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五行师
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
7826个评价
嘴替发言
1
带图
18
长评
311
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1587
画面优秀
355
物超所值
283
平衡性佳
250
音效动听
101
轻松护肝
71
福利丰富
67
UI美观
65
设定独特
33
操作流畅
27
剧情跌宕
25
氪金付费
146
uulil
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
前言:大概5、6年前玩过,那时游戏还没有交给雷霆代理,玩了一阵就弃坑了。随着年龄的增大越发对“操作”类游戏心有余而力不足,逐渐开始对TCG卡牌游戏感兴趣(这里请自行脑补陈赫在跑男里的话:我是靠我强大的大脑😜),玩过炉石、影之诗,但挑挑拣拣最后还是又回到了这里。重新回坑后玩了一个月左右,这回是真的喜欢上五行师,用心也玩进去了,遂想给看到这款游戏还在犹豫要不要加入的人一些个人主观介绍以做参考,下面开始正文。
1.这游戏是否能长久
在现今手游卷一波就跑的世道下,很多人选择游戏会第一个考虑这点。
我认为是没什么问题的。
游戏时长上我肯定不算元老,只是个信仰不定的叛徒😈哈哈,所以没有从头见证过五行师的成长。但从论坛的一些玩家评论中可以看出,五行师貌似快十多年了。这点上我认为游戏很像小饭店,坚持(抗)下来的就坚持下来了,坚持不下来的几个月就没了,即使生意不旺,但有着固定回头客(老玩家)也够持续经营,更何况五行师有分店养着(隔壁恶魔秘境)。
其二是因为五行师现在虽然没有大版本,但一直都有在调整卡牌效果(至于调整的是否到位这里我毕竟还算新手,不做评价),手游一般只要有大版本或是持续更新调整都证明它还想活😉,怕的就是不更新,不调整,就出氪金活动。
2.新手游戏(氪金)初体验
现在的五行师不会像炉石和影之诗玩家疯狂追版本,多年的长线运营使它有很深的卡池,除了日常更新卡牌的效果,不会让人有太大的焦虑感。比如我刚合完这版本的卡,马上又焦虑下个月的新卡。(并不是指以后完全没有新卡,就我回坑看到的,多了三个大系卡包,只是没有那么频。)
上述是优点,也是缺点。纵向统一深卡池对战,没有影之诗那种单版本和全版本供新手选择,意味着新老玩家差距巨大,小氪不顶事,大氪吐老血。
目前游戏内针对新手的照顾是200场保护,只会遇到新手标的玩家和电脑,这200场基本组个差不多的卡组(即使不氪金也可以)就可以随便打了,但200场之后就是地狱!
游戏里面天卡之上还有稀有卡,开天包的稀有卡要几百包1个保底,从5个稀有卡随机出1张,补天包稀有卡要用开包出的石头去兑换,按3包1颗石头的首次兑换要60颗也就是180包,唯一的安慰是好在稀有卡就那么几张。
游戏很多强力卡组的核心都是稀有卡,所以新手过200场以后的体验会直线下滑。那么这里就需要‘但是’了😁,如果有幸被你读到了这里,你先考虑一个问题,你是想小氪或不氪挨着最毒的打最快上到最高段位,还是比较佛系有正常的游玩体验就好,不喜欢被版本抽小鞭子往前跑这种,如果是后者那希望你继续读下去。
