面临恐龙时代的大灭绝,一切尚未可知。火星从此与地球完全切断了联系,失去了一切关于地球的信息,整个地球被浓密的乌云包裹,即使探测器也不能深入大气层内部一探究竟。火星移民只能靠仅存的能源与并不是很完善的生态系统维持生计。 3、然而火星状况也并不乐观,一切开始还比较和谐,后来资源紧缺场面开始失控,由于没有地球能源输送和大量科学家的支持,火星移民科技开始出现倒退。 4、2080年,火星移民与智能机器人以及变异生物之间的矛盾愈发激烈,为了争夺生存资源,智能机器人与变异生物开始围攻火星移民,一场激烈的资源争夺战彻底爆发了。火星移民立即组成了守护联盟小队开始反击,能否守住一波波的进攻也成为了人类最后的生存希望。 关于生物:火星生物其实是人工智能仿生物和人类基因改造后的生物,只是看起来像外来物种。此类生物有自我意识,生存能力极强并且可自行升级。 玩法介绍:队长带领小队击溃来袭的生物,核心玩法操作简单好上手,用户只需要达到升级条件进行3选1升级技能,恰当时机释放大招。最多可以携带30个装备,如果想搭配出一套符合自己个性的打法,是需要一定策略的,比如暴击流派,减速流派,弹道分裂流派,肉盾流,速攻流等等选择非常多。
开发者的话商务合作 qq:68037500 (特别提示,极个别机型有可能进不去,建议杀掉进程再试,也有概率进不去的) 亲爱的各位玩家: 大家好! 我们是新人UP主,sorry,串台了,我们的新团队2080开发组。 先在这边祝大家五一快乐,希望2080可以陪大家度过这放松的几天。 也借这次测试机会,和大家聊上几句。 首先,当前的版本确实还十分粗糙,战斗机制及其配套的养成体系还是挺复杂的,制作起来比预期花费了更多的时间。因此当前版本也不得以先后置了部分周边功能的开发,先把最重要最核心的部分拿出来供玩家体验一下。 其次,我们也知道当前版本中,还存在着大量的不足以及BUG,例如部分装备无实际效果,宝箱抽取的产物种类过少,很多信息没有显示或显示的不够明确等等。实在是工作量过于饱和,应付不过来了。当然,还是欢迎大家后续在QQ群里进行反馈,我们也会一一记录和统计。 接着说一下关于后续版本的展望,目前我们的核心机制是一超多强的战斗小组加上战斗过程中的随机强化,从而形成战前搭配和战中选择两套战斗策略,这也会较之其他的肉鸽类产品多了很多(学习成本)乐趣。为了打造好这套体系,我们也规划了体量不小的配套功能和各类副玩法,将在后续若干个版本里实装进来。 最后再来解释一下为什么要在产品还那么不成熟的阶段上线进行测试。这主要是基于两方面考虑,一方面是需要对我们核心机制先进行一次验证,看看大家的反馈。另一方面也是趁这个假期,收集一些游戏的基础数据,供后续调优之用。 开发组今年刚组建,目前是五个人的规模,尽管说是全职开发,但实际上大家都还是在靠自己的积蓄支撑。有些同学今年春节都没有回家,平时996就更不用说了。说这些绝不是为了卖惨,只是为了让大家粗略了解一下我们的现状,因而能够更方便理解我们此次测试以及后续版本的一系列举措。 Roguelike是我们自己喜欢也十分看好的游戏模式,我们希望能在这个赛道站稳脚跟并持续深耕下去。未来的道路
2024/5/1
官方2080 : 新版更新1、修改了三选一和退出面板层级显示问题,修改了扫荡体力不足购买体力的错误问题,修改了钻石不够购买体力问题 2、修改了锁屏计时问题 3、修改了加速功能,修改了航母的主炮和小飞机的子弹效果和爆炸效果 4、修改了加速的预制体
2024/4/29
来自 Vivo IQOO Z7
官方2080 : 新版更新1、修改了三选一和退出面板层级显示问题,修改了扫荡体力不足购买体力的错误问题,修改了钻石不够购买体力问题 2、修改了锁屏计时问题 3、修改了加速功能,修改了航母的主炮和小飞机的子弹效果和爆炸效果 4、修改了加速的预制体
2024/4/28
来自 小米Mi 10S
官方2080 : 感谢老铁的支持
当前版本0.1.11
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