五行师游戏截图
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五行师

五行师

06月06日 新版本更新
官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2023/08/15
简介《五行师》是国内最早制作策略卡牌游戏的游戏制作人吴下阿蒙的第四款卡牌游戏。自2002年开发国内第一款TCG《互动武侠》以来,他坚持做策略卡牌游戏19年,不断完善游戏数值与规则,才有了数值平衡、搭配自由、玩法独特的诚意之作《五行师》。 【真国风 中国神话英雄对决】 《五行师》的卡牌取材于中国的古典神话传说, “孙悟空”、“哪吒”、“姜子牙”这些耳熟能详的神话传说中的角色都能在游戏中找到,你能召唤他们进行对战。同时,这些神话英雄的特点也被应用到卡牌中,只要你召唤“孙悟空”,你的各个它旁边的空位上都会就能衍生出“小猴精”。 【易上手 全新快速模式轻松玩】 《五行师》3周年庆推出全新快速模式玩法,快速模式取消了经典模式种的连锁法术玩法,对原有模式做了重大简化,不仅能让新手更快速上手,玩起来也更加轻松休闲,获得与原有模式完全不一样的游戏乐趣。 【超惊喜 高爆率享受抽卡乐趣】 《五行师》中最常使用的卡按照品级分为天卡,地卡,凡卡,天卡的获取概率极高,爆率为33.17%,只需要开平均每3个卡包就能获得1张天卡,充分享受抽卡乐趣。 【无废卡 打磨13年的数值平衡】 《五行师》的数值系统和基本规则继承自制作人13年前制作的第三款卡牌游戏《八仙ol》,玩法创新,数值系统经过多年打磨优化,千锤百炼,这里没有废卡没有超强卡,也没有绝对必胜的“无敌卡组”,胜率50%以上的一线卡组就有20多种,只要找到了适合的使用场合和搭配,每一张卡都能找到属于它的价值。
开发者的话大家好: 就在15年前,当枫叶红遍香山之时,蓬莱飞鱼工作室在距离香山不太远的出租屋里悄然成立了,两个人于2008年推出了最早的独立游戏之一《八仙online》,那是制作人的第三款卡牌游戏(第一款是2004年推出的《互动武侠》,应该也是全球最早的TCG网游)。《八仙online》的画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉。在大家的共同努力下,战斗规则和数值被打磨得成熟而又平衡。 几年前,我们工作室把靠其他游戏赚的钱都投入进来,做了《八仙online》的全面改良版,也就是《五行师》。 15年如白驹过隙,香山上的枫叶红了又落,开发者的头发也白了又落。回首一望,一款款CCG闪亮登场,又陆续老去,而《五行师》,还守在这里,静静地等候着每一位玩家的垂青。 此时此刻的你,可能是淡定的,可能是心喜的,也可能是心碎的……但肯定不是喜欢听人光吹牛不给好处的。不管你的心情如何,我们都想送上一份小礼物,与心喜者同喜,与心碎者共勉: 即日起到2月底,在游戏中输入兑换码wxs15,会获得15个开天卡包+1500灵石+一个“杨八妹”纪念头像。 为什么是杨八妹头像呢?因为我恍惚听到她在大喊:“CCG玩家们,五行师喊你回家吃饭了。” 希望每一位五行师玩家,都能从这里收获自己的一份快乐,那是我们最大的荣幸!
玩过
前言:大概5、6年前玩过,那时游戏还没有交给雷霆代理,玩了一阵就弃坑了。随着年龄的增大越发对“操作”类游戏心有余而力不足,逐渐开始对TCG卡牌游戏感兴趣(这里请自行脑补陈赫在跑男里的话:我是靠我强大的大脑😜),玩过炉石、影之诗,但挑挑拣拣最后还是又回到了这里。重新回坑后玩了一个月左右,这回是真的喜欢上五行师,用心也玩进去了,遂想给看到这款游戏还在犹豫要不要加入的人一些个人主观介绍以做参考,下面开始正文。
1.这游戏是否能长久
在现今手游卷一波就跑的世道下,很多人选择游戏会第一个考虑这点。
我认为是没什么问题的。
游戏时长上我肯定不算元老,只是个信仰不定的叛徒😈哈哈,所以没有从头见证过五行师的成长。但从论坛的一些玩家评论中可以看出,五行师貌似快十多年了。这点上我认为游戏很像小饭店,坚持(抗)下来的就坚持下来了,坚持不下来的几个月就没了,即使生意不旺,但有着固定回头客(老玩家)也够持续经营,更何况五行师有分店养着(隔壁恶魔秘境)。
其二是因为五行师现在虽然没有大版本,但一直都有在调整卡牌效果(至于调整的是否到位这里我毕竟还算新手,不做评价),手游一般只要有大版本或是持续更新调整都证明它还想活😉,怕的就是不更新,不调整,就出氪金活动。
2.新手游戏(氪金)初体验
现在的五行师不会像炉石和影之诗玩家疯狂追版本,多年的长线运营使它有很深的卡池,除了日常更新卡牌的效果,不会让人有太大的焦虑感。比如我刚合完这版本的卡,马上又焦虑下个月的新卡。(并不是指以后完全没有新卡,就我回坑看到的,多了三个大系卡包,只是没有那么频。)
上述是优点,也是缺点。纵向统一深卡池对战,没有影之诗那种单版本和全版本供新手选择,意味着新老玩家差距巨大,小氪不顶事,大氪吐老血。
目前游戏内针对新手的照顾是200场保护,只会遇到新手标的玩家和电脑,这200场基本组个差不多的卡组(即使不氪金也可以)就可以随便打了,但200场之后就是地狱!