因为有200场的保护期,且能手动选择开启或关闭保护,每天的排位对战任务是5场,只有2场需要获胜。我的个人建议是,每天开保护打2场,剩下3场以及后面你自己想多打时关保护随缘打,能赢就赢,赢不了就当是熟悉各个流派,每天任务奖励轻松拿,又能熟悉玩法,你就变相有了100天的成长期,不会因为几天开保护200场,之后天天被爆锤,赢两场做任务都打的烦躁而弃坑。
而卡组方向我个人建议真的真的真的不要把自己第一套成型卡组选择含有稀有卡的。上面说了,稀有卡获取非常难,没有稀有卡也可以上尊(游戏排位里的第一段位),如果你把所有资源全投入到那套卡组,到最后没那张稀有卡,你只能找下位代替,发挥不出卡组真正的威力。老话说,宁**头不做凤尾,所以我建议选择先从天卡组起,游戏里除了稀有卡你都可以合成兑换,拜师管师父要一套现版本好成型的卡组,先以它为目标前进,等它成型了,你基本也见过一些常见套路了,再按照自己打牌的喜好——快攻、压修、吹牌、掀桌等等等等,来选择你含有稀有卡组的目标。
氪金的话我只能给些小氪建议,毕竟这回我也就氪了600左右,首先游戏里那个福星高照(成长基金)那个一定一定要慎重,虽然总体价值非常高,但这个是运营为了留住玩家的手段,奖励到100级,我玩了一个月才40级……是一个非常长期的回报投资,在没真正决定要不要留下之前不要氪这个,因为见效慢投入高。首推新手礼包的低档位或30元月卡,玩了一个礼拜你还想玩再氪考虑别的。
3玩法特色
其实按理说这个应该写在前面,但作为介绍向评价,我认为说多少不如你试一下。毕竟试试又不要钱,不满意删了就是。
五行师题材是中国神话、传说,卡牌阵营更是细分了势力,是妖怪、妖仙、异人、英魂、神仙、散仙、装备等等。里面有很多大家耳熟能详的角色,门派(职业)更是种类繁多特色鲜明,多门派与功能卡也派生出了非常多好玩的的套路打法,甚至有时输了还是会会心一笑,我知道可能会输,但没想到是这么输的。
画面上肯定是赶不上炉石和影之诗了,但也不是太差,新的桌布我还是挺喜欢的,法术类卡牌也都有特效,虽然是老游戏但在国产非二游的卡牌游戏里还是能打一打的。槽点是卡牌语音有些拉,配音质量与语音收音参差不齐,一听就能听出哪张牌是远古配音,哪张牌是新录的。
玩法上每周有玉虚宫(tap论坛有大佬发攻略复制黏贴卡组就能过,都是蓝白卡,亲民的很)。每周取经路是我最爱玩的,肉鸽类的闯关玩法,缺点就是一天只能免费打一次,通关了也还是一天一次……要是能多打几次,我估计一天我就搓手机了。
宗门的桃园还有仙魔道场是我最头疼的,都是需要自己在玩法里现开现组,对于喜欢钻研提升卡组理解的人来说还不错,对于我这种懒的动脑的没办法复制大佬的卡组还是挺头秃的,适应了一个多礼拜才刚刚上手,整体上熟悉后每天大概30分钟左右就可以任务全清。
最后,祝这游戏长长久久吧,也祝看到这篇介绍的人包包出金,稀有卡手到擒来。
哎等会,我得吐槽吐槽雷霆客服,没给雷霆之前我可是氪了1千多,当时弄了套带小倩的鬼王土,回坑忘了老账号了,给了客服充值记录,说能给找回绑定新账号却不了了之,又重新氪一遍我真的是一口老血……
已阅
游戏时长 24.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
⚖️平衡性:
总体不错。但是也有部分很垃圾的卡完全不修改。如“番天印”4法打5点伤害等。
🃏抽卡体验:
抽到天卡的概率不算低,但是强度不一定高。想玩的牌组大部分还是靠合成。
🪢策略深度:
这算是最满意的一点了。牌组构筑,开局根据对手阵营换牌,手牌使用顺序,伤害和法力的计算,回合外连锁法术的使用……五行师的玩法只会让人觉得复杂,没人能说它策略深度浅。
