无尽梦回游戏截图
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无尽梦回

无尽梦回

测试招募已开启
官方入驻
9.2
游戏测试 招募中
招募时间
开始2024/05/30周四 11:00:00
结束2024/06/13周四 23:59:59
测试阶段
肉鸽进化实验测试限量删档
招募方式
问卷招募 点击底部的 报名测试 填写问卷

游戏介绍

上次更新于2024/05/30
开发者的话各位好,我是《无尽梦回》的制作人博博,随着6.20测试的到来,梦境专卖店也将开启新一轮试营业了,期待大家的光临。从测试名称或许也能看出来,这次我们想玩点不一样的,想邀请你,作为先锋研究员,一起加入一场以【肉鸽进化】为名的游戏实验。 实验的发起,和我们的研发思路有关,也和我自己的另一个隐藏身份有关,除了游戏制作人之外,我也是一个从本科、研究生到博士,学习了九年生化与分子生物学研究的标准理工男。可能是生物学背景的原因 ,在游戏研发过程中,我常常会跳出,如果以做实验的思路,来做“肉鸽”,会不会产生不一样的化学反应? 就像首曝时说的,一直以来,肉鸽在手游圈都是一个相对不那么“顶流”的品类,或是被当成副玩法间歇性闪现于各游戏的长草期活动。但是,让无数人打到后半夜还发自内心感叹一句“真**好玩!”的肉鸽,也是点燃我最初游戏理想的肉鸽,绝对值得在手游界占据自己的C位! 所以,做一款手机端品质最高,玩家最多,也最好玩的肉鸽游戏的想法,从立项至今,从未改变。换句话说,我们想做一款把“好玩”真正刻进DNA的肉鸽手游!没错,好玩,不就是对一款游戏的最高评价吗? 这份听起来或许有点中二的使命感,绝不是一句空喊的口号,为了让它真正落地,在《无尽梦回》的研发过程中,我借鉴生化实验的思路,对“肉鸽”这个本体,加入了多项全新实验变量,让肉鸽开启“生物进化”,站上它在“游戏链”中应有的位置。 在这次实验中,你会体验到以“多角色”作为核心构筑机制后,局内Build丰富性的指数级飞升!在《无尽梦回》里,每个角色,无论低星、高星,都能通过“回响”搭配其他任意流派、任意角色的技能。想想看,40+角色,上千种技能,你完全可以给每个角色自由定义出千万种战斗方式,没有谁只能是近战,也没有谁只能远程弹幕扫射。每一次构筑,都可以说是对角色的彻底爆改! 如果你追求极致快速的战斗爽感,不妨来一局紧张刺激的限时生存挑战,类吸血鬼的3D割草玩法,在满屏怪、满屏技能和满屏割草的无限叠加下,相信你也会由衷喊出“战斗,爽!”。 更值得一提的,是这次重磅推出的多人实时PVP玩法“胜者角逐”,至少32人同场竞技决出最后胜者,当多人PVP遇到肉鸽,与人斗的乐趣,也将在关卡词缀、局内buff、随机事件等肉鸽属性的加持下,被无限放大! 当然也少不了各类脑洞大开,奇遇事件不断的随机关卡地图。无限次重玩,就有无限次惊喜,这些就先不剧透,留待各位研究员在测试中自行发掘。毕竟这场肉鸽进化实验,你们才是真正的主角! 至于《无尽梦回》是否做到了“回归好玩”,需要每个玩家体验后,由你们给出最终的实验结论和反馈建议,所以,再次诚邀大家以先锋研究员的身份,和我们一起开启这场“肉鸽进化实验”! 希望《无尽梦回》能用肉鸽的有趣灵魂,成为你未来游戏选择的万里挑一。 更多活动资讯,请关注我们官方账号: 官方微信公众号:@无尽梦回 官方微博:@无尽梦回官方 官方抖音:@无尽梦回 官方快手:@无尽梦回 官方小红书:@无尽梦回
初梦测试
可玩性不错
来自 OPPO PGBM10
初梦测试
可玩性不错
很荣幸参与了首次测试,因为喜欢,所以更希望能够更进一步