游戏里面天卡之上还有稀有卡,开天包的稀有卡要几百包1个保底,从5个稀有卡随机出1张,补天包稀有卡要用开包出的石头去兑换,按3包1颗石头的首次兑换要60颗也就是180包,唯一的安慰是好在稀有卡就那么几张。
游戏很多强力卡组的核心都是稀有卡,所以新手过200场以后的体验会直线下滑。那么这里就需要‘但是’了😁,如果有幸被你读到了这里,你先考虑一个问题,你是想小氪或不氪挨着最毒的打最快上到最高段位,还是比较佛系有正常的游玩体验就好,不喜欢被版本抽小鞭子往前跑这种,如果是后者那希望你继续读下去。
因为有200场的保护期,且能手动选择开启或关闭保护,每天的排位对战任务是5场,只有2场需要获胜。我的个人建议是,每天开保护打2场,剩下3场以及后面你自己想多打时关保护随缘打,能赢就赢,赢不了就当是熟悉各个流派,每天任务奖励轻松拿,又能熟悉玩法,你就变相有了100天的成长期,不会因为几天开保护200场,之后天天被爆锤,赢两场做任务都打的烦躁而弃坑。
而卡组方向我个人建议真的真的真的不要把自己第一套成型卡组选择含有稀有卡的。上面说了,稀有卡获取非常难,没有稀有卡也可以上尊(游戏排位里的第一段位),如果你把所有资源全投入到那套卡组,到最后没那张稀有卡,你只能找下位代替,发挥不出卡组真正的威力。老话说,宁**头不做凤尾,所以我建议选择先从天卡组起,游戏里除了稀有卡你都可以合成兑换,拜师管师父要一套现版本好成型的卡组,先以它为目标前进,等它成型了,你基本也见过一些常见套路了,再按照自己打牌的喜好——快攻、压修、吹牌、掀桌等等等等,来选择你含有稀有卡组的目标。
氪金的话我只能给些小氪建议,毕竟这回我也就氪了600左右,首先游戏里那个福星高照(成长基金)那个一定一定要慎重,虽然总体价值非常高,但这个是运营为了留住玩家的手段,奖励到100级,我玩了一个月才40级……是一个非常长期的回报投资,在没真正决定要不要留下之前不要氪这个,因为见效慢投入高。首推新手礼包的低档位或30元月卡,玩了一个礼拜你还想玩再氪考虑别的。
3玩法特色
其实按理说这个应该写在前面,但作为介绍向评价,我认为说多少不如你试一下。毕竟试试又不要钱,不满意删了就是。
五行师题材是中国神话、传说,卡牌阵营更是细分了势力,是妖怪、妖仙、异人、英魂、神仙、散仙、装备等等。里面有很多大家耳熟能详的角色,门派(职业)更是种类繁多特色鲜明,多门派与功能卡也派生出了非常多好玩的的套路打法,甚至有时输了还是会会心一笑,我知道可能会输,但没想到是这么输的。
画面上肯定是赶不上炉石和影之诗了,但也不是太差,新的桌布我还是挺喜欢的,法术类卡牌也都有特效,虽然是老游戏但在国产非二游的卡牌游戏里还是能打一打的。槽点是卡牌语音有些拉,配音质量与语音收音参差不齐,一听就能听出哪张牌是远古配音,哪张牌是新录的。
玩法上每周有玉虚宫(tap论坛有大佬发攻略复制黏贴卡组就能过,都是蓝白卡,亲民的很)。每周取经路是我最爱玩的,肉鸽类的闯关玩法,缺点就是一天只能免费打一次,通关了也还是一天一次……要是能多打几次,我估计一天我就搓手机了。
宗门的桃园还有仙魔道场是我最头疼的,都是需要自己在玩法里现开现组,对于喜欢钻研提升卡组理解的人来说还不错,对于我这种懒的动脑的没办法复制大佬的卡组还是挺头秃的,适应了一个多礼拜才刚刚上手,整体上熟悉后每天大概30分钟左右就可以任务全清。
最后,祝这游戏长长久久吧,也祝看到这篇介绍的人包包出金,稀有卡手到擒来。