🎮可玩性:
高。集换式卡牌游戏仅组牌这一点就够你玩了。
🌃画面音乐:
偏小众,不过个人可以接受。简单概括就是修仙页游风格,但是画面张力和音效表现要逊于炉石。可是我还要给推荐。
🔖运营服务:
差。宣传少,不能做到高效更新游戏内容,画风和音乐等一些惹人诟病的地方死活不愿意修改。一个基本靠卖卡和卡背赚钱的游戏,却不迎合玩家的喜好制卡,有点让我费解。
亻山
玩过
能成为在台下注视着你的人,我也费了很大力气。追星就是,你什么事情都没做,却在我的至暗时刻渡了我一程。我们短暂交错,尾声潮落,致敬这场相遇。想用镜头记录下你,可又怕不能用眼睛看你。我在台下已经开始感动,整个世界全是你的镜头。我的所有不远万里,皆为你所奔赴。人生必做的100件事之一:
看一场某某某的演唱会,很庆幸我做到了🌹
裘夜
:
我也想看
D小y
游戏时长 856 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
首先说五行师的缺点
攒卡慢,特别是稀有卡,纯肝不氪后期差不多两个月左右一张,关键是稀有卡强度高,可玩性高,绝大多数上尊卡组都会依靠稀有卡作为核心或者关键助力,御龙卡死贵,2000灵石至少要一天才能攒出来一张,还有各种别的包,开天补天收集不到位基本上告别开别的包的资格了
画风太差,虽然我个人是不介意的,但是随着我向身边人安利,最普遍的第一印象就是接受不了画风,这是五行师一直被诟病的地方就不赘述了
————————————————————————
说说优点
五行师的充值是最抽象的,稍微看两眼就能看出来,其实一包卡,一块钱左右就能买到,首推30的月卡,充值性价比之神,无脑氪金反而拿不了多少,如果你是神豪当我没说,6块的卡包你随便买,像我这种除非忍不住,不然只买一块的。所以,微氪收益就很高,不需要重氪。
如果是零氪,不能玩吗?不不不,完全可以,氪金的主要目的是凑天卡么,不,氪金的最终目的一定是开稀有,除了稀有,全都可以合成。无稀有高强度上尊卡不是没有,也不知道是谁出的攻略还什么,去教新人要土木妖,大哥,你怎么不天天盯着快攻玩,谁不喜欢花里胡哨?谁喜欢被一张百鬼搞破防?没有稀有一样有卡可玩,是三系法得强度不高么,是金水女儿国赢不了么?没有百鬼玩不了对对吗?等等卡组,不要误人子弟无脑土木妖,能留住新人才有鬼(😁插一句,如果不知道新手优先选择什么卡组,可以找我当师傅,无稀有甚至天卡都不要,一样让你玩的飞起😁)
高奖励周结,桃园,玉虚,取经,宗门各种奖励非常丰厚,你如果觉得你打副本吃力,应该问问你自己,有没有找人问问,有没有找像我一样负责的师傅😊😊😊别的不说,取经一周7次,很难不通关吧,最不济很难不打到14关吧,奖励也不少了,玉虚宫论坛就有攻略,桃园也可以找师傅教
跟官方提提建议,宣传有时候非常重要,tap9.1分有什么用,多少人知道呢,蒸蒸可以说臭名昭著,花了多少心思在宣传上(当然我不是说学它用心做宣传,用脚做游戏)本身游戏的质量是有的,却毫无宣传可言,要不是我几年前偶然看到这款游戏,真是很难去想
开天包到底太感人了,相比补天随机性高了一大截,你要开个360包让我选一张我也愿意,至少有个盼头。
新手保护场次太多,导致新手对自己定位不明确,前面打的都是人机又臭又硬。段位或可再细分优化,一共天地凡三段,排位奖励不如仙魔,实在说不过去,让人没有上分的动力,或可拔长段位,奖励重新分配,越多越好,不然我打你通天塔图什么,那几个辛环碎片吗?