肉鸽游戏也玩过不少了,这里单拿哈迪斯举个例子
首先哈迪斯来说,它扩充游戏时长的方式是其一是武器流派多,而武器只是第一手选择,过关流程时流派融合选择可能性非常多
而梦游里目前的情况是,进入关卡前选择的编队成员,几乎就已经确定了百分之八十的玩家会选择的回响选取取向,甚至看数值都明白必选什么
其二,哈迪斯过一次关流程短,甚至场景和最终boss早就确定,为什么还有那么大魅力,是因为它的养成成果是直接体现在通关之后的。就比如通关一个难度后,解锁武器另一个形态,进一步体验更丰富的派系
而梦游的话,目前的情况是养成角色需要多维角度刷素材,加上我提到的第一点,这样的刷关卡反而成了千篇一律进行操作,这是肉鸽游戏的大忌
其三,肉鸽游戏在前的暖雪,死亡细胞等,多以单机形式,更新dlc形式存在。我也不确定梦游通过推出不同角色,或者不同活动,以二游的运营模式,能否长久地保证游戏寿命,建议这一点多想想
玩家是很难伺候的,本身可以接受肉鸽游戏刷关卡,但不要无聊,感到无聊就会停手的
其四,哈迪斯,暖雪,由于是买断制,所以玩家心态之间会有差别
买断制,由于前置消费,玩家会在感到有趣后,尽量尝试想体验不同派系
但二游玩家不同,有高星角色可供抽取,很可能由于低星角色数值低,同时养成成本水涨船高,那玩家养成欲望就会下降,导致派系体验变少
以上,希望继续加油
2023/12/1
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
官方眠羊第233只 : 感谢你分享的体验感受,每一个字都认真的看了!你讲的核心也正是我们所关注的, 希望能做一款真正回归“好玩”的游戏,这是《梦游》项目的初心和起点。《梦游》目前还只是一个雏苗,但在我们和我们的玩家们的共同作用下它一定会很快的成长起来,你这边的意见我已经一字不漏反馈给研发啦,用肉鸽的方式,和玩家一起“烹饪”这款“肉鸽”游戏,尊嘟挺酷的咩!
初梦测试
运营服务不错
很荣幸抽到了本游戏的抽奖资格,目前玩到了第二章,整体来说游戏挺有意思的,可玩性在线,如果今年就出的话质量也是本年前五之列,画风及音乐也是比较出色,立绘模型也做得不错,总结下来就是值得一玩。
说说不足好了:①可能是刚一测的原因,角色较少,满打满算也只有18个角色,丰富度不足
②游戏优化似乎有些问题,有时候游戏开始一两局之后就开始变得卡卡的,不是卡顿,而是有一些时间被拉慢的感觉,按道理来说骁龙8gen2不应该会出现这种情况,可能是优化有一些不足
③关卡内新手指引有些不足,一开始玩的时候我还以为天赋只对相应的英雄生效,后面才发现是通用的,也可能是我没注意游戏内提示,但还是提一下建议,可以在游戏第一二关加强一下说明,让玩家可以更熟悉设定
④游戏大厅设置其实有点多余,虽然可以自由移动,但其实能用的npc就那么几个,地图略大有时候还记不清哪个npc在哪里,可以加一个小地图,让玩家找对应npc的时候更加方便一点
⑤游戏内打击感略低,攻击到怪物时几乎无反馈,和一堆怪物聚在一起时也容易找不太到自己的位置,虽然目前测试时没有太大问题 但后续游戏可能会对怪物强度进行增加,那时候找不到角色位置可能会对玩家造成一定困扰,建议加强一下玩家角色的显眼程度。
目前建议这些,总的来说这游戏还不错,是一个很有潜力的游戏,今年游戏臭鱼烂虾层出不穷的情况下似乎是一股清流 希望继续保持质量,增加游戏内内容,早日拿版号公测,期待下次测试及公测
来自 魅族20 Pro

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