哎等会,我得吐槽吐槽雷霆客服,没给雷霆之前我可是氪了1千多,当时弄了套带小倩的鬼王土,回坑忘了老账号了,给了客服充值记录,说能给找回绑定新账号却不了了之,又重新氪一遍我真的是一口老血……
2024/5/20
来自 小米10至尊纪念版
游戏时长 856 小时
可玩性不错
首先说五行师的缺点
攒卡慢,特别是稀有卡,纯肝不氪后期差不多两个月左右一张,关键是稀有卡强度高,可玩性高,绝大多数上尊卡组都会依靠稀有卡作为核心或者关键助力,御龙卡死贵,2000灵石至少要一天才能攒出来一张,还有各种别的包,开天补天收集不到位基本上告别开别的包的资格了
画风太差,虽然我个人是不介意的,但是随着我向身边人安利,最普遍的第一印象就是接受不了画风,这是五行师一直被诟病的地方就不赘述了
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说说优点
五行师的充值是最抽象的,稍微看两眼就能看出来,其实一包卡,一块钱左右就能买到,首推30的月卡,充值性价比之神,无脑氪金反而拿不了多少,如果你是神豪当我没说,6块的卡包你随便买,像我这种除非忍不住,不然只买一块的。所以,微氪收益就很高,不需要重氪。
如果是零氪,不能玩吗?不不不,完全可以,氪金的主要目的是凑天卡么,不,氪金的最终目的一定是开稀有,除了稀有,全都可以合成。无稀有高强度上尊卡不是没有,也不知道是谁出的攻略还什么,去教新人要土木妖,大哥,你怎么不天天盯着快攻玩,谁不喜欢花里胡哨?谁喜欢被一张百鬼搞破防?没有稀有一样有卡可玩,是三系法得强度不高么,是金水女儿国赢不了么?没有百鬼玩不了对对吗?等等卡组,不要误人子弟无脑土木妖,能留住新人才有鬼(😁插一句,如果不知道新手优先选择什么卡组,可以找我当师傅,无稀有甚至天卡都不要,一样让你玩的飞起😁)
高奖励周结,桃园,玉虚,取经,宗门各种奖励非常丰厚,你如果觉得你打副本吃力,应该问问你自己,有没有找人问问,有没有找像我一样负责的师傅😊😊😊别的不说,取经一周7次,很难不通关吧,最不济很难不打到14关吧,奖励也不少了,玉虚宫论坛就有攻略,桃园也可以找师傅教
跟官方提提建议,宣传有时候非常重要,tap9.1分有什么用,多少人知道呢,蒸蒸可以说臭名昭著,花了多少心思在宣传上(当然我不是说学它用心做宣传,用脚做游戏)本身游戏的质量是有的,却毫无宣传可言,要不是我几年前偶然看到这款游戏,真是很难去想
开天包到底太感人了,相比补天随机性高了一大截,你要开个360包让我选一张我也愿意,至少有个盼头。
新手保护场次太多,导致新手对自己定位不明确,前面打的都是人机又臭又硬。段位或可再细分优化,一共天地凡三段,排位奖励不如仙魔,实在说不过去,让人没有上分的动力,或可拔长段位,奖励重新分配,越多越好,不然我打你通天塔图什么,那几个辛环碎片吗?
副本或可再创新,以前的万仙不是很好玩么,我承认我不如高手一下就能破解,但是破解的时候会有小学生做对数学题的喜悦。取经玉虚真的快有点玩腻了
最后是个人小愿望,能多出点活动让我们快乐快乐么,不要只局限于节假日么,活动也可以延期,别做个三四天没啥可领的了,真的乏味这种活动,你可以做一个活动,每天的奖励减少,但是一周的总量增加啊,这样任务也轻松,我想也很少高考学子会玩吧,他都要高考了领什么奖,不许他领!大家都是大学生或者上班族,每天抽个空玩会儿还是绰绰有余的😉
2024/1/7
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