副本或可再创新,以前的万仙不是很好玩么,我承认我不如高手一下就能破解,但是破解的时候会有小学生做对数学题的喜悦。取经玉虚真的快有点玩腻了
最后是个人小愿望,能多出点活动让我们快乐快乐么,不要只局限于节假日么,活动也可以延期,别做个三四天没啥可领的了,真的乏味这种活动,你可以做一个活动,每天的奖励减少,但是一周的总量增加啊,这样任务也轻松,我想也很少高考学子会玩吧,他都要高考了领什么奖,不许他领!大家都是大学生或者上班族,每天抽个空玩会儿还是绰绰有余的😉
手机用户66894611
:
卡牌游戏画风不行,还往下说吗?
因玩家喜爱入选
10086
玩过
炉石转来的,玩了半年,谈一谈自己的感受和想法吧
首先五行师是个很有年代的游戏了,能存活那么久肯定有其独到之处,就不吹优点了,谈谈劣势
一个很悠久的卡牌游戏,它的卡池必然很深,天卡虽然容易获得,但也抓不到自己需要的,只能大量补开天补天,剩下的天卡就需要合成,再说说稀有卡,稀有卡真的很强,例如百鬼,火焰杯,女娲,燕子等等,都很强势但是对于新手玩家集卡也过于困难,玩了半年二化龙,一女娲,一哪吒,没了,而且还是天天在线那种哦
稀有卡是很多卡组核心构筑,必然金火中期必须要有燕子压修,木水,木火,木等等基本都会带女娲,就连个人感觉最弱的聂小倩(百鬼很强)也是水土必带的场面牌,可是新手很难搞到啊,只能玩玩那些不用稀有牌的卡组,
我个人也很理解这可以提升老玩家的粘合度,毕竟玩了那么多年,如果一点优势没有那还玩什么
我只是希望可以降低稀有卡获取难度,真的,大家都可以选着自己想玩的卡组,百花齐放不好吗,你能理解新手玩土木妖一个月快吐了什么感觉吗,要不是现在组了几套真的坚持不下来,
五刑师老仙
:
说得好,端午有试玩卡1尘一张,或许能暂时拟补一下。最近退的真不少,好久不更玩家确实有的到极限了。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系策略〗(写于23年2月,仅供分享)
看起来是个挺老的游戏,也因此画风看起来偏页游风格,当然我个人感觉还好,立绘太静态而已233
当然,这套卡牌玩法其实我并不熟悉,只是了解似乎是从《炉石》开始,后来在暴雪事件后,wy的《秘境对决》出了后,我才逐渐了解这种回合制策略卡牌。
▶介绍
内容上,玩家可以开局选择男女,根据系统随机名,进入游戏,从《西游记》剧情欢欢开始,又联系上女娲宫,开始游戏故事篇章。
玩法上,玩家和对手各自含有一定血量,可以靠着抽卡,并布置生灵卡,释放法术卡,当然其中有能量需求的也可以进行炼化,从而使用法术或者技能。
▶优劣/体验
1.这类玩法的好处是更容易pvp,也因此这款游戏特意准备了通天塔保证新手的体验。
2.游戏中采取了内购制,游玩上玩家可免费体验的更多,但如果想短期内强大还需要购买。
3.抽卡分等级,每次开卡包获得,似乎天卡并不会背后闪光?
4.牌组需要自己布置和保存,对战时进行使用,可以说卡组完全由玩家所决定,对战时也自然充斥着不确定性,但是游玩时间更久的对卡牌会更加的熟悉。
▶想法
1.其实这类策略卡牌,我体验了下不太适合我,这类游戏玩的越久越舒服,因为对卡牌和规则熟悉了,才会玩的舒服。
而且因为接触过《秘境对决》,其部分卡牌有的画的的确擦边,但我本身也没见坚持久,而且两款游戏也其实有些相近,这点的确是个人原因。
2.游戏中支持和鼓励观战,这点倒是挺不错的,如果想入坑的玩家,可以通过观摩大佬的对战了解不同的卡组套路,亦或者成功结识大佬,对自己玩游戏也有很大的帮助。
3.游戏中的活动和福利还行,甚至准备好一套卡组进行捆绑售卖,便宜的有60r,贵的98r,可以快速给新人调整思路,更好的入坑游戏。
▶总结
说了这么多,其实这款游戏如果对卡牌策略感兴趣的话,入坑并不难,肯花时间和精力即可,但是游戏是否吸引玩家入坑,这点并不好说。
五刑师老仙
:
确实萌新,那个预组太老了,甚至其中有些卡削过。现在直接用很亏,只能奔着卡买。
孤
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
新人快跑!快跑!快跑啊!😭游戏节奏慢(说的很委婉了),零氪的话要花时间慢慢玩,卡慢慢攒,真的不适合快节奏选手。新手保护看上去很好,其实也有些混淆视听在里面,建议关闭去体验一下真正的环境再说,输几把没关系的。还有稀有卡这个东西,不需要稀有卡的卡组确实有,但是你不能没有,说实话挺难坚持零氪的。而且真正的玩家都是老玩家,新手成长的时间真的很难评。😣
许仙
:
我零氪一样玩啊,新手保护期间上分很简单啊,奖励也很多,尤其是节假日,等保护伞过了卡牌也收集挺多了啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小白菜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一周年后入的坑,AFK过一段时间,23年又回来了,游戏很良心,要说最大的不足就是雷霆接手后没有给力宣传,尤其是炉石停服之后,广告跟上了绝对能吸收大量玩家,可惜官方连旅法师营地都没上去,推荐给十个朋友,没一个听说过这游戏的,平时想抄个卡组都挺费劲,还有就是人实在太少了,对战还能说话,平时匹配到了,对面各种求让真是有点尴尬,有生之年就是希望五行师官方自己出个网站或者上旅法师板块,方便玩家分享和抄卡组。
快乐五走师
:
我就是求让的😂😂😂😂
锵锵
游戏时长 1388 小时
第一次玩这种模式的游戏,我是觉得很有意思,之前是想入坑炉石的,但是想到炉石更新了这么久,现在入坑感觉集卡太麻烦。之后找游戏的时候在偷星猫上看到这个国产手游,试玩了会发现玩法很合口味,再加上环境很和谐,又很有中国风,卡牌名字看几次不用刻意记就知道效果了(菜鸡既视感)然后在游戏里拜师观战的慢慢就对这游戏无法自拔了。对玩法和集卡什么的都很满意,画质对我来说还过得去,可能是我不怎么在意,肝和休闲都行,反正自己调整好就是了。虽然菜,但也在自己构筑些卡组玩法。
最后,游戏表情有〔滑稽〕——2019-04-08
三周年大推了,过了这么久玩起来有点腻了,但是喜欢的还是pve玩法,取经路估计就这样了,取经的姐妹篇《恶魔秘境》在steam上买了,不过打开电脑就不想玩卡牌游戏,手机版也难产这么久了,希望能在四周年的时候看到取经路能多几个门派吧。
最后祝五行师蒸蒸日上——2020-07-16
✍🏻建议:
给无脑汤扣个两星,美好的一天从遇见汤结束。当你手上有反制卡还得跟着汤一张卡一张卡的点属实够恶心,虽然汤少,但是遇上一次一天不想上游戏。
官方
五行师小仙
:
感谢您的喜爱和支持啦~ 最后手动滑稽~
noir
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
机制设计可以,也很耐玩,没火起来多半是因为特效音效配合得不够优秀,法术技能,人物动静太平静了,不够夸张,没有炉石那种爆炸的表现力与快感,也就影响了游玩的爽快感。
可以参考一下游戏王和炉石的音效动画,再配合宣发,肯定可以更火。
butiger
:
没火起来的根本原因不是组卡门槛太高了么。不氪金一堆稀有卡就只能拼运气玩快攻,稀有卡多一张少一张牌组强度游戏体验也完全不同……一个烧钱的类赌 博游戏,没火起来少坑点人是好事。
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